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#SitRep


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多年之后,当@Xyinkl拿起手机面对Profile,又瞥见那个6881的数字时,无疑会回想起2025年9月那个嘉峪关的遥远清晨。那时的他,还只是个玩了10年的忠实玩家,去了3场XMA,氪了不少牌子。说起那个黄金时代时,人们已经忘记了很多名字。时光飞逝,世界已然荒芜,大地上开始长出红色的线,后来的人说那个叫Machina,当时的人们在做Field和Link时往往还需先清理一番。





一种后知后觉的连接可能


自2012年推出后,Ingress作为第一款现象级的LBS游戏,曾经在全球引发热潮。2022年11月起,Machina进化出了Link 的能力,这无疑为想要做大规模Filed&Link变得无比困难。

2022年3月,因俄乌战争影响,Niantic暂停所有在俄罗斯及白俄罗斯的游戏运营。这使得俄罗斯上空不存在大范围的Block,为长距离Link创造了可能。

2024年4月13日,中国绿军实施了Op-Hello Arctic,从中国敦煌和北京两地,向格陵兰岛射出多条Link,最长游戏内距离为6881.2779km,距离极值2.1m。

在看到绿军Op-Hello Arctic行动战报后,广大蓝军摩拳擦掌。2024年4月15日,“搞个大新闻筹备组”策划群成立。

在仔细研究了所有的可能性后,选定了位于阿拉斯加Unalaska的”WW2 Bunker“作为远端Po。


未完待续

一个宏大的构想就此诞生,目标已经锁定。然而,要将这条横跨半个地球的蓝色轨迹变为现实,他们首先需要解决一个最根本,也是最棘手的问题——钥匙。远在阿拉斯加的Portal,如何才能将它的Key,送到中国特工的手中?



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江阴IFS限定周边开启预售!

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#SWAG


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我们把这次城市现场的特别感,做成了几件小而具体的周边,现在开启闲鱼平台预售。希望让那些短暂相遇的瞬间,变成可以收纳、可以贴在日常里的小纪念。

📦 这次的限定周边包,包含以下4件

🧺 魔术百贴布(50x50cm)

实用又好看的收纳好物,布面自带粘性,零碎小物随手一贴一收,整洁又省空间。放在日常收纳或旅游出行都很方便。(实测包相机也很实用,非长焦一机一镜基本没问题!)

📎 PET贴纸(一包6张)

图案来自江阴iFS主视觉元素,防水耐撕,贴在笔记本、电脑、水杯上,都是低调又有态度的城市印记。

📮 纪念明信片(1 张)

没有邮票,也不必寄出。它更像是一张写给自己的“到此一游”凭证,夹在书里、摆在桌面,提醒你参加过一场属于江阴的特别时刻。

🧊 静态亚克力冰箱贴(5x5cm)

简约安静,贴在冰箱、白板或金属架上,是生活里的一抹温柔点缀。

所有物品均为江阴 iFS 城市限定款,我们不做量产的情绪,只留一点具体的回忆给你。

🛒 预售平台:闲鱼

💰 全款预售价:30元(不含邮费)

👉 购买链接:【闲鱼】https://m.tb.cn/h.S1F6yyw?tk=eB8T4thqaSU MF287 「我在闲鱼发布了【【预售】周边set】」

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#Event


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各位玩家,你们好!这里是你们的老朋友。就在大家以为今年可以安稳长草的时候,我们的老朋友猩猩又带着“惊喜”来了!没错,全新的 +Beta Anomaly Season 即将从10月持续到12月,准备好迎接一场持续三个月的“终极考验”了吗? 这不仅是对你战略战术的考验,更是对你的肝、你的钱包、以及你手机电量的三重拷问。下面就让我们来看看猩猩这次又画了什么大饼。

懒人包,看完就懂

  • 活动时间:2025年10月至12月。
  • 核心目标:两大阵营(绿军与蓝军)通过参与各项活动,为己方阵营赚取赛季积分(Season Points),最终决出赛季胜者。
  • 个人收益:玩家可以通过各种方式获取 +Beta Tokens,解锁金、银、铜三档 +Beta 赛季牌子。
  • 主要活动:日常任务、线下 Anomaly、全球信标战、全球碎片战。
  • 重要机制:Anomaly 和碎片战期间,全球 Portal 的蓝毒绿毒免疫时间将变得不稳定,最短5分钟,最长55分钟,每半小时变一次。是时候表演真正的人品了!
  • 氪金项目:大量复刻和新牌子上架,每个售价高达 30,800 CMU,猩猩的意图非常明显了。

你的牌子,价值几何?

+Beta 赛季牌子详解

猩猩为本次 +Beta 赛季设计了全新的三档牌子,好不好看见仁见智,但获取难度绝对是杠杠的。


  • 金牌: 9,000 +Beta Tokens

  • 银牌: 6,000 +Beta Tokens

  • 铜牌: 3,000 +Beta Tokens

那么问题来了,这些名为 +Beta Tokens 的“代币”要从哪里来呢?猩猩给大家指了四条“明路”:

  1. +Beta Daily Bounties (日常任务):

     从2025年10月1日 00:00 (本地时间) 到12月14日 23:59 (本地时间),每天完成猩猩派送的日常任务,一天最多可以拿到 60 个代币。 [1] 算一下,活动总共75天,全勤也只能拿到 4500 个代币,刚够个铜牌,离银牌还差一截。 [2]
  2. Anomalies (线下异常):

     去线下 Anomaly 现场的玩家,只需 Hack 一次就能获得 3,000 代币,完成后续6个任务还能再拿 2,000,总计 5,000! [1] 朋友们,这是什么?这是赤裸裸的“机票福利”!去一趟现场,银牌到手,金牌在望。线上玩家表示羡慕哭了。
  3. +Beta Buildup Battles (全球信标战):

     摸一下战斗信标可以获得 3 到 33 个代币。 [1] 这个随机范围突出一个随缘,非洲人可能点一下喜提3个,欧洲狗……算了不说了,都是泪。
  4. +Beta Shard Storm (全球碎片战):

     只要 Hack 碎片所在的 Portal,就能直接获得 1,500 代币! [1] 这绝对是普通玩家追赶进度的最佳机会,但全球只有50个碎片,到时候必定是一场腥风血雨。




爆肝活动日程表


1. +Beta Daily Bounties (日常任务)

  • 时间:

     2025年10月1日 00:00 (本地时间) 至 2025年12月14日 23:59 (本地时间)
  • 内容:

     每天做任务,为阵营赚取总计300分的赛季积分,顺便给自己攒点代币。

2. Anomaly Event (线下异常)

  • 时间与地点:
    • 10月18日周末: 瓦伦西亚 (西班牙), 圣保罗 (巴西) 
    • 10月25日周末: 惠灵顿 (新西兰), 休斯顿 (美国) 
    • 11月15日周末: 桃园 (中国台湾), 海牙 (荷兰)
  • 内容:

     现场玩家可以通过各种行动为阵营豪取每个地点300分的赛季积分,同时轻松入手5000代币。

3. +Beta Buildup Battles (全球信标战)

  • 时间:

     2025年11月22日 01:00 至 2025年12月2日 01:00 (北京时间)
  • 内容:

     全球玩家部署和赢得战斗信标,瓜分高达2000分的赛季积分。这积分占比,看来猩猩是铁了心要卖信标了。

4. +Beta Shard Storm (全球碎片战)

  • 时间:

     2025年12月13日-14日, 13:00-17:00 (本地时间)
  • 内容:

     全球将出现50个碎片,成功移动碎片可为阵营赚分,摸到碎片所在的 Portal 就能获得1500代币。




战场规则:薛定谔的冷却时间


本次赛季最大的变数,莫过于猩猩引入的“Portal 免疫不稳定”机制。
在 Anomaly 和碎片战期间,全球所有 Portal 的绿毒/蓝毒免疫时间将不再固定。它会在 5分钟到55分钟 之间随机变化,并且大约 每30分钟 就会全局变更一次。

这意味着什么?

你上一秒可能还计算着xx分钟后可以毒掉对手的 Portal,下一秒冷却时间可能就变成了5分钟,让对方瞬间解毒。反之亦然,你以为高枕无忧的50分钟CD,可能突然就变成了10分钟,被对手一波端掉。

这简直是猩猩为了强行增加戏剧性而设计的“天才”玩法,以后的战场不仅考验战术和执行力,更考验每一位玩家的人品。准备好迎接血压拉满的战斗了吗?





猩猩的钱包增值计划


有活动,自然少不了氪金项目。猩猩这次为大家准备了琳琅满目的牌子,价格也是相当“统一”。

  • +Beta Supporter 牌子系列:

     10月1日 08:00 起,售价 30,800 CMU
  • Jahan 2025 及复刻牌子:

     10月15日 08:00 起,售价 30,800 CMU
  • +Beta Buildup Battle 相关包:

     11月22日 01:00 起,售价 10,800 – 30,800 CMU
  • Victor Kureze 2025 牌子系列:

     11月26日 08:00 起,售价 30,800 CMU
  • Acolyte 2025 及复刻牌子:

     12月10日 08:00 起,售价 30,800 CMU

(以上均为北京时间)

看着这一排排的 30,800 CMU,完美诠释了什么叫“早买早享受,晚买等复刻,不买免费送……是不可能的”。各位玩家请捂好自己的钱包,理性消费(如果做得到的话)。


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#IngressFS


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各位玩家请注意,各位玩家请注意,这里是你们的前线吃瓜通讯员。猩猩又又又开始整活了!

根据我们截获的最新情报,那个在XM世界里反复横跳、神出鬼没的男人——汉克·johnson,已经确认将于2025年11月1日,在巴黎的 Ingress First Saturday 活动中现身!

重要信息提要


  • 人物:汉克·约翰逊 (Hank Johnson)
  • 时间:2025年11月1日
  • 地点:法国,巴黎
  • 事件:Ingress First Saturday


你以为这只是一次简单的线下摸鱼合影活动?格局小了,我的朋友。猩猩选择这个日期,可以说是司马昭之心路人皆知。11月1日是什么日子?诸圣节(All Saints’ Day)!在许多古老的传说中,这一天是人间与灵界之间“帷幕”最薄弱的时刻。猩猩把地点选在巴黎,时间定在这么一个神神叨叨的日子,很难不让人怀疑他们又在酝酿什么大阴谋。

再看看官方放出的这张宣传图,汉克这状态,你敢说他正常?双眼冒着红光,一脸被掏空的样子,脸上还爬满了诡异的黑色纹路。这不就是典型的被黑XM(Dark XM)深度腐蚀的症状吗?汉克你老实交代,是不是又去哪个古墓里拿了什么不该拿的东西?

情报中充满了引人遐想的暗示:“他会寻求一个新的XM维度,还是这本身就是黑XM的一次显现?” 说人话就是:汉克老哥这次来巴黎,到底是想捅穿次元壁搞点新意思,还是单纯作为“黑化强三倍,洗白弱七分”的典型代表出来吓唬人?

不管猩猩的葫芦里卖的什么药,这次巴黎的IFS活动都注定不会平凡。官方呼吁当地玩家“观察、记录并为任何紧急情况做好准备”,并强调“你的行动可能是理解这一新发展的关键”。

所以,身在巴黎或周边的玩家们,你们的使命来了!是时候化身战地记者,近距离观察这位传奇人物的最新动态。他究竟是会现场表演一个变身,还是会透露一些关于剧情走向的惊天大瓜?我们拭目以待。请务必带好充电宝和你们的 Scanner,记录下一切异常!

为了方便各位吃瓜群众和前线记者交流情报,猩猩贴心地开放了两个活动聊天群:

  • 法语交流群 (XF IFS Paris 🇫🇷):https://t.me/+agep_tTROEwzNGU0
  • 英语交流群 (XF IFS Paris 🇬🇧🇺🇸💀):https://t.me/+t9mQbA_kd0tlM2Nk


总之,这是一个见证历史(或者看猩猩演砸)的绝佳机会。去现场的玩家请务必注意安全,我们期待着你们从前线发回的报道!

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ISS(Ingress Second Sunday)又来了

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#SecondSunday


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提醒一下:今天是《Second Sunday》活动了,所有下面这些动作需要做完(任意一条)后点一下获取奖励才可以拿到计数。


要注意的是,猩猩修改可以获得牌子的方式:


  • 完成6个从未完成过的全新任务(注意:旧任务的重复完成不算在内!)

  • 在5个Portal上获得Scout Controller

  • 访问5个从未访问过的全新Portal(同样,旧的访问记录不算在内)

  • 夺回20个Machina Portal


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Niantic Chat Group – YxR8TEU4


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#Enlightened


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华夏大地上,绿军与蓝军争夺“XM能量的较量已持续百年,而绿军内部藏着一个用胜利浇筑的黑暗秘密——献祭。早年只需献祭普通账号便能保行动成功,可后来高层贪念滋生,为求速胜频繁滥用仪式,XM能量场紊乱引发账号通货膨胀,如今唯有16级满级账号的献祭,才能镇住失控的能量,换得行动圆满。

Top secret”行动的指挥帐篷里,@eyeyowoqu 正对着战报草稿反复修改,额角还沾着奔波时的尘土。作为这次行动的总指挥,他全程带领队员突破蓝军防线,却对胜利背后的暗流一无所知。半柱香后,帐篷门被掀开,绿军骨干 @sartine 捧着一叠战报玉片走进来,语气里满是兴奋:“@eyeyowoqu 小兄弟,战报没问题了!各省的启蒙矩阵公众号都等着转载,咱们这次盖场范围创了纪录,高层肯定要夸咱们!

@eyeyowoqu 笑着接过战报,指尖划过行动完美收官的字句,忽然想起行动前的蹊跷事:对了,我听说前段时间 @DyingPhantom 突然被封号,说他作弊,可我跟他组队多年,他说他从来不开飞机啊。还有之前的 @MurphyQHD,也是刚打完天津碎片战就没了消息,你知道怎么回事吗?

@sartine 脸上的笑容僵了一下,下意识避开他的目光:高层说是猩猩的系统出了问题……咱们别管这些了,赶紧把战报发出去。启蒙矩阵得在今日申时前完成连接,不能坏了规矩。听到此话,@eyeyowoqu 急忙催动心法。战报玉片顿时绿光大闪,随即腾空而起,向四面八方破空而去。不一会儿,两人的scanner突然同时震动,弹出启蒙矩阵已启动的提示。各省绿军公众号连成发光的阵图,像一张笼罩全国的绿色巨网。

与此同时,绿军高层隐秘据点内,一位老者正坐在镶嵌着XM晶石的桌前,桌上摊着两本笔记本。左侧普通封皮的本子里,记着不知名作弊者的codename。而右侧烫着暗绿纹路的秘密笔记本上,@DyingPhantom@TanTaiQiuyue@MurphyQHD、@avakid的名字被红笔圈住,最上方还写着一个有些褪色的codename@DashanMoe。那是通货膨胀前,最后一个只用6级账号就完成献祭的祭品。七年前的北京盖中盖行动也因此大捷。

@eyeyowoqu 倒是能干,可惜太年轻,不知道这胜利是用什么堆出来的。老者拿起毛笔,在秘密笔记本上添上@Marinelord 的名字。当他写完最后一个字母,远方突然传来一声爆响,@Marinelord 的账号瞬间灰暗,提示特工已不再位于系统中

帐篷里的 @eyeyowoqu 同样受到了这条提示,眉头紧皱:又是作弊封禁?今年都封了多少个了?

@sartine 赶紧岔开话题,声音有些发颤:你看启蒙矩阵亮起来了,多壮观,这可是咱们绿军的荣耀!他指着窗外,夜空中有绿色的光流在交织,那是各省公众号连成的献祭大阵在吸收账号消散的能量,可在 @eyeyowoqu 眼里,那光芒却像无数双无声控诉的眼睛。

老者此时已合上秘密笔记本,指尖摩挲着@DyingPhantom 的名字,低声自语:要不是你发现了仪式的真相,也不用落到这个下场。不过没关系,只要启蒙矩阵还在,只要有人愿意相信胜利即正义,就永远有新的祭品。他抬头望向窗外的绿光,嘴角勾起冰冷的笑。下一次行动的战报,又该为谁预留位置了?

而帐篷里的 @eyeyowoqu 还在对着战报发呆,他总觉得哪里不对,却又说不上来。

本文内容纯属虚构,如有雷同,并非完全巧合。


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#IngressMissionDay


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各位玩家,2025 年的余额已经严重不足,但我们的老朋友猩猩(Niantic Spatial)已经迫不及待地把目光投向了 2026 年。没错,一年一度的“给家乡申办奥运会”活动——2026 年度 Mission Day 申请,现在正式开放了!

猩猩表示,Mission Day 一直以来都是非常有趣且成功的活动,它能让蓝绿两军的玩家们暂时放下干架的执念,共同探索新的地方。所以,他们非常“兴奋”地开始接受 2026 年的申请。

重要信息摘要(懒人包)

活动名称:2026 年 Mission Day 主办城市申请
核心思想:申请不要钱,但可以给家乡一个在地图上“发光”的机会。
申请截止日期(按季度划分):
  • 希望在 2026 年第一季度(1-3月)举办:请在 2025年10月17日 前提交申请。
  • 希望在 2026 年第二季度(4-6月)举办:请在 2026年01月16日 前提交申请。
  • 希望在 2026 年第三季度(7-9月)举办:请在 2026年04月17日 前提交申请。
  • 希望在 2026 年第四季度(10-12月)举办:请在 2026年07月17日 前提交申请。
特别注意:猩猩一如既往地没有标明具体时区,突出一个“随缘”。强烈建议各位有想法的玩家不要卡着最后一天提交,毕竟你和猩猩之间可能隔着不止一个太平洋的时差。


另外,猩猩还提到,如果你的申请日期比较灵活,那么在一个季度审核没通过后,申请会自动“续杯”,滚动到下一个季度继续参与评审,不需要你再苦哈哈地填一遍表。可以说是非常“人性化”了。

好了,说正经的。

虽然根据过往经验,咱们大陆地区的申请大概率是泥牛入海,杳无音信。但这并不妨碍我们展现自己的热情。万一呢?万一 brianrose 哪天突发奇想,想看看神秘的东方大陆呢?万一 Niantic Spatial 的新老板是个中国文化爱好者呢?

梦想还是要有的,万一实现了呢?

申请过程完全免费,只需要你花点时间,组织一下当地玩家,认真填写一下申请表格,展示你所在城市的魅力。这不仅仅是为了一个牌子,更是为了让全世界的玩家看到我们这里的风景和热情。

就算最后没批,也没什么损失,就当是参与了一次大型魔幻现实主义行为了。

所以,别犹豫了,各位有志青年们!叫上你的朋友,打开下面的链接,开始为你的城市代言吧!说不定,下一个在 Ingress 历史上留名的城市,就是你的家乡。

2026 Mission Day 申请指南:
https://tinyurl.com/IngressMDGuide2026

2026 Mission Day 申请表:
https://tinyurl.com/IngressMDApplicationForm2026

冲吧,玩家们!让猩猩看看我们的决心!


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#Resistance


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2025 年 9 月 10 日,来自中国的蓝军 @Xyinkl @irisierend @Leexiaoyu @SSSunlight @C7June @NanoApe @genthz @Kingmos,在多国友军的协力下,从 [中国甘肃玉门] 成功连接至 [美国阿拉斯加 Unalaska],完成了 Ingress 游戏史上迄今为止最长的 Link——6881.279958 km

这一距离,距离理论极限 6881.2800 km 仅差 42 毫米

历史上的长距离 Link 纪录

2018.03.14
 新西兰北岛 → 复活节岛,6881.2775 km,距极值 2.5 m (OP-Giraffe,参考链接附后)
2023.10.21
 澳大利亚布里斯班 → 日本千叶,6881.2787 km,距极值 1.3 m(绿军 Hello Arctic 战报,暂未找到实际可考证资料)
2024.04.13
 中国敦煌 → 格陵兰岛,6881.2779 km,距极值 2.1 m(OP Hello Arctic,参考链接附后)

今天,这一数字被刷新为:6881.279958 km


这条 Link 的诞生,源于长达一年半的准备与实施。

过程几多挫折,但我们始终相信——以诚求真,以行致远

一次次的 Key 交换,一次次的清障,一次次的部署阻挡 Link,每一步都凝聚了团队的心血与汗水,也记录了无数旅途与奔波。

当第一条 Link 成功建立,蓝色轨迹在虚空中极速穿越 6881 公里的地球表面——从沙漠的风声到草原的牧笛,从西伯利亚的高原雪峰到白令海峡的汹涌波涛。

这条线,不仅仅是游戏地图上的一段数据连线,更是跨越了虚拟与现实、连接了无数 Agent 生活轨迹的无形纽带。它穿越了物理距离与虚拟空间,也跨越了语言藩篱与文化边界。

略有些讽刺的是,这次行动之所以能成行,是因为俄乌战争导致俄罗斯境内无法正常游戏。而本次Link的起点位于古代中国长城的起点附近,终点则是美国的边境岛链,曾经在第二次世界大战中作为堡垒使用。1987年9月14日,当中国发出第一封电子邮件时,题目是“越过长城,走向世界”。如今,在多国友军的协助之下,我们也射出了这样一根Link,希望这根Link也能像38年前的那封邮件一样,带着开放、包容、善意与和平,抵达每个在读这篇战报的Agent心底。

传说中,人类联合起来兴建希望能通往天堂的巴别塔;为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互之间不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西;而今天,世界各地的 Agent 用行动打破文化和语言上的距离,共同完成了这条意义非凡的 Link。这一根Link不是巴别塔,无法通往天堂,但也凝聚了五个国家、30多个Agent一致的愿念——众志成城、一往无前。

这正是 Ingress 作为第一款全球 LBS 虚拟现实游戏,在运营 13 年后依然的魅力所在。

也正是这种热情与凝聚力,让 Ingress 社群经久不衰、持续兴盛。

这一次,我们用 99.9999993896% 的 Link 长度,在 IITC 地图上、在记忆深处刻下了一条,无法被擦去的永恒连接。





〈致谢〉




由中、美、加、日、蒙五国 30 余名 Agent 的合力准备,本次行动最终得以成行。

在此特别感谢为本行动提供过帮助的以下 Agent——


物资组

Key 来源——@Ba1r0g🇨🇦
Key 运输——@CrystaTech🇯🇵 @fffancy @SailingY
VRLA 提供——@AlexRowe @Anderseas @C7June @Xyinkl

清障组

美国 Unalaska——@Daisy2025 @IceNavigator
日本北海道——@MikanZuki🇯🇵 @jejejejely🇯🇵 @yantensh
中国北京——@PJ10086 @RichardL1 @Michael0071 @Dacongming

Intel 组

@Xyinkl @genthz @NanoApe @Leexiaoyu @RichardL1
@Ba1r0g🇨🇦 @chiakeshi

策划组

@Xyinkl @NanoApe @genthz

历史贡献组

@komecco @Sonicrx🇺🇸 @lostngone🇺🇸 @Unclebeldin
@csballinger
@Daydayuppp @lzsvictor @PurpleRedRiver
@TabrisJ @Snowrainbow @Dengdage @hezc1928
@Nrabbit @BGDajiu @AzureCandy
@4everyang @csdlbx

官方

@Hilda

接受关于本次行动的投稿,投稿地址为:Link2Inf@vtx.space





〈附录 1:Ingress 游戏内 Link 距离测算说明〉




1. 背景说明

在 Ingress 游戏中,Link(连接) 是核心玩法之一。每个 Portal 能连接到其他 Portal 的最大距离称为 Link Range(连接距离),它决定了有效连接和区域控制的范围。

Link 距离由该 Portal 上的 Resonator(共 8 个) 的等级决定,并可通过 Link Amp 类模组进行倍数放大。

2. 可 Link 距离计算公式

根据 Ingress Wiki 公开的计算方法,Link 距离的基本公式为:

3. Resonator 等级与计算示例

假设目标 Portal 装满 8 个 8 级 Resonator,则计算如下:

计算:

其中

所以无 Link Amp 时的最大 Link 距离为:

4. Link Amp 的范围放大倍数

不同等级及数量的 Link Amp 会对连接距离产生倍数放大,其放大系数如下表所示:

Link Amp 类型 放大倍数
Rare
1x
1 × Very Rare
7x
2 × Very Rare
8.75x
3 × Very Rare
9.625x
4 × Very Rare
10.5x

依据 Wiki 与社区测试数据,安装 4 个 Very Rare Link Amp 可获得约 9.625 倍 的距离放大。

5. 最长连接距离计算

将放大倍数代入公式:

计算得:

6.结论

在 Ingress 游戏内装备了满 8 个 8 级 Resonator + 4 个 Very Rare Link Amp 的 Portal,理论上可以连出的最长连接距离为 6881.280000 公里

7. 本次行动涉及的 Portal

  • 终点:WW2 Bunker

    坐标:-166.55134, 53.884592

  • 起点 1:玉门 “铁人” 王进喜纪念馆 / YuMen Iron Man Museum

    坐标:97.554804, 39.803991

  • 起点 2:甘肃玉门铁人干部学院

    坐标:97.554361, 39.804322


8. 距离计算方法

Ingress 使用 球面地球模型 计算两点间距离(大圆距离,Great-circle Distance),而非更精确的 WGS-84 椭球模型。

计算公式为 Haversine 公式

其中,ϕ 表示纬度,λ 表示经度,R 是地球半径(单位公里),d 为两点间的地理表面距离。为了便于计算,Ingress 游戏统一采用了简化地球平均半径:

这是赤道半径(约 6378.1 km)和极半径(约 6356.8 km)的折中平均值。

9. 本次行动 Link 距离计算结果

根据 Haversine 公式及地球半径 6367 km,计算如下:

  • 起点 1 玉门铁人王进喜纪念馆 → 6881.279958 km → 终点 WW2 Bunker

    (距离理论极限差约 42 毫米)

  • 起点 2 甘肃玉门铁人干部学院 → 6881.277601 km → 终点 WW2 Bunker

    (距离理论极限差约 2.4 米)


10. 参考链接

  • Ingress Link 距离计算公式及放大倍数说明

    https://ingress.fandom.com/wiki/Link#Range_Amplification,https://ingress.fandom.com/wiki/Link_Amp#Range_Amplification

  • Resonator 等级与 Portal 连接距离

    https://fevgames.net/ingress/ingress-guide/concepts/link/

  • 球面地球模型距离说明与游戏应用

    https://en.wikipedia.org/wiki/Great-circle_distance

  • 球面大圆距离(Haversine 公式)详解:https://en.wikipedia.org/wiki/Great-circle_distance

  • WGS-84 模型与球面距离计算器:**https://www.fai.org/page/world-distance-calculator**

  • OP-Giraffe Archive: https://web.archive.org/web/20190319220547/https://plus.google.com/112648211437438433523/posts/9jbnzKskynd

  •  6881 Link by @itzwindyyy——https://www.youtube.com/shorts/Z-yNf9VtozQ,htps://xyinkl.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/Screen-Shot-2025-09-11-02-00-41.64.png

  • OP-Hello Arctic: https://telegra.ph/Hello-Arctic-03-22


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#PortalRecon


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各位玩家,大家好!

你是否也曾精心挑选了一个绝佳的地点,拍下了“亿”张照片,绞尽脑汁写好了描述,满怀期待地提交了一个新的 Portal 申请,然后……就没有然后了?除了收到一封确认邮件,你的申请就如同石沉大海,杳无音信。

就在今天(严格来说是昨天),有玩家(Jalu Wibowo)终于忍不住在社交媒体上公开向 Ingress 官方(@ingress.com)发出了灵魂拷问:“我提交了申请,也收到了邮件,但现在要去哪里追踪我的申请进度啊?”

猩猩官方的回复堪称经典,翻译过来就是:
“我们(猩猩)还在搞那个 Operation Portal Recon 系统,所以现在没地方让你查 Ingress 里的申请进度。OPR 预计会在今年晚些时候上线,谢谢。”

是的,你没看错。简单总结一下重点:

  1. 现在查不了:目前没有任何官方途径可以追踪你在 Ingress 游戏中提交的 Portal 申请进度。
  2. 未来可以查:猩猩正在“努力”开发一个名为 Operation Portal Recon (OPR) 的系统。
  3. 上线时间:“今年晚些时候”。


“今年晚些时候”——多么熟悉而又经典的画饼话术。按照我们对猩猩的了解,这通常意味着“2025年12月31日23点59分之前都算”。各位玩家的申请,看来还得在薛定谔的状态里再待上一阵子。

说起 Operation Portal Recon,一些老玩家可能会觉得这个名字有点耳熟。没错,这并不是什么全新的概念,更像是一种“文艺复兴”。我们只能希望这次猩猩能把系统做得更稳定、更透明,别再让我们对着一个黑箱许愿了。

总之,对于所有焦急等待自己“亲儿子”Portal 上线的玩家们来说,猩猩至少给了一个念想。虽然这个饼画得有点大,但好歹我们知道了,进度查询功能“在做了”。

那么,在你心心念念的 Portal 审核通过之前,还是先多准备点 XMP,去把别人的 Portal 炸平吧!


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