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#IngressFS


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https://fevgames.net/ifs/event/?e=28584

佛山禅城区


  • 活动开始时间:2025年12月06日16时00分

  • 集合 Portal:邮政信筒(https://intel.ingress.com/?pll=23.032459,113.109528)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/gbaifs





活动详情:
🌟 大湾区整合 IFS 第四站 – 佛山站
✨ 2025 收官之战!岭南醒狮,战意觉醒!

📅 活动速览
日期:2025年12月6日(星期六)
时间:16:00 
开始集合地点:星巴克甄选(佛山岭南天地店)
交通:地铁 广佛线 – 祖庙站 C 出口 步行可达

⏰ 活动时间
16:00 | 启动 & 签到
16:30 | 大合影
18:00 | 补给 Portal 上线

⚔️ 佛山的醒狮靠的是鼓声,我们的战斗靠 AP!

🎯 活动目标
✅ 在 IFS 网站登记报名
✅ 当日累积 ≥ 10,000 AP
✅ 完成签到 / 合照 / 签退
✅ 活动当天请务必携带:  
📱 你的 Scanner
🔋 充电器 或 移动电源(确保能一直 Hack / Link / Field!)

📢 无论是新手或老玩家,都欢迎报名

👑 阵营领队
💚 绿军:KagurazakaGeisa @HSBCCNSHGZH
💙 蓝军:EnlightenedMW @anappleadaykeepsthedoctoraway

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https://fevgames.net/ifs/event/?e=28626

武汉市洪山区



  • 活动开始时间:2025年12月06日14时00分

  • 集合 Portal:多莫大教堂(https://intel.ingress.com/intel?pll=30.504763,114.401086)

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活动详情:
本次 IFS 的 Base Portal 位于光谷步行街的 多莫大教堂。⚠️ 注意事项此次 IFS 不是 线上 IFS!拿牌需要满足以下条件:
– 在签到和签退间获得至少 10000 AP
– 本场活动合照需要至少 10 有效人数
⏳ 活动时间
14:00 – 16:00 : 探员签到,投放 Media
16:00 : 在大教堂背后的 Portal 四个天使吹喇叭 进行合照
16:00 – 17:00 : 补仓 Portal 激活
14:00 – 16:00 : 满足 IFS 要求的探员可以签退
18:00 : Passcode 过期


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28568

厦门市湖里区



  • 活动开始时间:2025年12月06日15时00分

  • 集合 Portal:埋儿奉母(https://intel.ingress.com/intel?pll=24.535156,118.159268)

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活动详情:
欢迎参加厦门地区2025年12月的IFS活动
本次活动地点位于厦门市湖里区海天广场
集合地点:海天广场麦当劳
交通方式:可搭乘地铁前往“五缘湾”站
时间:2025年12月6日 15:00


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28622

上海普陀区



  • 活动开始时间:2025年12月06日14时00分

  • 集合 Portal:梦清园(https://intel.ingress.com/?ll=31.251846,121.436999&z=18&pll=31.251846,121.436999)

  • 加入频道以关注活动消息:tg.ifs.sh





活动详情:
🎉 14:00 冬季时间
📸 14:15-14:30 签到po合照
🚣‍♂️ 16:00 补仓
🗺 Passcode 在公园内展开


分割线



有活动组织的任何问题,请随时联系 IFSUN 相关成员:

  • Leon Zhao:https://t.me/alexrowe
  • Louis Chong:https://t.me/midnitie


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Niantic Chat Group – YxR8TEU4

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#Resistance


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Niantic Spatial 刚刚公布了 +Beta Shard Storm 活动 2025年12月14日的最终战场名单。

没有任何回旋的余地,北京 与厦门正式确认成为本次战役的中国大陆战区。

这不再是演习,也不是平日里轻松的刷 AP 聚会。这是战争,是针对帝都控制权的直接争夺。碎片即将降临在这片我们无数次丈量过的土地上,而 Enlightened 势必会倾巢而出,试图将这座城市染成绿色。

作为北京 Resistance,我们绝不答应。


战况简报

根据情报,本次战役将于 2025年12月14日 正式打响。

  • 关键时间节点(北京时间):

  • 13:00 Shard 降临。

  • 14:00 至 17:00 核心交战期,Shard 开始跳跃移动。

  • 17:00 至 21:00 移动停止,可以 Hack 获得积分。


在这短短的几个小时内,我们将面临极高强度的对抗。Shard 的移动依赖于 L4 以上级别的 Link,这意味着我们需要在极短的时间内完成 Portal 的升级、防御与 Link 建立。同时,由于 ADA Refactor 和 Jarvis Virus 在活动期间的特殊免疫规则,每一次毒的使用都必须精准致命。


动员令


北京 Resistance 的历史,是由无数次硬仗堆砌而成的。我们曾在寒风中坚守,曾在烈日下奔袭,我们用蓝色的 Link 编织了这座城市的防御网。

现在,考验再次降临。

我们需要每一位特工。无论你是身经百战的战术指挥,还是刚刚加入的新晋特工;无论你是擅长规划的 Intel 操盘手,还是拥有无限体力的地面突击队。

我们需要你的 XMP 炸毁敌人的防线。
我们需要你的 Resonator 巩固我们的阵地。
我们需要你的 Portal Key 建立传输的通道。
我们需要你手中的蓝毒,在关键时刻切断敌人的希望。

这是一场寸土必争的战斗。我们不能容忍敌人在我们的主场肆意妄为,我们不能容忍帝都的天空失去蓝色的光辉。


集结指令


为了荣耀,为了 Resistance。

  • 所有有意参与本次 北京地面战、Intel 支援、物资运输 的特工,请即刻联系我们,TG 联系人: @AlexRowe

  • 所有有意参与本次 厦门地面战、Intel 支援、物资运输 的特工,请填写下面的表单:https://forms.gle/617yCtah657R7kke9


整备你的装备,充满你的仓位,调整你的状态。

12月14日,我们在战场上见。


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#Event


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各位特工好。


就在刚刚,改了名叫做 Niantic Spatial 的猩猩终于不再便秘,吐出了本周末(2025年12月13日)即将到来的 +Beta Shard Storm 的首批地点名单!

重点先画在前面:中国大陆地区(PRC)这次非常有排面,上海、广州、成都三城上榜!

各位身在“上广成”或者打算周末去这三个地方凑热闹的特工,请务必检查好你们的库存,尤其是 Power Cube 和脚底板。

另外,虽然官方通稿里还在卖关子说“明天公布下一批”,但根据路边社(其实就是我)收到的最新线报,剩下的25个周日场地点今天就会公布,别傻等到明天了,赶紧刷 Intel Map 才是正经事。


首批 +Beta Shard Storm 地点名单

(周六场)


这批 Shard 将在 2025年12月13日(周六) 降临。除了咱们国内的三巨头,亚洲这边还有大阪、首尔、高雄等地。

中国大陆 (PRC):

  • Shanghai (上海)
  • Guangzhou (广州)
  • Chengdu (成都)


亚太其他地区:

  • 🇦🇺 Adelaide, Brisbane (澳大利亚)
  • 🇯🇵 Osaka, Niigata (日本)
  • 🇰🇷 Seoul (韩国)
  • 🇵🇭 Manila (菲律宾)
  • 🇹🇼 Kaohsiung (台湾)
  • 🇲🇾 Kuala Lumpur (马来西亚)


欧美地区:

  • 🇮🇹 Ostiano (意大利)
  • 🇩🇰 Taastrup (丹麦)
  • 🇭🇺 Budapest (匈牙利)
  • 🇨🇿 Prague (捷克)
  • 🇳🇱 Nijmegen (荷兰)
  • 🇫🇷 Paris (法国)
  • 🇦🇩 Encamp (安道尔)
  • 🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿 Aberdeen (苏格兰)
  • 🇧🇷 São Paulo (巴西)
  • 🇵🇾 Asuncion (巴拉圭)
  • 🇨🇱 Santiago (智利)
  • 🇺🇸 St.Petersburg, FL; New York City, NY; Castro Valley, CA (美国)



+Beta Shard Storm 玩法全解析

猩猩这次想干啥?


这次活动一共会有 50 个 Shard 在全球各地刷新(周六周日各一批)。说白了,就是一场抢球大战,但规则比起以前那种把人跑断腿的 Anomaly,这次稍微有点不一样。

1. 时间安排(划重点!)活动是 2025年12月13日-14日 两天。


  • 13:00 (当地时间):

     Shard 降临(Spawn)。
  • 14:00 – 17:00 (当地时间):

     Shard 开始移动!每小时跳一次。
  • 17:00 – 21:00 (当地时间):

     Shard 停止移动,但这期间依然可以 Hack 拿奖励。


2. 移动规则:别连 L1 的针包了!

  • 等级限制:

     Shard 只会沿着连接两个 L4 或更高等级 Portal 的 Link 移动。那些喜欢插满 L1 Resonator 就乱连的特工,这次你们的 Link 没用,Shard 根本不屑于走。
  • 随机性:

     如果有多条可用的 Link,Shard 会随机选一条走。如果一个 Portal 上有多个 Shard,它们可能会分道扬镳,像极了你那不靠谱的队友。
  • 防回头机制:

     Shard 不会回到过去 150分钟 内待过的 Portal。
  • 瞬移机制:

     如果一个 Shard 傻傻地在原地 150 分钟都没动窝(没 Link 或者 Link 不合规),它会在下一个移动窗口随机瞬移到附近的 Portal。
  • 上帝之手:

     猩猩特别注明,如果发现是“流氓 Agent”(rogue Agent)搞鬼导致的移动,Ingress Ops 有权把 Shard 丢回原来的位置。至于啥叫流氓操作,最终解释权归猩猩所有。


3. 奖励:为了 +Beta Tokens 冲啊!

对于咱们普通玩家来说,分阵营胜负是大佬的事,拿牌子拿积分才是正经事。

  • 个人奖励:

     只要 Hack 到了有 Shard 的 Portal,就能拿到 1,500 “+Beta Tokens”
  • 限制:

     每个 Shard 只能拿一次分。但是!你可以去追不同的 Shard。比如你在上海 Hack 完一个,立刻打飞的去成都……算了,这成本有点高。总之,Hack 不同的 Shard 可以叠加奖励。


4. 阵营得分:长Link才是王道

这次猩猩鼓励大家拉长 Link,别在那玩 50 米的针包互刷了。

  • 1km – 5km 的跳跃: 5 Season Points。
  • >10km 的跳跃: 10 Season Points(单次跳跃上限)。
  • 注意:大于 10km 的长距离跳跃,每个 Shard 只有第一次跳的时候给分,后面再跳就不给这 10 分了。


5. 免疫不稳定(Immunity Instability)


老规矩,这种活动期间,ADA Refactor 和 Jarvis Virus 的免疫时间(Portal Immunity)会变得不稳定。简单说就是,别指望你刚毒完的 Portal 能安稳度过冷却期,随时可能被对方反毒回来。


总结一下


这次 +Beta Shard Storm 对于国内玩家来说,是一次难得的在家门口(或者邻居家门口)参与全球活动的机会。上海、广州、成都的蓝绿军们,估计周六下午有的忙了。

记住:

  1. L4 Portal

     是基础,别光顾着连,先要把脚插够。
  2. 14:00 – 17:00

     是黄金移动时间,要拿阵营分就看这三小时。
  3. 只想拿 Token 的咸鱼,21:00 之前去摸一下就行。


剩下的 25 个地点今天公布,如果你的城市还没上榜,不妨期待一下,说不定惊喜(或者惊吓)就在后面。

祝各位特工好运,别被毒傻了!

本文部分信息来源于 Niantic 官方公告,如有变动以猩猩心情为准。


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#IngressAnomaly


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各位特工,猩猩刚刚把 +Beta Buildup Battles 的算分表发出来了,废话少说,直接看结果!

本次活动 2,000 点 Season Points 瓜分完毕,最终比分如下:

  • Enlightened (绿军):1,045.4 分
  • Resistance (蓝军):954.6 分


数据拆解



这次分数的计算简单粗暴,直接按双方获取的 Total Battle Beacon Point Values(总战斗信标点数)比例分配。

  • 绿军原始分:274,135
  • 蓝军原始分:250,326

双方加起来跑了 52 万多分,看来大家的腿都还好吗?

虽然绿军这次在原始分上拉开了约 2.4 万分的差距,从而在赛季积分上确立了优势,但蓝军的输出也相当稳定,并没有让分差被拉得过于离谱。

这种按比例瓜分的机制,讲究的就是一个“多劳多得”。这次绿军的执行力和覆盖面确实更胜一筹,恭喜绿军喜提 1,045.4 分!蓝军也不必气馁,后面还有的是机会互相伤害。

大家回去好好休息,揉揉腿,准备迎接猩猩的下一个挑战吧!


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#Resistance


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今天来聊聊大模型吧,作为一名大模型相关的从业者,早在 2023 年,当大多数人还在把 ChatGPT 当聊天机器人的时候,我就已经开始大量使用大模型来辅助处理稿件了(翻译为主)。当然那时候的模型能力不足,稿子最终仍然是人要介入修改的。

进入 2025 年,DeepSeek-R1 的出圈让大模型彻底“飞入了寻常百姓家”。但这也有个副作用:很多人对大模型的“幻觉”完全没概念,觉得 AI 说的就是真理。于是,我这个时候开始直接让大模型出稿。

那个时候开始 ADAgressBeijing 的作者标识(那时候藤子的公众号还不支持官方标识)就是代表这个稿子是大模型直出的,一字不改

比如:《汉克·约翰逊现身巴黎,钦点11月1日IFS》这一篇的输入就只有那个视频文件,一句额外的提示词都没有(除了工程里面内置的提示词),然后完整一次性生成的整个稿子。

所以大家开始在稿子里看到了一些奇怪的东西,而我就是想用这些偶尔出现的胡言乱语提醒大家:幻觉是存在的,不可对大模型的结果盲信。(可以理解为布道者的个人追求吧,不用介意)

当然,随着我现在把基模型从 GPT-o1 一路换到 GPT-4.5、Gemini-2.5、Qwen3-Max,直到现在的 Gemini-3.0,这种幻觉已经越来越少了。(为啥从来不用 DeepSeek?因为我需要保持一致性的文本风格,以及需要模型具备更完整的世界知识以尽可能避免幻觉)

不过最近已经回归编辑会加工处理的情况了,因为布道工作最近不太需要了,熟悉大模型的人已经都意识到大模型有幻觉了。

除了隔壁。

咱们隔壁的某些公众号,大概是秉承着“不管蓝军干啥,我们都要反对”的优良传统,高调宣称自己“从不使用大模型”,主打一个“纯手工、有温度”。

结果呢?在他们的一篇稿子里,赫然出现了“体力”。

等等,我玩 Ingress 这么多年,L16 都转生了,“体力”是个什么鬼?面对质疑,解释更是神奇:体力就是 XM。

HMMM……

为了严谨起见,我特意跑去搜索引擎,甚至烧了 Token 跑了几个不同的 DeepResearch,都完全没有见到这么一个说法。总不能是几位玩了这么多年的绿军大佬,为了圆这个稿子的谎,连夜发明了新黑话吧?

从模型的原理上说,由于大多数手游确实有 “体力” 机制,而模型如果对 Ingress 这种小众游戏的细节覆盖不足(非常常见),在生成“和某手机游戏相关的文本”时,就很可能把常见模式套过来,产出“体力”这种不属于 Ingress 的概念。这就是典型的幻觉。

这简直就是教科书级别的“用了大模型,却不知道它在胡说”。

所以,说“我们不用大模型”这件事——难不成是“编辑不用就是公众号不用”?那作者用不用算不算?

现在已经是 2025 年年底了,大模型已经是一种像空气一样渗透我们生活方方面面的生产力工具。嘴硬抵制它,除了显得自己有点复古,没有任何实际意义。

这不,连猩猩自己都叛变了(这也是我今天决定写这个稿子的原因)。

来看看今天猩猩官方发的关于 Ingress 问卷调查的配图。这张图里那诡异的光影、奇怪的 Portal 的构图,还有出现的那几个莫名其妙的上扬的箭头……

我反手扔给 Gemini 一个指纹检测(都不用去猜猩猩用的是啥模型,猩猩用 Google 的东西不是正常的嘛)。

你看,连猩猩都在用大模型画图了,某些友军朋友还在坚持什么呢?

技术发展的车轮滚滚向前,不会因为几句苍白的“抵制”而停下。就像在这个充满 Shapers 谎言的世界里,唯有理性的光芒才能穿透迷雾。

ADA 早就对未来做出了最精准的预言,这才是我们拥抱技术的终极理由:

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#Ingress


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各位 Agent 大家好,这里是你们依然坚守在 Scanner 前的公众号作者。

2025年已经过去了一大半,在这个 Niantic Spatial 已经把皮卡丘和哈利波特都送走,只剩下 Ingress 和 Peridot 相依为命的年代,猩猩(Niantic)似乎终于意识到了一件事:这帮还在玩 Ingress 的人,到底图个啥?

是的,官方发布了 Ingress Survey 2025。这是一份旨在“帮助我们了解您的体验以及我们如何改进”的匿名调查问卷。

虽然我们都知道,猩猩收集反馈和实际改动游戏通常是两个维度的操作,但既然 Brian Rose 还在努力维持这个游戏的生命体征,我们不妨去填一填,万一呢?万一他们真的看呢?

👉 问卷传送门:https://tinyurl.com/IngressSurvey2025EN


查户口:你还在坚持吗?


问卷的一开始,还是例行的“查户口”。

猩猩首先关心的是大家的 Recursion(转生) 状态。你是那种 L16 满级后依然“苟”着不转生的老咸鱼,还是已经紫牌加身、转生无数次的肝帝?

更有意思的是,他们居然问了 “你是否转换过阵营”

    这就有意思了,这是在统计“无间道”玩家的比例,还是想看看有多少人是因为受不了本阵营的某些“大佬”而愤然投敌的?

    接着就是常规的地理位置调查:你在大城市、郊区还是荒郊野岭玩?你家离最近的 Portal 有多远?

    说实话,看到“Less than 5 minutes’ walk”(步行少于5分钟)这个选项时,我笑了。在这个 Couch Portal(沙发Po)决定游戏体验的年代,如果家里够不到 Portal,那基本就告别“Several times a day”(每天多次)的高频操作了。


    社交恐惧症患者的噩梦


    在社交部分,猩猩抛出了一个灵魂拷问:
    “你多久会和 7 个或更多的 Ingress Agent 面对面聚会一次?”

    7个?在这个连约饭都凑不齐 4 个人的 2025 年,你问我多久见 7 个 Agent?除非是 Anomaly 或者 Mission Day,否则平时能见到 7 个活人,那大概率是遇到对面起八起飞或者拆塔大队了。

    另外,在新闻来源的选项里,我们看到了时代的眼泪和新秀。除了常规的 Telegram、Ingress App In-game news,选项里赫然列着 Bluesky 和 Threads。至于 X(前 Twitter),大概只有老玩家还在上面刷刷存在感了吧。


    灵魂拷问:你为什么还没删游戏?


    这部分应该是整个问卷的精华。猩猩列举了一堆“你现在的游戏动力是什么”以及“你觉得游戏哪部分最好玩”。

    选项包括但不限于:

    • Collecting Medals

      (刷牌子):强迫症患者的福音。
    • Strategic Territory Control

      (战略控场):大佬们的棋盘游戏。
    • Exercise / Walking

      (走路锻炼):这是我见过最硬核的计步器软件。
    • Socializing

      (社交):为了吃火锅顺便玩游戏。


    最扎心的是关于 “退坑原因” 的调查。猩猩显然心里有点数,选项非常直白:

    • Overly competitive / hostile opposing Agents

      (过度竞争/充满敌意的敌对阵营玩家):这简直是劝退新人的第一大杀手,真人快打不可取啊!
    • Game mechanics are too complex

      (游戏机制太复杂):确实,光是解释清楚怎么连多重 Field 就能劝退 90% 的路人。
    • High battery / data consumption

      (高耗电/高流量):Ingress,暖手宝功能的开创者,移动电源厂商的战略合作伙伴。

    招新?不存在的


    问卷还问了过去 12 个月你招募了多少新 Agent

    说实话,现在的环境,能把弃坑的老玩家拉回来看看就不错了。至于招新?最大的障碍是什么?大概是当你兴奋地给朋友展示这个游戏时,朋友看着你那发烫的手机和为了一个 Portal 在寒风中站立的身影,缓缓打出了一个“?”。


    结语


    不管怎么说,既然 Niantic Spatial 现在只专注于这几款游戏,也许(我是说也许)我们的声音能被听进去一点点?

    比如,能不能多来点 Overclock 的活动?能不能治理一下飞机的乱象?能不能让 C.O.R.E. 订阅送的东西再多一点?

    各位 Agent,为了我们还能继续愉快地画图、炸塔、面基(吃喝),花个两分钟去填一下吧。毕竟,这是我们唯一能合法向猩猩吐槽的机会了。

    再次提醒,问卷地址:https://tinyurl.com/IngressSurvey2025EN

    Stay safe, Agents.


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    #Ingress


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    各位特工好,这里是致力于挖掘猩猩(Niantic Spatial)各种黑历史的公众号。


    最近的活动结束后,现场搞了一场特工与猩猩员工的线下聚会(Meetup)(比较正式的内容请参见:《猩猩制作人灵魂20问全记录:飞机牌回归!但钱包请准备!)。这种场合嘛,大家都懂的,酒过三巡(或者是快乐水喝多了),话匣子就打开了。

    我们的老朋友、Ingress 制作人脑花(Brian Rose)在现场开启了“讲古”模式,抖出了一个足以载入史册的远古翻车现场。与此同时,现场还活捉了一只“野生”的猩猩新员工,这哥们儿来头不小,最近那个让大家集体穿越的 Bug 就是他的杰作。

    来,今天我们不谈战术,只谈八卦。

    差点让 Ingress 夭折的“Zipcar 天启”


    故事要回到 Ingress 还在穿开裆裤的早期阶段。那时候猩猩的 BD(商务拓展)团队为了搞钱……啊不,为了推广,找来了共享租车公司 Zipcar 搞联动。

    当时的玩法设定非常简单粗暴:你在路上看到 Zipcar,把车牌号当做 Passcode 输入 Scanner,就能兑换道具。

    听起来是不是很像现在的“寻找隐藏彩蛋”?本来是个挺有趣的 O2O 玩法,但猩猩千算万算,漏算了一件事:Zipcar 的车牌号是连号的。

    脑花在现场回忆时一脸生无可恋:“我们的 BD 团队完全没这概念。结果玩家根本不用出门找车,坐在家里‘手滑’(Fat thumbed)输错几个数字,哎?兑换成功了!再输错一个,又成功了!”

    于是,脚本党和手速党狂欢了。

    更要命的是,当年的服务器和客户端架构根本扛不住这种“饱和式打击”。那时候玩家的 Inventory 上限是 2,000 个,而且是硬限制。

    当成千上万的玩家利用这个漏洞,瞬间把背包塞到几万甚至几十万在这个道具时,游戏直接暴毙

    • 服务器端:数据库被海量垃圾数据塞爆,处理不过来。
    • 客户端:玩家只要点开 Inventory,App 当场崩溃,你想 Recycle 救一下自己都没机会,因为根本进不去界面。


    脑花把这次事件戏称为 “Zip Carp Apocalypse”

    最后的解决方案非常“原始”:猩猩的程序员不得不手动进入数据库,一个一个把那些炸掉的账号捞出来,手动写代码清除多余道具,重置数据。

    脑花感叹:“这就是为什么现在我们对 Passcode 查得这么严,以及为什么库存上限这件事是绝对的红线。那都是当年流过的泪啊。”


    那个让牌子穿越回 1970 的男人


    除了听脑花忆往昔,聚会现场还出现了一位 ID 叫 BeastlyPriest 的新面孔。这位老哥是猩猩新招进来的员工,现场正在给特工们发他的 Bio Card(人物卡)。


    拿到卡片一看,好家伙,这自我介绍简直是“官方自黑”的教科书。

    卡片背面的介绍翻译过来大概是这样的:

    “在宏大、浩瀚、令人费解的多元宇宙中……存在着 BeastlyPriest,一名特工——一名间歇性称职的特工——利用代码、魔法和适量的盲目乐观来稳定世界的 Portal。”

    划重点:间歇性称职(Intermittently competent)。

    为什么说他“间歇性称职”?据他自己说,这位 BeastlyPriest 就是前段时间那个“Ingress 3.0 牌子显示 1970 年 Bug”的始作俑者。

    大家应该记得那个 Bug 吧?打开 Scanner,发现自己辛苦肝出来的 Medal,获得时间统统变成了 1970 年 1 月 1 日(Unix 时间戳元年)。

    合着这位老哥所谓的“用代码和魔法稳定 Portal”,就是一挥魔杖,把大家的数据都送回了计算机的石器时代?

    不过话说回来,敢在自己的 Bio Card 上公然写着“盲目乐观”和“间歇性称职”,这种精神状态非常符合我们对猩猩的一贯认知。毕竟在 Ingress 的世界里,Bug 也是游戏体验的一部分(确信)。


    结语


    一场聚会,让我们知道了猩猩当年差点被连号车牌搞破产,也认识了那个让我们集体穿越的“罪魁祸首”。

    看来,无论是远古时代的脑花,还是刚入职的新人,猩猩的团队始终保持着一种“草台班子”般的松弛感。

    希望 BeastlyPriest 在未来的工作中,能把“间歇性称职”变成“持续性称职”,少写点让大家心跳骤停的代码吧。

    今日话题:
    如果让你给猩猩的程序员写一句寄语(或者吐槽),你会写什么?评论区见!


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    #Event


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    各位特工,醒醒!别冬眠了!

    虽然 Niantic Spatial 现在的日子过得不错(毕竟把那个扔球抓宝的游戏卖了之后,服务器负载都轻了不少),但 Brian Rose 显然不想让大家在被窝里舒舒服服地过冬。

    这不,Winter Solstice 2025 活动来了。

    简单来说,这就是猩猩在这个寒冷的季节,为了让你出门吹风、手指冻僵而精心策划的一场“跑腿大赛”。当然,按照惯例,只要你肯挨冻,就有免费的牌子拿。


    太长不看版(TL;DR)


    • 活动时间(北京时间):2025年12月06日 02:00:00 至 2025年12月23日 02:00:00。
    • 活动形式:4个阶段的 Dispatch Challenge(也就是大家熟悉的“做任务”),按顺序解锁。
    • 奖励:完成第2阶段给铜牌,完成第4阶段给银牌。
    • 氪金项:商店里有个 10,000 CMU 的付费牌子,纯装饰,不含属性,买个开心。

    福利环节:猩猩的“温暖”馈赠


    为了让大家在寒风中不至于太绝望,猩猩还是给了一些 Buff 的。这次的 Buff 看起来像是把陈年老代码翻出来重新排列组合了一下:

    1. Portal Capture AP 暴涨:

       占领一个 Portal 的 AP 从 800 涨到了 2,000。新手练级福音,老咸鱼无动于衷。
    2. Hack 出两倍 Power Cube:

       妈妈再也不用担心我没电了,但是背包要炸了。
    3. 缺 Key 必掉 Key:

       只要你包里没有这个 Portal Key,Hack 必掉。做多重的大佬笑醒,清包强迫症哭晕。
    4. Glyph Hack 时间增加 50%:

       手残党的胜利!终于可以在画图的时候思考一下人生了。
    5. 无人机(Drone)冷却缩短至 15 分钟:

       “床Po”玩家狂喜。不用出门也能刷次数,这是本次活动最人性化的一点。
    6. Hypercube Kinetic Program 里程从 8km 降至 1km:

       注意!以前要走断腿的 8km 现在只要溜达 1km 就能搓出高级糖,这波必须给好评。建议大家把脚上的运动胶囊都塞满。



    任务详情:肝度适中,稍微冻手


    这次活动依然是“5选4”的赏金任务模式。也就是说,如果你特别讨厌连线或者特别讨厌画图,可以战略性放弃那一项。


    阶段 1(热身运动)


    • Recharge 75,000 XM
    • Drone Hack 15 次(15分钟一次,很快就刷完了)
    • Hack 25 个 Portal
    • Deploy 100 个 Resonator
    • Capture 20 个 Portal

    阶段 2(拿铜牌)


    • Recharge 150,000 XM
    • 获得 50 个 Glyph Hack 点数(起手画图吧)
    • Hack 50 个 Portal
    • Deploy 40 个 Mod(垃圾盾清库存时间到)
    • Create 35 个 Link

    阶段 3(过渡期)


    • Recharge 200,000 XM
    • Drone Hack 25 次
    • Hack 75 个 Portal
    • Deploy 225 个 Resonator(这个数量有点多,建议找个白 Po 反复插拔……啊不对,是反复升级)
    • Capture 45 个 Portal

    阶段 4(拿银牌 – 最终考验)


    • Recharge 250,000 XM
    • 获得 100 个 Glyph Hack 点数
    • Hack 100 个 Portal
    • Create 60 个 Link
    • Create 40 个 Field(最烦的一项,尤其是在这种全是 Block Link 的大城市里,祝你们好运)

    背景故事:查科峡谷的太阳匕首


    猩猩这次的牌子设计灵感来自于查科峡谷(Chaco Canyon)的古代天文学家制作的“太阳匕首(Sun Dagger)”。

    简单科普一下:在那里的岩壁上刻着螺旋形的岩画,冬至这天,两束阳光会像匕首一样精准地夹住这个螺旋。这是普韦布洛祖先用来定日历的高科技。

    听起来很浪漫对吧?实际上就是猩猩想告诉你:“看,古人冬至都知道看太阳,你们冬至也别闲着,出来看手机屏幕吧。”


    总结


    总的来说,这次 Winter Solstice 2025 活动难度不大,主要考验的是大家的抗冻能力和手机电池的耐低温能力。

    特别是那个 Hypercube 1km 的福利,建议大家抓住机会多搓点红糖蓝糖。毕竟现在 Niantic Spatial 只有 Ingress 这一个亲儿子(Peridot?那是啥?),且玩且珍惜吧。

    各位蓝军和绿军的特工们,穿上你们最厚的羽绒服,带上触屏手套,我们 Scanner 上见!

    Good luck, Agents. 别冻感冒了。


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    #JustBuyIt


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    各位 Agent 早上好,中午好,晚上好。一年一度的“黑色星期五”和“网络星期一”购物狂欢节又来了,我们亲爱的猩猩(Niantic)自然也不会放过这个掏空我们 CMU 储备的大好机会。

    和往年一样,一个限时大礼包已经上架商店,让我们先看看重点。


    活动核心信息


    • 礼包名称:BF/CM Loadout Kit
    • 上架时间:北京时间 2025年11月29日 01:00
    • 下架时间:北京时间 2025年12月02日 01:00
    • 礼包价格:10,000 CMU
    • 礼包内容:
      • 120 x L8 XMP Burster
      • 25 x L8 Ultra Strike
      • 50 x L8 Resonator
      • 25 x Very Rare Portal Shield
      • 10 x Hypercube



    这 82% OFF 到底值不值?


    猩猩的数学,就像他们的服务器一样,总是那么令人捉摸不透。这次他们宣称这个价值 31,800 CMU 的大礼包打了 82% 的折扣,仅售 10,000 CMU。听起来像是我们占了天大的便宜,但我们来仔细盘一盘里面的东西。

    • 120个八炸 (L8 XMP) 和 50个八脚 (L8 Resonator):
      对于生活在八糖 Po 密集区的城市玩家来说,这些东西基本等于白送,甚至可以说是“库存杀手”。但对于那些方圆十里没有友军,或者刚入坑不久的新人 Agent 来说,这批物资确实能解燃眉之急。毕竟,时间就是金钱,我的朋友。

    • 25个紫盾 (Very Rare Portal Shield) 和 10个紫糖 (Hypercube):
      这才是整个礼包的硬通货。25面紫盾,无论是用来起八还是守卫重要 Portal,都是战略级的物资。10个 Hypercube 能让你在摸鱼的时候也能轻松维持住远方的 Linkstar,或者在激战中保证能量供应。光是这两样,就已经让这个礼包有了一点吸引力。

    • 25个八级US (L8 Ultra Strike):
      拆盾利器,精准打击,谁用谁知道。虽然也是能刷出来的东西,但一次性给25个,也算是省去了不少功夫。


    最大的问题:买了,然后呢?


    好了,现在我们假设你被这“史诗级”的折扣打动了,准备怒氪 10,000 CMU。但请在点击“Acquire”按钮前,先看看你的库存。

    是的,正如上图所示,对于很多老玩家来说,最大的问题不是 CMU 不够,而是库存已满(甚至超了)。这 120个XMP,50个Resonator,加起来就是170个库存位。为了这点“折扣”,你可能需要先扔掉 170 把不知道哪个山旮旯里的 Portal Key,或者含泪用掉几个珍藏的胶囊。

    所以,这次的黑五礼包更像是一个“新人/懒人/休闲玩家补给包”。如果你是一个每天有固定刷 Po 路线的肝帝,那这 10,000 CMU 或许买几个 Key Locker 来释放库存压力会是更好的选择。


    结论:别冲动,看需求


    总而言之,猩猩的这次黑五促销,诚意不能说没有,但只能说不多。82% OFF 的噱头大于实际价值,毕竟其中大部分物资都可以通过游戏内的“体力劳动”获得。

    • 推荐购买人群:急需物资的新人、居住在偏远地区的玩家、或者 CMU 多到没处花的氪金大佬。
    • 不推荐购买人群:库存常年爆满的肝帝、勤俭持家的仓鼠型玩家。


    最后,无论你买或不买,游戏都将继续。记住,最强的武器永远是你的双腿和智慧,而不是商店里闪闪发光的礼包。

    那么,你会为这 82% 的“骨折”买单吗?欢迎在评论区留下你的看法。


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    #Niantic


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    各位 Agent 大家好,这里是依然在 Ingress 苟延残喘的公众号小编。

    今天早上,刚刚改名换姓没多久的 Niantic Spatial(下文还是按老规矩叫“猩猩”)突然诈尸,发了一则让开发者透心凉的公告:8th Wall 平台将在未来一年内逐步关停。

    老玩家可能还记得,2022 年 3 月猩猩挥舞着钞票收购 8th Wall 时那是何等的风光,号称要“把元宇宙带到浏览器里”、“无需下载 App 即可体验 AR”。这才过了不到 4 年,这个曾经被寄予厚望的 WebAR 平台就要被送进历史的垃圾堆了。

    不得不感叹,猩猩真不愧是 Google 亲生的,虽然分家多年,但这“砍产品”的祖传手艺不仅没丢,反而练得炉火纯青。前脚刚把 Pokemon GO 卖给 Scopely 换了点养老金,后脚就开始清理门户。虽然我们 Ingress 和 Peridot 侥幸留在了猩猩本部,但看着隔壁兄弟一个个倒下,手里握着的手机都感觉凉了几分。


    公告的详细内容

    感谢你们与猩猩共建:8th Wall 的下一篇章

    8th Wall 将在未来一年内逐步停止服务,托管项目将保留至 2027 年 2 月。

    在度过了不可思议的七年多之后,猩猩做出了一个艰难的决定:逐步关停 8th Wall 服务。

    虽然这一章即将结束,但猩猩致力于确保这项技术的遗产得以延续。猩猩正在积极探索将 8th Wall 技术和文档的关键组件开源的方案,以便社区能够继续使用。

    猩猩的目标是通过保留正在进行的工作、支持导出以及向下一代构建者开放技术,使这一过渡变得清晰且可预测。

    接下来会发生什么

    现有的项目、托管的体验和活跃的活动将在 2027年3月1日 之前保持在线并完全正常运行。没有任何事情会在一夜之间改变。开发者将有时间完成活动并在平台完全关闭之前导出他们的作品。

    所有 8th Wall 产品和服务——包括 8th Wall Studio、Cloud Editor 和 Asset Lab——将分阶段关闭:

    北京时间 2026年3月1日:平台访问结束
    届时,开发者将无法再创建账户、登录、编辑或创建项目,也无法导出项目或资产。

    北京时间 2026年3月1日 – 2027年3月1日:托管维持期
    现有的已发布/托管项目将继续运行,但用户无法登录或修改他们的项目。

    北京时间 2027年3月1日之后:服务彻底终止
    8th Wall 托管服务将退役,剩余的项目数据将根据猩猩的数据保留政策被删除。

    这个时间表确保了所有现有的项目和活动将在整个托管窗口期内继续运行。在此期间,随着细节的成形,猩猩还将分享关于哪些组件将开源及其发布时间表的更新。

    感谢

    8th Wall 始于一个简单的想法:增强现实(AR)应该在任何地方、为任何人工作。

    这个想法之所以成为现实,是因为你们——那些一个项目接一个项目构建未来的开发者、艺术家和故事讲述者。

    猩猩对大家共同创造的一切感到无比自豪,并深深感谢你们对猩猩的信任。感谢你们相信这个愿景,感谢你们推动了 AR 和 3D 的极限,并让过去的七年变得难忘。

    怀着巨大的感激和敬意,

    The 8th Wall Team

    作者吐槽时间

    看完这个公告,我只想给猩猩鼓个掌:好 活 当 赏

    自从猩猩改名叫 Niantic Spatial 之后,仿佛真的要彻底转型成一家“卖地图数据的 AI 公司”了。对于 8th Wall 这种面向前端开发者的工具平台,估计是觉得维护成本太高,或者是发现大家还是更喜欢去下载个 App 抓精灵,而不是打开浏览器对着空气戳戳戳。

    最讽刺的是,8th Wall 的核心卖点是 WebAR(网页端 AR),主打一个轻量级、易传播。而猩猩现在的核心业务是 Visual Positioning System (VPS) 和 Large Geospatial Models (LGMs),恨不得把整个地球都扫进服务器里。看来在猩猩眼里,网页端的那点流量已经配不上“空间计算”的高大上名头了。

    对于我们 Ingress 玩家来说,这事儿直接影响不大,毕竟我们的 Scanner 还是个 App。但这也再次提醒我们:在猩猩的生态里,没有什么东西是永恒的,除了 Portal 上的脚。(哦不对,还可能被飞机干掉)。

    如果你手头有基于 8th Wall 开发的项目,赶紧在 2026年3月1日 之前去备份导出吧。别指望猩猩的“开源”能救你,按照以往的经验,等他们把代码整理出来,估计黄花菜都凉了。

    最后,让我们为 8th Wall 上柱香。

    R.I.P. 8th Wall
    (2016 – 2027)
    死因:被 Google 基因夺舍

    这里是 Ingress 公众号,我们下期(如果 Ingress 还没被砍的话)再见。


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