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#NianticSpatial


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核心信息速览


  • 报告周期:2025年01月01日 00:00:00 至 2025年12月31日 00:00:00
  • 欧盟地区月均活跃玩家数(AMAR):58,600
  • 玩家举报总数:62起(全归类为网络暴力/恐吓),实际处置仅5起
  • 猩猩主动审核处置:5720次,其中账号永久终止 4780个,账号暂停 622个
  • 玩家申诉总数:312起,维持原判 312起,翻盘 0起,成功率 0%
  • 审核机制:AI自动化审核使用率 0%,100% 依赖人工复核
  • 发布原因:履行欧盟《数字服务法》(DSA)第24条强制性合规义务,每半年公开平台活跃数据与内容治理透明度报告

为什么猩猩要发这个?


这不是猩猩突然良心发现想跟玩家交心,而是被欧盟《数字服务法》(DSA)按着头交的合规作业。根据 DSA 第24条,只要在欧盟境内提供在线平台服务,就必须每六个月公开一次活跃用户基数、内容审核、举报处理、封禁数据及自动化工具使用情况。不交?罚款单能直接让财务部门集体去街头喝西北风。

猩猩如今已更名为 Niantic Spatial,业务重心转向空间计算,但 Ingress 只要在欧洲还有玩家登录,这套合规流程就必须走。这份 Excel 表格看似枯燥,却把 Ingress 过去一年的活跃底牌与治理底裤扒得干干净净。没有公关话术,只有冷冰冰的数字。我们逐行拆解。




AMAR 58,600,老游戏的心跳还在




先回应大家最关心的活跃数据。DSA 强制披露的指标是 AMAR(Average Monthly Active Recipients,月均活跃接收者),而非日活(DAU)。报告期内,Ingress 在欧盟地区的 AMAR 为 58,600

别急着喊“凉透”。AMAR 统计的是当月至少登录或产生一次交互的独立账号。考虑到 Ingress 已运营超过十年,且户外探索游戏受季节与天气影响极大,5.8万的欧盟月活传递出一个关键信号:核心盘子不仅还在,而且高度固化。欧洲一直是蓝绿双方的重镇,从柏林到华沙,从伦敦到布达佩斯,Cross-Link 与 Field 艺术从未停歇。5.8万月活意味着数万名玩家在街头步行、Hack Portal、部署 Resonator、扔 XMP。这不是爆款游戏的量级,但绝对是一个高粘性、高组织度的硬核社区该有的体量。猩猩的统计不会告诉你里面有多少是“上线领个 Power Cube 就下线”的签到党,但能维持在五万以上,说明 Ingress 的底层社交与地缘对抗逻辑依然成立。




玩家举报 62 起,实际处理 5 起,耗时 1天20小时




报告期内,Ingress 欧盟区共收到玩家举报(Notices)62起。没有 Trusted Flaggers(可信举报人)参与,全部来自普通玩家。这62起举报 100% 被归类为 CYBER_BULLYING_INTIMIDATION(网络暴力与恐吓),主要发生在 COMM 频道或玩家社群互动中。

猩猩的处理中位时间为 1天20小时。最终,基于平台条款实际采取行动的仅有 5起。其余57起举报要么证据不足,要么未达到违规阈值,全部未作处理。

hmm,Ingress 的 COMM 居然一年只有62起举报?要么说明欧洲玩家素质极高,要么说明大家早就对 COMM 里的阵营互喷脱敏了,懒得点举报。更值得注意的是 5/62 的实际处理率。猩猩的审核门槛显然不低,普通的阴阳怪气、垃圾话根本进不了处置流程。只有真正踩到人身威胁或严重骚扰红线的,才会被拎出来。1天20小时的响应速度在2026年不算快,但考虑到纯人工审核,这已经是打工人连轴转的结果了。




猩猩主动出击 5720 次,4780 个账号直接送走




玩家举报只是冰山一角,真正的重头戏是猩猩的“主动巡查”(Provider’s own initiative)。报告明确显示,猩猩在2025年主动发起了 5720次 处置措施,全部归类为 OTHER_VIOLATION_TC(其他违反服务条款行为)。

这5720次处置的具体落点非常干脆:

  • 账号永久终止(Termination):4780个
  • 账号暂停(Suspension):622个
  • 内容可见性限制/降权/标签化等:0次
  • 自动化手段检测:0次

我的看法:5720次主动处置,4780个账号直接永久封禁。这意味着平均每天有超过13个账号被猩猩手动送上路。没有警告,没有降权,直接拔网线。归类为“其他违反条款”,结合 Ingress 的历史生态,基本可以锁定为:多开小号、GPS欺骗、自动化脚本、非法交易账号或严重滥用机制。猩猩不跟你玩限流或禁言那套花活,违规直接销号。622个暂停账号可能是初犯或情节较轻,给了冷静期。但4780这个绝对数字说明,猩猩的封号名单一直在滚动更新,只是平时不声张。别以为没公告就是安全,审核团队的刀一直架在违规玩家的脖子上。




申诉 312 起,维持原判 312 起,翻盘率 0%




被封的玩家当然不服。报告期内,共有 312起 针对账号暂停/终止的内部申诉(Internal complaints)。

处理结果极其统一:

  • 维持原判(Decisions upheld):312起
  • 部分撤销:0起
  • 完全撤销(翻盘):0起
  • 申诉处理中位时间:1天18小时


312起申诉,312起维持原判。0%的翻盘率,堪称“申诉黑洞”。这组数据传递出一个极其明确的信号:猩猩的封号决策在内部复核阶段几乎不会被推翻。审核团队要么证据链极其完整(设备指纹、环境异常、行为日志全对齐),要么内部政策就是“封了就不放”。1天18小时的申诉响应速度其实不慢,但结果毫无悬念。对于玩家而言,这相当于明示:如果你的账号收到终止通知,写小作文申诉的成功率无限接近于零。与其赌那0%的奇迹,不如老老实实遵守玩家准则。猩猩的客服不是许愿池,是盖章机。




AI 审核使用率 0%,100% 纯人工复核




在 AI 横扫内容审核行业的2026年,Ingress 的审核机制显得极其复古。报告在多处明确标注:

  • 自动化手段处置数量:0
  • 自动化手段处理举报数量:0
  • 定性描述原文:“Ingress does not use automated means for content moderation. All moderation actions follow human review.”(Ingress 不使用自动化手段进行内容审核。所有审核行动均经人工复核。)


这在当今的互联网平台里属于稀有物种。猩猩不依赖关键词过滤、图像识别或行为预测模型,而是靠真人审核员逐条看 COMM 记录、查账号日志、核对举报证据。优点很明显:没有 AI 误杀,不会因为你发了个梗图就被机器秒封,审核逻辑更贴近玩家实际语境。缺点也很致命:效率天花板低,响应速度受限于人力排班。但结合前面 0% 的申诉翻盘率来看,猩猩的人工审核团队显然有一套极其严格的内部SOP。他们可能慢,但下手极准。在 AI 泛滥的时代,坚持纯人工审核反而成了一种奢侈的底线。


结语


58,600月活、62起举报、5次处理、5720次主动出击、4780个永封、312起申诉0%翻盘、0% AI介入。

这串数字拼出的 Ingress,不是一个靠算法和流量续命的现代社交平台,而是一个靠人工审核与铁腕规则维持秩序的硬核户外游戏。猩猩不跟你玩限流、降权、信用分那套花活,违规直接封号,申诉直接驳回,审核全靠人力。粗暴,但有效。

对于守规矩的玩家来说,这份报告是定心丸:COMM 里的垃圾话有人管,作弊的账号有人清,游戏环境还在被真人盯着。对于喜欢踩线的玩家来说,这是最后通牒:封号名单一直在滚动,申诉通道只是走个过场。

Ingress 活了十几年,靠的不是爆款营销,而是这套不妥协的底层逻辑。只要猩猩还愿意养着一支纯人工审核团队,这锅蓝绿对抗的老汤,就还能继续熬下去。


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#SecondSunday


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提醒一下:今天是《Second Sunday》活动了,所有下面这些动作需要做完(任意一条)后点一下获取奖励才可以拿到计数。


要注意的是,猩猩修改可以获得牌子的方式:


  • 完成6个从未完成过的全新任务(注意:旧任务的重复完成不算在内!)

  • 在5个Portal上获得Scout Controller(同样,旧的访问记录不算在内)

  • 访问5个从未访问过的全新Portal(旧的访问记录仍然不算在内)

  • 夺回5个Machina Portal


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#Resistance


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申任务的耗子被太原任务算计了!系列之……


Day 2


一大早,耗子便赶往三晋第一名胜——晋祠。俗话说地下看陕西,地上看山西,山西境内古建筑多达2.8W处,而晋祠作为中国现存最早的皇家园林,在其中占有独特的地位。晋祠内又有晋祠三宝晋祠三绝。晋祠三宝分别是圣母殿、鱼沼飞梁和献殿,三绝分别是周柏、宋代彩塑和难老泉。

一进晋祠,首先看到的就是大家熟悉的水镜台,86版的西游记中孙悟空所变的庙宇就是以此为范本制作。

献殿为供奉圣母邑姜祭品的享堂,与圣母殿、鱼沼飞梁并称晋祠三宝。献殿梁下有两块襻间枋[1]。(一开始搜索姿势不对,后来用襻间枋指代一下全出来了)

右写金大定八年岁次戊子良月创建[2],左写一九五五年用原料照原式翻修

晋祠内主殿为圣母殿,内供奉着晋国开国君主唐叔虞的母亲邑姜。内有众多宋代彩塑,可惜现大殿已全部围起,只能从门外窥得一二。大殿外侧柱子上有8条盘龙,形态各异。其中还有一条比耶龙盘踞其中。


大殿一旁是被称为晋阳第一泉的难老泉,我觉得这个名字很好听!


再向晋祠南侧走去,会路过一片湖泊。下到湖边沿小径行走,幽静其中。向山上看可以看到天龙山景区,由于不太想爬山所以天龙山部分就掠过。

回市后看了看时间,去了太原北齐壁画博物馆,该博物馆是依托于徐显秀墓的原址进行展示。博物馆共分为三个展馆,逛下来感觉重点在前两个展馆,一个是墓室的墓葬壁画,另一个是墓室原址及各类陪葬品展示。当时震撼与壁画的精美,未留下相应图片,仅原址展厅照了几张。

下午出来后便回文瀛公园做完了山川湖海之太原剩下的部分,最后部分很简单,就是绕公园一圈半。之后接了一套IFS的任务:#IngressFS Taiyuan 2019 11,因为也在文瀛公园而且很简单就没有考虑别的直接做了。

从文瀛公园出来到路边小店吃了个灌肠,这个灌肠和名字一点都不搭边!感觉像是碗托。晚上回食品街吃了清和元的羊杂割和雪山冷饮店的沙棘冰淇凌。跟后续吃的冰淇淋比起来雪山冷饮店的才叫沙棘冰淇凌!其他家就是普通冰淇凌上面浇点沙棘果酱和沙棘果,他家是用沙棘做的!雪山冷饮店按球买,一个沙棘球是12,尝尝的话还不错~其他的还有老陈醋味等,我怕口味太猎奇没敢尝试……

[1]彭明浩型式的延续与转变——试论建筑群中早期建筑对晚期建筑的影响[J].中国文化遗产,2017,(02):103-106.

[2]赵怀鄂晋祠献殿[J].文物世界,1996,(01):46.

PS:写着写着莫名其妙加了两个引用。不知道为什么找了两个版本的文物世界(文物季刊),《晋祠献殿》这篇文章的页码都是46,而且只有一张。扫描版显示的页码是44而且最后一句话都没说完就结束了……

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#IngressMissionDay


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打开 Scanner,也许你已经注意到了来自佛山的 Mission Day 图标。

任务图标设计,是本次活动筹备中最核心的部分之一。毕竟,许多现场记忆都会随着时间逐渐淡去,而任务图标会留在玩家的档案页中,长期记录这短短一两天的旅程。

如何将佛山的文化符号与 Ingress 结合,是筹备组前期花费大量时间考据与讨论的课题。我们从大众记忆中提取了最具代表性的佛山元素:祖庙、黄飞鸿、佛山武术、粤剧、醒狮等。最初,筹备组确定了两种主色调:以祖庙红墙为代表的红色,以及以佛山铁器为代表的黑色。前者是大众最熟悉的佛山印象,后者则相对陌生,却同样承载着这座城市深厚的工艺传统。游客群图标便是以这一组色调为基础设计而成。

随着设计工作的推进,单纯的红色与黑色在视觉层次上略显不足。于是,筹备组重新回到佛山文化符号中寻找新的色彩线索,最终锁定了醒狮。

作为佛山极具代表性的文化符号,南狮为这套图标提供了更丰富的色彩来源。设计中提取了刘、关、张醒狮的狮身色彩:代表刘备狮的黄色,代表关羽狮的红色,以及代表张飞狮的黑色,共同构成佛山 Mission Day 任务系列图标的核心配色。

图标的下半部分采用统一结构,以黑色作为主基调,并辅以红、黄、白作为衬线色。中间主体则由「佛山」「任务日」「FSMD」组合成艺术化符号,背景取材自佛山市区航拍图,形成具有城市记忆感的视觉底纹。

图标的上半部分则以红色为主、黄色为辅,营造出明亮、热烈、充满朝气的整体氛围。主体图案以各任务地点的代表性地标为选材。考虑到任务图标在手机客户端中的显示尺寸较小,设计上没有采用完整建筑远景,而是通过截取地标局部特写的方式突出主体,使其在小尺寸下依然具备较高辨识度。

在主体图案周围,筹备组还会根据不同地点的实际情况,加入经纬度、地标高度、建成年份或相关历史信息等元素,以进一步丰富图标的视觉情报量。

希望这一系列图标能成为各位 Agent 任务列表中亮眼的存在,也希望大家喜欢这份属于佛山 Mission Day 的设计。

 Mission Day 正式开始前,佛山也将迎来一场更轻松的前夜集合——Ingress First Saturday Foshan

(特别声明:本次活动没有NL-1331

目前活动已经开放 RSVP。筹备组诚挚邀请所有计划来到现场的 Agent 尽快完成报名。你的报名不仅是一份简单的参与意向,也会直接帮助我们判断当天可能到场的人数规模,并提前制定更合适的现场安排。

如果报名人数较多,筹备组可能会根据实际情况进行分流安排。例如,将活动拆分为不同地点或不同时段的签到流程;又或者在同一场地内设置更多签到点、交流点与抽奖点,以减少排队时间,提升现场体验。若涉及 ITO EN 奖章等现场环节,也需要根据人数提前规划更合理的动线和执行方式。

换句话说,你的 RSVP 会让这场前夜集合变得更顺畅,也让筹备组能为大家做更充分的准备。还请各位计划到场的 Agent 多多配合,提前完成报名。

本次 Ingress First Saturday Foshan 的集合地点选在兆祥公园。如果你已经阅读过「佛山初地」的介绍,也许会对这个名字并不陌生。兆祥公园临近广佛线普君北路站,交通相对便利,步行几分钟即可到达岭南天地(即祖庙附近);园内坐落着兆祥黄公祠,也就是与粤剧历史密切相关的琼花会馆旧址。

这里不仅是佛山老城中轴线附近一处具有历史意味的城市空间,也是本地 Ingress 玩家曾多次留下任务记忆的地方。仔细翻看附近任务列表,你还能看到不少往期佛山 IFS 遗留下来的精美任务。而这些任务,同样出自本次佛山 Mission Day 设计师HTSMK 之手。

所以,在正式踏上 Mission Day 路线之前,不妨先来到兆祥公园。这里或许正适合作为这段佛山旅程的起点。当然,我们也为了这次特别的IFS制作了全新的纪念任务,再留最后一个小悬念。

期待下个月的会面!

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#GoRuck


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各位玩家,今天猩猩(Niantic)和 GORUCK 联合带来了一个令人“悲伤”的消息。

长话短说:因为报名人数实在太少,布拉格、悉尼和泽西市的 Orion 异变相关的 GORUCK 活动已经被官方正式取消了。

是的,你没听错。不是因为天气不好,不是因为场地没批下来,纯粹是因为——带不动了,根本没人报名啊!

看来在 2026 年的今天,大家终于认清了现实:比起背着几十斤的砖头在街头被教官疯狂拉练、在泥地里打滚,大家更愿意找个咖啡馆坐着舒舒服服地摸 Portal。毕竟大家的膝盖和老腰都经不起这么折腾了,和平养生才是王道。

对于那几位“万中无一”的硬核报名玩家,GORUCK 已经发送了邮件通知,并承诺会将报名费全额原路退还到你们的支付账户里。拿着这笔钱去吃顿好的补补身子吧,或者多买几个薯条(Frackers)也挺香的。

至于大家最关心的异变比分问题,猩猩也给出了明确的答复。根据异变规则:如果活动或部分环节被取消,将不会发放任何赛季积分。 也就是说,这三个赛区的 GORUCK 环节对整个赛季的结果毫无影响

蓝绿双方这波算是达成了史诗级的“零和博弈”——只要我们都不去,就等于我们打平了!不战而屈人之兵,这波在大气层。

好了,既然 GORUCK 没了,大家可以安心规划其他的异变行程了。祝各位玩家在接下来的 Orion 异变中玩得开心,记得多带几个 Power Cube,少背点砖头!


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#Event


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核心情报速览

  • 活动时间:2026年05月09日 02:00:00 至 2026年05月19日 02:00:00
  • 动能加成:运动胶囊并行处理上限由 7 提升至 13,动能产出同步增加。
  • 付费战役:游戏内商城上架 The Acolyte – Mother’s Day 2026 高级战役,售价 15,000 CMU。完成 Bounty 可入手同名新牌子及各类 XM 道具。
  • 实体周边:Ingress Store 限时发售 The Acolyte 主题周边。

在浩瀚的 XM 网络里,玩家总在寻找那个能指引进化的原点。这个五月,猩猩将探测设备的镜头对准了 Ingress 历史上最具分量的女性角色之一。

The Acolyte 始终强调,想要触碰“终极”,就必须沐浴在理解之光中成长。她不只是个带头人物,她是 Beacon。她代表着 XM 那股滋养的力量,推着玩家打破自身的限制,去拥抱屏幕之外的未知。

不管你是追求飞升还是只想安稳种田,所有玩家都站在她帮忙点亮的光晕里。借着母亲节这波节点,猩猩决定好好庆祝这份照亮每位玩家前路的指引之力。

基于全球 XM 在“创造与生长”维度的数据尖峰,NIA 预计在上述活动期间拉高动能产出。同时,运动胶囊的并行处理上限直接上调至 13。想拿新牌子的玩家,记得去商城花 15,000 CMU 报名 The Acolyte – Mother’s Day 2026 高级战役。把里面的 Bounty 清完,新牌子和 XM 道具自然落袋。至于想把信标之光带到三次元的,周边店已经备好限时 The Acolyte  merchandise,钱包准备好就行。

步入光芒,成为信标。当然,出门记得看路,严格遵守当地健康与安全规定,别为了摸点把亲妈的叮嘱当耳旁风。

说实话,猩猩这波母亲节操作属于是“赛博尽孝”与“物理爆肝”的精准缝合。运动胶囊并行上限从 7 提到 13,公告写得慷慨激昂,但老玩家一眼就能看穿底层逻辑:这不明摆着让你把仓库里吃灰的 Kinetic Capsule 全翻出来,然后每天多走八公里吗?“母亲是信标”,信标亮不亮不知道,反正你的微信步数排行榜肯定要亮得刺眼。

15,000 CMU 买一个高级战役,差不多是现实里两杯特调咖啡的钱,换一块电子牌子加一堆平时 Hack 到背包爆炸的 XM 道具。The Acolyte 作为剧情里的核心指引者,这次被拉出来过母亲节,排面确实给足了。不过猩猩这文案写得越来越像心灵鸡汤,“沐浴理解之光”、“打破限制”,不知道的还以为 Niantic Spatial 砍掉其他项目后,准备转型做正念冥想 App 了。

周边店同步上新也是传统艺能。线上收 CMU,线下收美元,双管齐下,属于是把能量守恒定律玩明白了。建议买周边的玩家把订单截图存好,万一哪天猩猩服务器又表演原地升天,这还能当赛博遗产传家。

总之,活动为期十天,动能加成实打实,牌子颜值在线。肝帝们可以把运动鞋带系紧点,休闲玩家挂个胶囊随缘收菜也行。毕竟,The Acolyte 照亮的是进化之路,而猩猩照亮的,永远是你的支付账单。


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#Resistance


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25年暑,耗子无聊,寻找其他城市计划旅游。碰巧朋友想去太原,于是耗子便确定了目的地,先行探路。去太原前耗子在Bannergress上寻找了一些喜欢的、任务路径看起来不是很难的任务,并找了一些旅游景点一并列入计划。最终形成了六天五晚的旅游计划。包括晋祠、双塔寺等景点。主要还是以Ingress为主!


Day 1


耗子赶早八绿皮,咣当咣当临近中午时到达了太原。太原站因为年份悠久,没有便捷换乘公共交通的通道,只能出站后到广场再走地下通道进地铁站。太原的公共交通可以用京津冀一卡通,耗子丝滑哔卡进站。按原计划第一天下午的行程是晋商博物院,由于耗子定的酒店就在食品街旁边,穿过食品街就是晋商博物院。

晋商博物院内分为两大板块,从南门进院后先是抗日战争的部分,展览了抗日战争中各个战役及山西地区的抗战历史。后半部分是晋商的历史,展览了晋商的起源、发展、鼎盛时期以及衰败的历史。其中第一次了解到了盐引的历史意义和作用以及边防与盐政的关系。随后耗子猛攻晋商博物院,狠狠收获UPC/UPV。出门后看时间尚早,随即选择公共交通向双塔寺前进。

地图上看着地铁站出口离双塔寺不远,实则出了地铁站走了老远一截,还有一段长下坡。当时正是一天中太阳最胜的时刻,耗子沿着河边走了20分钟才见到双塔寺的大门!

双塔寺本名永祚寺,因为寺庙内有文峰塔、宣文塔,故俗称双塔寺。进入寺庙后发现寺庙为上下两层结构类似窑洞的结构,供奉神像的地方在下层,而塔在上层。下层清凉幽静,古树遮蔽天日,在其中丝毫不觉炙热。而上层两座塔中宣文塔是可以供游客攀登的。耗子跃跃欲试排队等待放行。可是进去后就傻眼了,通道不宽,台阶很高,而且两侧没有扶手,只有光秃秃的砖墙!但是来都来了,硬着头皮往上爬吧,至于下来那一会再说!

可能耗子只攀爬了两三层,就计划下撤了。当天风大,虽然没有登顶,但在楼梯上还是能感受到塔身的晃动(也可能是我的心理作用?)

下塔的时候由于台阶很高,又没有扶的地方,导致下来的时候腿很用力,生怕踩空摔下去。结果就是还没下塔腿有些抽筋,最后是一步一步挪下去的差点挂上面。出来后毫不夸张的说直接不会走路了,全靠身体摆动前进。宣文塔慎爬!

晚上回食品街吃了屈礼洪,看见太钢汽水尝尝鲜。

吃完后,按照计划开始夜刷任务!今晚选定的任务是山川湖海之太原,感觉这套任务还不错,同时路径都在开放区域内(后来发现1.并不全开放,2.不适合夜刷)。任务从迎泽公园开始,途径五一广场至文瀛公园。计划从迎泽公园出来后直接地铁到五一广场,然后走到文瀛公园最后回酒店。

耗子到达迎泽公园的时候已经九点,本着来了一趟不能白来的想法,计划把迎泽公园全部po都刷一遍,路上发现这套任务应该是早期申请的了,很多po都没有用上。于是我一边做任务一边c po。晚上公园没有太多路灯,整个公园都昏昏暗暗的。前期po都在大路上,尚没有难度,到了后期po分布在各个小角落里,之间并没有直接的路径连接,需要弯弯绕绕拐好几个弯。后来耗子放弃c整个公园的想法,只要把任务做完就好了。后面的牡丹园更是地狱难度,耗子后面都是看着手机跟着感觉走,po在哪边就往哪转,完全没有规律可循。

本任务计划一个半小时做完,但光是迎泽公园部分耗子就花费了一个小时,出来的时候地铁已经关门了。同时耗子也发出悲鸣——本文的题目也来源于这里。

没办法我只能腿着去五一广场,本来想打车,但是看了看1.3km的距离感觉打车有点奢侈了。干脆步行,20分钟到达。

到达五一广场后发现首义门还开着灯,还可以拍照!

后跟随任务路过纯阳宫,原本计划是白天做这套任务,可以进去看一看。但计划这事谁说得准呢?再往前就到了璀璨辉煌的山西饭店,门口拍照点位打卡拍照。

第二天白天再过去是全然没有晚上的辉煌。如果为了看景的话晚上来路过就好。

山西饭店旁边就是文瀛公园,在公园内转一圈即可完成本套任务。可就在这时,门卫大爷拦住了去路,说公园已经关门,让明天再来!耗子震惊,公园还关门!服了!无奈耗子绕路返回。只能第二天再战。

回去的路上买了杯蜜雪冰城的新品:苹果奶绿。味道还不错~

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首先上截图

已经记不得上一次获得黑牌是什么时候,可能最少都7-8年了吧。在拿了走路,mu,签到,成就,画图,任务这几个简单黑牌之后,剩下的牌子们就从没想过可以黑,毕竟要求都太苛刻了。

这次的upc和pc黑牌基本上是前后三分钟内一起获得的,虽然有预感但是没有想到会来的这么快。

可能就和我人生的其他经历一样,从来没想过这种东西也可能在我身上发生,但是日积月累的巧合之下,我也站在了这里。曾经的遥远如繁星,也被一步一步走近摘得。

可惜没有什么课本的封面可以拿来合影,幸好有大西洋的落日一起。

最后祝大家五一快乐,Greeting from Morocco!



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到了盐城已是晚上,先去水街转了一圈坐了游船。最近刚好在看太平年,却扇礼复刻。旁边遇见了一个本地的大叔,带亲戚来玩,给我津津有味地介绍了这边船上结婚的习俗,这个倒算常见,因为微山湖上大家甚至是在船上上学的。

看着淮剧,他又说起范仲淹、吕夷简和晏殊治堤。唐宋时盐城盐税能占全国总税的1/4,我还是挺震惊的,更震惊的是查了一下居然1994年才停止盐课、2017年才停止专营,管仲真的是悄悄摸摸做了好多。历史上在河海旁边的城市真的有过很辉煌的历史,大叔也颇有遗风,讲起淮安馆主政、扬州经商,盐城亭户日子却非常苦,一年四季盐民都炎热地晒盐煮盐。

老妈喜欢逛水街这种夜市儿,开车回酒店路上跟老爹就一起感慨了苏北好有生活。顺便看见看了看江苏十三太保的GDP,苏北各市总数在全省不占优势,毕竟零几年的时候跟我徐州跟我家这种山东小地级市GDP都还相仿,都是千亿出头的规模。但论人均,每年十几万在江苏都算是低的,山东除了东营淄博青岛济南或资源或旅游的地方,其他都没法比的。

丹顶鹤站立走路和起飞下降的时候都好美啊。这种大展弦比的翅膀一张开,而且只有翼稍是黑色的话,收拢的时候就只有屁股尖尖是黑色的,好康呜呜呜。

徐秀娟的故事好感人,护鹤大师。


想着给姥姥祝寿,就买了丹顶鹤的毛绒玩具,松鹤延年蛮好的寓意。和妹妹买了可以戴在头上的小鹤帽帽,俩人小翅膀捏气忽闪忽闪的,一路上好多人问从哪儿买的,可爱捏。

租了景区小车车,老爹自告奋勇帮忙一直踩油门。
老爹:(到了停车点)你踩刹车咋不管用啊(急)
我:你倒是把油门松开啊救命qwq


妈妈想要,妈妈得到。我弟和我随我妈喜欢吃凉的,我爸和我妹坚决煮熟。中午在丹顶鹤附近的镇上点了小泥螺和醉虾,晚上给妈咪点了白啤看着电视聊着天儿炫,妈咪酒晕子形象屹立不倒。



开车去中华麋鹿园看四不像,风景还是非常野生的,喜欢旷野感。总觉得四不像眼神中透露着清澈的愚蠢,每一张都可以做成表情包。


一路沿着麋鹿园出来的路申了一些po,不知道能过多少。挺神奇的,2015年开始营业的景区,这么多园区路标和雕塑,不知道为啥没几个po,晚点儿再看看。


第二天一早去了海盐博物馆看了看,没来得及去荷兰花海。和游船上的大叔讲的差不太多,额外补充了一些造盐方法。从最传统的晒一晒到逐渐和点石灰,突然意识到很多化工品是造盐的副产物。

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说时迟那时快,神秘的Orion赛季已经开始了一段时间,在做了一段时间的日活和樱花牌任务后,Global Op活动亦随之而来。

于是热心群主再次上线:这次我们又来组织下开牌活动咯,吼唔吼?


确认好方案之后,群主就拉上附近的小伙伴(@onyny @stOstarOrz)一起努力hack目标key了。

顺便群友又吐槽了一下官方:

(两位绿军大大辛苦了)

不过到了约定的日子,大家还是觉得心里有点慌,毕竟一大早就做好了一个底边在那里,怕真·对方阵营的玩家捣乱打掉,于是决定中午就先批发几个金牌。

插曲:精哥和他的GeeGiN Virus依然稳定发挥

只能说效率是真的高,按照规则,要凑够三条不同的人射出的link组成的field才可以拿到最大化分数,所以可以利用多重的特性,其中一个人单次射出几十条Link(善用多个SoftBank UltraLink),另外两个已存在Link的owner就一直少量拿分。

结果大家也是刷刷刷地完成任务。

因为平时玩得比较活跃有一定的基础分,晚上负责无情炸Field的@Lau11XD也拿到金牌了。


参加本次行动的玩家有

@WindyPray @stOstarOrz @onyny @GeeGiN @FungChiLung @KindomZ @Nihi1ity @modrich @Lau11XD @nnnaiRfeR @mayerLemon @tansykiku @Alexendo @HoweverKcy @HoweverHaruna @Caagei @DarkNightStorm @mingou


我截了图,但是懒得拼

小插曲:

平时的迟到带师+资深轻度玩家(指有Verified牌但是还没有到L16)@mingou居然少有地准时报到,然后刚好留到他最后开牌。

等他开完牌之后,此时不知道哪位怂恿了一下@mingou:key是还够的,你要不要趁这个机会拿完最后200来万ap先升个16级?

这时纠结大王思考了2.5秒就被架上去继续大射特射(Link)了,然后也是在磕了Apex的状态下把最后剩余的一点AP拿完升到16级。

可喜可贺,可喜可贺。


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