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活动名称:Apollo Global Op
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活动时间:2026年08月27日 02:00:00 — 2026年09月17日 02:00:00(北京时间)
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核心玩法:部署和摧毁 Portal Mods,赚取 Apollo Mod Battle Points
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个人奖励:三档牌子 + Apollo Tokens(最高10,000枚)
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阵营对抗:2,000 Apollo Season Points 按双方总积分比例分配
各位玩家,猩猩终于把新活整出来了。
这次不搞什么连击、不搞什么跑步打卡,回归最朴素的游戏行为——往 Portal 上装 Mod,然后再把它拆下来。是的,你没看错,2026年了,猩猩终于发现原来拆Mod和装Mod也能叫”全球行动”。
官方说法是”NIA研究人员观察到,当玩家部署防御性XM构造体时,Portal的结构稳定性呈指数级增长”,所以要”系统性地加固本地基础设施并拆除Mod以确保网络安全”。
翻译成人话就是:你们给我拆了装、装了拆,我给你们发牌子。
整个活动的积分体系叫 Apollo Mod Battle Points,通过 Scanner 的 Dispatch 界面统计。得分方式分三大块:
一、拆Mod(Neutralization)
每摧毁一个 Portal Mod 得1分。重点来了——同一个 Portal 可以反复刷。
这意味着什么?意味着你可以和你的小队成员商量好,互相拆对方刚装上去的Mod,循环往复,生生不息。猩猩管这叫”战术行为”,你管这叫”刷分”,大家都有光明的未来。
二、装Mod(Deployment)
在活动期间,每个不同的 Portal 上,按你部署的最稀有 Mod 计分:
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注意规则细节:同一个 Portal 上装多个同稀有度的 Mod 不额外加分,但如果你先装了 Common 后来又升级成 Very Rare,可以补差价。所以最优策略是——先随便装个 Common 占坑,后面有条件了再升级成 Very Rare。
三、协作加分(Collaboration Bonuses)
这是本次活动的社交设计。当多个不同的玩家在同一个 Portal 上部署 Mod 时,所有参与者都能拿到额外分数:
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按活动期间该 Portal 上达到的最大协作人数计算,已经满人的 Portal 换一批人再装不会重复计分。
简单算一下:如果4个人在一个 Portal 上各装一个 Very Rare Mod,每人获得 8(装Mod)+ 16(协作)= 24分。效率远超一个人默默拆Mod。
所以结论很明确:这是个鼓励线下组队、拉人入坑的活动。你的 squad 里那几个万年不上线的,是时候@他们了。
活动通过 Dispatch 界面分 Stage 推进,Stage 1 有三个任务:
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50分是什么概念?拆50个Mod,或者在6-7个 Portal 上装 Very Rare 并凑满4人协作,基本一个下午的事。铜牌子属于白送。
1000分金牌子稍微需要点规划,但三周时间,只要不是完全摆烂,问题不大。
Stage 2 和 Stage 3:完成 Stage 1 后可以选择 Restart Campaign 继续推进。没有额外的 Apollo Tokens,但猩猩会发”高级后勤奖励”——也就是道具。具体是什么道具,公告里没说。经典猩猩式悬念营销。
双方阵营所有玩家的 Apollo Mod Battle Points 总池进行对比,2,000 Apollo Season Points按比例分配。比例保留一位小数。
官方结果将在活动结束后一周内通过 ingress.com/news 的 Season Score 更新公布。
所以这不仅是个人刷分,还关系到阵营赛季总分。绿军蓝军的老冤家们,又有新的战场了。
说实话,看到”拆Mod”和”装Mod”成为核心玩法的时候,我的第一反应是——这不就是每天本来就在干的事吗?
但仔细想想,猩猩这次的设计还是有点东西的。协作加分机制鼓励多人同时行动,”同一 Portal 反复拆”的规则给小队内部配合留了操作空间,而按最稀有 Mod 计分的规则又逼着你不能光拿 Common 糊弄。
三周的活动周期也足够长,不会出现那种”上班错过一天就永远追不上”的焦虑感。
唯一的问题是:你的 Mod 库存够不够撑三周的高强度部署?建议现在开始清仓 Power Cube,囤货。
最后,照例来一句官方的收尾语:
The world around you is not what it seems.
但你 Portal 上的 Mod,该拆还是得拆。
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