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#IngressYear12

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活动期间,玩家将能够完成一系列与“12”相关的任务,获取丰富的奖励(一个特殊 Media?),具体任务内容如下:

任务详情:

  1. 占领12座能量塔
    完成后奖励:12个L7共振器

  2. 部署12个共振器
    完成后奖励:12个L7共振器

  3. 建立12条连线
    完成后奖励:12个L7共振器

  4. 建立12个控制区域
    完成后奖励:12个L7共振器

  5. 部署12个模块
    完成后奖励:12个模块

  6. 摧毁12个共振器
    完成后奖励:12个L7共振器

  7. 摧毁12条对方连线
    完成后奖励:12个L7共振器

  8. 摧毁12个对方控制区域
    完成后奖励:12个L7共振器

  9. 回收12个Machina能量塔
    完成后奖励:12个L7共振器

  10. 入侵能量塔12次
    完成后奖励:12个L7共振器

  11. 取得12点符文入侵点数
    完成后奖励:12个L7共振器

  12. 为能量塔充能12,000 XM
    完成后奖励:12个L1 Power Cube


活动持续时间

活动截止时间:距离当前还有8天结束,具体时间请玩家关注游戏内的活动倒计时。

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Ingress Year 12 庆典活动

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#IngressYear12

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为庆祝 #IngressYear12,猩猩将于 2024年11月09日 01:00:00 至 2024年11月19日 01:00:00 提供以下奖励:


  • 所有行动获得 2 倍 AP。

  • 从友军 Portal Hack 获取的建造道具(Resonator、Power Cube)产出翻倍。

  • 从敌军 Portal Hack 获取的攻击道具(XMP、Ultra Strike)产出翻倍。

  • Drone 冷却时间缩短至 12 分钟。

  • 运动胶囊任务距离从 8 公里缩短至 2 公里。

  • 最多可同时激活 12 个运动胶囊任务。

  • Overclock Glyph Hack 持续时间延长至 120 秒。

  • 2 倍 L8 Resonator 部署数量。

  • 实验性武器调优。


在此期间,常规的 “Double AP 2sday” 奖励时段将不会生效,因为整个活动期间都将享受双倍 AP 的奖励。

此外,2024年11月09日 至 2024年11月19日,每日都可以通过 Dispatch 系统参与 Year 12 Celebration Campaign 活动。



致所有 Catalysts

Catalyst Year 12 牌子将授予在 2023年11月10日 至 2024年11月18日期间,通过应用内行动获得超过 0 AP 的玩家。

牌子将在奖励期结束后分发,具体级别如下:

  • 铜牌:达到 3 级

  • 银牌:达到 9 级

  • 金牌:达到 13 级

  • 铂金牌:达到 15 级

  • 黑牌:达到 16 级

  • 已转生的玩家将直接获得黑牌。



商店特惠

不要错过以下限时配件包:

  • Hulong Transglobal 2023 (Ingress Origins) Medal Loadout Kit @ 19,000 CMU

  • IQTech Research 2023 (Ingress Origins) Medal Loadout Kit @ 19,000 CMU

  • Visur Technology Origins 2023 Medal Loadout Kit @ 19,000 CMU

注意:数字配件包对所有玩家开放,无论你是否已经拥有该牌子。在购买前请仔细检查你是否已经拥有该牌子。

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#Resistance

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序言

一条复活的咸鱼,遇到一群有趣的人,走过的一些路,想写出来而已,个人主观表达,无关其他。

804事件之后呢,北京的天气状况一路急转直下,无聊的我打开了英格瑞斯,更新了一下版本,发现了Erased Memories活动。能量涌动,记忆消逝,这个题目起的好贴切。

下班后,发现被Assignment 7拦住了,去哪摧毁40条敌方link。打开IITC,目标锁定某地铁站附近一个大大的绿po,看起来像是大佬的床po,不管了背上我的小挎包,就出发了。

走到那里已经过7点了,天已经盖上了黑布,更增添了一丝紧张的感觉,游戏地图上已经是了一片绿色的“草原”。迅速靠近目的位置,高德地图给我带到了一个奇奇怪怪的位上,不过总算是到了。

看了看就一个8po而已,虽然手里只有80个八炸,作为山河四省非著名咸鱼,应该是可以搞定,诶,怎么有点飘,还是再靠近一点比较稳妥,,一不小心进楼道了,算了,开炸!

大约过了1分钟左右,怎么只掉mod不掉电呢,心里暗暗思忖,莫不是大佬在充能防守,想到此处,已然弹尽粮绝准备撤退。

突然,有一道拿着手机急速的黑影出现了,我愣住了一下,是不是遇到真人肉防了呢(此处内心暗暗吐槽某位A了的肥肥@freeyun特工,当初没教全啊🤔),作为I人本来是想跑来着,后来想了想好像哪里不太对😂,来都来了,还是,鼓起了勇气喊出了一声!紧张的打了个招呼,一个面容和善的大佬停下来,简单的自我介绍之后,原来就是此地床po大佬@silencebbb,此处省略一万字和大佬的交流和沟通,总结来说就是大佬们的“斗争”往事,全程有点不明觉历,

但不影响我hack大佬物资。大佬给了200的八炸,果然咸鱼要靠乞讨才能过活。事后才知道,原来这里是一个重要顶点,哈哈。下次一定()

沙丘的冒险任务之旅就结束,也很幸运的拿到了牌子,十分感谢@forever23333@tonyfoxy大佬相关key的支援和相关大佬的理论支撑,在此不一一列举了。

结尾奉上最后IFS上相关大佬的biocard,感谢各位有趣的大佬,感谢POC,有趣的活动,期待在某处再次相见!

(以上排名不分先后按照字母排序)

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#Wayfarer

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经过读者反馈,昨天的代码用不了。

经过调查,果然是代码传递的环节出现了差池。

发给揉揉的时候,tg转义了代码里的引号,导致微信公众号发布的代码直接运行会报错。

修正方案如下

如果需要正确的代码(虽然计数会少一些

请访问

https://sourl.cn/bMh6rE

这个代码是没问题的

或者

你也可以考虑使用@vense123大佬写的油猴插件

https://gist.github.com/vense123/c4392e467de7c7ffd91882b4a272d9b3

如图,打开之后点击“RAW” 理论上就会弹出安装脚本界面了

(切记要装到油猴上才行,IITC Button插件也会自动安装,但是本人测试不太行

经过测试,确实计数准确,鼓掌👏🏻

好,勘误完毕。

祝大家都有Opr
Live计数!

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#Wayfarer

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鉴于最近的Wayfarer挑战并没有进度提示,而鄙人脑门一热在第一天就消耗光了所有修改Po描述的40个额度。之后每天的额度又只有10个。

而且参与挑战的操作有三类,包括修改Po位置、修改Po标题和文字描述、添加Po图片。额度都是分别计量的。

我等P人自然是干不出弄个Excel表记录每天的贡献这种事的。所以在感觉自己传了很多,但是又不知道够不够,差多少的情况下。

手搓了一个利用Wayfarer网站查询自己的破桃🍑贡献值的小脚本。

使用方法如下:

1.打开一个Chrome浏览器(其他浏览器貌似也可以,未测试,如果不能用请换Chrome

2.登录Wayfarer网站( https://wayfarer.nianticlabs.com/)

3.打开 Contribution (或者别的语言的这个页面,总之你能看到自己已经提交的申请列表就好了

4.右键单击页面并选择“检查”或按 F12 打开开发者工具。转到“控制台”选项卡。

5.将以下长长的 JavaScript 代码粘贴到控制台中并按 Enter 键运行

const itemsSet = new Set(); // 用于存储唯一的项目

let countDescriptionEdit = 0;

let countPhotoSubmission = 0;

let countLocationEdit = 0; // 新增:修改位置的项目计数

const descriptionProjectCounts = {}; // 存储修改描述的项目名称及其计数

const photoProjectCounts = {}; // 存储添加图片的项目名称及其计数

const locationProjectCounts = {}; // 存储修改位置的项目名称及其计数

// 更新统计信息的函数

function updateStats() {

  console.clear(); // 清除控制台

  console.log(修改描述的项目数量: ${countDescriptionEdit});

  console.log(添加图片的项目数量: ${countPhotoSubmission});

  console.log(修改位置的项目数量: ${countLocationEdit}); // 输出修改位置的项目数量

   

  // 显示修改描述的项目名称及其重复数量

  console.log(“修改描述的项目: “);

  for (const [name, count] of Object.entries(descriptionProjectCounts)) {

    console.log(- ${name} (${count}次));

  }

  // 显示添加图片的项目名称及其重复数量

  console.log(“添加图片的项目: “);

  for (const [name, count] of Object.entries(photoProjectCounts)) {

    console.log(- ${name} (${count}次));

  }

  // 显示修改位置的项目名称及其重复数量

  console.log(“修改位置的项目: “);

  for (const [name, count] of Object.entries(locationProjectCounts)) {

    console.log(- ${name} (${count}次));

  }

  // 计算总数和与150的差距

  const totalCount = countDescriptionEdit + countPhotoSubmission + countLocationEdit; // 更新总数计算

  const difference = 150 – totalCount;

  console.log(总项目数量: ${totalCount});

  console.log(与150的差距: ${difference});

}

// 处理项目的函数

function processItems() {

  const items = document.querySelectorAll(‘app-submissions-list-item’);

  items.forEach(item => {

    // 获取项目的标题、日期和内容

    const title = item.querySelector(‘.submissions-item__poiTitle span’).textContent.trim();

    const dateText = item.querySelector(‘.text-xs.whitespace-nowrap’).textContent.trim();

    const content = item.querySelector(‘.submissions-item__content’).textContent.trim(); // 假设这是项目内容的选择器

    // 使用标题、日期和内容组合成唯一标识

    const uniqueKey = ${title}-${dateText}-${content};

    // 检查是否已经处理过该项目

    if (!itemsSet.has(uniqueKey)) {

      itemsSet.add(uniqueKey); // 添加到 Set 中以避免重复处理

      // 检查日期是否大于 2024-10-30

      if (new Date(dateText) > new Date(‘2024-10-30’)) {

        // 检查项目类型

        const descriptionIcon = item.querySelector(‘img[src=”/img/description_icon.svg”]’);

        const photoIcon = item.querySelector(‘img[src=”/img/photo_icon.svg”]’);

        const locationIcon = item.querySelector(‘img[src=”/img/location_icon.svg”]’); // 新增:检查修改位置的图标

        if (descriptionIcon) {

          countDescriptionEdit++;

          console.log(修改描述的项目: ${title}, 日期: ${dateText});

          descriptionProjectCounts[title] = (descriptionProjectCounts[title]  0) + 1; // 计数

        } else if (photoIcon) {

          countPhotoSubmission++;

          console.log(`添加图片的项目: ${title}, 日期: ${dateText}`);

          photoProjectCounts[title] = (photoProjectCounts[title]  0) + 1; // 计数

        } else if (locationIcon) { // 新增:处理修改位置的项目

          countLocationEdit++;

          console.log(修改位置的项目: ${title}, 日期: ${dateText});

          locationProjectCounts[title] = (locationProjectCounts[title] || 0) + 1; // 计数

        }

        // 更新统计信息

        updateStats();

      }

    }

  });

}

// 使用 MutationObserver 监视 DOM 变化

const observer = new MutationObserver(() => {

  processItems(); // 每当 DOM 变化时调用处理函数

});

// 观察目标节点的变化

observer.observe(document.body, {

  childList: true,

  subtree: true

});

// 提示用户手动翻页

console.log(“请手动翻页以加载更多项目。”);

6.最关键的一步,把鼠标移到你的申请列表,向下滚动,直到显示的申请早于2024年10月。(多滚一点也没关系,有日期判别

好的,如果一切正常,随着你往下拉动列表,控制台就会出现统计数据。

免责声明

本脚本是Gpt写的,我只是监工,统计数据仅供参考。


【已知的bug:如果你一天内给一个po做了多项同类操作,比如加了N张图,改了N次位置,改了N次描述,那只会被统计一次。】


希望大家不要卡着150的数量去完成,怎么也要160吧。如果因为脚本导致的计数错误,导致的没有牌子,本人概不承担任何责任。


特此声明

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#ErasedMemories

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由于《瓦伦西亚活动因洪水取消》因此其实这一轮只有台南:

61.1 vs 138.9

全球挑战比分:

102.6 vs 97.4

一切看 12 月的活动了(别出啥事情)

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#Event

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活动时间

此次 Bounty Blitz 活动将全球同步进行,分为两个 8 小时的时段:

  • Bounty Blitz Phase I:2024年11月03日 01:00:00 至 2024年11月03日 09:00:00

  • Bounty Blitz Phase II:2024年12月14日 17:00:00 至 2024年12月15日 01:00:00


活动流程

在上述两个活动时间窗口内,名为 “Erased Memories Bounty Blitz I 或 II” 的 Campaign 将会在 Dispatch 界面中出现,玩家可以在此参与到活动中,帮助阵营争取积分。


计分规则

  • Bounty Blitz 第一阶段和第二阶段各自价值 100 个 Season Points,分数将基于各阵营在对应阶段内所获得的 Bounties 数量,精确到小数点后一位进行计算。

  • 活动结果将在每个阶段结束后一周内公布。


特别说明

此次 Bounty Blitz 活动 不颁发牌子,但猩猩鼓励所有活跃玩家积极参与,通过行动帮助所在阵营争取更多积分,确保赢得 Erased Memories 赛季的胜利。

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#IngressFS

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https://fevgames.net/ifs/event/?e=27505

北京市朝阳区

  • 活动开始时间:2024年11月02日16时00分

  • 集合 Portal:破船(https://intel.ingress.com/?ll=39.99017,116.387314&z=17&pll=39.989941,116.386871)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/BeijingIFS

  • 活动详情:地铁奥体中心站

请注意,活动详情中的地点“地铁奥体中心站”可能是指活动的相关地点或集散点,并非一定为实际的活动Portal位置。请参加者根据实际情况和活动频道内的指示进行。

https://fevgames.net/ifs/event/?e=27495

武汉市洪山区

  • 活动开始时间:2024年11月02日19时30分

  • 集合 Portal:精致的小喷泉(https://intel.ingress.com/intel?ll=30.503952,114.402551&z=19&pll=30.504291,114.402412)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/ifswuhan

  • 活动详情:

本次 IFS 的 Base Portal 位于光谷步行街的罗马凯撒广场。欢迎加入我们百鬼夜行,祝大家在 IFS 期间玩得开心,万圣节快乐。⚠️ 注意事项此次 IFS 不是 线上 IFS!拿牌需要满足以下条件:

– 在签到和签退间获得至少 10000 AP

– 本场活动合照需要至少 10 有效人数

⏳ 活动时间

19:30 – 21:30 : 探员签到,投放 Media

20:30 : 在签到 Portal 处进行合照

21:30 – 22:30 : 补仓 Portal 激活

19:30 – 22:30 : 满足 IFS 要求的探员可以签退

01:30 : Passcode 过期

https://fevgames.net/ifs/event/?e=27521

上海市闵行区

  • 活动开始时间:2024年11月02日11时00分

  • 集合 Portal:莲花广场箭塔(https://intel.ingress.com/?ll=31.133426,121.397073&z=18&pll=31.133426,121.397073)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/+HYX0gclM7Ug2ZjNl

  • 活动详情:无详情

https://fevgames.net/ifs/event/?e=27470

青岛市市南区

  • 活动开始时间:2024年11月02日12时00分

  • 集合 Portal:八大关(https://intel.ingress.com/?pll=36.056373,120.347641)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/+UnWp9gWaSt80ZTA9

  • 活动详情:

欢迎参加青岛IFS时间:2024年11月2日

地点:八大关

交通:地铁站:中山公园

接待群:IngressFS青岛2024-群组(t.me/+UnWp9gWaSt80ZTA9)

https://fevgames.net/ifs/event/?e=27485

长沙市天心区

  • 活动开始时间:2024年11月02日15时30分

  • 集合 Portal:先富起来(https://intel.ingress.com/?pll=28.197733,112.966132)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/csxifs

  • 活动详情:

    十一深秋,寒意初透,聚友品茗酌酒,一口一韵,感受茶香酒韵的英格瑞丝;寒意江畔,冷风轻拂,品味湘江水韵,岁月悠长,享受静谧时光的片刻安宁。11月IFS长沙场次将于 2024.11.2 15:30 在太平老街进行。

https://fevgames.net/ifs/event/?e=27479

广州越秀区

  • 活动开始时间:2024年11月02日11时00分

  • 集合 Portal:结(https://intel.ingress.com/?pll=23.133882,113.321101)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/+TWgxJisEDgExYWZl

  • 活动详情:欢迎来到广州,总之,ifs重启了!

有活动组织的任何问题,请随时联系 IFSUN 相关成员:
  • Leon Zhao:https://t.me/alexrowe
  • Louis Chong:https://t.me/midnitie

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#IngressAnomaly

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猩猩团队对瓦伦西亚的严重洪水深感悲痛,我们的心与所有受影响的人同在。玩家的安全和福祉始终是我们的首要任务。

由于情况的严重性,并依据瓦伦西亚地方当局(Ajuntament de València)的指导意见,我们不得不取消原定于2023年11月2日和11月3日在瓦伦西亚举行的以下活动:

2024年11月2日(星期六):

  • Erased Memories Valencia Anomaly

  • GORUCK Stealth Ops

  • Urban Ops

  • NL-1331 Meetup

NL-1331 Portal将不会被激活,且不会发放牌子进度。

2024年11月3日(星期日):

  • Valencia Mission Day

  • GORUCK Operation Clear Field

我们理解这对大家来说是令人失望的消息,并为由此带来的任何不便深表歉意。我们强烈建议所有玩家遵循当地政府的建议:

  • 避免在瓦伦西亚省内驾车出行。

  • 限制在市内的行动,以便紧急服务能够高效运作。

请优先考虑自身安全,并随时关注事态的最新进展。

我们正在探讨未来在瓦伦西亚举办活动的可能性,请保持关注以获取最新消息。

我们向瓦伦西亚社区表达最深切的慰问,希望大家在这个艰难的时刻保持坚强与韧性。

请大家注意安全

猩猩

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全球 Portal 编辑挑战开始了

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#Wayfarer

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猩猩宣布开启了一项全新的挑战活动,这次活动首次引入了编辑贡献(Edit Contributions)的新玩法!通过引入编辑贡献,玩家不仅可以改善全球地图,还可以解锁新奖励。玩家可以通过在 Pokémon GO 和 Ingress 中编辑 Wayspot 来参与此次挑战。为了帮助社区和个人完成目标,猩猩会重置大家的编辑贡献上限,包括文本编辑、位置编辑和照片编辑。我们还引入了全新奖励类型——ML 自动审查奖励(ML reviews)。如果 ML 按照各个奖励阶段自动接受足够的编辑,大家将可以获得额外奖励!


如何参与

想要参加此次全球编辑挑战,玩家只需要走向社区,打开 Pokémon GO 或 Ingress,找到需要更新的 Wayspot,并提交编辑即可。

活动时间线

  • 活动开始:2024年10月31日 03:00:00 (北京时间)

  • 活动结束:2024年11月14日 04:00:00 (北京时间)

  • 奖励发放时间:2024年11月14日 – 2024年11月30日


目标与奖励

社区奖励:编辑贡献

  • 社区奖励将发放给在挑战期内贡献至少 10 次编辑的所有玩家。如果达到某个阶段目标,所有参与者将根据所达到的阶段领取一套奖励。和之前的挑战一样,只有一套奖励会根据最终达到的阶段发放。

社区奖励:ML 自动审查

  • ML 自动审查奖励将发放给在挑战期间贡献至少 10 次编辑的所有玩家,前提是 ML 自动接受了挑战期间提交的编辑,并且达到了各个阶段的要求。

个人奖励:编辑贡献

  • 个人奖励将根据挑战期间玩家提交的编辑数量发放。和社区奖励一样,只有一套奖励会根据所达到的阶段发放。


请注意,Wayfarer 奖励是基于 Wayfarer 账户发放的,而不是基于游戏账户。也就是说,如果玩家在 Pokémon GO 中达到等级 37,在 Ingress 中达到等级 10 并完成了 Wayfarer 的引导任务,便可以参与此挑战。


奖励条件

  • 玩家必须是符合条件的 Wayfarer 探索者(至少是 Pokémon GO 中的 37 级训练师,或 Ingress 中的 10 级玩家,并且完成了 Wayfarer 的引导任务)。

  • 必须在挑战期间提交并通过至少 10 次编辑。

  • 根据 Wayspot 编辑目标的完成情况,奖励会根据所达到的阶段发放(Tier 1、Tier 2 或 Tier 3)。每个玩家只会收到一套基于最终阶段的奖励:

    • 如果达到至少 Tier 1,并且提交了 10 次或以上的编辑,玩家将获得 Tier 1 奖励。

    • 如果达到 Tier 2,并且提交了 10 次或以上的编辑,玩家将获得 Tier 2 奖励。

    • 如果达到 Tier 3,并且提交了 10 次或以上的编辑,玩家将获得 Tier 3 奖励。

游戏奖励将在挑战结束后通过邮件发放,邮件中包含游戏的兑换码。例如,如果你是 Pokémon GO 的 37 级训练师,同时也是 Ingress 的 5 级玩家,你将只会收到 Pokémon GO 的奖励。如果你在两个游戏中都符合条件,你将分别收到两个游戏的奖励。

请注意,奖励兑换码将在2025年1月31日到期。

如果你符合参与条件但之前未使用过 Wayfarer,建议提前准备,创建与 Pokémon GO 或 Ingress 账号相关联的 Wayfarer 账号,并完成引导任务。


阶段目标与奖励

阶段 编辑目标 奖励
Tier 1 45,000 次编辑
  • Pokémon GO: UltraBall 50, Start Pieces 5, Incense 5, Poffin 4, Lucky Egg 1, Super Incubator 

  • Ingress: L8 Resonators 25, L8 XMP 25, L8 Power Cubes 25, Rare Shields 3, Rare Heat Sinks 3, Rare Multi-Hacks 3

Tier 2 90,000 次编辑
  • Pokémon GO: UltraBall 75, Start Pieces 6, Incense 6, Poffin 5, Lucky Egg 3, Super Incubator 

  • Ingress: L8 Resonators 30, L8 XMP 30, L8 Power Cubes 30, Rare Shields 6, Rare Heat Sinks 6, Rare Multi-Hacks 6

Tier 3 145,000 次编辑
  • Pokémon GO: UltraBall 75, Great Ball 50, Start Pieces 7, Incense 7, Poffin 6, Lucky Egg 5, Super Incubator 

  • Ingress: L8 Resonators 30, L8 XMP 30, L8 Power Cubes 30, Rare Shields 8, Rare Heat Sinks 8, Rare Multi-Hacks 8, Rare Kinetic Capsule 1

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