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#SitRep


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2025222日星期六,在洞头、丽水、乐清友军的协助下,福鼎成功为温州送上了9层的蓝色海洋,单层最低273W mu,最高360W mu,平均每层340W mu

  • 规划:@favwyt

  • 行动:@lspqsea@favwyt@yesea@KwsrNitori

  • 清障:@lspqsea@yesea@KwsrNitori

  • 战略协助:@AIADA


促成这次行动的起因大概要从2410月份说起,苍南玩家JZM817因个人发展转战重庆,为了欢送同为小县城单机玩家JZM817,我决定给他送上蓝被子。

最开始的规划大概是这样,只规划到了苍南范围:

我望着iitc深思,单独盖个苍南,费时费力,收入与付出不成正比,要搞不如搞个大的,于是第二天,我联系上了丽水大佬lspqsea,大佬表示手上有一批洞头的key可以使用,而我也在库存里翻找到一批几年前大树传给我的洞头岛主yeseapo key,于是就有了新的盖场计划,盖温州!

点子有了,不过此时的绿军block复杂,三个计划点之间的key也没有完全交接到位,于是我和丽水大佬押后了盖场时间,选择静观其变,并约定了时间交接各自的战略key

2412月底,在咕咕咕了两个多月后,成功面基到了丽水大佬,并交接了各自的战略key,另外,动车途径平阳时,我靠着8xmp的大范围伤害和动车靠站的五分钟,磨掉了平阳的绿block

251月初,规划上原有的两根绿block,自己掉没了!

此时的行动阻碍,就只剩下了苍南钱库镇的常乐亭,和洞头岛主的部分挡线,岛主的挡线饿白即可,而常乐亭,却是需要有人去拆除。

252月中旬,度过年初的工作繁忙期,我在原有的规划基础上进行改进,增加了防御挡,增加了盖场层数七层

更新后的规划,只需要拆除常乐亭上苍南到武义的绿block即可,于是在联系乐清大佬KwsrNitori清除防御挡线的红block后,我决定行动!

2025222日星期六,我出发前往苍南钱库镇常乐亭拆挡(抵达时忘记拍照了,只能补上一张拆完时拍的照片)

挡线拆完后,丽水大佬同步建立起丽水到洞头的底边,虽然中途发现有红block阻挡,索性就在附近,问题不大

在等待底边建立的同时,我发现常乐亭与附近点也可盖上两层温州,但是对是否盖上,我陷入了纠结。常乐亭盖上两层,回福鼎再盖上七层,这中间两小时的路程时间,绿军是否会射挡,我无法预料。于是我联系上了福蓝大佬AIADA,在他的建议下,我果断用常乐亭盖上了两层温州,并马不停蹄地回程。

洞头岛主与此同时也点亮起了相关防御顶点,只待我回福鼎进行连接。

终于,在经历了没赶上动车转乘客车回福鼎,经历了小电驴没电只能靠公交前往规划点后,成功拿下九层温州蓝海!

以上,便是这次行动的全过程。

非常感谢各位大佬看到这,也非常谢谢这次行动相关的所有大佬玩家!

一些题外话:入坑Ingerss已经九年了,中途因为太咸鱼还afk了两年,我记得刚刚入坑那会儿,北蓝盖场战报更新的很频繁,现在反而很少见到啦,大体上可能是受到了之前疫情的影响吧,不过我还是很兴奋能够盖大场子!希望Ingress能够一直持续下去,换句话说,垃圾游戏吃枣药丸,哈哈。

最后,祝诸君武运昌隆!期待还有下次再见!


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#IngressAnomaly


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二月的 Anomaly 赛事已落下帷幕,绿军在 Tucson 和 Yokosuka 站点表现强势,而蓝军则在 Bounty Blitz 和 +Alpha Campaign: Global 赛事中展现了出色的战术执行力。让我们来看看详细战况!



Tucson, AZ 战况



绿军以 167.2:33.8 领先,展现了优秀的组织能力。

Special Ops

  • Stealth Ops

    :绿军 4.2 vs 蓝军 2.8
  • Urban Ops

    :绿军 4.0 vs 蓝军 3.0
    绿军在特工任务中略占优势。

Shard Battle

  • 绿军 93:0 ,凭借卓越的战术执行力成功掌控战场。
    碎片战本身是优势方的得分放大器,因此这个比分代表绿军在战术上更具主动性。

Beacon Battle

  • 绿军 66:27 ,在 Portal 争夺战中保持领先。

Covert Cache Bonus

  • 双方均未成功获得 Percentage Boost。
  • 蓝军成功获取 1 个 Common Season Point Drop

总结:绿军在 Tucson 站点凭借碎片战的高效执行取得大比分胜利,而蓝军则展现了稳定的战术操作。



Yokosuka, JP 战况



绿军 151.4:60.6 继续保持优势,但蓝军在多个环节表现相当稳健。

Special Ops

  • Stealth Ops

    :绿军 2.3 vs 蓝军 4.7
  • Urban Ops

    :绿军 2.0 vs 蓝军 5.0
    蓝军在特工行动中取得领先,展现了优秀的个人作战能力和团队协作。

Shard Battle

  • 绿军 93:0 ,继续在碎片战中占据主导地位。

Beacon Battle

  • 绿军 51.6:41.4 ,蓝军紧随其后,双方展开了激烈的 Portal 争夺战。

Covert Cache Bonus

  • 绿军:2 Common Percentage Boost,1 Rare Season Point Drop
  • 蓝军:1 Very Rare Percentage Boost,1 Rare & 1 Very Rare Season Point Drop

总结:在 Yokosuka 站点,蓝军在特工行动和 Beacon Battle 方面表现出色,而绿军则在碎片战中继续扩大优势。



Bounty Blitz 系列



  • EMEA 赛区

    :蓝军 56.2:43.8 取得胜利!
  • AMER 赛区

    :蓝军 53.0:47.0 再次获胜!

在 Bounty Blitz 赛事中,蓝军展现了出色的执行力和战术调整能力,成功拿下两大赛区的胜利。



+Alpha Campaign: Global



  • 蓝军 102.8:97.2 险胜!

全球战役中,蓝军凭借卓越的组织能力成功赢得最终胜利,展现了全球范围内的强大战略布局。



结论



绿军在 Anomaly 站点战中通过碎片战和 Portal 争夺战取得领先,而蓝军在特工行动、Bounty Blitz 以及全球战役中表现突出,展现了强大的战术执行力和团队协作能力。

随着赛事的推进,双方的战术博弈将更加激烈,三月的战斗必将更加精彩,敬请期待!


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#IngressUpdate


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Google Play 近日宣布,将在 2025 年 5 月起强制启用更快、更可靠、更注重隐私的新版本 Google Play Integrity,开发者现在可以提前选择加入。Ingress 依赖 Play Integrity API 来检测可疑行为,如机器人和作弊操作,以保护 Portal 网络的安全。

猩猩计划在 2025年02月26日 00:00:00(图森,美国 Anomaly 结束后)启用新的 Play Integrity API,同时更新设备完整性检测逻辑,重点检查基本设备完整性和设备属性。这意味着 Ingress 将验证应用是否运行在通过基本系统完整性检测的设备上。

猩猩的目标是继续保护 Portal 网络,同时让更多使用 Android 设备的合法玩家能够顺利访问 Ingress。


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#Event


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各位玩家,

2月27日,猩猩将再次庆祝这个“热乎乎”的节日——Toasty Day!今年,我们将带来一系列活动,让大家在战场上也能感受到烤吐司的温暖香气。

活动内容:

  • 完成挑战,赢取 TOAST 信标

    :猩猩准备了一些简单的任务(Bounties),完成后即可获得 TOAST 信标,点亮你的战场,让你的 Portal 变得更加“美味”!
  • Toast Day 2022 牌子再贩售

    :如果你错过了 2022 年的 Toast Day 牌子,现在机会来了!这款纪念牌子将再次开放购买,快来向世界展示你对吐司的热爱吧!


重要提醒:

活动时间:2025年2月27日 00:00:00(北京时间)


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#IngressAnomaly


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2025年2月15日至16日,猩猩在日本神奈川县横须贺市举办了大型 Anomaly 和 Mission Day 活动。这是继 2015 年 Mission Day 之后,时隔近十年 Ingress 再次回到横须贺的重要时刻。在活动期间,猩猩副总裁川岛优志(Yuji Kawashima)与 Ingress 负责人布莱恩·罗斯(Brian Rose)接受了采访,分享了他们对这次活动的感想,以及对游戏未来的展望。


横须贺的热情欢迎


川岛回忆起 2015 年 Mission Day 横须贺时,玩家们自发组织各种活动,为当时仍处于起步阶段的 Ingress 贡献了巨大热情。而这次 Anomaly 和 Mission Day 的回归,则再次见证了当地社区的支持。从横须贺中央站的横幅,到众多商铺的合作宣传,整个城市都沉浸在 Ingress 的氛围中,让川岛深受感动。

布莱恩则首次来到横须贺,他表示自己原本就知道这里有许多国际游客,但这次 Anomaly 更是吸引了来自德国、澳大利亚、中国、俄罗斯等世界各地的玩家,横须贺因此变得更加特别。他还特别感谢横须贺市政府、文化体育旅游部门以及各自治体的支持,使得这场活动成为现实。

游戏优化与未来展望


谈及游戏本身,布莱恩提到 Ingress 已经运营超过 12 年,技术上积累了一些需要优化的部分。去年游戏进行了较大规模的优化,提升了运行效率和节能效果,而今年团队计划继续优化游戏性能,以确保玩家能够长期享受游戏体验。

同时,面对玩家群体的变化,川岛透露团队正在思考如何吸引“曾经玩过 Ingress 的玩家”回归,以及如何吸引新玩家。通过广告宣传、优化新手体验等方式,团队希望让更多人重新投入 Ingress 的世界。


增强新玩家体验


在吸引新玩家方面,采访中提到了 Anomaly 等活动的复杂性可能对新玩家形成门槛。布莱恩表示,目前玩家需要达到 A16 才能使用 Very Rare Battle Beacon 进行训练战斗,这对新玩家来说确实不太友好。因此,未来可能会考虑更简单的方式,让玩家能够更轻松地体验 Anomaly 玩法,比如对 NPC 进行模拟战斗等。

此外,关于 Second Sunday 任务的调整,布莱恩解释说,考虑到部分玩家可能无法找到新的 Mission,因此团队决定增加 Hack Unique Portal 或 Portal Scan 等任务选项,让玩家可以更灵活地参与活动。


3D 扫描的未来与 XR 应用


在谈及游戏未来时,川岛提到了 3D 扫描的重要性。他透露,猩猩正在探索更大范围的 3D 扫描应用,例如类似“Niantic Park”(明治公园)的项目。未来,经过玩家扫描的 Portal 可能会成为新游戏体验的一部分。此外,团队也在测试如何在 Web 平台上展示这些 3D 数据,让玩家能够更直观地感受到扫描的成果。

针对 XR(扩展现实)技术的应用,川岛指出,GPS 游戏面临的一个关键挑战是如何精准匹配现实位置数据。尽管在手机屏幕上看起来正常,但在 AR 眼镜中可能会出现偏差。为了解决这一问题,团队正在研究更精准的扫描方式,希望玩家能够提供更高质量的 3D 数据。


未来的故事发展


采访中还提到了 Ingress 长久以来的故事背景。布莱恩表示,游戏的剧情庞大且复杂,部分玩家可能难以跟上所有情节。因此,团队正在考虑是否可以将 Ingress 的故事整理成书籍,让更多玩家能够更方便地了解游戏的背景和世界观。

此外,对于近期“启示之夜”(Epiphany Night)Portal 突然消失的事件,布莱恩没有给出直接答案,而是暗示这可能是未来剧情的伏笔。他笑着表示:“如果 Portal 是因为剧情发展而消失的,那也许意味着新的故事即将展开。”


Ingress 是一场旅程


在采访的最后,川岛引用了猩猩创始人 John Hanke 的一句话:“Ingress 是一场旅程。” 他说:“Ingress 让人们走出家门,探索世界。这次横须贺 Anomaly 也是如此,十年之后再次回到这里,正是这场旅程的一部分。”

布莱恩则表示:“Ingress 是由玩家共同创造的特殊体验——连接人与人,建立羁绊。因此,我们希望让 Ingress 永远持续下去,并不断思考如何让它变得更好。”


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#Niantic


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据彭博社报道,Niantic 目前正在与 Scopely 进行谈判,计划出售其游戏业务,交易金额或达 35 亿美元。Scopely 由沙特阿拉伯的 Savvy Games Group 控股,而该集团隶属于 沙特公共投资基金(PIF)


交易细节尚未敲定


据知情人士透露,这笔交易涉及 Pokémon GO 以及 Niantic 旗下的其他移动游戏。目前谈判仍在进行,最终协议尚未达成,未来仍可能出现变数。Niantic 和 Scopely 均拒绝对此事发表评论。


Niantic 的发展轨迹


Niantic 在 2016 年推出 Pokémon GO,迅速席卷全球,成为史上最成功的增强现实(AR)游戏。然而,在此之后,Niantic 一直未能再现当年的辉煌。由于业绩下滑,公司在 2022 年和 2023 年进行了裁员,并取消了部分正在开发的项目,其中 Harry Potter: Wizards Unite 更是在 2022 年宣布关服。


沙特资本的扩张


Scopely 于两年前被 Savvy Games 以 49 亿美元 收购。2024 年,Savvy Games CEO Brian Ward 曾公开表示,公司计划通过 Scopely 收购一款“行业领先的”移动游戏,以强化其在手游市场的布局。而去年 8 月,Niantic 也曾与 Savvy Games 签署合作协议,计划拓展沙特阿拉伯、阿联酋和埃及市场。如今看来,双方的合作可能不仅限于业务拓展,而是直接变成了“你买我卖”的关系。


Niantic 还能“走多远”?


Niantic 曾自豪地宣称自己不仅仅是一家游戏公司,而是要“用 AR 改变世界”。然而,如今这家公司的业务不仅没能“改变世界”,反而可能要直接“改姓”了。

Pokémon GO 作为 Niantic 旗下最赚钱的 IP,至今仍然是全球最成功的 AR 游戏。但显然,Niantic 并不打算继续“玩”下去,而是把它打包出售,转身去搞它那一直念念不忘的“大型地理空间模型”了。

至于 Scopely,它会不会成为 Pokémon GO 的新东家?又或者,这场交易最后会不会“未遂”?一切仍是未知数。但可以确定的是,Niantic 这几年过得并不顺,连自己曾经的“摇钱树”都可能要卖了……


Ingress 还活着吗?


对于 Ingress 玩家来说,这场交易最让人焦虑的问题是:Ingress 会不会被一起打包甩卖? 目前的消息没有明确提到,但从 Niantic 这些年的“佛系”运营来看,Ingress 大概率不会被卖,因为 它的商业价值实在有限,可能连 Scopely 都不想要。

不过,Ingress 可能也不会好过到哪里去。Niantic 未来如果不做游戏了,Ingress 会不会被当成“技术实验田”继续苟延残喘? 还是说,Niantic 会继续维持游戏的最低限度运营,直到哪天连服务器都懒得维护?


Niantic 这是要“断舍离”了?


回顾 Niantic 这些年的发展轨迹,Ingress 可能早就不是亲儿子,而是个被遗忘的前世情人。Pokémon GO 赚得盆满钵满,Ingress 却一直被边缘化,连活动更新都越来越随缘。如今 Niantic 直接打算甩掉整个游戏部门,Ingress 虽然暂时没被“扫地出门”,但也不排除哪天 Niantic 觉得占带宽,直接关服大吉。


Ingress 的未来?可能就是继续“活着”


如果 Pokémon GO 真的卖了,Ingress 可能会继续苟活,但新功能、新活动、新内容……还是别抱太大期待了。Niantic 未来如果专注于 AR 技术,Ingress 可能会成为它的“测试平台”,各种乱七八糟的实验功能可能会在这里先行试验。

至于玩家?没事,Ingress 玩家早就习惯了“自生自灭”,毕竟 Niantic 在这款游戏上的运营风格一直是:“你们能玩就行,别问我要新东西。

所以,这次交易最后会不会成功?Ingress 还能活多久?Niantic 以后还会不会记得自己还有这个游戏?一切都还是未知数。但可以肯定的是,Ingress 玩家依旧会坚守阵地,继续 Hack、Deploy、Link……直到哪天 Niantic 突然想起来,把服务器拔了。


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#Resistance

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武汉出差,面到了Zombie和同事,没有面到东东呜呜呜。

光谷是个好地方,好就好在吃的多。不是我说,在华科念书也太幸福了叭呜呜呜。

同事:咱们去康康东东最爱的绵绵冰有没有开门叭!

我:早晨在武汉月底回来,终究是错过了。

同事:他!在!害!怕!什!么!

果然没有开门我笑死,合影留念,也算是和群友约过饭了~

光谷是个好地方,好就好在po多。一路C过去,主打一个ifs圣地巡礼笑死。

别的po不能不占,唯独这个还是要把玩一下的。虽然下次ifs估计就又变绿了呜呜呜qwq

然后就是一波烧烤,小碗还是地道的。与此同时群里的另一位同事刚刚下班。没有对比就没有伤害,太罪恶了,按下不表。

烤全羊还是好恰的!只是想到桌上的小羊原来长这样还是有点儿嗯(逃)

路过武汉理工大学,薅薅zombie。不是,在武汉上学也太幸福了叭,学校门口几条街的吃的,很难想象。在一众本土特色中,我们最终选择去恰了肥肥虾庄。小手专注举着嗦小龙虾,没有拍照,笑死我了。在我虾壳溢出时,同事只剥了俩。

题外话,最近在和武理工出来的同事读书会读毛选,蛮有意思的。1945年晋察冀居然汇报在碉堡旁边半夜抢种地,太响应学习做经济工作了,谁看了不得说一句NB。

下次还来武汉,找东东吃冰~

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这段时间密集地和小伙伴充电和面基。

先是在安托山面了司机和马上要去德国的小伙伴,椰子鸡好恰。然后和司机恰了烤肉,拿到了一些充电key。Joshua和大舅拉了个群,结果一直担心来不及去加班的我,喜提客户飞机晚点,妙蛙。最终只有大舅鸽了,我真的笑死。

最近在华强北带团。咱也想不明白为啥那些外国客户无论欧亚非拉,为啥都那么喜欢去华强北扫货,跟朝圣似的。可能是尊嘟没有井夕夕叭。于是就约了小火鸡和童工,在华强北的八合里一起过中秋。

真绷不住了

小火鸡:(没有认出营业版的我)(直直走了过去)(局促地坐下)真没认出来……

懂了,隐形眼镜+淡妆+体面的衣服会使小火鸡脸盲。

小火鸡:我们问问这都是啥肉吧

几个服务员推推搡搡推出了一个“最专业的”,然后思索再三、支支吾吾(强装自信)地给我们讲解每盘牛肉的区别。

童工刚结束贵州硬装,从东莞过来,带了好好吃的云腿月饼。之前不太能接受咸肉月饼的,现在觉得还蛮好恰的嘛~

小火鸡:家人们真下头他俩怎么老谈工作,什么公司啊避雷了……

啊!牛肉锅!

小火鸡在看到童工和身后不认识纯靠口音听出来的的老乡打招呼之后,我似乎感到他弥漫着一股i人大为惶恐的感觉。

当我和童工齐刷刷地拿出充电宝

小火鸡:这就是你游玩家的标配吗……

路上拍了nmm广告牌,因为奇怪的虚化,nmm和游戏只能出现一个,在此按下不表。

远在港科的小火鸡竟成了除了在家的Joshua以外,最早到达战场的兄弟。直到小区楼下,我才意识到是去人家家充电。

第一轮大家就完成充电啦,谢谢司机和大家哈。

Joshua的猫咪喜欢小火鸡和我,猫好。猫猫还跟着我去阳台找信号。我的营业狗皮,蹭了一身猫毛,笑死我了。

充完决定去达门,路上Joshua又把🗝️分了下来,充充电啦,万一能帮上忙呢。

我:卧槽好像真的能帮上忙!

快快乐乐去达门,发现Joshua小区的门很神奇,这到底是摸还是不摸呢(逃)

不愧是猩猩啊,不知道又是甚么bug,我和Joshua屏幕上都多了个相对位置不变的绿po,不过也不能hack或者其它操作就是了。

刚出门的小火鸡:我导好就好在好像忘了有我这么个人。

8分钟后:草他怎么催我文献。

还有一个兄弟中午还在茂名,但也一波把电充完了,真的牛的。其间种种都值得我给大家磕一个,完结撒花,谢谢大家~

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#Resistance

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事情已经过去了半个月,但还是要补充一下和东东的面基~

东东可爱!!!

本来约好了东东要早起吃东西,结果东东真的早起了,但我却没有起来。商商好过分嘤嘤嘤。留下东东C一波po这样。

东东带我过早早!油饼烧卖、包子、鸳鸯芝麻糊、酥饺、蛋酒、饺子~撑死我了(逃)

东东:啊好饱!

我:俺也一样.jpg

东东:你是不是还比我多喝一碗芝麻糊(思索)其实还有很多好吃的!

我:下次还吃!

C一下昙林街~在这里上小学应该很幸福叭。

拍拍东东的周边~

下次还去武汉出差,找东东玩!!!

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#Homogeneous

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书接上文,在前往这一缺Key的内点修补的路上,Hesal骑车经过了居民区附近一处施工现场,其路面被随机的多边形线条切割,挖开成一片非常无序的烂地:

Hesal在心里默默吐槽:这施工得这么糟糕,真不知道他们得花多长时间才能修复好这个烂摊子。可是转念一想,自己此刻的六重竹笋不施工得也一样烂嘛,也不知道自己能不能在天黑之前修好…

从这个内点顺势南下去完成东区五重,由于很多po都分布在网格状的小巷中,而巷道之间的间隔都大于40m,这就导致玩家无法摸到相邻巷道上的po,Hesal花了很多时间穿来穿去才能遍历所有po。中途因为手太冷了还在路边坐了下来,将保温杯的热水倒进杯盖里捂着暖手,旁边居民房里的丹麦佬刚好出来开车,看到此番情景还问Hesal要不要坐进车里暖和一下!不过饮上热水buff后的Hesal已经恢复了些体温和战斗力,在感谢了丹麦佬的热情后就继续前进了。

太阳已经落下而且天空中下起了小雨,在巷道中兜了不知多少圈子的Hesal于16:25完成了东区五重的连线,此时已经施工六重竹笋5.5小时的Hesal大脑开始恍惚,好像这也是第一次自己连续操作Ingress这么长时间——Hesal在骑行中时不时就会记不起刚才的po位于哪一条巷道中,有时还会对眼前的景象感到模糊和虚幻,甚至会不知道自己在哪里,乃至忘记自己此刻人还在丹麦,并且觉得自己仿佛身在某个法国乡村小镇上,全然没有意识到自己其实只是在离开了Odense半个小时火车车程的城镇上…

大概换做是谁连续玩这么久的Ingress都会神智不清的吧?尤其还是在一个完全陌生的地方,在这种情境中的Hesal很难把游戏与自己熟悉的现实结合起来,而会感到自己一直都只是在游戏内做着虚拟的事情,像一个没有感情没有感官的扫地机器人为了完成固定的目标在随机的路径上完成一次次重复的劳作,于是那种陌生感、脱节感会突然袭上自己并夺去自己的知觉。或许两个小时之前真的应该去图书馆坐一坐,缓一缓,喝上一杯热茶热咖啡会更好呢…

Hesal以雨水洗面重新清醒了一下,决定一鼓作气完成最后剩余的西区五重连线,彻底完工了才能去放心地吃饭。再次来到中心内点附近热闹的步行街时Hesal发现这里并没有熟悉的快餐店,那如果想迅速吃上一顿热乎的晚饭就要找找有没有出餐快的披萨店之类了。

西区五重的内点更加密集,而且巷道之间有不少可以穿行的花园和绿地,可算是不用再频繁地兜圈子了。又经过了一个多小时的施工,时间来到17:55,Hesal进入封口一级顶点周围的居民区完成了西区五重的连线:

成功近在咫尺!不过最终的封口一级顶点并不在居民区内,而是在居民区南侧一个也是正在施工的小公园内,Hesal巡了一圈找到一处能够允许自行车进入的入口,将自行车推过施工区域的沙堆,于17:57来到了封口一级顶点对应的实物——一尊琢磨不清的抽象艺术雕像。该po名字为Ikinngutigiit,似乎来源于格陵兰语,意为朋友们。

Hesal熟练地点灯,开始利用VRBB准备单人4 SBUL。

CP1白po静置。

18:00 CP2点亮插上2 SBUL,打开连线界面检查可连接的po数,出现了正确的33个po!

18:03 CP3 BB变色绿翻蓝,再等到18:06的CP4就可以准备毒蓝了。

18:04时Hesal从书包中掏出iPad打开Intel,准备检查高级内点的Link数量是否正确,可是Intel刚加载出来,一个令人生畏的蓝色气泡就出现在了24 out 23 in 47 Link的中心内点上。Hesal赶忙打开COMM,此时蓝军攻击提示已然刷屏了收件箱,Hesal试图和这名蓝军求情:

然而一切都已经晚了,待到Intel再次刷新后,Fredericia的镇子上空只剩下一个规整的缺口:

18:05 Your Portal Gris På Gågaden
neutralized by
Willhk88

被蓝军夺笋了。

对于这个从北向南推进的六重竹笋,在缺失南侧的一级顶点和中心内点后它就像一颗碎掉的心,这一竹笋的破裂也让Hesal无比心碎💔

距离完结撒花仅仅一步之遥,只要等到18:09 CP5 BB变色蓝翻绿,Hesal就可以插好封口一级顶点的4
SBUL并完成封口了,可中心内点却在万事俱备之前的5分钟被摧毁了,5分钟前啊!7个小时的施工进度就这样被拽回了好几个小时之前… 此时iPad上落满了水珠,然而那只是雨滴而并不是Hesal的泪水,因为Hesal只想快点结束这一切而已经筋疲力尽到哭不出来了。

Hesal面无表情地把4 SBUL的封口一级顶点准备好然后关闭Ingress,如同做实验时把产物洒了之后也只能面无表情地清理实验台面。此刻惟有无奈,毕竟Hesal也猜不到这名蓝军接下来还会摧毁多少竹笋,那不如先放下游戏然后顾一顾现实,现在对自己能做的最好的事情就是去吃顿热乎的好好缓一阵子歇一阵子。于是Hesal向中心内点的方向上骑行,在路旁找到一家不起眼的披萨小店,点了一张95 DKK的蘑菇披萨:

虽说自己是关闭了游戏并且在暖和的室内临时安顿了下来,但是Hesal依然还惦记着外头在风雨中的竹笋,尽管18:20时Hesal再次在COMM中向Willhk88求情,可他依然还在向南前进并甩着XMP继续着他的破坏。不过好在Hesal有在竹笋内点上套盾、用护盾颜色标记内点等级的习惯:

五重各等级po

Mod布置

连线策略

Key数需求

说明

中心二级内点

SBUL×2

约20out
 4in

约4

少摸Key

三级内点

粉盾

8out
 4in

4

盾用于区分

四级内点

紫盾

约3out
 3in

约3

盾用于区分

五级内点

绿盾

1out
 2in

2

盾用于区分

越高级的内点不仅Link更多而且护盾更强,综合防御力更高,这同时也可以有效减缓异色玩家的摧毁速度,以防高级内点被轻易摧毁,可以对异色玩家形成一定程度的劝退。这一策略似乎非常奏效,Willhk88在向南前进时仅仅打掉了沿途的几个上了绿盾和紫盾的最低级内点,这样Hesal的修复成本就小很多了。

Willhk88的脚步18:23来到了封口一级顶点附近,稍微清理了周围的红军并连了一搓小小的蓝Link;此时Hesal非常担心他会去摧毁封口一级顶点上的4 SBUL,因为一旦他如此做了,Hesal就需要一直等3个多小时等到21:57,待到Beacon的4小时持续时间结束了才能点灯第二发VRBB重新设置,这样就会非常劳累而且要很晚才能回家了。

万幸的是Willhk88没有专程过去摧毁封口一级顶点,或许是因为Hesal一根Link都没有连所以这个po并不诱人,也或许是Willhk88不想在这雨中逛小公园了。几分钟后Willhk88不再产生log了,似乎他刚好住在那一片的居民区中,刚好周日晚上回家的路上打开Ingress发现有绿多重了顺手炸了中心内点,然后直线向南步行回家顺手甩甩炸。Hesal在Odense也遇到过相似的懒鱼蓝军,每天都只在固定的路径上甩炸摸po,如同设定好程序的NPC一样几乎不会碰路径之外的任何其他po,这下我们都是扫地机器人了。

吃饭之余Hesal和瑞典竹笋绿军Amaterasu00分享了今晚的波折,Amaterasu00开导Hesal不要觉得自己被针对了,毕竟Willhk88玩家等级只有11级,生涯各项数据也都相当低,可能只是并不懂FieldArt的萌新而已。聊着聊着,Willhk88的log已经消失了半个多小时,似乎他这趟真的就是回家休息了。Hesal刚好也吃完了一整张披萨,身上也逐渐回暖了起来,擦擦嘴擦擦手便出门继续补笋。

19:03,Hesal恢复了中心内点并打开Link界面,首先射出两根连向底边一级顶点的Link勾勒出底座五重的轮廓,接着在检查可连接的po时发现有若干个po并未加载出来,于是Hesal依次前往各个内点去补Key和缺失的脚。19:10时Hesal在东区五重的一个内点补脚时摸到了今天的首个蓝毒,也算是一点点的慰藉了:

19:22时Hesal重新恢复好了底座五重,此时顺手Hack一下居然正常加载出来了画图界面!一看表果然,今天首次抵达中心内点是在15:04,到现在已经过去一整轮4个小时的大冷却了呢,这下Hesal又补充了些中心内点Key的库存以提高容错率。19:24,中心内点与东西侧五重的中心恢复连接,六重竹笋心碎的伤口正在随着的Hesal一针一线缓慢愈合!

接下来的补笋过程没有太大的挫折,Hesal在前往东西侧五重各个剩余内点时还拾回了中心内点的Key,更不用担心缺Key了!19:54收到了一则令人紧张的攻击提示,不过只是Hesal在法国随手留的po,而已,并不是又有了蓝军前来夺笋。

19:57时封口前的最后一根Link也被恢复好了,Hesal再一次进入居民区小公园,时间来到20:00,Hesal回到了满血的4 SBUL封口一级顶点。在六重竹笋开工的9小时后,Hesal终于从封口一级顶点向底边射出了第一根Link。经过三分钟的冷静连线,31根正确的+5626AP Link依次从4 SBUL的封口一级顶点射出,Fredericia上空终于从整齐的破碎转为整齐的完美的六层绿色:

在iPad上核验了六层Field的均一性并迅速检查了各个高级内点的Link数量后,Hesal紧张的情绪终于是舒展开了,自己破碎的心也如同这六重竹笋一样愈合并恢复完好了。此时Hesal已经下肢乏力得只想好好坐一会r,好好休息一下这快要麻木了的双腿,于是关闭Ingress向火车站骑去,希望在火车上坐一坐。21:00左右有半小时车程的班次,而距离现在最早的20:26班次要一个小时的车程,反正都是在差不多的时间抵达Odense,那不如尽快上车然后在舒服的座椅上多坐一坐。上了火车,Hesal看着满是泥泞的裤子、袜子、运动鞋和自行车长叹一口气,今天真的经历了太多。

其实做了决定直接上火车,就已经代表着Hesal对连线已经非常自信并且放弃了返回现场修补的机会;但为了确保万无一失,Hesal在火车上继续抱着iPad检查着竹笋的连线,非常方便的是自己保留了上次做六重竹笋的好习惯:将无关po控制在3级及以下,将需要的内点控制在4级及以上,这样不仅能高效地清点Key库存,在Intel上还可以轻地按等级过滤掉无关的po方便查看内点。在检查了三遍确认无误后,Hesal终于可以宣布这一六重竹笋圆满完成了!9个小时的施工可算是成功交付了!

Amaterasu00报喜后Hesal得知丹麦蓝绿似乎都没有竹笋社群,那么这应该就是丹麦的首个六重竹笋且是单人六重绿笋了!这同时是Hesal生涯第3个单人六重竹笋,也是意外最多且让Hesal收获最多的六重竹笋。

回到家中,Hesal打开电脑处理这9个小时间拍摄的数千张截图并整理出了GIF回放,看着这竹笋一步步建立、到破裂心碎、再到缝缝补补、最终修复愈合的过程真是充满戏剧性呢:

尽管竹笋在丹麦并不流行,但是这一大事件似乎也在丹麦绿军社群里有一定传播度呢!后来在11.30的Aarhus碎片战中,当Hesal向丹麦绿军递出自己的biocard时,有几位初次见面的大爷大妈都认出了Hesal并主动打招呼:“啊哈原来你就是做竹笋的家伙!”

嗯… 其实他们的英文原话说的是 “Ahh so you’re the
Homogenous guy!”,在中文互联网下的homogenous guy听上去总有一种怪怪的味道…
不过无伤大雅,大家也都是懂得欣赏竹笋之美的好特工!在完成大事件之后能有好友在线下当面祝贺的感觉真美好呀~

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