本结论参考了 @JohnnyDOP 的《画图AP的凑数经验》一文。
首先说结论:在全对的情况下,获得的AP=基础分(见表1)+速度奖励(即结算界面的Speed Bonus)。
举例:画8塔五图全对,速度奖励为56%,则画图所得AP为:363 + 56 = 419。
表1:不同等级Portal的基础分和总画图时间
Portal 等级
|
基础分
|
总画图时间
|
L 1
|
78
|
20s
|
L 2
|
140
|
20s
|
L 3
|
206
|
20s
|
L 4
|
206
|
19s
|
L 5
|
206
|
18s
|
L 6
|
280
|
17s
|
L 7
|
280
|
16s
|
L 8
|
363
|
15s
|
在非全对的情况下,AP = 50*画对的个数。
在此基础上,话敌方po有100AP加成。
速度奖励的计算
速度奖励=剩余时间/总时间 * 100%。
但是在实际观测过程中发现,实际的速度奖励结果,并不等于根据此公式计算的结果。最近在起八的过程中,记录了部分画图时间(感谢 @LazyCandy 的大力支持)。在25次数据中,有4次出现了误差(见下面的表2)。于是需要对公式进行修正,使之更好的符合观测到的数据。
速度奖励 = 剩余时间 / 总时间 * 100% – 修正值,然后向下取整。
(目前假设八塔的修正值=0.15%,即Total Time的1/10000)
再次举例:
画8塔五图全对,剩余时间为7.96s,则速度奖励为7.96/15 – 0.15% = 53.07% – 0.15% = 52.92%,向下取整后实际速度奖励为52%。画图所得AP为:363 + 52 = 415
图2:一组画8塔的剩余时间和获得AP的数据
Time Left
|
Speed Bonus
|
AP
|
Total Time
|
Percentage
|
8.5
|
56
|
419
|
15
|
56.67%
|
8.8
|
58
|
421
|
15
|
58.67%
|
7.96
|
52
|
415
|
15
|
53.07%
|
6.83
|
45
|
408
|
15
|
45.53%
|
8.25
|
54
|
417
|
15
|
55.00%
|
9.03
|
60
|
423
|
15
|
60.20%
|
7.11
|
47
|
410
|
15
|
47.40%
|
2.81
|
18
|
381
|
15
|
18.73%
|
6.86
|
65
|
408
|
15
|
45.73%
|
8.7
|
57
|
420
|
15
|
58.00%
|
6.48
|
43
|
406
|
15
|
43.20%
|
2.46
|
16
|
379
|
15
|
16.40%
|
8.63
|
57
|
420
|
15
|
57.53%
|
8.6
|
57
|
420
|
15
|
57.33%
|
6.13
|
40
|
403
|
15
|
40.87%
|
5.08
|
33
|
396
|
15
|
33.87%
|
9.78
|
65
|
428
|
15
|
65.20%
|
2.46
|
16
|
379
|
15
|
16.40%
|
9.25
|
61
|
424
|
15
|
61.67%
|
9.9
|
65
|
428
|
15
|
66.00%
|
7.03
|
46
|
409
|
15
|
46.87%
|
9.11
|
60
|
423
|
15
|
60.73%
|
9.65
|
64
|
427
|
15
|
64.33%
|
7.83
|
52
|
415
|
15
|
52.20%
|
7.18
|
47
|
410
|
15
|
47.87%
|
这样,暂时就可以说的通了。然而因为实验数据太少,修正值也许会有误差,欢迎各界人士提供更翔实的实验数据!然而让我很疑惑的是,为何猩猩给出的奖励结果和计算会不一样,谁知道哪里会有什么奇怪的逻辑呢?
与此同时,我还观测到了一个奇怪的情况:画图全对,但是剩余时间0s的时候,不给ap,同时却获得了画图全对的奖励物资。
基础分的计算
AP的详细计算公式为:AP = AP Base + AP Perfect Hack Bonus + AP Speed Bonus。必须要注明的是,只有在画图全对的情况下才有Perfect Hack Bonus 和Speed Bonus。
(此处AP base和前面的”基础分“不是一个概念。)
AP Base = 50*Number of Correct Glyphs。
AP Perfect Hack Bonus = 20*2^(Number of Glyphs/2)。
显然,对于每个portal,当画图全对的时候,AP Base 和 AP Perfect Hack Bonus都是固定的,唯一有变化的,就是AP Speed Bonus。因此在最开始的结论中,基础分 = AP Base + AP Perfect Hack Bonus(取整)
Number of Glyphs
|
AP Base
|
Calculation
|
AP Perfect Hack Bonus
|
基础分
|
1
|
50
|
20*2^0.5
|
28.28427
|
78
|
2
|
100
|
20*2^1
|
40
|
140
|
3
|
150
|
20*2^1.5
|
56.56854
|
206
|
4
|
200
|
20*2^2
|
80
|
280
|
5
|
250
|
20*2^2.5
|
113.1371
|
363
|
AP Speed Bonus此处不再赘述。
Hack Bonus与AP
在最后结算界面中显示的Hack Bonus(入侵奖励)又是如何计算的呢?
Hack Bonus = 10 * Number of Correct Glyphs * 100% + Perfect Hack Bonus)
即对于五图来说,Hack Bonus = 50% + 112% = 162%
Number of Glyphs
|
Perfect Hack Bonus
|
AP Perfect Hack Bonus
|
1
|
28%
|
28
|
2
|
40%
|
40
|
3
|
55%
|
56
|
4
|
80%
|
80
|
5
|
112%
|
113
|
那您要问了,这Perfect Hack Bonus的数字理应和AP的计算相关,但是为何和AP Perfect Hack Bonus又会有一些细小的差别呢?
我建议啊,大家就拿着香蕉去供奉一下猩猩,然后问问这究竟是为什么呢?
Reference:https://fevgames.net/ingress/ingress-guide/actions/glyph-hack/
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