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“数理化天地生”

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“数理化天地生”系列任务全名“自然科学六大基础”系列任务。这是一套全部由答题组成的任务,每个任务的题目都是这个学科相关的。也因此6个任务被放在了6个不同的地方。

最初,创立这套任务是为了体验一下申请任务的流程,同时也为了满足“做一套自己申请的任务”的私欲。由于最开始没想到会有别人来做,因此题目出的都比较专业。作为自己专业的“地”字任务尤其专业,部分题目放到第四纪地质学、岩石学期末考试中都没有问题。然而最近好像有不少人都开始做这个任务,当然由于题目很难,也收到了一些差评。我觉得是时候来一套答案了。


生:1.E 2.C 3.ACF 4.A 5.ABE 6.C 7.B 8.C 9.ABCG

地:1.变质岩 2.D 3.2mm 4.等轴晶系 5.BEG 6.4 7.ABFG 8.钾镁煌斑岩 9.大理岩 10.E

天:1.206265 2岁差 3.双鱼座 4.1915 5.韶神星 6.D 7.瑞利判据 8.Aqr 9.Cap 10.SN 1604

化:1.B 2.ABCD 3.C 4.23 5.A 6.6 10 14 7.联合制碱法 8.F 9.B

理:1.A 2.A 3.AB 4.压电效应 5.D 6.B 7.BCE 8.A

数:1.ABDGHI 2.B 3.1 4.-1 5.No 6.正十二面体 7.22

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邪教 | 蓝水晶神教成立

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蓝水晶神教

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Origin起因

对于一个已经满级而且也没有冲击1亿ap意愿的玩家来说,刷ap的多重已经没什么意义了。自从1月26日以来一个玩家间常用来攀比的数据:Field/Link 就开始停滞不前。一个个多重大神在Field/Link的道路上绝尘而去,而我却站在原地傻笑。

一周前,帝都一位知名的蓝军,同样也是一名16级玩家,提出了两个深刻的数学问题:

1.在一群点中如何连接可以使获得的field最少而link最多?

2.这个最小值是多少?

看到这两个问题后,我的表情是这样的:

很快,脑海中浮现出了一个方案,那就是大名鼎鼎的“Delaunay三角化”,这是一种很常用的三角形剖分方法,在测绘学上应用广泛。利用这种方法就可以把一群po分成一个个三角形,这种情况下整个区域的总覆盖层数为1,这样field就是最少的。

正当我被我的机智所折服的同时,一个新的想法如同一道闪电击中了我的大脑:

假如去掉一些link,那么就可以使这些field合并成一个个四边形,尽管损失了一些link,但这样不就0field了么?如此以来,Field/Link就会跌至0!由此可以获得一个四边形网络。

第一个四边形网路设计图发出来以后大家纷纷表示很像一块具有不规则表面的石头。受此启发我将这种连接方式命名为Blue Quartz,缩写为BQ。随后,仿佛天启一般,我意识到这个缩写另有一番深意,Q同时也可以代表:Quadrilateral,也就是四边形!

第一张设计图

Negligible一点微不足道的开创性理论

至此,这两个问题的大方向已经确定,剩下的是一些微不足道的数学工作。很快,几个公式就完成了:

对于一个边数为O(O≥3),内点数为P的凸包,完全一重覆盖(三角网,包括但不仅限于Delaunay三角化)的field数为F,link数为L

  公式

  公式②

(这两个公式的证明较为复杂附于文末)

特别的,当O=3时退化为三角形,此时可以和多重的情况进行对比。P内点完全多重的field和link数分别为FM、LM,那么:

可见field数的差别为P,而link数是一样的。

对于四边形网络来说,由于每两个field可以组合成一个四边形,所以总的四边形个数就是F/2,与此同时每个四边形的产生都会对应着一条link的消失。四边形网络中的四边形数为Q,link数为LQ,那么:

而field数F显然恒等于0.在这里当O为奇数的时候Q就不是整数,因此“蓝水晶”连接法的一个要求就是必须是偶数边的多边形,否则总会多出一个三角形来。

Founder立教

既然赶不上多重大神的脚步,那就让倒车开的猛烈一些吧!当然了,倒车也要开的优雅,要和xjbl划清界限。


众多蓝军(其实主要是揉揉)的怂恿下,“蓝水晶神教”横空出世。当然从名字上就能隐隐地感觉到,这是一个邪教。一个神性(邪性?)的体现就是,作为创始人
的我这两天已经不会连field了,看到三个po会无动于衷,或者寻找第四个po并把它们连成四边形。对ap有追求的agent入教需谨慎。作为一个宽松
的宗教,本教唯一的要求就是:多连四边形少连field。唯一的入教要求及日常仪式就是连一片“蓝水晶”网络,并无阵营要求(当然考虑到教名,启蒙阵营的
agent可能会比较反感,不管,这是你们自己的事)。

实际上,与xjbl不同,经过设计的蓝水晶网络并不是杂乱无章的,而是有一种多面体的美感,这也是我们与xjbl的重大区别。再次声明,我们要和xjbl党划清界限!我们与xjbl之间是有我无它的关系,任何xjbl的行为都是值得谴责的!

Religion宗教艺术作品

目前由于成立时间较短,很多宗教作品尚处于规划中。但是不久的将来,你家门口就可能会出现一个“蓝水晶法阵”。

第一个作品

一些规划

Influence社会影响力

自从立教以来,本教收到了许多贺电。但是更重要的是,已经有人表示要建立一个2813神教,专门跟在我教后面补刀。在此我对这种行为不予过多评价,唯一的要求是,等我们连完截完图以后再补刀。谢谢大家。

我是科学立教的分割线

关于多边形三角网中,点、边和面三者的数学关系的证明。

参照柯西对多面体欧拉多面体公式()的证明,对于一个三角网来说,其三角形个数V1等于整个平面的总面数减去多边形外部的面数,也就是1.即:


 

那么套用欧拉公式:

可得:

化简可得:

实际上这就相当于一个缺少了一个面的多面体在平面上的投影


其中F是多边形的总点数,E是总边数(包含边界和内部),V是总面数(不包含外部)。然而一般来说讨论问题的时候更习惯使用的是内点数,因为在多重的计算中使用内点更便于计算。对于边数为O的多边形,其边界点的数量为O,那么内点数P就是总点数减去边界,即:


对于总边数E,这实际上是一个和O以及P相关的量。E可以分为边界边数和内部边数,边界边数EB=O,而内部边数EI则和内点数P有关。由于欧拉示性数和三角化的方式无关,因此可以将三角网络特殊化:一个核心内点连向多边形顶点,其他内点则分别居于小三角形内。核心内点将产生O条边,而其他内点每个产生3条边。


即:

那么:

这里的E对应正文中的link数L,公式②证明完毕。


带入:

化简可得:

移项:

这里的V1对应正文中的field数F,公式①证明完毕


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多重的数学研究

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本文将从几何学角度对多重进行分析。

(然而作者是个学地质的所以大家看看就得了对于专业性不必太较真但是有错误还是希望提出)

1Field的定义

在介绍多重之前,先来看看Portal、Link和Field在几何学上是什么。

Portal

从几何学的角度来看,portal相当于一个点。实际上游戏中的确如此,每个portal都是固定的没有大小的点,其位置由6位精度的经纬度坐标确定。

Link

由欧氏几何的公理可知,从一点向另一点可以引一条直线。两点连线间的那部分直线就是一条线段,在平面上这条直线具有唯一性。在Ingress中情况略有不同。由于游戏中所有的portal都在一个球面上(这个球面可以是任意球面,但是由portal之间的距离可以大致推测出这应该是大地水准面),因此两点之间严格来说并不是直线段,而是过两点的大圆劣弧

同时,游戏中对于Link还有一个限制:

Link之间不能相互交叉。 

在数学上当然可以随便交叉,并没有什么限制。

Field

如果线段外有一个不与线段共线的点,那么这三个点一定可以组成一个三角形。同样的,游戏中的三角形严格的来说应该是球面三角形。在满足连接条件(不在已有的field中,无block link)的情况下,游戏中几乎任意三个点都可以连成一个field,因为由于六位精度的GPS,三点共线几乎是不可能的。【然而历史上的确出现过相关事故,这个有时间再讲。】

三角形就是由三个不共线的点互相连接组成的图形。这个定义中把点、连接换成portal和link就是游戏中的情况。这个定义还可以延伸一下:一条线段和以这条线段为端点的一条折线组成的图形。这个定义看上去十分鸡肋,但是在后面的多重分类中却是有用的。

图1 三角形的另一种定义


2元多重

三角形外任何一个点都能形成多重么?在回答这个问题之前要再明确两个游戏中跟几何学有关的限制:

  • Link之间不能相互交叉。①

  • 处在field中的portal无法射出连接。②

当然在下面的讨论中我们有时会忽略限制②。

那么回到前面的问题,在已有的三角形外再加入一个点,这四个点能够组成几个field?

并不是,当处于某些位置的时候,三角形外一点与已知三角形只能形成2个field。

图二 无法构成多重的情况

而处于另外一些位置的时候则拥有4个field。

理论上讲,一条线段与线段外不共线一点就可以组成一个三角形。三角形的每条边都可以看作独立的一条边,那么每条边都能与三角形外一点组成一个三角形。

由于限制①的存在,在第一种情况里一条三角形的底边挡住了对面的点,因此这个外点只能连接两个点。而第二种情况中这个外点可以毫无阻挡地连接到三角形的三个点。

由此我们可以得到这样的结论:处于图四中蓝色区域的点都可以组成一个简单的多重,这个重有4个点,4个field和6个link。我将蓝色区域的点称之为内点

图四

由图三可以看出,无论是第四个点处于三角形内还是三角形外,组成的多重形状实际上都是一样的。如果第四点处在三角形外,那么原先的一个顶点就变成新的三角形内部的点。因此,为了简化模型,后续的讨论中,内点的确是处于三角形内部的点。


现在我们有了最简单的多重:F:L:P=6:4:4。我将其称之为:元多重。所有的多重都可以看作是一个个元多重组合嵌套而成。Ingress图标的中心就是一个元多重。

3复杂多重

在元多重的基础上继续增加一个点,能最多获得几个field?我们可以分类讨论:

①假如第5个点处于大三角形外部,那么很显然,情况和图三a是一样的。

②如果第5个点在三角形内部,则只能选择一个三角形,无论处于哪个小三角形内部,都和图三b是一样的。也就是说无论第五个点处于什么位置,都最多只能和三个点相连,从而构成三个新的field。

图五


在五点多重上再增加一个点,情况依旧和上面的讨论中一样:只能最多多出3个field。也就是说,在三角形的基础上,每多一个点,最多就会多出3个field。这就是一个首项为4,公差为3的等差数列。假如三角形的内点数为n,那么多重的field数F就有如下关系:

F=3n+1

如果总点数为N,那么N=n+3,所以可以推导出另一个关系:

F=3(N-3)+1=3N-8 ②

同时对于link来说,每增加一个点都会相应的增加三条link。这也是一个公差为3的等差数列。假如三角形的内点数为n,那么多重的Link数L就有如下关系:

L=3n+3 


如果总点数为N,那么N=n+3,所以可以推导出另一个关系:

L=3(N-3)+3=3N-6 ④

很显然,公式①、③要比②、④更加简洁。因此平时人们更多利用大三角形内部的点的数量来计算多重数。

4复杂多重的分类

尽管组成再复杂的多重都是由元多重组合而成,但是元多重的组合是十分灵活的。为了研究不同类型的多重,就需要对多重进行分类。

在分类前,我们将更深入地探讨多重意味着什么。

任何一个三角形都具有三条边和三个顶点,然而多重的Link数却远少于此(3(3n+1)/(3n+3),几乎是三倍的关系)。其中的原因就是:多重中存在大量的共用底边现象。共用底边意味着这条底边上拥有多条同侧折线。如果连接这些折线的转折点,我们就会得到一条线。我将其称之为“轴”(图六)。位于轴上的点越多表明对应的底边共用的次数越多。根据多重的共用情况可以分为三类:

①单轴多重,仅有1条底边;

②复轴多重,有多条轴汇聚于一个顶点,因此也有多个底边;

③转轴多重,每个轴仅有2个顶点,底边不断轮换。


可以看出单轴多重的特点是有多条边汇聚于底边的两端,在总点数相同的情况下,单轴多重中的底边的两端各汇聚n+2条边;对于复轴多重,仅有轴的交点那个顶点拥有最多的link,同样是n+2;而对于转轴多重,三角形内部的点至少拥有3条link,至多拥有6条link。越多的link汇聚于一点意味着该点的连接压力越大,由于一般来说一个portal只能射出8条link,所以连接压力越大就意味着这个portal的key需求量越高。

实际上真正的复杂多重一般来说是这三类的混合。

5空field – 多重的破坏过程

本节将在前文的基础上讨论多重破坏过程中多重形态以及ap的变化。

Field的破坏过程中遵循一个原则:

仅破坏已存在field,并不产生新field。 

也就是说即使三条link头尾相接仍然可能不形成field。这个规则就可解释游戏中一种神奇的现象:空field。所谓空field就是指三条头尾相交的link中间却没有field覆盖。以下过程就可以制造一个空field:



第一步就是先连成图1a中的情况,如果以底部那条为底边,那么相当于有两条折线处于底边同侧。此时如果底边封口,根据《多重的数学研究I》中提到的游戏特性:底边同侧多条折线只识别面积最大者。此时就会仅出现一个field(如图1b)。这时如果破坏顶部的点,那么唯一一个field就会消失,其余三个点尽管由三条link互相连接,但是并不会自动成为field。这样就形成了一个“空field”(图1c)。

6多重破坏过程及AP的计算

对于多重的破坏过程的分析,最初的思路是通过对多重分类进行讨论。但是在研究单轴多重的过程中,一个新的思路出现了,就是通过对比残余多重与原先完整多重的field数量,来确定破坏了多少field。这个数值实际上和被破坏的端点原先连接的Link数相关。尽管与多重种类无关,但是在下面的讨论中我们仍然从结构最简单的单轴多重开始。

单轴多重实际上就是人民群众喜闻乐见的“菊花”。这种多重拥有最大的link集中度。单轴多重底边的两端点各拥有n+2条link。要想直接计算炸掉一个底边端点会破坏多少field是较为复杂的。但是对于多重的总field数我们是很清楚的,计算残余的field数量,二者之差就是破坏的field数量。


对于一个拥有n个内点的单轴多重来说,它的总link(La)和总field(Fa)数分别为:


如果破坏一个底边端点,那么残余部分的link(Lr)和field数(Fr)分别为:

那么被破坏的link数(Ld)和field数(Fd)则分别为:

值得注意的是:

很显然,这个过程中被破坏的field数量将多于link数量,而且随着内点数的增加,这一比值会趋近于2。同样的,如果对方仅破坏一个点,那么只要按照一定的顺序依次连接轴上各点,原先的多重就可以恢复。当然除了最外层的点之外,其他的点需要从底边端点射出,所以一般来说n的最大值是8,但是如果有SBUL则可以扩充为8+8×2=24。在此过程中,可以实现F/L大于1的情况。由于La>Fa,所以如果完全连接一个多重,Fa/La永远小于1。但F/L无论如何都无法大于2,原因在于,一条线段的同侧如果拥有多条折线,则只识别面积最大的一个,也就是说一条link最多只能形成两个field。这也限定了F/L的上界,也就是2.

根据Ld和Fd的公式,可以计算打掉一个n内点的单轴多重的一个“菊花”可以获得多少ap。

AP(Destroy)

=Ld×187+Fd×750+8×75

=187×(n+2)+750×(2n+1)+600

=1724 + 1687n

同样的,如果此时将多重复原,那么所得的ap:

AP(Rebuild)

= Ld×313+Fd×1250+1750

=313×(n+2)+1250×(2n+1)+1750

=3626 + 2813 n

AP(Destroy)/AP(Rebuild)的值最小为53%(n=1时),随着n的增大这个比值趋近于60%。这也是人们常说的“炸能获得连多重的60%的ap”的原因。

但实际上对多重的完全破坏和完全重建这一对过程中的AP比值要远低于此。下面我们将讨论完全破坏一个多重和完全连接一个多重的AP情况。

7多重的完全破坏过程及AP计算

完全破坏意味着将破坏所有的field和link,同时将所有的portal转化为中立状态。这个过程中没有复杂的几何变换,因此以下主要讨论这一过程中AP的变化。

AP(Destroy All)

=La×187+Fa×750+(n+3)×600

=187×3×(n+1)+750×(3n+1)+600×(n+3)

=3111+3411n


完全重建指的是从中立portal开始完全建立一个多重。

AP(Build All)

=La×313+Fa×1250+(n+3)×1750

=313×3×(n+1)+1250×(3n+1)+1750×(n+3)

=7439 + 6439 n


AP(Destroy All)/AP(Rebuild All)的值最小为47%(n=1时),随着n的增大这个比值趋近于52%。

在有人对刷的情况下,每一轮获得的AP(All)将是完全破坏和完全重建之和,即:

AP(All)

= AP(Destroy All)+AP(Rebuild All)

=3111+3411n+7439+6439n

=10550+9850n

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妹子发怒好可怕……

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据说当时充电组是这么站的

于是今天妹纸这样了…………

(投稿人表示已经逃出太阳系躲避追杀去了)

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西藏游记?怎么可能(上篇)

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2016年4月11日·星期一

那是一个阳光明媚的上午,和往常一样,匆匆忙忙起床,匆匆忙忙洗漱,匆匆忙忙地去上班。在拥挤的地铁上,在拥挤的电梯中,随波逐流……

“什么时候才能再去一次西藏啊”在办公室百无聊赖的想着,眼前电脑屏幕里是我去年去墨脱时候的照片

“喂!你最近是不是手头没项目了?刚才老总打电话过来,说要安排个人去拉萨出差,估计要待到月底,你去不?”部长放下手中的电话转头和我说道

“去,当然去!”

就这样,开始了我为期18天的西藏之旅——

2016年4月11日·星期一下午·北京首都国际机场T3

最近一直在看小鹏写的梦想三部曲《背包十年》《我们为什么旅行》《只要不忘了回家的路》,既然去拉萨,那么也就带上一本。(虽然也想带上一本Lonely Planet什么的,奈何还没达到那种境界)

不得不说,西藏航空上的空姐质量还是很高的,偷拍一张( ̄︶ ̄)↗……

途中路过的横断山脉,终年积雪。

这是快到拉萨时候拍的,飞机已经在山谷中飞行了。

五分钟后,飞机平稳的降落在拉萨贡嘎国际机场,可惜天气原因,机场大风扬尘,风沙不断的打在脸上,只好迅速的钻进车中,向着市区驶去。

(这里放一张去年5月份拍的拉萨贡嘎机场的照片)

不得不说,中国实在是太大了,抵达拉萨,明显的感觉到了时差的存在,现在已经晚上8点多了,可是天空依然未见昏暗。

吃完晚饭,我们在去哪儿网上找了一个旅店住下,就在布达拉宫的后身,也就5分钟的路程。

我是进宾馆开房的分割线

哈哈,此处大蓝 @Ratoo 乱入(这是当天在我住的宾馆用 @Ratoo 的黑卡拍的)

@Ratoo @power220 的149d23h不得不说的故事在这里就不细说了(。^▽^)

我是一夜后……的分割线

2016年4月12日·拉萨·晴

由于高原反应,昨天整夜在睡与醒之间挣扎,于是天刚微微亮,我便起来去拍布达拉宫去了,不得不说,布达拉宫的存在真的是为了给广大摄影爱好者提供了一个优质的地方。

(拍摄地点:龙王潭北门附近)

(拍摄地点:旅店楼顶天台)

上午去企业转了一圈,这里就要提到拉萨这边的工作时间了,一般都是上午9点半到中午12点半,然后下午3点到晚上6点,中午有大块的时间来午睡……

所以,我又出来拍布宫了(谁让我就离布宫近呢)

(这张是我最满意的照片之一)

我是Ingress的分界线

好吧,流水账说了一堆,现在来说说Ingress的东东。

其实当知道要来拉萨的时候,作为一个Ingress拼图爱好者,就去Trello上找拉萨的拼图了,可是找来找去,就找到了一个残缺的拼图(神圣的雪域圣殿——布达拉宫),而且就缺了第5块和第12块。

(喏,大概就这个样子)

对于一个强迫症患者来说,这不能忍啊,于是就考虑解决办法,正好,拉萨还有2个 @0x0023 申请的独立任务正好可以填补上这个漏洞。示例图如下。

于是就马上联系 @0x0023 ,接下来的对话大概就是这样:“莫西莫西, @0x0023 你在吗?能不能把你申请的两个任务改下图片啊,拜托了!”“可是我这没有图啊”“没事,我来解决图的问题”“那好,你把图发过来我就改”“好的”

然后又马上去联系该拼图的作者 @power220:“你的那个布宫的拼图为什么差两块啊?你的原图有没有?我联系其他人改下?能给我发一下么?”“那两块我又重新申请了一遍,大概月底会批下来,图给你,你先改着,看谁的先批下来”“好的好的,谢谢啦”


就这样,我把拼图的原图给了@0x0023,拜托他去改任务图,满足我这个自私的强迫症患者。

我是开始做任务的分割线

2016年4月12日夜·拉萨·晴

晚饭过后,就去开始做(神圣的雪域圣殿——布达拉宫)这个拼图任务了。大概第一个任务是从机场大巴附近的邮局开始,然后在布宫东侧过安检进入转经东侧通道,之后进入布宫后身的龙王潭公园(宗角禄康公园),之后在公园里晃悠两个来回后从转经西侧通道到达布宫的西南角。到达这里就完成了该拼图的前4块。

(拍摄地点:龙王潭公园……很奇怪龙王潭公园里竟然会养了一大堆的鸡…..)

(拍摄地点:宗角禄康公园的一个小广场)

(拍摄地点:还是龙王潭北门)

其实龙王潭公园和宗角禄康公园是一个公园,听出租车司机说,原来布宫附近的水系像一条龙,之后布宫门前的北京路建成后就把龙给斩断了,所以公园就改名叫宗角禄康公园了………这不仅让我想起了风水,修北京路斩龙身是怕拉萨这面再出一个皇帝么……

做完第四块拼图后天已经快黑了,要是按照计划去做罗布林卡当第五块拼图的话,路途太远,而且罗布林卡已经关门了,于是就去了布宫斜对面的药王山观景台,好好的欣赏(拍)一下布宫的夜景。

(拍摄地点:观景台,动态模糊模式)

(拍摄地点:观景台,光轨模式)

(拍摄地点:龙王潭北门)

2016年4月13日·拉萨·晴

本来昨晚决定今天起来拍日出来着,可是起来以后发现去观景台已经来不及了,于是就上了旅店的天台。

(拍摄地点:旅店天台………其实这里录了一段延时摄影)

(拍摄地点:旅店天台…….8点了,太阳刚升起来啊,时差啊时差)


2016年4月14日·拉萨·晴

从企业回来的路上路过一个小学,门口有一个卖糍粑的小贩,去买了一盒,味道很不错,可惜没图

(在超市买的牦牛酸奶)

对于一个那么喜欢吃面包的我来说,到了西藏不吃下当地的面包有点说不过去,于是路过这里就一头钻了进去


额,这是在上面那家店里买的牛屎面包,至于味道么,真的吃不惯……

2016年4月15日·拉萨·晴

拉萨不愧为日光之城,无论是早上刚初生的太阳还是快要落山的太阳,都晒得人睁不开眼睛

这是晚上6点半,太阳还在天空上挂着,跟北京下午3点多钟似的


回到旅店,继续我的拼图大业(在今天下午的时候, @power220 来信,说剩下的那两块拼图已经通过了,于是赶紧让 @0x0023 撤回修改,哈哈,我真幸运)

以下都是跟着任务走路过的地方

(哈哈,我也不能免俗的拍一张50元钱的照片)

(北京中路夜景)

(布宫东侧)

(拍摄地点:布宫大门口)

之所以要走到这个位置,是因为第五块拼图有一个任务PO必须要紧贴着围墙才能够到…….

跟着任务到的解放纪念碑,因为外面设置了防护绳不让人进入,这里的PO很难够到

我曾想偷偷的迈过绳子进去,结果脚刚跨过去,里面的一个解放军叔叔就把我喝止了,吓我一跳,只好又灰溜溜的出来了

(拍摄地点:布宫对面广场)

(拍摄地点:布宫对面广场东侧)

这个任务PO也是个坑,必须要在湖西侧一个观景台才能够到,否则,要么钻栅栏,要么游过去

之后跟着任务指引一路到达了大昭寺,说真的,上回来拉萨的时候还没有看过大昭寺的夜景。

夜,模糊了八廓的街,信仰,在大昭寺的上空飘荡

经过一晚上的努力,终于把拼图的第5块至第12块做完了,总共用时大概是4个小时,说真的,走快了真的会高反的………..

这就是“神圣的雪域圣殿——布达拉宫”拼图的完成图啦!

以上就是在拉萨前5天的经历,现在暂告一个段落,之后会有纳木错湖和羊卓雍错湖的游记(照片)奉上!~

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#IFS in May

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Fevgame 前日公布了5月的IFS名单,我们在其中见到了3个中国城市:

IFS 工作室 CN 糖果计划 的支持下,哈尔滨、天津、南京将于5月7日分别举行IFS活动。

让我们预祝活动成功!

活动相关链接如下:

哈尔滨

https://plus.google.com/events/c00spcfuin05ovt4ftmc5lf7ml8

天津

https://plus.google.com/events/cc2op38fica21476rmfijbla8fs

南京

https://plus.google.com/events/cc6saf1a6ige9lui38i86bvf66g

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POC是什么?能吃么?

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POC = 背黑锅

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昨日一篇稿子引起了我们的注意,有玩家在社群严正抗议他们的POC专横并且使用错误的战术导致惨败:

地址:

https://plus.google.com/+StevenChanYM/posts/hUvXaPVhSGT

“其實POC 就是Point Of Contact,他們負責跟NIA 和外國聯絡”

猩猩对帖子做了回复:他们负责和我们联络没错,国外联络,战术之类的事情都不是POC职责,与我们选定POC的标准无关。

所以我们觉得其实很多玩家都很好奇也有很多错误认识,什么是POC,POC是怎么确定的,为啥张三是李四不是,我能不能做POC等等等等……

所以这篇短文就是来介绍猩猩的POC体系和POC们的悲惨血泪史……

POC联系人

猩猩POC体系我们在重要公告:北京蓝军Abaddon活动牌子相关事宜中就曾经做过介绍,并且因为POC欺诈导致了后期活动牌子规则再三变化的问题。

而这里对大家再次介绍POC最重要的事情:

POC对事不对人,这不是一个职位,而是某件猩猩活动的联络人。

也就是说,并不存在“北京POC”、“广州POC”这样的人,而只会有“#Interitus北京POC”和“#Shōnin广州POC”。其他的还包括“天津IFS POC”,“台湾Mission Day POC”等等,POC是跟着事情走的,不跟人走。

Anomaly的POC从猩猩的角度上主要包括了下面的职责:

  • 和猩猩交流各种事情,确保猩猩的活动符合当地习俗和法律

  • 和对立阵营POC一起帮助猩猩完善战斗区域,移除危险/不易到达的Portal

  • 建议集合点,商品贩卖点等等,并帮助猩猩联系和确认场所

  • 负责对牌子发送名单的提交、修正、沟通玩家列表等等

  • 遵守POC相关保密协议等要求

从猩猩的角度上说,POC不负责:

  • 玩家社群内部的协调工作

  • 战术战略安排

  • 阵营活动组织

  • 阵营内交流

所以对猩猩来说,只要POC对我负责,完成我需要帮助的事情就好,其他的事情是你们玩家的,你们自己准许POC去做战略和对外交流那是你们自己的问题,与我们无关。

PromotePOC选定方式

POC是谁选的?

这可能是一个非常有趣的现象,就是猩猩说的和做的是不太一样。从猩猩的角度上说,我们从来没选过POC,POC是本地阵营推荐出来的背锅侠。

而事实上猩猩并没有合适的渠道去联系到真正的“本地社群”,更不会有一次全民投票啥的去推选这个POC,所以本质上POC仍然是从猩猩的角度挑选的,除非这个人自己不干,那就是这个倒霉蛋子啦!

所以对猩猩来说,如果玩家社群对POC不满,请自己解决。对于猩猩来说,找个人,这个人可以在组织活动和与猩猩交流上干活,这就是好POC了。

更说直白一些,POC是猩猩懒得和玩家社群无数人一起讨论事情所以找1个(Anomaly是2个)人来交涉,简化处理步骤而已。

如果玩家对POC不满,强烈要求替换的前提是这个POC主动放弃,因此一旦选定很难被替换。

“不服你咬我啊”

Supor你好我是卖锅的

这么一看,POC就好像中央指派的高官一样,似乎很威风。实际上却是个超级苦逼的差事……

首先POC并没有“权利”,传统游戏工会好歹还有个DKP而Ingress社群天生就缺乏严密组织的基础:权利。POC是和猩猩交涉的责任人,却不包括任何权利,比如POC并没有“直接ban了作弊hi”这种好多玩家误会的特权。POC唯一能有的权利无非是提交活动牌子的名单(然后据说一些没节操的POC把这个玩的666,完全忘记了发牌子给合法活动的玩家是自己的职责)而已。

其次POC是非常辛苦的……通常建议POC活动前有每天6个小时以上可以投入在这个事情上,并且尽量“随叫随到”。

最后就是,POC要背黑锅。

猩猩很多事情莫名其妙要求“保密”,不准许POC提前告诉玩家(比如香港Mission Day最初公布的可以用邮件签到的事情就不准许POC提前说,完全没办法理解为啥这个不能说但是猩猩就这么要求了),遵守POC的保密协议也变成了一个重要的事情。

然而玩家并不知道,玩家只看到的是:你知道你不告诉我,好好好!小样你狠!兔子(误),你等着瞧!

POC给猩猩白白背了很多黑锅,任劳任怨。

所以POC是什么?POC就是猩猩选出来专门背锅的那些玩家。

请尊重和体谅POC的辛苦吧!

不过我们仍然鄙视一切利用POC位置谋取私利和违反规则的行为,你接POC这个位置是责任,也仅仅是个责任而已。

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Botgress

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近日我们在Youtube上捕获到了一个视频,里面记录了2016年的Bot是怎么工作的,在此我们放出供大家参考:猩猩对于如此明显的作弊行为是如何无法辨别和处理的。

事实上近期作弊之多已经让玩家社群无比愤怒了。玩家表示过去做个BAF要考虑的是“会不会有飞机”,而从去年开始,做个Field要考虑的是“什么时候飞机过来”,以及“正常玩家会不会被恶意举报掉”。

而近期飞机另一个恐怖的事情就是:举报不掉。Nia OPS处理效率之低下让人难以理解。

不过笔者的朋友接到了猩猩的开发后台的邀请(可是他专业是图像识别/处理的,不知道猩猩搞的神马鬼),猩猩可能在尝试进一步优化一些不靠谱的算法,增加Portal审批等相关的事宜,人力处理不过来的事情,就用算法解决吧!(果然是Google出来的公司呢)

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#AegisNova

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腾讯审批视频时间超长……请大家欣赏:

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威海无辜被盖这个锅谁来背

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大连蓝表示,这是我们的锅…本来是想低调调的刷几块黑牌出来,


然鹅,一不小心就把威海盖上了。

有图有真相,没图说个啥。

时间:某个周五

地点:大连,金石滩


按计划狼叔 @blackolf 周五下午准时出现在路边,这是一辆常年双闪的红色(不惜讲具体是啥牌子的车了,狼叔原话)小车。我都担心这么老闪大灯受得了么。。。打开车门,小王 @MannyWa 啃着鸡腿一脸上班的疲惫,而副驾的娜娜 @nakrat 一脸的来不及解释了快点上车吧。


在一片大雾霾中小车奋力前行,终于到达美丽的金石滩。

与此同时,HC夫妇还在快轨上…我内心的FFF团员的荣誉感油然而生,高呼着,烧死内对异性恋!然而HC夫妇是真爱啦,就放过他们一次,送两块黑牌做祝福好了。


在金石滩的众多雕像里,我们犯了选择困难症,到底是选翔一样的海螺还是张牙舞爪的大螃蟹,落下hc默默的说她黑牌还没刷完…然而我们还是先合照了


对,没有错,至今我都在困惑,那飘在柱子上的到底是翔还是五彩甜筒。


而后,我们开启了疯狂拍照模式,于是有了这张



这张



还有这张



至此,拍合照送黑牌活动功成!


但是当大家玩的很嗨皮的时候,缺忘了时间,狼叔最终没有完成“会心一击

”的盖子。有瑕疵。。。


一共送出黑牌五块,@IndigoA5@nakrat @MannyWang

@LightCavalry @HeavyCavalry


下面是可有可无的感谢环节。感谢送key老司机狼叔 @blackolf,感谢拍照修图黄金右手娜娜 @nakrat,感谢操重庆口音蜜汁拍照角度最后并没有出镜的游客A。


最后,五一小长假来临,欢迎大家来大连,当地agents将提供优质导游陪饭陪游服务,适龄女青年请联系我们世界级靠谱男青年曼尼 @MannyWang (我只能帮你到这了

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