耗子的 mission 日记 Part 38

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IngressFS Tianjin IFS 2016-2019 review



申请人:@Xyinkl
任务地点:天津水上公园
任务个数:6
任务介绍:本任务回顾了天津已经举办的四次IFS活动(北宁、南开、天大、水上),希望大家都玩的愉快。撒花✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
任务起点po:箭头亭,https://intel.ingress.com/?pll=39.092352,117.156728
Bannergress:ingressfs tianjin ifs 2016 2019 review,https://bannergress.com/banner/ingressfs-tianjin-ifs-2016-2019-review-6cd9
Trello:

任务难度指数:★☆☆☆☆
任务推荐指数:★★★★★

耗子碎碎念:第一次知道这套任务是SSS VI的时候,本来想效仿@Xyinkl做套任务,结果手残没法做的这么好看就放弃了。这套任务是为纪念天津IFS活动而做,此次来天津发现这套任务可以规划进去,耗子开心的做了这套任务。如果坐地铁来水上公园可以从周邓纪念馆地铁站C口出一下,然后再走地下进公园。如果从其他方向过来需要出门到马路边蹭一下(可以蹭到的话),之后就顺着任务路径走就可以。


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今天有 IngressFS 活动,请玩家寻找对应活动参加。要注意的是今年 IngressFS 参加规则有变化,详情请见:《关于 IFS 活动规则更新的重要公告》


玩家务必注意下面的主要问题,这可能导致你无法获得 IFS 计数,甚至影响活动本身被猩猩认可,请组织者也务必注意:
  • 在官方规定的 2 小时活动期间内,玩家现在必须 Hack 至少一个解谜 Portal(Passcode puzzle portal)或起点 Portal(Base portal)。
  • 请注意不是补给 Portal (Restock Portal)!

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耗子的 mission 日记 Part 37

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月下渤海湾



申请人:@fireeeeC
任务地点:天津水上公园
任务个数:18
任务介绍:本任务由水上公园东门开始,以围水上公园绕圈为主要内容,有少量简单问题,请按1-18顺序完成。古诗云「月影下重帘,轻风花满檐」,做任务的同时如能品味月下美景,想必效果更佳。
任务起点po:水上公园东门, https://intel.ingress.com/?pll=39.091562,117.167534
Bannergress:月下渤海湾 in water park, https://bannergress.com/banner/%E6%9C%88%E4%B8%8B%E6%B8%A4%E6%B5%B7%E6%B9%BE-in-water-park-9c04
Trello:

任务难度指数:★★☆☆☆
任务推荐指数:★★★★☆

耗子碎碎念:冀蓝小分队赶赴天津参加充电活动,然后一四人去水上公园刷任务。耗子看上本任务的原因是@dingbao做过这套任务,感觉超好看的!从东门进来后本来任务路径是很顺的,但由于冬季,湖边修了一个小型滑雪场,圈了相当大一部分,于是只能从北侧绕行,造成任务路径有点绕。其他没有什么坑,任务绕一圈回到东门。


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耗子的 mission 日记 Part 36

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Visit Baotu Spring



申请人:@CaliforniaSoul
任务地点:趵突泉景区
任务个数:12
任务介绍:Baotu Spring, one of the three scenic spots in Jinan, During Emperor Qianlong’s southern tour, Baotu Spring was canonized as “the first spring in the world”.(2-6)
任务起点po:关爱儿童
Bannergress:Visit Baotu Spring
Trello:Visit Baotu Spring

任务难度指数:★★★★☆
任务推荐指数:★★★☆☆

耗子碎碎念:这次旅行最后一套任务,需要注意要买票进趵突泉景区,由东门进去并在里面绕一圈再从南门出来。但是任务起点在泉城广场上,需要现在外面做完前三个任务再进去开始后面的任务。见po就C,里面玩的老爽了!


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9月29日猩猩给 Cygnus Global Battles 补了两条,都跟 Rare Battle Beacon(下面叫 RBB)的来路有关。

商店里多一个免费的,门槛 120 万 AP——就是能在商店看见 RBB 的那个门槛。等于送给本来就买得起 8 个装的人。官方发放总数 34 变 35。

真正的新东西是运动胶囊加了两条配方:

  • 15 个 Common Portal Shield + 10 个 L4 以上 Resonator → 1 个 RBB
  • 3 个 Force Amp + 3 个 Turret + 3 个 Rare Portal Shield + 20 个 L7 以上 XMP → 2 个 RBB

绿盾 15 个换一个,紫盾 3 个换三分之二个。


一天只有 40 公里


公告只写了材料,没写产能。产能得翻运动胶囊的老规则:

L4 白拿一个 Common 运动胶囊,无限复用。一炉 8 公里。最多同时挂 7 条。所有运动胶囊一天合计只认 40 公里,多走的照进 Trekker,不进炼制。

里程排队充能的话,一天 5 炉,27 天 135 炉,1,080 公里。7 条并行充能的话,一天 35 炉,27 天 945 炉。公告没说是哪种,10月02日跑一炉就清楚。


满负荷要吃掉什么

按 135 炉算:



配方一
配方二
RBB
135
270
绿盾
2,025
—
L4 以上 Resonator
1,350
—
Force Amp / Turret
—
各 405
紫盾
—
405
L7 以上 XMP
—
2,700
里程
1,080 公里
1,080 公里

要是真能跑 945 炉,配方二要 2,835 个紫盾、18,900 个 L7 以上 XMP。全服凑不出来。里程不是瓶颈,仓库先见底。

2,025 个绿盾更逗。Common Portal Shield 是 Hack 的常规掉落,平时积压到没人看,现在一条配方给它开了价。10月02日之后 COMM 里冒出”收绿盾,比例私聊”是迟早的事。

配方二单个 RBB 只吃 4 公里,效率翻倍,但 L7 以上 XMP 一炉 20 个,只有 L7、L8 玩家 Hack 高级 Portal 才产得出来。这条配方是给仓库爆仓的人开的回收站:溢出的 Mod 和 Burster 换商店里 2,000 CMU 一个的信标,在他们眼里的成本约等于零。

紫盾现在有两个去处


老配方:1 个 Very Rare Portal Shield = 3 个紫盾 + 3 个 L4 以上 XMP + 3 个 L4 以上 Resonator。

新配方二也要 3 个紫盾。

同一个紫盾,要么换 Very Rare Portal Shield,要么换三分之一个 RBB。攒 Very Rare 系列的人这个月会难受——紫盾后面挂着 Very Rare Heat Sink、Very Rare Multi-hack、SoftBank Ultra Link、Hypercube 一整条链,现在半路被人截了。


那 40 公里是共享的


运动胶囊的日上限不分你在炼什么。今天砸给信标,就没里程给 Very Rare Mod。

信标拍下去就没了,变成一个阵营胜利标记,不进档案不给牌子。Very Rare Mod 留得下来。27 天全押信标,是拿长期资产换一次性弹药。

公告漏了一个问题

两条配方都没写 AP 门槛,运动胶囊 L4 就能拿。但 RBB 在商店的门槛是 120 万 AP,官方 FAQ 里那句写的是”购买”,一个字没提”部署”。

部署也吃 AP 的话,这条产线对 120 万以下的人就是个材料回收站,炼了也用不掉。不吃的话,意义大得多:中低等级玩家第一次能自己开场,不用等片区里的大户拍信标。

10月02日找个 AP 不够的号试一下,这是当天最该干的一件事。

谁炼

只想拿牌子、不打算自己开场的:别炼,35 个白送的够用,40 公里留给 Very Rare Mod。

片区里排场次、定时间、带人打的那个:炼,自己供货才排得动。

绿盾和 Resonator 塞爆 Capsule 的:配方一就是你的泄洪口。

L7、L8 且 Mod 和 XMP 全溢出的:配方二零成本,炼。


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其实这个标题还是有点标题党。在我写这篇文章的时候,MD Atlas 已经收录了第 778 场,美国丹佛的 MD 活动了。不过根据惯例还是可以凑数还是凑个数 777 来顺便纪念一下 MD 活动的场数跨过了这个节点。

然后我决定分多几篇文章讲讲我的发现,一方面是为了帮揉揉多发几篇稿子,另一方面也看看能不能分次投放来提高一下网站的热度。

有一些数据发现也是和群组里的几位大佬讨论发现的,特此感谢 TG 群友 @Eric8809 @StudyingFather 两位的启发。


最夯和最拉


从夯到拉锐评的视频相信很多朋友也屡见不鲜了吧。那么 MD 历史上最夯和最拉的活动都有哪些呢?

Mission Day 最夯活动 Top 10

排名
Mission Day
日期
任务数
平均好评率
1
MD 2022: Ames
2022-09-04
18
100.00%
2
MD 2024: Montegrande
2024-02-25
6
100.00%
3
MD 2024: Kandy
2024-10-06
18
100.00%
4
MD 2024: Cochabamba
2024-10-19
18
100.00%
5
MD 2025: El Progreso
2025-01-25
18
100.00%
6
MD 2025: Maryborough
2025-04-26
24
100.00%
7
MD 2026: Bogotá
2026-07-19
18
99.81%
8
MD 2022: San Pedro Sula
2022-11-26
18
99.77%
9
MD 2023: Faro
2023-09-23
18
99.75%
10
MD 2024: Bentonville
2024-09-14
18
99.71%

这 10 场活动分布在美国、智利、斯里兰卡、玻利维亚、洪都拉斯、澳大利亚、哥伦比亚和葡萄牙,而且全部发生在 2022 年及以后。

Mission Day 最拉活动 Top 10

排名
Mission Day
日期
任务数
平均好评率
1
MD:嘉義縣
2018-02-24
13
46.24%
2
MD: Macau
2016-09-25
24
59.68%
3
MD 2024:台南.
2024-11-03
42
59.91%
4
MD 2022: Dhaka
2022-08-05
18
61.11%
5
MD: Aegis Nova Brooklyn, NY
2016-05-29
42
64.39%
6
MD 2026: Gurugram
2026-03-07
16
67.19%
7
MD2019:高雄
2019-05-05
24
69.70%
8
MD: Shenzhen
2016-12-17
24
74.24%
9
MD 2025: 桃園
2025-11-16
24
74.73%
10
MD 2019: Taoyuan
2019-03-03
18
74.88%

至于评分低的这些就各有各的拉法了,但值得一提的是,这 10 个里有 9 个都是亚洲区的!中华区的更是有 7 个!

特别是桃园。到目前为止,桃园这地方办了三场 MD 就有两场进榜,另外还有一场 2019 年 10 月的评分也差不了多少(76.22%),拉率直接 100%。可以说以后这个市要是再办 MD,大家还是避雷比较好。

这里面还有两场很神的 MD,2024 年的台南和 2016 年的纽约布鲁克林,每场都有 42 个任务,这两场还都是 XMA 后的附属 MD 活动。2016 年布鲁克林这场甚至要玩家们做个 42 连的拼图,这场 MD 的评分居然不是历史最低也是很神奇了。

找了下发现原来北蓝公众号里还有参考文献…可以看看揉揉的吐槽…

布鲁克林 Mission Day 闹出风波

台南这场也有 42 个任务,北蓝公众号上我也找到了参加大佬们的鬼哭狼嚎…

台南 XMA:疯狂的 Mission Day

黄市长你赔我医药费!——台南XMA之行:我 Tainan 了

至于历史最拉 MD,2018 年的嘉义场就更加离谱了。这里摆上揉揉的参考文献吧。

最恐怖的 Mission Day

最后,中国大陆的 MD 也有一场喜进榜单,就是 2016 年深圳的 MD。

嗯,我去了深圳的 mission day

感觉这几场的文章标题看起来就有点不妙了…

这次就先写到这里,其他发现下篇文章见!

最后,欢迎访问 MD Atlas – Ingress Mission Day 活动档案 !

最近我还给 MD Atlas 增加了活动类型标签,将目前收录的 Mission Day 分为 XMA MD、普通 MD 和 Mission Day Lite 三类。

主页上有 GitHub 仓库和讨论群链接,欢迎点个 Star,也欢迎各位大佬提出建议!


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先读关键信息,再往下刷
  • Cygnus Shard Storm 共三个 Event Day:2026年10月17日、2026年10月24日、2026年11月21日,每次一天,本篇说的是第一阶段。
  • 每个 Event Day 全球 6 个站点,每站点刷 3 块碎片,一天 18 块,全赛季 54 块;苏州是第一阶段的六分之一。
  • 碎片按站点当地时间 14:00:00 出现、21:00:00 消失;Movement Window 每 30 分钟一轮,同站点三块碎片错峰 2 分钟,每块碎片 6 个窗口。
  • Season Points 规则:碎片跳过本阵营 1 到 5 公里的 Link 得 5 分;跳超过 10 公里的 Link 单次得 10 分,然后这块碎片当场停止计分;其他长度白跳。单碎片上限 35 分,单站点 105 分,单日全场上限 630 分,三个 Event Day 合计 1890 分。
  • Hack 带碎片的 Portal:每人每天上限 2500 Cygnus Tokens,全赛季最多拿 3 次,计入 Cygnus Season 牌子。
  • Event Day 全球 Immunity Period 不稳定:蓝毒、绿毒的免疫时间在 5 到 55 分钟之间随机,约每 30 分钟全球同步改一次,不预告,事后才公布变更清单。
  • 碎片只走两端都是 L4 以上 Portal 的 Link;150 分钟内不吃回头草;卡死 150 分钟就在下个窗口随机传送;乱动碎片的 rogue agent,Ingress Ops 会把碎片送回原位。



第一阶段六站点

从马格德堡到苏州,猩猩在全球画了六个圈


​


第一阶段六个站点按北京时间出现顺序:

  • 日本福冈:出现 2026年10月17日 13:00:00,消失 2026年10月17日 20:00:00
  • 中国苏州:出现 2026年10月17日 14:00:00,消失 2026年10月17日 21:00:00
  • 菲律宾宿务:出现 2026年10月17日 14:00:00,消失 2026年10月17日 21:00:00
  • 斯里兰卡潘adura(科伦坡都会区南侧):出现 2026年10月17日 16:30:00,消失 2026年10月17日 23:30:00
  • 保加利亚索非亚:出现 2026年10月17日 19:00:00,消失 2026年10月18日 02:00:00
  • 德国马格德堡:出现 2026年10月17日 20:00:00,消失 2026年10月18日 03:00:00



苏州为什么是三个点?

时光静好


​


有人打开 Intel 愣住:苏州怎么三个出生点?猩猩实习生手滑多点了两下?

看规则:每个 Shard Storm 站点出现 3 块碎片。三块碎片,就是三个出生 Portal、三套独立时刻表,地图上三个装饰点就是它们仨的家。按规则,出生 Portal 会在出现前 20 天挂上装饰,第一阶段也就是从 2026年09月27日 起,苏州片区这三个花环状装饰已经点亮,不是谁忘拆的 beacon。

看截图:三个点沿斜塘河大致一字排开,全在斜塘镇核心区里,西起盛墩村旁河段,中段在松涛街桥边,东头到雨村美术馆东侧。一条河串三块碎片,妥妥的串烧苏州。

时刻表与算分数学

时光静好


​

苏州当地时间就是北京时间,不用换算,直接背:

  • 2026年10月17日 14:00:00,三块碎片同时落地;
  • 碎片 1 的 Movement Window:14:15:00、14:45:00、15:15:00、15:45:00、16:15:00、16:45:00;
  • 碎片 2 每轮晚 2 分钟:14:17:00 起,16:47:00 止;
  • 碎片 3 再晚 2 分钟:14:19:00 起,16:49:00 止;
  • 最后一个窗口结束,碎片原地坐到 2026年10月17日 21:00:00 消失,这期间 Hack 照样给 Cygnus Tokens。


算分数学猩猩已经替大家算死了:每块碎片 6 个窗口、上限 35 分,唯一满分解是”五连小跳加一跳送走”,前五个窗口在 1 到 5 公里的自家 Link 上刷 25 分,最后一个窗口用一条超过 10 公里的长 Link 拿 10 分收尾。


Immunity Period 不稳定

当天全球病毒一起抽卡


​


大约从 2026年10月17日 12:00:00(最早站点福冈出现前约一小时)到 2026年10月18日 04:00:00(最晚站点马格德堡消失后约一小时),全球所有 Portal 的 Immunity Period 在 5 到 55 分钟之间随机取值,约每 30 分钟全球同步改一次,蓝毒绿毒同等待遇,翻Po 判定只认”当前 Immunity Period”和上次翻Po 时间的差值,毒照扣,翻失败也照扣。

翻译成人话:你五分钟前刚翻绿的 Po,绿军的毒可能已经堵在门口;对面刚翻蓝我们的出生 Portal,我们的蓝毒也可能因为冷却没到而当场失败。没有预告,没有剧透机制,猩猩还提前发哈希证明自己不搞内幕,公平得很,大家一起转轮盘。

所以那天翻Po 的人别信黄历信手表,失败就认栽补下一发,别上头连扣毒给 Portal 刮痧。


写给每一个蓝军

河在,碎片在,只差你


​


地图上的三个装饰点沿斜塘河亮着,像三盏给晚归的人留的灯。住在苏州的人都懂这条河在十月是什么样子:桂花香还没散,金鸡湖的晚风不凉不燥,斜塘街的面馆一到饭点就把玻璃窗蒙上一层白汽。而 2026年10月17日 这一天,这条河会多一个身份:三块碎片的落地之处,蓝军的主场。

所有有机会去现场的朋友们,这回别再当 Intel 上的路过党了。斜塘向西是金鸡湖东岸,向北是中新大道东一带,十几公里的城市路网,天生就是 1 到 5 公里 Link 的温床;河边那三个出生 Portal 还等着有人把它们顶到 L4 以上,两三个方向上超过 10 公里的退休长 Link,还等着有人埋下最后一把 Portal Key。这些事屏幕前做不到,只有人站在松涛街的桥底下、站在斜塘河的河堤上,才做得到。

所以那天早点上线,也早点出门。有人织 1 到 5 公里的刷分网,有人守长 Link,有人揣着蓝毒和满电的 Power Cube 巡关键 Portal,毕竟那天的 Immunity Period 是轮盘赌,翻Po 的人唯一能握住的确定性叫”下一发”。新玩家也不必觉得自己是旁观者,Hack 任意一个带碎片的 Portal,2500 Cygnus Tokens 落袋,每人每天封顶、全赛季三次机会,猩猩把福利递到手上,伸手就行。再留一双眼睛做瞭望:绿军的退休长 Link 一立起来,我们看到的第一秒,就是拆他们刷分网的那一秒。

没有人逼谁熬夜。只是 Season Points 会滚进赛季总榜,只是斜塘河上这三块碎片,这一季只来一次。等 2026年10月17日 16:49:00 最后一个加 10 在记分牌上亮起,我希望你在画面里,而不是在屏幕外刷别人的战报。

打完这一仗,斜塘街边的苏式面、金鸡湖边的晚风、末班地铁的空座,都归你。


福冈、宿务、潘adura、索非亚、马格德堡的蓝军同仁,同一套规则、同一套当地时刻表,你们每站 105 分同样进赛季总账,谁也别羡慕苏州的面馆。猩猩会在每个 Event Day 结束后一周内,在 ingress.com/news 发 Season Score 更新公布官方结果,到时候再对表看谁在 C、谁在躺。

猩猩的老规矩也照例送达:野外作业严格遵守当地健康与安全规定,别为几分 Season Points 闯红灯、翻围墙、下河道,Portal 重要,命更贵。

苏州的蓝衣人们,斜塘河边的灯已经亮了。剩下的,看你。


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Version 3.15.1 更新内容只有一行,修复项:


  • 完成一个 Assignment 或者购买付费 Campaign 之后,新出现的 Campaign Assignment 会发生重叠,把 Bounty 挡住看不见——此前的唯一解法是关掉 Dispatch 再重新打开。


翻译成人话:以前你在 Dispatch 里干完活或者氪完金,界面就会开始叠罗汉,Bounty 被压在底下装死,你得退出去再进来才能把它们捞出来。现在猩猩表示:这活儿我修好了,不用你手动刷新了。

一个纯 UI 修复,不改数值、不加内容、不动平衡。属于那种“你早就该修了但我已经习惯绕过去”的类型——肌肉记忆突然失业,多少有点空虚。


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早八、火锅鸡和一只猫

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9 月 19 日出发去沧州之前,我只知道有一个目的:帮个忙。说白了就是去当个临时工具人的,结果活儿没怎么记住,倒把沧州的鸡和猫摸得门儿清。

那天上午自驾出发,全程高速,午后到。中途在武强服务区歇脚,顺手打开 Ingress——提示附近有一座从未被攻占过的武强钟楼。可惜手机定位不准,到了跟前也没摸到,只能继续上路。



途中打开游戏,提示“附近有从未攻占过的武强钟楼”


第一顿:流河火锅鸡


到沧州先办理入住,然后出门找饭。原本想去的店过了两点就闭餐了,只好换了一家——很有名的流河火锅鸡。到门口打开点评看了一眼:982 条评价,人均 43 元。

铜锅端上来,鸡在锅里咕嘟着,热气先到了。桌上一只锅,一瓶大雪碧,调料摆开。

吃完这顿,回酒店歇了会儿。



流河火锅鸡


挥洒汗水,绽放青春风采


天黑之后,打车去南川老街。

上车一说目的地,师傅就介绍起来,这儿的小吃街挺有名,不过外面那段因为影响交通被取缔过,如今只剩里面还热闹。

街口立着一块大石头,刻着“南川老街”四个字。往里走,红灯笼一路挂着,两边全是摊子。



南川老街:刻字石、红灯笼、烟囱面包与“创·人民咖啡馆”



南川老街的夜

进去先到朗吟楼。楼下的导览牌上列着历史文化展、诗经文化主题展,往上还有观景、祈福和文创售卖。沿路摸了几个 PO。

小吃街入口有家邮局,进去转了一圈——价格比预想的高不少,看着也不太像传统邮局,最后没买。去幸运咖买咖啡,排了十多分钟——爆单了。顺手买了个烟囱面包,原味,外面裹着一层白糖,挺好吃。听说巧克力味的用了代可可脂,很腻。同行的人买了个榴莲味的披萨,好像是蛋糕吧,我没吃,据说不怎么样。接着逛,撞见一家“人民咖啡馆”,招牌角落里还有两个小字“创·”——这名字我记得之前上过新闻,没想到在这儿还能见到。

再往前有个舞台,街的尽头是孙悟空造型的棉花糖摊。师傅一身行头站在摊后,看着像刚从片场走出来的。



老街上的舞台

右手边有条巷子,巷口挂着“杏林巷”的牌子,人太多,没往里挤。再走一段,是一排做手作的小摊——有个摊子挂满一串串红彤彤的编织挂饰,招牌写着“金编手作”;“南川楼清真小夜市”的招牌底下,摊主正忙着手里的活。街边的招牌上还写着“非物质文化遗产”“沧州地标性美食”。



夜市:孙悟空棉花糖、金编手作、清真小夜市与街边招牌

往街尾走,又见一座清风楼,飞檐一层一层叠上去;街尾的牌坊上写着“千载文枢,沧州故地,运河汤汤”。



牌坊与楼阁夜景



朗吟楼导览、清风楼、楼阁夜色与水边

绕了一圈,又回到朗吟楼。楼下围了一大群人——一个网红在唱歌。我在水边拍了几张,临走前给附近路过的Po充了能,然后原路撤退,打车回去。

回到酒店时已经不早了。睡下之后翻来覆去,没睡好。


早八


次日凌晨四点就醒了。窗外还黑着,离六点还有两个钟头。

六点,我到了学校门口。不是去上学,是去办事。今年刚毕业,就又赶了一次早八——只不过这次没有课表,也没有下课铃。

事情办完,快十二点了。出来的时候遇到一只猫。黑白花,趴在人工草坪上晒太阳——长得挺抽象。我发给几个人看,问了一句:万一它举起右爪怎么办?有人回我两个字:“西海”。难不成还能发动猫咪二战吗?



教学楼与校猫


第二顿:隐酌火锅鸡


从学校出来,去吃了这趟的第二顿火锅鸡——隐酌火锅鸡。

店里是红墙,挂着一只金色的鹿头,旁边钉着几幅相框。锅端上来,还是鸡,底下卧着几只虾。这顿的肉比第一顿更软嫩,辣度要了微微辣,正合适;调料偏甜,蘸醋裹蒜泥——吃完就润了。



隐酌火锅鸡

两天两顿,顿顿都是鸡。



隐酌:店内与用餐


返程


吃完这顿,又去流河火锅鸡买了份伴手礼——还是火锅鸡。下午一点多,上高速。

回程又在武强歇脚。那座钟楼就在马路对面,还是够不着,只能继续开。


尾声


去沧州是为了办事——赶了一个早八。两天下来:火锅鸡两顿,老街一条,猫一只。

至于那座武强钟楼:去的时候定位不准,回来的时候在马路对面——两次都差一点,就让它留在提示里吧。


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#Event


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猩猩在 ingress.com 上把 Season of Cygnus 的线下重头戏Cygnus Shard Storm的完整规则甩了出来。老规矩,先把最硬的信息摆在桌上,再来看这套规则里藏了多少坑。


太长不看版


  • 三场单日行动:2026年10月17日、2026年10月24日、2026年11月21日。

  • 规模:每个活动日全球6 个站点,每站点3 个 Shard,一天 18 个,整个赛季 54 个。

  • 时间:Shard 于当地时间 14:00出现,当地时间 21:00消失。各地用当地时间,中国场地就是北京时间 14:00,不用换算。

  • 移动窗口:14:15 起每 30 分钟一次,Shard 1 是 14:15 / 14:45 / 15:15 / 15:45 / 16:15 / 16:45,Shard 2 整体晚 2 分钟,Shard 3 再晚 2 分钟。每个 Shard 一共6 次移动机会。

  • 阵营得分:

  1. Shard 经过本阵营 Link,长度在 1 km 到 5 km:5 分
  2. Shard 经过本阵营 Link,长度 超过 10 km:10 分,然后这个 Shard 立刻停止计分(已拿的分保留)
  3. 其它长度一律 0 分
  4. 单个 Shard 上限 35 分,单站点 105 分,单活动日 630 分,赛季合计 1,890 分
  • 个人奖励:Hack 一个带 Shard 的 Portal 得2,500 Cygnus Token,每活动日只结算一次,赛季最多拿三次 =7,500 Token。

  • 全球副作用:活动日期间 ADA Refactor 与 Jarvis Virus 的免疫期进入不稳定状态,5 到 55 分钟随机,约每 30 分钟全局刷新一次。

  • 场地情报:站点名单提前公布,Spawn Portal 会在出现前20 天挂上装饰。按 2026年10月17日 那场倒推,装饰大约 2026年09月27日 就会上线;另两场分别对应 2026年10月04日 和 2026年11月01日。也就是说第一批答案已经在路上了,盯紧 Intel Map。


时间表:留给现场的整备时间被砍到 15 分钟


+Beta Shard Storm 是 13:00 出生、14:00 才开始跳,中间给了整整一小时的现场整备。这次猩猩把出生时间挪到 14:00,第一个移动窗口 14:15 就开——留给你在当天现场补救的时间只有 15 分钟。

翻译一下:这活动已经不是”当天到场再想办法”的活动了。Link 的几何、Portal 的等级、Key 的库存,全部要在提前 20 天看到装饰之后就在地图上做完了。到了 14:00,你只剩下一件事——守住。

同时移动窗口从每小时一次加密到每 30 分钟一次,总次数从 3 次变成 6 次。节奏更快,容错更低,一次判断失误就是 5 分易主。


计分规则:中间那段 5-10 公里是废铁


这套计分最反直觉的地方,是中间那段 5 km 到 10 km 的 Link 什么分都没有。

不是打折,是零。你辛辛苦苦拉了一条 7 公里的 Link,Shard 从上面飘过去,猩猩给你的反馈是一片寂静。所以能得分的只有两个档位:1-5 km 的”细水长流”,和 >10 km 的”一锤子买卖”。

而 >10 km 这一锤子买卖有个要命的后缀:跳完之后这个 Shard 就再也不得分了。

于是单个 Shard 的 35 分上限怎么来的就很清楚了——5 次 1-5 km 的短跳(25 分)+ 最后 1 次 >10 km 的终结跳(10 分)= 35 分。如果 6 次全走短跳,只有 30 分。那条长 Link 不是用来加分的,是用来收官的。

更要命的一点:630 分是一个总池子,蓝绿两军分食。每个 Shard 无论被谁刷,最多只吐出 35 分。这不是”各刷各的”,这是零和。

由此可以算出这次规则里最贵的一步棋:

  • 对手把一个 Shard 养满 → 对手 35 分,你 0 分
  • 你在第一个移动窗口就用 >10 km 的 Link 把它收掉 → 你 10 分,对手 0 分
  • 一来一回的分差摆动 = 45 分,占单站点 105 分的 42.9%,占单日 630 分池子的 7.1%

一个 Shard、一次判断,就能吃掉小半个站点。反过来,如果你拖到最后一个窗口才想起来收,对手已经拿走了 25 分,你那 10 分只是安慰奖。

“什么时候杀”比”能不能杀”重要得多。


跑道要求:至少 7 个 L4+ Portal,而且全程不许回头


Shard 的行为规则延续了几条老设定,但放在这次的时间表里,含义变了:

  • 只走连接两个 L4 或更高等级 Portal 的 Link。L1、L2、L3 的针包在 Shard 眼里等于不存在。
  • 有多条可用 Link 时随机选一条,同一 Portal 上的多个 Shard 还可能各走各路。控球从来不是精确科学,你只能提高概率。
  • 150 分钟内不回溯到自己待过的 Portal。而这次的移动窗口从 14:15 到 16:45,跨度正好 150 分钟——等于全程不许回头。
  • 150 分钟没动过的 Shard,下一个窗口可能随机瞬移到附近 Portal。

倒数第二条推论很硬:一条能跑满 6 跳的”跑道”,至少需要 7 个互不重复的 L4+ Portal 串起来,而且每个节点最好还有分叉备胎,否则随机性会把你精心设计的路线撕成碎片。

最后一条基本是装饰品。移动窗口一共只有 150 分钟,一个从出生就卡住的 Shard,最早也要到自己的最后一个窗口才够资格触发瞬移——那时候它已经没机会得分了。猩猩给了一颗糖,但发糖的时候商店已经关门。

至于那条”如果发现 Shard 移动是 rogue Agent 造成的,Ingress Ops 可以把 Shard 放回原位”——什么算 rogue,最终解释权照旧归猩猩。

顺带一个战术推演:既然 Shard 只认 L4+,那么把对手跑道上的关键 Portal 压到 L4 以下,比炸掉它的 Link 更划算。Link 会被重连,等级不会一夜长回来。8 个 R4 的门槛不高,但对面的补给线未必跟得上。


个人奖励:2,500 Token,但一天只给一次


摸一个带 Shard 的 Portal 得 2,500 Cygnus Token,看着挺美,但这次上锁了:每个活动日封顶 2,500,同一天再摸第二个、第三个,不管在不在同一个站点,都是零。整个赛季最多领三次,合计7,500 Token。

对比一下 2025年12月那轮:每 Shard 1,500 Token,摸不同 Shard 可以叠加。也就是说,上次愿意打飞的追多个 Shard 的肝帝有肉吃,这次直接一刀封顶。

7,500 Token 是什么概念?Cygnus Season Medal 金牌门槛是 24,000 Token,这三天全勤摸门贡献31.25%。而纯线上部分理论上限只有 21,840——Shard Storm 依然是金牌绕不过去的那道坎。

好消息是,16:49 之后 Shard 会原地滞留四个多小时到 21:00。战场打完了,Shard 就钉在那儿不动。对只想拿 Token 的人来说,这属于战后扫地:不用抢时间窗口,不用懂几何,人到了摸一下就行。坏消息是,对手也这么想,所以那四个小时里 Spawn Portal 周围大概率还是战场。


全球副作用:所有人的毒都开始开盲盒


这一条影响的不只是 6 个站点的玩家,是全球所有人。

在 Shard Storm 活动日,ADA Refactor 和 Jarvis Virus 的免疫期会进入不稳定状态:

  • 免疫期在 5 分钟到 55 分钟之间随机,取整到分钟(比如 7 分 00 秒)
  • 大约每 30 分钟全局刷新一次,一改就影响所有 Portal,不管这个 Portal 上次被翻的时候免疫期是多少
  • 判定逻辑很粗暴:拿”上次翻转距今的时间”去比”当前免疫期”,比得过就翻成功,比不过就失败
  • 失败也照样消耗蓝毒/绿毒,这条祖传设定没有变
  • 蓝绿双方的免疫期永远相等,不存在单边优势
  • 任何一方都无法提前得知变化,官方明确说了:不会有任何机制(media、passcode、dead-drop intel、特殊 Ops 奖励)泄露这个信息

猩猩还给了一套”我可没出老千”的证明流程:提前公布当天免疫期变化列表的哈希值,活动结束后再公布完整列表(每次变更的时间和时长)。三个日期的哈希目前都是 To be announced。

用密码学承诺来堵玩家的嘴,这套 provably fair 的味道挺冲。不过话说回来,能防的是”事后改数据”,防不了”事前随机得让你想砸手机”。

有一个细节值得单独拎出来:不稳定窗口是”当天第一个站点 Shard 出现前约 1 小时“到”最后一个站点 Shard 消失后约 1 小时“。这次全球只有 6 个站点,站点分布一旦横跨大半个地球,这个窗口理论上能拉到接近一整天。你人在国内、离最近的 Shard 站点八千公里,也照样要在盲盒里过日子。具体多长,得等站点名单出来才能算。


战术推演:养,还是杀


把规则翻译成打法,无非三道选择题:

第一题:这条 >10 km 的 Link,什么时候架?架早了,你拿 10 分,但也亲手终结了自己后续 25 分的可能。架晚了,对手已经把短跳刷完了。最优解通常是把它留作第六跳的收官——但前提是前五跳你都能控住。控不住的时候,早杀比晚杀值钱:45 分的分差摆动,早杀吃满,晚杀只剩安慰。

第二题:对手的长 Link,要不要拆?如果对面在你的 Shard 旁边架了一条 >10 km 的 Link,那就是悬在头上的铡刀。但注意”多条可用 Link 时随机选一条”——你拆不掉随机性,只能改变概率。拆一条,Shard 走别的;架三条短的,长 Link 的命中率就被稀释到四分之一。几何数量本身就是防御。

第三题:6 个站点,去哪个?一天只有 6 个站点,全球范围。这密度意味着大概率没有你的城市。想清楚自己是奔着 2,500 Token 去的(那就挑交通成本最低的,17:00 之后到都来得及),还是奔着阵营分去的(那得跟当地组织一起提前 20 天开始铺跑道)。这两件事的成本差了一个数量级。

Shard Storm 在 Cygnus 赛季的阵营可争总分 6,640 分里占1,890 分,约 28.5%,和 Global Battles、Global Deploy 各 2,000 分基本平起平坐。而这个赛季的日程表里,一场 Anomaly 都没有——Q4 的线下排面,全靠这三个周末和 IFS 撑着。

所以站点名单什么时候出、出在哪儿,比规则本身更让人坐立不安。装饰会在活动前 20 天挂上,第一场的倒计时其实已经开始了。

官方结果会在每个活动日结束后一周内,通过 ingress.com/news 的 Season Score 更新公布。

最后照例提醒一句猩猩写在公告末尾的话:在场外做 XM 研究时,请严格遵守当地的健康与安全规定。翻译成人话就是——别为了追一个 35 分上限的紫色水晶,把自己送到医院去。那 45 分的分差再香,也没有你的半月板香。



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