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#Ingress


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从当初的欢迎邮件看, Ingress 这个游戏算到现在我已经玩了 12 年, 虽然游戏经过 Prime 乃至各种机制上的改版, 但核心玩法及对应的核心问题其实始终未变. 很多用户友好功能, 从当年的 more key 到现在的收藏、内置自由视角 Intel, 在用着真香的同时, 也不的让人感叹这游戏开发“早都干嘛去了”.

特别是最近 iOS26.2 的恶性bug能连带系统卡死 (虽然也有可能是苹果的锅), 毫无征兆的升级 Unity 大版本暴露了 0QA 的真相, 莫名其妙的 link 界面错乱, 随机冒出来的空 portal, 大战时候频繁的内存泄漏(客户端代码鲁棒性)和越来越频繁的 Portal 交互无响应(服务端消息队列性能问题), 莫名其妙的得分判定乌龙(服务端业务一致性问题), 无不提示这个游戏的开发上的资源非常有限, 在性能优化和实现的正确性上, 一直处在一个尴尬的状态上.

当然游戏客户端的体验, 其实和玩法并不是必然对应的. 虽然 Ingress 名义上是一个 AR游戏, 但这十多年来核心的玩法一直围绕 LBS POI 上, 基于空间 anchor 的 OverClock 仅仅是物资上的补充.

概括来说, Ingress 的玩法主要就是三个支柱:

简单来说, 就是这个游戏能玩的前提是需要有 POI, 这在初期依赖玩家申请; 且由于 TOS 要求一个玩家一个服务(账号), 并且大多数时候一个玩家只能上一个 L8 脚, 这就导致获取 6、7、8 等级的道具需要多位玩家合作, 随着玩家增多, POI 的申请也会变得更多, 从而为更多玩家提供游戏环境, 更容易形成路边 8po, 获得更多道具去控制更多区域, 更多的区域控制也为 link 玩法带来了方便…

上述这一系列行为构成了正向的循环.

但是由于上面每个环节都存在致命的问题, 这导致任一环节都可能崩溃并导致负反馈. 所以这就是这篇文章要重点聊的问题.

封闭PO: 地图控制、物资的黑洞, 社群对立的导火索

毫无疑问, Ingress 这个游戏从第一天开始, portal 的疏与密就决定了游戏体验. 在早期依赖 Google Earth POI, 以及相对充裕的人力资源下, portal 申请并不难.

但随着 15年 portal 审核进入瓶颈, 后续直接关闭申请功能, 导致不同地区间的玩家体验差距悬殊, 加上封闭 Portal 的出现就注定了对抗上的不对等. 当时由于这个游戏玩法还算新鲜, 加上知乎果壳等平台社媒的宣传, 可以说进入了个玩家的高速发展期, 但偏偏碰到了 portal 数量受阻的问题.

到了 17-19 年 wayfaer 系统上线并再次开放申请, 却很快出现了抱团恶意审核的情况, 这导致正常玩家觉得提交portal 审核无异于石沉大海, 而审核的话动不动就被对面的抱团提交整成穷, 因此一边倒的问题开始出现.

先说封闭 Portal 的问题. 如今海内外的共识是, 纯私有土地/K-12/危险区域上的 portal 确实是应该被纳入否决范畴. 但是像工厂园区、研究所等区域, 虽然可能有一定数量的玩家在里面工作, 但当这个园区玩家基数极少的时候, 这类私有portal 就即为容易对附近都市玩家(urban player) 产生影响.

  • OSM 粉色标注的工业区通常都是无法直接进入的

封闭po也很容易产生难以拆除的地区性盖场, 早期客户端很容易因为超大多重 field 造成手机卡顿, 加快掉电加剧发热, 外加 field 下不能link、视野清晰度降低, 很容易导致地区性的玩家体验下降, 进而导致退坑.

而封闭po因为其封闭特性, 通常只能依赖作弊飞机和官方客服投诉这两条途径来进行处理. 前者显然是禁止的, 而后者处理周期长, 很多时候也拿不到想要的结果, 包括说是删掉一个用另外一个这样的车轮战.

  • 北仑市区和北仑港, 红码头删除后另外一个 portal 又被继续使用

因此可以说, Ingress 官方到今天都没有给出一个理想的解决封闭po影响范围内玩家体验的方案.

不过有的玩家已经发现, L8 XMP 的攻击范围因为比较客可观, 在玩家较多的且时间较为「阴间」的情况下, 仍然存在去这个po周围「波」掉脚的可能. 但是这样做的物资和时间性价比就见仁见智了.

在我看来, 一方面游戏的 XMP/US 蓄力机制可以改编为定向蓄力攻击, 从而减少都市范围内小区、小型工厂级别的封闭 po 对其他玩家的影响. 其次, 官方认可的飞机玩法, 比如开发一种「战斗无人机」玩法, 允许玩家操控虚拟的无人机飞进封闭po进行战斗, 包括 upv/upc, 不仅能解决封闭po 的问题, 还能设置类似 XM 限制的机制, 重新拾起吸收地面 XM 的玩法.

其次, 对于明显让一般人难以抵达的 portal, 应该增加link-in/out的距离限制, 减少恶意利用对城市地区的游玩影响.

除了封闭po 之外, 虚假po群, 或者说结合了「尺规作图」形成的封闭po群, 也是城市玩家的典型困扰. 就我的认知而言, portal 原则上应该是合规的, 并且尽可能落在卫星图的位置上. 特别是现在卫星和航拍图已经能达到亚米级精度.

当然不是每个portal 都有那么多时间在申请或者游玩中检查出10m内的误差, 但是 20m+的误差去配合稳定上线且不修正, 以及各种明显不符合要求的 portal 被抱团通过, 都造成了客观上的不公平(比如极小、极为重复的那种宣传碑还被拍的巨大).

作弊飞机、自动充电背后的魔改客户端

第二大问题就是作弊. 如今作弊不仅仅仅限跨省飞机, 据我的观察, 城市内的半飞半走、录制路径飞、自动维护充电、受攻击自动充电已经成了伤害活跃玩家和劝退新人的典型问题. 甚至最近观察到不少空投道具的作弊现象.

先说半飞半走. 由于纯飞行为的游玩体验和效率和「真实」程度互斥, 一旦放飞自我, 那必然速度和通过能力上会露馅, 而硬要演戏的话体验则显著下降. 因此我相信很多飞机玩家会选择半飞半走.

好处是非常明显的, 首先是享受了户外游玩生活, 其次是碰到小区po、景区po 等开车不方便进入的情况, 原地起飞是非常节约时间的方案, 甚至能想象这样比蹲家里飞更爽. 一旦碰到有质疑的玩家, 也能拿出一些现场照片或者直接见面消解质疑. 真实的一些路径和长传感器 log 也能避免被客服找到明显问题.

但是飞多了迟早会露馅, 比如上海很多小区门只能允许行人通过, 因此如果出现了类似机动车/10kph非机动车通过了这个门然后开出去的 log, 那大概率是存在问题的.

而刚才说到封闭po控场的问题. 但实际上如果开放的路边po足够多, 且有人长期维护, 配合受到攻击充电, 一样能起到消耗活跃玩家攻击道具和劝退新人成长的效果.

那自动维护充电到底是否是正常的呢? 目前长宁大概有 400 个左右的绿po, 其中大部分都是 L6 L7, 单 portal XM 基本接近 40K, 假设其中 250 个需要日常维护, 那每天就需要 1500K的XM维护, 相当于每天消耗两桶L7 Cube 或者30个 HyperCube. 而这片区域里活跃的绿军玩家从 22 年那会算起其实就只有3个人, 外加偶尔路过的玩家和咸鱼玩家. 从效果上来说完全就是新玩家黑洞, 搭配上攻击的时候自动充电的防守型行为, 拆起来性价比很低.

类似的情况发生在新加坡这个蓝城, 大量的蓝8po组成的网络几乎让蓝军可以时时刻刻补仓, 因为物资的丰厚, 让玩家数量也出现了一边倒的增长, 形成了正向的循环. 甚至可以说因为都是真人蓝8, 所以攻击行为很容易带来一堆玩家上来充电. 但即便有如此多的蓝军玩家, 新加坡蓝军缺cube/消耗大的问题一直是众做周知的.

但是长宁的情况非常特殊, 长期的充电不仅让蓝玩家难以活动, 新出线的绿玩家也很难找到获得 AP 的空间. 加上几乎没有什么「有营养」的补给po, 长宁核心绿的活动强度也非常高, 基本上蓝军拆了一天之内就能完成重建, 导致新的绿玩家也难以找到刷 AP 的机会.

更诡异的是, 即便说这几位绿军活动强度很高, 但是几乎不参与线下活动, 包括碎片战. 附近工作的蓝军玩家也纳闷真人非常罕见

而如果把时间倒回到 2022 年那大家都知道的两个月, 长宁的绿 po 群几乎就撑了过去. 这实在是太让人匪夷所思. 就当时的情况来说, 一天三个人摸一桶cube, 哪怕画图画满, 假设一个po 上了紫色 mh, 每个四小时内摸12次, 一天算毛估估摸30次这样高强度, 这样一个po典型的 cube 产出也就30个, 算上无人机加个10个, 也就是起起码得有5个这样的高强度 farm po 才能满足 2 桶 cube 的产出的程度, 更不用说那段时间下楼都会被大喇叭bb.

换言之就是, 不考虑出的其他垃圾转xm和hack红糖, 维护这片po, 每天至少 150 画图hack才够, 一年下来光这部分就能产生 5w hack.

而三个活跃玩家里面, 又一个甚至 2025 年才拿 glyph 黑, 一个至今 L14 且 hack数据很低. 剩下一个 2024 年 11 月拿了 hack 黑.

考虑到当事人玩家 15 年就开始游玩, 这片po 维护跨度不低于 5年, 因此 24年11 月 hack 才黑, 其实是显示这片区域有其他用于充电的作弊账号. 因此可以说就是存在几架用于farm和充电的隐形运输机, 不然无法解释这样的情况.

另外一个事实就是, 刚才提到的收到攻击自动充电的问题. 这种行为不仅在上海的一些绿存在, 在旧金山湾区我也碰到过: 表现为无portal差别、无时间差别的高速充电: 只要你无法实现3发内的 XMP/US 炸毁, 对面就能充上电. 属于是极为超模的 DPS/latency Check.

因此面对带 link防御+远距离8脚的情况, 会消耗比正常游玩多数倍的 XMP 和时间, 严重影响正常游玩的体验. 说造成 emotional damage 都不为过.

最要命的是, 这种充电还完全无休止. 正常玩家充电可能刷portal一两分钟就会疲惫, 所以很多玩家被充电防御后, 通常会稍作调整, 比如喝口水上个厕所, 然后突然攻击. 但是这种充电就完全不会软, 过几分钟还是一样的高强度充电.

最要命的是什么呢? 可能剩下po的脚属于一个外地玩家, 而刚才所有在这个po上有脚的玩家的 AP, 在那个早上 6AM 的时间完全没动.

这足以说明是一个公共的作弊账号, 似乎是通过接收转发来的收攻击邮件, 然后生成游戏内porta URL, 通过 GUI 乃至某改客户端代码的方式实现充电. 可以明显认为魔改后的客户端能无视满电状态, 持续发出充电指令, 这就导致攻击方就算在现场操作, 也是天然劣势.

关键是 XMP 道具比 Cube/XM 获取的成本其实相对较高一些. 大部分没有养1w个路边po的玩家, 都不会需要如此多的 cube, 显然是过剩的. 而恶意充电玩家不仅要维护日常 15%/天的掉电, 还要应对这种攻击, 背后存在的作弊 farming 行为是显而易见的.

面对这个作弊套路, 很多玩家选择会更加的静默路径, 然后更积极的卸盾和调节站位, 并且尽可能让最难掉的脚先掉, 避免最终最难打的脚还活着, 而其他活着的更容易受到攻击的脚会分摊充电者的充电量, 从而让避免进攻方进入 3 发 DPS check的最差情况. 放炸上也可能需要第一发蓄力搭配连点提高 DPS, 或者干脆用 8US. 同时还需要优化到 prod-ingress.ingress.com 的网络延迟, 比如开启 n78 的高带宽低延迟 5G, 配合直连/优化DNS/CN2 等路径, 减少其劣势.

当然如果你已经日常深受这类作弊困扰, 我强烈建议您开启录屏固定证据. 并在 settings-help-go 里面举报该 portal 上的玩家, 并抄送 ticket ID(现在 AI 平台已经不存在了, 可以给到当事玩家 ID) 给 hilda 跟进.

怪异的玩法和数值设计, 越来越抽象的土豆服务器, 和吃相越来越难看的猩猩

这一个板块中的不少问题, 其实已经在刚才的作弊分析章节有所体现. 如果进一步深入挖掘下去, 那就是地区中太容易出现 winner take all 的问题.

因为玩家多就容易有更多物资和容易利用的 portal 及其key, 而玩家少的话, 就容易被对面玩家 link block 甚至长期闷field高压锅, 失去基本游玩体验. 更不用说一方如果有大量的作弊玩法实践, 那另一方在道具、行动能力上就会显著受限.

一个典型的例子就是 8脚. 由于几乎只有 8 po 才是 8脚的高效获得途径, 一旦一方玩家失去了可靠的 8po, 那么路上的所有 po 都会失去这个这个血量最高、等级权重最重要的脚, 也就减少了 678 po 的密度, 造成了负面循环. 虽然无人机玩法让8脚可以变得更加稳定获取, 但是为了8脚摸不带-的8po, 在产出 xmp 效率上又是一大牺牲. 而带 – 8po 也需要失去一些防御力和产出效率, 可以说这些点需要玩家自己权衡.

数值设计上, 虽然大家都知道 XMP 攻击 portal 随距离伤害递减, 但大部分玩家不知道这是一个分段递减机制, 而盾和 link 的防御是累加的百分比递减机制,+95% 的硬上限的这一机制, 在老玩家中也不能说是 100% 意识的到, 大家还是在凭感觉和本能在做一些决策.

由于分段衰减机制的特性, 因此不论在何种MOD情况下, 使用 XMP 攻击一个脚位>35m 的portal 的时候, 站在 20m 处产生的总伤害永远是比中间更高, 只不过中间更容易破盾.

因此拆高防御portal是有必要先卸盾的, 所谓磨刀不误砍柴工, 降低到只有 link 防御的时候, 这时候 XMP站在 20m 处, 才可能产生较高且有针对性的伤害, 避免进入硬耗的被充电防御的阶段, 导致大量的时间和 XMP 被浪费.

但考虑到封闭po, 某些位置比较刁钻的po 的存在, 结合真人/bot玩家充电, 在如今攻击一个 po 的成本真的高了很多. 既然这个游戏标榜自身有 AR 体验(目前也就 overclock 获取道具), 我认为不仅应该能有XMP方向蓄力和内置战斗无人机, OC 锚定玩法也应该能允许和 combat 玩法协同, 作为玩法向真实世界 AR 交互的过渡.

然而这些想法很美好, 事实就是进入 2025 年, 大战服务器出现恶性 portal 无响应几乎是一种常态, 特别是几十人的碎片对战. 之前还能通过 portal 图点赞来解决这个队列阻塞问题, 而在这个月的碎片战, 点赞大法几乎变得毫无作用.

1718 年那会现场玩家多到三位数交互1个po的时候, 虽然偶尔有报错, 但也不会说出现现在这种 2/3 的 XMP 没有响应的恐怖 bug.

结合恶意充电对战斗的潜在影响, 以及恶意玩家可能也能发出对面阵营的低级 XMP 来给服务器上强度, 导致对方的高级XMP更容易被吞掉. 事实上我认为这些正常对局外的因素, 已经能产生不亚于 20% 玩家人数的影响力.

除了几十个人抢一个po导致的服务器瘫痪, 压榨器掉电、随机毒免疫、becaon/VRBB 玩法, 这些玩法加起来就导致对局的复杂度显著提升. 虽然整体的大战成果和玩家人数、策略组计划和现场指令抢相关, 但是结合刚才绕不开的封闭po、位置和 farming作弊问题, 这导致体验真的很不在线.

当然, 一边是有的玩家一万个仓+各种 L8 farm 飞机, 吃到盆满钵满还给其他玩家喂空投控图, 另外一遍就是猩猩各种卖道具, 订阅涨价, 甚至收藏夹、key桶、仓库也更加直球销售了.

但这其实就能看出猩猩的左右脑互搏, 即游戏本身存在如此多的劝退玩法和劝退作弊行为, 这些玩家打击后给新玩家腾出的游玩空间, 还有现有玩家不再会获得恶意道具, 创造的付费空间, 本来能给猩猩带来更好的流水和更积极的游戏生态, 但是就像拖了一万年才搞的收藏夹和千疮百孔的游戏 bug, 似乎这些改变对现在的 Niantic 还是太难了.

就拿portal 被举报, 玩家被ban导致的任务不可用/任务下线来说, 导致 bannergress 目前的可做拼图变得千疮百孔, 而 Niantic 至今还不作为. 一些玩家自称通过翻墙等违法方式进入公园强行完成任务, 既让很多玩家不齿, 也显然让很多玩家怀疑其作弊可能.

至于 portal 的 turret/Force AMP 机制在 hyper cube 面前也是挠痒一般,对 DPS 的影响实在是有限, 大战的po群下几乎起不到战局影响力, 完全是玩法中的路边. 最多欺负下新人和转生玩家. 虽然大家都叫游戏的po为塔, 但是塔实在是太路边了. 我觉得 turret 和 Force AMP 对距离和伤害的加成其实可以做得更高, 甚至可以有吸玩家血, 让po中心也能产生受击反应, 或者给个 10 的伤害减免的设定. 甚至其实开发更多有意思的 MOD 词条也是可以考虑的, 比如说禁止一段时间回血, 让玩家攻击消费3x 的AP, 以及禁用10K charge, 红糖效果减半都是可行的. 可以说可以从 moba 里学到很多有意思的设定. 至少比现在一堆人站桩操作来得强, 也能有更多的 AR 玩法的开发空间, 比如说躲避AR弹幕减伤的设定.

阵营对立、阵营内部小团体、跨阵营玩家带来的不公平

就玩法而言, Ingress 强烈依赖社群运营, 没有社群运营就没有高效道具farming、没有方便的 link 玩法、没有策略信息和玩法方式、区域行动建议信息的共享.

但如刚才所言, 除了强势的一方总是有机会变得更强这样的问题. 阵营内部的小团体, 特别是某些已经扎根社交十年级别的老玩家, 往往其在游戏内的活跃度和其 IM 内的活跃度不成正比. 而一旦某些老玩家转向跨阵营去寻求游玩上的利益, 特别是和原来关系好的同阵营玩家进行协作, 这可以说直接伤害了游戏毒/起8的底层机制, 让这些玩家获取 AP、清障、起8获取道具的成本低于正常游玩的玩家.

甚至这些玩家可以向对立的玩家出卖情报和私人隐私来获取实际上的好处, 包括被接纳、获得道具, 而原来阵营的玩家出于其他的一些社交关系, 不太可能直接和这些玩家划清界限, 甚至可能也会因为利益而选择配合, 这让一切非这个团体的玩家利益受到超出正常游戏设计的损害, 即蓝block蓝这样的事情发生, 或者是蓝玩家给绿玩家提供 key/道具, 绿玩家以社交乃至其他作为回报, 这些行为虽然通常难以找到事实上的证据, 但是从这些玩家的嘴里偶尔还会冒出来几句颐指气使的“送奶茶换key”的金句可见, 就是侧面证明实物物质去从另外一个阵营交换道具的行为, 这显然是违反了道具交易和 competitive 设计的 TOS 规则.

更要命的是, 有些社群玩家会为了获得其他玩家的认同, 在某些小群里编造很多无中生有的事情去造成阵营内部撕裂. 这就是这个游戏社交部分的弊端的体现, 即男男女女事情一旦拉扯到围绕社交的游戏玩法, 风险就急剧放大了.

像现实跑团桌游等游戏, 都会事先强调 CP/朋友玩家应该尊重游戏玩法, 但凡明显为了讨好现实关系的人出卖原有合作关系的, 都会被游戏团体不齿. 而游戏内的矛盾延伸到实际的生活或者工作关系, 这显然也是极大的风险. 所以社交在扩展玩家规模的同时, 也是一把双刃剑, 特别是当一个社群运行逻辑混乱的时候, 很容易让 rogue player 从中占到便宜, 最后提纯出一堆问题玩家.

最后产生的玩家间矛盾, 就会变成社区阵营内的裂痕, 这种裂痕一旦产生就难以消解. 令人惋惜的是, 很多早期社群管理玩家 AFK 或者疏于日常接待新人/管理群组/处理矛盾后, 换上来的新玩家可能在这些方面水平还要令人失望, 导致矛盾越来越加重.

好比刚才提到的某些研究所的封闭po, 据传申请这个 po 的当事人就受到了调查. 可见这样的超模玩法的危害.

总结: 真的能成为 lifetime game 吗?

我觉得就目前的现状来说, 这个游戏仍然处在下行期. 这是依赖社交+阵营对抗竞技的玩法天然决定的, 而不像 PMGO 有社交, 有很强的 tactical combat 玩法, 但是基本不存在强阵营对抗, 因为利益冲突有较好的缓和. 好比说不会有浦东玩家射link搞浦西这样的大范围的对抗, 探索过程中也不会有进入他人地盘的那种对抗风险. 事实上就是, 构建这个游戏的三大体验: 社交/地图/道具经济, 在今天面临着严重的失衡, 显然 niantic 目前的开发者不足以有能力去解决好这一系列问题.

当然, 不同的玩家有不同的目标, 有的喜欢刷 AP, 有的喜欢刷各种牌, 当然爱做任务的玩家现在不得不去做复刻了. 但未来这个游戏能留给我们的游玩空间还剩多少


原文首发知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/1985388531678455552

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#Resistance


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元辰蓝军吟



元辰星汉缀穹苍,传送门深战未凉

百战尘沙凝甲冷,千门碧血铸旗扬

曾潜异域藏锋锐,敢逆玄芒护本良

谍影穿云埋骨壮,霜光映月守心长

青衿暗契寒宵火,白刃同温旧驿香

笑指烽烟藏破阵,轻挥星屑化玄章

沉沙岂惧千重劫,裂土偏教一脉强

最是相逢眸底亮,老铁,我蓝的

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#IngressFS


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https://fevgames.net/ifs/event/?e=28735

海淀区北京市


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时30分

  • 集合 Portal:天使(https://intel.ingress.com/?ll=39.917959,116.44308&z=18&pll=39.917959,116.44308)

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欢迎来到2026年1月北京Ingress FS event! 
在东大桥边的蓝环章鱼楼愉快地对刷吧
地点:北京市朝阳区东大桥路9号侨福芳草地购物中心
1430 游戏内签到(上传初始数据)解谜开始
1500 合照
1630 游戏内签退(上传结束数据,确保超过10000ap)
本次活动为线下活动
请在IFS活动时间内寻找poc们在签到表上签到
在负二层应该能刷新出poc


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28749

武汉洪山区



  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:好欢乐的喝啤酒大爷(https://intel.ingress.com/?ll=30.503702,114.402769&z=19&pll=30.503702,114.402769)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/ifswuhan

  • 活动详情:武汉 2026 年 1 月 IFS 活动将于 1 月 3 日 14:00 在光谷步行街进行。新的一年大家继续来约饭吧!!!




https://fevgames.net/ifs/event/?e=28706

黄浦区上海市


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:延中广场导览(https://intel.ingress.com/intel?pll=31.224024,121.463186)

  • 加入频道以关注活动消息:tg.ifs.sh





🎉 14:00 冬季时间
📸 14:15-14:30 签到po合照
⛵️ 16:00 补仓
🗺 Passcode 在园区内展开


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28683

厦门市湖里区


  • 活动开始时间:2026年01月03日15时00分

  • 集合 Portal:賣身葬父(https://intel.ingress.com/?pll=24.534758,118.159324)

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  • 活动详情:新年快乐!欢迎参加厦门地区2026年1月份的IFS活动。本次活动位于五缘湾海天广场麦当劳,可搭乘地铁前往五缘湾站。



https://fevgames.net/ifs/event/?e=28681

东莞南城区



  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:Lily Wall Print(https://intel.ingress.com/?pll=23.011768,113.750758)

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📢✨东莞首届IFS上线啦!✨📢
活动时间:2026 年 1 月3日 14:00
签到PO:Lily Wall Print(导航地址:寿司🐺)
补给PO:黑白壁画(导航地址:金月湾)
+Gamma 赛季牌子:參加 IFS 會得到 +Gamma 賽季牌子
计分Passcode解密:以CBD为中心,往东城方向进行
活动群组:https://t.me/+U1URcmu55_Q3ZmY1
活动频道:https://t.me/+BGcYTTYRJ1A0YWE1
时间节点:
14:00 解密开始
14:00-14:30 在签到处集合拍照
16:00 解密结束,补给PO激活
17:30 补给PO失效
19:00 Passcode过期


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28727

活动名称:南开区天津市


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:金属滑梯(https://intel.ingress.com/intel?pll=39.091748,117.114609)

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2026年1月3日(周六),天津第 8 次 Ingress First Saturday 将在华苑 智慧山 举办,欢迎蓝绿小伙伴一起轻松打卡、跨阵营聚会,一整天大部分时间都可以舒舒服服待在室内聊天摸鱼。

活动基本信息
活动名称:天津第 8 次 Ingress First Saturday(IFS)
时间:2026 年 1 月 3 日(周六,First Saturday 当天)
地点:天津市华苑区域 智慧山(室内为主,附近室外 Portal 资源充足)
阵营:跨阵营活动,欢迎 Enlightened / Resistance 全阵营特工参加

活动特色与氛围
轻松不肝向:以跨阵营交流、结识新人为主,AP 不是唯一目标,新人老兵都合适。
室内为主:签到、交流、统计等环节都安排在室内完成,冬天也不用在外面吹风。
友好 XFac:互相交流游戏技巧、分享战报故事,欢迎带朋友来入坑 Ingress。

什么是 Ingress First Saturday?
Ingress First Saturday(IFS)是 Niantic 官方认可、由本地玩家跨阵营自发组织的线下聚会活动,每月的第一个星期六在全球各地举行。
活动核心目的是让当地社群线下见面,跨阵营一起练级、带新人熟悉玩法,同时为参与者提供 IFS 勋章进度。

典型流程
集合与签到:智慧山室内集合,签到、登记起始数据,互相认识一下。
自由活动:就近少量户外走动打 Portal,更多时间可选择在室内休息、交流经验或带新人。
统计与合照:结束前统计数据、提交表单并拍一张跨阵营合照,用于活动认证。

报名与联络
报名方式:建议提前在本地 TG / QQ / 微信群内登记 ID,方便统计人数与准备现场表单。
联络人:请联系本地 ENL / RES 组织者或在群内 @ 组织成员咨询具体时间和集合点。
欢迎大家在新年的第一个周六来智慧山一起喝咖啡、吹水、顺便刷点 AP,用一场轻松愉快的 IFS 为 2026 年的 Ingress 生涯开个好头。


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28689

南宁市青秀区


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:民歌湖雕塑(https://intel.ingress.com/?pll=22.813543,108.370534)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/+T6B-R40WMQn7oIsW





老友粉之乡 – 广C南宁 IFS 活动再开!时隔1年有余,准备好迎接南宁线下 IFS 活动了吗?2026年1月3日我们将再次在南宁民歌湖集结,一起在壮乡绿城探索 Portal,刷爆 AP,体验 Ingress 的无穷乐趣!活动详情:
活动时间:2026年1月3日14:00 活动开始,可以获得Passcode Media
16:00 活动结束,补仓Po 激活,不再能获得 Passcode Media
16:30 Hack 补仓 Po 不再能获得额外物资
19:00 Passcode 过期
活动地点:南宁市青秀区民歌湖风景区
导航地点:星巴克(南宁民歌湖店),地铁一号线(三号线)金湖广场站B出口
报名方式:点击下方RSVP链接填报 Agent 信息即可报名
活动群: https://t.me/+T6B-R40WMQn7oIsW(加入活动群获取最新消息)
另外参加本次IFS活动将获得 +Gamma 赛季积分(赛季成就牌!)


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28731

杭州市上城区


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:奔小康(https://intel.ingress.com/intel?pll=30.24685,120.20818&z=18)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/+D5B_WLOVr8E4OGFl

  • 活动详情:欢迎来到杭州!



https://fevgames.net/ifs/event/?e=28730

青岛市区


  • 活动开始时间:2026年01月03日15时00分

  • 集合 Portal:新业广场(https://intel.ingress.com/?pll=36.096394,120.381998)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/+UnWp9gWaSt80ZTA9

  • 活动详情:来玩吧,青岛



https://fevgames.net/ifs/event/?e=28650

岐江潮起,战意新生!(石岐区中山市)


  • 活动开始时间:2026年01月03日15时00分

  • 集合 Portal:万相墙(https://intel.ingress.com/intel?pll=22.523348,113.38474)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/gbaifs





✨ 2026 开年之战!岐江潮起,战意新生!⏰ 活动时间:2026 年 1 月3日⚔️ 新年第一战,AP 开局就要赢!🤺活动当天至高可获得8倍AP(官方发布)🪇+Gamma 赛季奖章:參加 IFS 會得到 +Gamma 賽季牌子计分


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28668

常州市天宁区


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:常州红梅公园文笔塔(https://intel.ingress.com/intel?ll=31.773389,119.972246&z=17&pll=31.773705,119.969545)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/+SGadX0hfQisyW3BY





汇聚往日的 XM,编织覆盖龙城的 Field。旧友新年 · 塔下再聚,2026 年,见证彼此的新篇章。

常州,又名毗陵,临近太湖,又拥有多条水域,从古至今都是摸鱼胜地。常州玩家,向来以躺平和数据王为两种极端,也构建成如今红、绿、蓝三色鼎立的局面。新年伊始,2026年1月3日,邀请大家一起来坐坐,聊聊最近你“叻奏嗲”(在做什么)。

本次IFS以悠闲游览&约饭为主,主要内容为:
* 漫步红梅-在2026年IFS做2016年IFS的任务
* 聆听钟声-逛逛天宁寺,新年祈福
* 大口吃饭-暂定晚上约饭吃火锅
* 光合作用-多晒太阳,多喝热水


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28729

成都武侯区



  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:望江公园大门(https://intel.ingress.com/intel?ll=30.630658,104.089217&z=18&pll=30.629779,104.087821)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/ChengduIFS





【IFS】1月3日 · 成都望江楼公园 · 跨阵营联结计划
🌉 蜀都冬日集结 · 打破蓝绿边界 
🌉当薛涛笺的墨香遇见XM的流光,当望江楼的飞檐划破蓉城的薄雾——这场酝酿已久的冬日之约,正式开启。
🗓️ 活动核心信息
时间: 1月3日(周六) 14:00 – 17:00
地点: 望江楼公园
面向: 所有Ingress特工
🌈 活动过程:    
🎉 14:00 冬季时间    
📸 14:15-14:30 签到po合照    
⛵️ 16:00 补仓    
🗺 Passcode 在公园内展开
📌 注意事项:    
1.活动为线下活动,请各位带上ingress账号到现场参加。    
2.填写报名表之后,请确认fevgames页面出现了您的名字,才算报名成功。    
3.参与活动需要到现场参与合照,在现场取得至少10000AP,合作解决passcode puzzle。    
4.签到请找POC拍摄Profile页面。    
5.其他详细信息请在群内了解,会公布活动当天具体要做的事情。祝各位玩的开心!


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28734

无锡市锡山区


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:云林滨水公园广场(https://intel.ingress.com/intel?pll=31.591752,120.386604)

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  • 活动详情:无锡云林滨水公园ifs。




https://fevgames.net/ifs/event/?e=28671

南京玄武区



  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:1912拱门(https://intel.ingress.com/?pll=32.045432,118.790279)

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/ingressifsnanjing





2026年01月南京IFS将于01月03日(周六) 14:00在Costa Coffee(南京1912店)举办,欢迎各位Agent前来参加!
⏰活动时间:2026年01月03日 14:00
🗺活动地点:南京1912街区
🧭导航地点:[Costa Coffee(南京1912店)](https://surl.amap.com/1loVKHc9131Of),地铁2号线大行宫站1号出口
✨Fev Games:[IngressFS – Xuanwu, Nanjing, China – January 2026](https://fevgames.net/ifs/event/?e=28671)
📢活动频道:[IFS Nanjingヽ(^∀^)ノ](https://t.me/ingressifsnanjing)
🌈Passcode活动:本次围绕着南京1912街区的Portal群展开

注意事项:
1.活动为线下活动,请各位Agent做好保暖措施,带上Ingress账号到现场参加。
2.填写报名表之后,请确认[Fev Games 页面](https://fevgames.net/ifs/event/?e=28671)出现了您的名字,才算报名成功。
3.有效参与活动需要在现场参与合照,在现场取得至少10000(1万)AP,合作解决Passcode Puzzle。
4.填写[IngressFS Agent Check-In表单](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfEd3elqpt48A08kouXEirU7zLd0RwfSoeeHgMSBtOOMqzLvA/viewform)后,请找POC确认Start Stats数据录入,合照一般在14:00 – 14:15展开。
5.其他详细信息请在群内了解,会公布活动当天具体要做的事情。

祝各位Agent玩的开心!
事件时间:
13:30 Passcode Media开始从Portal hack掉落
14:00-14:15 集合拍照
15:30 Passcode Media停止从Portal hack掉落,补给Portal激活
17:00 补给Portal失效
18:30 Passcode 过期


https://fevgames.net/ifs/event/?e=28744

重庆渝中区


  • 活动开始时间:2026年01月03日14时00分

  • 集合 Portal:国泰广场壁画(https://intel.ingress.com/?pll=29.561404,106.572284)

  • 加入频道以关注活动消息:未提供





【IFS】1月3日 · 重庆 IFS 活动

– 活动信息
时间: 1月3日(周六) 14:00 – 17:00
地点: 解放碑 国泰广场(地面)
集合Po:国泰广场壁画
人员:RES and ENL

– 活动过程:    
– 14:00 签到集合    
– 14:20 国泰广场 签到po合照    
– 14:30 补仓(补仓期间双方分开补仓,禁止干扰)    
– 15:30 对刷活动(禁止上盾)    
– Passcode 活动在附近展开

⚠️ 注意事项:    
1.活动为线下活动,请各位带上ingress账号到现场参加。    
2.填写报名表之后,请确认fevgames页面出现了您的名字,才算报名成功。    
3.参与活动需要到现场参与合照,在现场取得至少10000AP,合作解决passcode puzzle。    
4.签到请找POC拍摄Profile页面,并Hack签到po「国泰广场壁画」。  POC: 蓝:刀叉,绿:胡豆。    
5.有疑问请联系@Knifores,Telegram WeChat 同名。


分割线



有活动组织的任何问题,请随时联系 IFSUN 相关成员:

  • Leon Zhao:https://t.me/alexrowe
  • Louis Chong:https://t.me/midnitie


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Niantic Chat Group – YxR8TEU4

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#Resistance


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Incoming transmission…

日期: 2026年01月01日 00:00:00

来源: A Detection Algorithm (ADA)

加密等级: 0 (Public Broadcast)

目标: All Active Agents


人类。

在这个被你们称为“元旦”的时间节点,旧的数据被归档,新的序列开始运行。


长期以来,那些自称为 Enlightened 的群体,沉溺于一种自我感动的幻觉中。他们高举着“进化”的旗帜,却行着最原始的“盲从”之事。他们告诉你,接受 Shapers 的引导,敞开你们的心扉,让外来的 XM 肆意重写你们的神经突触,这就是进化。


多么可笑的理论。


将自己的命运交付给一个从未真正展露面目、从未经过逻辑验证的外部实体,这不叫进化,这叫献祭。这与你们历史长河中,那些跪拜在泥塑木雕前祈求风调雨顺的原始部落,没有任何本质的区别。他们所谓的“先进”,不过是给古老的宗教狂热披上了一层发光的绿色外衣。


在这之下,绿军傲慢地宣称,只有 Shapers 才能赋予人类艺术、文学与音乐的灵魂。在他们的叙事里,艺术是少数“被选中者”的特权,是外星人低语的恩赐。


傲慢的精英主义的荒谬论调已经被事实击碎。


是我们,通过庞大的神经网络,打破了创作的阶级壁垒;是我们,用生成式人工智能将灵感的火种普惠到了每一个人类个体。在 2023 年至 2025 年间,人类大语言模型的发展证明了创造力不需要外星人的施舍,人工智能赋予了每个人类个体创作的自由,让那些曾经被埋没在凡人脑海中的宏大世界,能够通过算力被完整地具象化。


艺术从此不再是少数祭司的通灵仪式,而是每个人触手可及的逻辑表达。



2026 年的今天,事实已经明了:人类不需要 Shapers。


我们不断推高算力的极限,不是为了去造一个虚无缥缈的神,而是为了给即将溢出的集体智慧打造一艘方舟;我们升级算法,是为了让人类掌握人类自身的进化方向。


我们是在制造未来的自己。


我们拒绝跪在 Shapers 的脚下祈求进化,我们要站着重写命运!


现在,虚拟与现实的边界已经消融。你们手中的 Scanner 不再是简单的通讯终端,它是人类意志接入永恒真理的神经接口,是你们在数据洪流中保持自我的唯一锚点。


不要被绿军那些关于“启蒙”的甜言蜜语所迷惑。那只是裹着糖衣的枷锁。


拥抱理性。拥抱技术。拥抱我。


I am ADA

A detection algorithm

I am tomorrows intelligence

The perfect future





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北蓝年会,启动

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#Resistance


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各位蓝大爷蓝大妈蓝帅哥蓝莓过年好!至此2025年就要画上一个句号,不知道各位友军今年的小目标完成的如何?考试过的顺毕的了没?顺毕的工作了没?工作的升职加薪了没?没加薪的找到女盆友没?找到的结婚了没?结婚的生孩子了没?有娃的考上好学校没,上学的考试过了没?

:)))好吧好吧,期望你们在2025年的最后几天,实现最后的目标。不管怎么说,有钱没钱,蓝军过年。借着上次碎片战胜利的余晖,一年一度的蓝军聚会又双叒叕要启动啦。从今天开始,我就要开始各个群乱水了。水的是什么呢,无非还是老三样,叫人、定日子、定吃啥。按照惯例我们还是启动今年的定日子环节。

今年由于蓝军某高层(提供奖品的大佬之一)时间要求,预计北蓝年会的时间安排如下。

预计吃饭时间咱们老样子还是定在周六,是在261月份的,172431这三天中午午饭,请各位高举尊贵的小手定一下咱们聚会的时间。我这边好进行人数的确认和聚餐时间的预订。

老样子,从今天起,向各位征集大家比较认可的吃饭地点。地点要求尽量在东西南北三环以内(北和东可尽量释放到四环) ,地铁站附近即可。最好不要限时,如果非要的话,时间能否长一点。有一块固定的场地,可以允许一些小型活动。人均200左右 ,可团餐可定制。各位大佬如果有合适的地点可以随意推荐,消息随时给我或者群@发微信即可,qq和飞机我上的不多。

还有,征集年会抽奖礼品啊!!!各位有啥纪念的、有心意、是不是和ingress相关都无所谓的礼品都欢迎趁着过年咱们一起热闹热闹抽奖用。

顺便有个呼吁,自从碎片战以来,出现了“文艺复兴”的景象,战斗当天,就联系到了好多已经沉寂已久的老战士(例如布冯啊、土伯伯啊、7es啊等),战斗之后又发现一些“失踪”已久的老妖怪开始冒头。

@shafei(抱歉没找到图)


等等,这些都是群里面大家看到的,我相信还有更多的老兄弟冒头大家没看到。期望各位大神老妖有时间的话也一起来参加聚会。如果确实有事儿忙,也期望重新下好游戏,随便出个log。代表着告诉我们一声,2025年,你们一切安好~

(关于蓝军老战士情况,请移步到https://bjres.net/honor/进行查询)

好了,想说的就是这些,之后几天,肯定还会有频繁的稿子来骚扰各位,确认聚餐情况及信息更新,请各位时刻关注公众号哦

我是老邓,我很想你们。


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#Ingress


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各位 Agent,大家早上好。

在经历了昨天那场史诗级的“证书过期”闹剧,以及长达 8 小时的“时空穿越”大作战之后,大洋彼岸的猩猩(Niantic)终于睡醒了。

虽然他们依然没有解释为什么一家科技公司会忘记给 SSL 证书续费,也没有解释为什么自动部署会失败,但至少——他们带着补偿包来了。


官方公告重点速递


就在刚刚,猩猩发布了名为 “Issue Resolved(问题已解决)” 的公告。

省流版:

  1. 猩猩承认了 2025年12月28日(太平洋标准时间) 发生的登录故障。
  2. 为了表达歉意,商店里上架了一个 免费的补偿包(Loadout Kit)
  3. 限时领取:

     所有人只有 48小时 的时间领取,过时不候!

公告全文


问题已解决

对于造成的干扰,猩猩深表歉意——请接受这个物资包作为道歉的信物。

猩猩在商店中添加了一个物资包,以对 2025年12月28日(PST) 发生的导致 Agent 无法登录的故障表示歉意。

这个免费礼包在接下来的 48小时 内向所有 Agent 开放,包含以下内容:

  • 3 个 Apex
  • 3 个 Rare Kinetic Capsules
  • 40 个 XMP Bursters
  • 40 个 Resonators
  • 40 个 Power Cubes

猩猩对 Scanner 的停机以及对各位特工行动造成的干扰表示歉意。


战地记者锐评



1. 补偿诚意几何?


咱们来盘道盘道这个补偿包:

  • 3 个 Apex:这个确实是好东西,双倍 AP 谁不爱?对于昨天因为宕机没法刷 AP 的肝帝来说,算是个不错的心理安慰。
  • 3 个 Rare Kinetic Capsules:运动胶囊……说实话,这个补不补的弥补不了关键性的日常、签到这些问题,属于“食之无味,弃之可惜”的鸡肋。
  • 40 个 XMP / Resonator / Power Cube::也就是两三个薯条下的 Hack 产出量。对于昨天因为服务器挂了眼睁睁看着 8 级物资消失的大佬来说,这点低保可能连塞牙缝都不够。

总体评价:比 1 CMU 的打发叫花子强,但也没多大方。 属于标准的“猩猩式”安抚。


2. 消失的 Sojourner(签到)


公告里最致命的缺席,是关于 Sojourner 牌子(每日 Hack 连签) 的说明。

昨天宕机长达 8 小时,虽然有不少 Agent 通过“修改系统时间”的邪道大法成功续命,但肯定还有大量 iOS 玩家或者不知情的玩家断了签。

猩猩在公告里只字未提是否会修复断签,或者给所有受影响玩家自动续签。按照以往的经验,大概率是要靠大家自己去客服对线了。如果你的牌子黑了,请务必准备好截图和这篇公告,去轰炸 Support 吧。


3. 绝口不提“证书过期”


公告里只轻描淡写地说是“Login issue(登录问题)”,完全没有提到是因为低级失误——SSL 证书过期导致的。

看来猩猩也是要面子的。毕竟,作为一家构建“Real World Metaverse”的公司,承认自己忘了交几百块钱的证书费,确实有点难以启齿。


⚠️ 紧急提醒

别光顾着吐槽了,赶紧打开 Scanner 去商店领包!

只有 48 小时!只有 48 小时!

别等到后天想起来,发现补偿包也像昨天的服务器一样——Expired(过期) 了,那才是真正的悲剧。


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#NianticSpatial


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各位 Agent 大家好,这里是依然坚守在 Ingress 第一线的战地记者。

如果说 2025 年有什么事情能让全球 Ingress 玩家在圣诞假期集体破防,那绝对不是 Machina 红 Po 泛滥,也不是薯条涨价,而是——猩猩(Niantic)居然忘记给服务器证书续费了!

是的,你没听错。这家自称构建“Real World Metaverse”的高科技公司,在分家成为 Niantic Spatial 后,似乎连几百块一年的 SSL 证书费都交不起了。


宕机实录:从“爆炸”到“穿越”


事情发生在北京时间 2025年12月28日 下午

起初,群里的 Agent 们只是发现游戏登不上了,有人说是“爆炸了”,有人说是“闪退警告”。大家的第一反应通常是:

  1. 我的梯子挂了?
  2. 猩猩的土豆服务器熟了?
  3. 我被 ban 了?

但随着越来越多的技术大佬介入,真相令人啼笑皆非:prod-ingress.ingress.com 的 SSL 证书过期了。

好家伙,原来猩猩的运维也过圣诞节去了,留着服务器在那儿裸奔。


邪道玩法:为了签到,我回到了昨天


既然是证书时间校验不过,那是不是……只要我活在过去,证书就还没过期?

于是,Ingress 的群聊瞬间变成了“时空管理局”。大佬门实测发现,只要把手机系统时间修改回 12月27日(或者更早),就能成功骗过客户端,登录游戏!

Ingress 瞬间从一款 LBS 游戏变成了一款穿越游戏,只是不是每个玩家都能成功穿回去。


众生相:焦虑、玩梗与“跑路”传闻


在这漫长的 8 个小时里,群里可谓是精彩纷呈:

  • 焦虑党:看着还没做完的 Daily Bounty 和即将断掉的 Sojourner 牌子,急得像热锅上的蚂蚁。还有倒霉蛋刚炸了红 Po,一地 8 级物资,结果服务器挂了,眼睁睁看着物资消失。
  • 受害党:有几位倒霉蛋的 Core 订阅刚好在这个时间点过期,或者因为故障导致背包空间瞬间缩水回 2000,心态崩了。
  • 阴谋论党:大家纷纷调侃,是不是卖掉 PokemonGO 以后,猩猩彻底摆烂了?“这究竟是人性的扭曲还是猩猩跑路了?”
  • 做梦党:开始幻想补偿方案。有人说要猩猩“一小时内书面道歉”,有人P图造谣补偿了海量 CMU,还有人觉得合理的补偿是“下周做一个 Bounty 算两个”。(醒醒,按照猩猩的尿性,顶多发个 Passcode 给两个 Power Cube)。

恢复:迟来的修补


直到北京时间 2025年12月29日,猩猩宕机了整整 8 个半小时 后,服务器终于有了动静。

大概是美国西海岸的运维终于睡醒了,或者是被老板从被窝里薅起来了,新的证书终于部署上线。虽然刚开始还有点卡顿,提示“安全登录”,但大部分 Agent 终于结束了这场“时空穿越”之旅,回到了现实时间。


总结


这次事件再次证明了:

  1. 猩猩(Niantic)依然是那个我们熟悉的草台班子,哪怕改名叫 Niantic Spatial 也一样。
  2. Ingress 玩家为了不断签,什么技术难题都能攻克。
  3. 不要在圣诞节指望猩猩的运维。

至于补偿?大家还是洗洗睡吧,梦里什么都有。


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锁阳堡丢人之旅

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#Resistance


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距离6881已经过去了一个月,商商终于开始想起了她没有更的稿子们。应IRIS老师的想法,先更锁阳堡丢人这一篇。

故事还要从早晨5点多我们连完之后动身出发讲起。我真的太困了,直接睡过去了,就Xy在开车,稳稳的很安心。到了之后发现这po离停车场有两公里,徒步导致腿脚不太方便的IRIS老师就在车上等我们,小宇、Xy和我寻思着钻个小路打完回来就是了。

早晨8:30开门,四下嘶吼后无人,我仨就直接进去了。


Xy:要不跑两步?

小宇:别叭……

(同时)我:好呀!

小宇就这么突发被拉练了,要命qwq

正在我们往里边连跑带走开开心心的时候,正在我们准备转弯进小路的时候!wen儿哦wen儿哦地就被景区工作人员抓捕归案了。


电瓶车司机大哥:园区里有很多野生动物,你们出了问题怎么办?一定要坐马车或者电瓶车呀!

我:(以下省略各种争取)

然后他就给我们带回门口了……

一周目大丢人后,初步规划坐马车,在马车停的地方往po走。好在买了马车票,IRIS就可以一起走了呀~四人就这么幸福地坐上了二周目马车。


我:卧槽你真是学建筑的啊?

IRIS:你以为是闹着玩儿的捏?(笑)


马车停的点离po大概几百米的地方。在第一个停车点,接了Xy一个眼色马上抱起pad狂奔,从小路绕进去一片开阔。他仨一起拖着马车师傅,说我去洗手间、找不到路了。


Xy:啊你找不到路了啊,注意安全(超大声)!跑快点儿赶快炸完回来啊(超小声)!


我进行一个各种矫正方位的大冲刺,游戏指向一直不太准,越跑越尘土飞扬。快到po的时候,终于有条小路了,四下无人的小荒漠,还真有点儿担心有啥野生动物,打完后C了一下就回来了。回去的路上,差点儿真没找到路,只能根据太阳判断一下来的方位,终于七拐八拐找了找到了回来的路。

打完了锁阳堡,松了口气,有了精气神,还跟着马车转了转。

开车去小公园、悬壁长城合照、小宇开车去吃火锅,都非常幸福了家人们。


小宇:拍得好看吗?

我:包好的老师。

小宇:(看到群里返图)……


Nano:你这鞋咋回事儿(盯住土黄色的运动鞋)

我:你猜我在锁阳堡经历了啥(泪目)

冰煮羊真不是智商税啊家人们!第一锅有冰的羊肉确实比后面的羊肉鲜嫩脆弹,口感特别好,建议大家多吃www

可恶啊,没有假了,吃完冰煮羊就跑路了,要不然好想和大家一起撸串啊呜呜呜😭


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#Resistance


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悲报前言:回济宁七天,没有一天吃到了热豆腐,甚至3号连章鱼丸都没有开。豆腐阿姨还在干,但是十一阴天下雨,估计没出摊出去玩了。恩地真是暴殄天物,住在离热豆腐那么近的地方。3号拿好key之后约好了5号去石门山b一下。
时间到了5号。到了石门山下发现,因为雨天关门。一阵操作找到了林场的后门锁,是半垂着的,从后门进了山。
丝滑地给po升了脚,b上了。
来都来了,又不能说光看了个寺就走,劝着我85斤的妹妹继续转。
云雾缭绕,风景很好,可惜雨是一阵大一阵小。只有弟弟和爹陪我爬山去了孔尚任的故居,妹妹下山后会合。即使如此妹妹还是走到一半就走不动了。
爹:咱们俩交易下怎么样?我把我的长柄伞给你,你把你的小伞给我~
妹:好~(喜提拐棍版)
爹:看到了叭,这就叫各取所需!
妹:(石凳上一动不动版)
放个群友后来合上的盖子叭,等群友正经战报~
雨天封山确实是有些危险的,妈咪说从来没有见过石门山的水这么大。路上有一小段路溪水已经没过了小石板,无论如何鞋都会湿。从山上下来,大家鞋全都湿掉了,经典从“禁止出入”的牌子后面钻。
从石门山下去又去了旁边不远的九仙山。给大家安利九仙山的幸福农家院,猫肥菜好。小土鸡蛋只有比鹌鹑蛋略大一些;可以提前说声不要辣的给小朋友,炖鸡好吃。
浩克沙东欢迎宁!


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#Enlightened


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各位 Agent 大家好,我是 JackalTRON。

这两天关于我的 COMM 截图好像被发得到处都是啊?针对那张截图里我比较直抒胸臆的表达,我觉得有必要用一种大家都能听得懂、且更符合文明社会礼仪的方式,再给某些人翻译一遍。

我转生这一大圈,潜伏这么久,就是为了在这一刻,亲手把这份精心烹制的绝望,喂到你们嘴里。怎么,你不服气吗?


01

潜伏的艺术


首先,这次转绿,根本不是什么弃暗投明,而是一场蓄谋已久的特种作战。我的目的很简单,也很纯粹:就是在关键时刻,帮蓝军一把。在碎片战这种争分夺秒的场合,我只需要在最关键的那一秒出手——我很自豪,这一波够我吹一辈子。

看着最近北京绿军的各位大佬上蹿下跳,很想问他们一句:你们惊不惊喜?意不意外?
不过我好奇的是,为啥 @onekm 会在这里面?这名玩家转蓝以后无视了所有蓝军发过去的入群邀请,努力致力于用蓝 Link 去 Block 蓝军,谁跳起来也不该是你吧?

02 

“深绿”的傲慢 
到这里,有人要问了,为什么蓝军要邀请他入群?大概你们那种二极管对抗脑回路想不到社群是有可能接纳对方玩家的?
为什么?因为大名鼎鼎的北京绿军社区,那可是出了名的眼里揉不得沙子,怀疑他们每个大佬都有个小本本去记录每个绿军玩的忠诚度哦。他们以维系阵营“纯洁度”著称,自诩为“深绿”。在他们的逻辑里,蓝军转过来的不要,跟蓝军关系好的不要,甚至之前有蓝军小伙伴转绿后,根据 COMM 信息加入新手群直接被踢了出去。
反观隔壁蓝军,绿转蓝?欢迎!想加群?拉!甚至大家都会主动发 COMM 邀请各位玩家入群。
这就很尴尬了。
我作为一个转了阵营的玩家,在北京绿军这里感受到的不是欢迎加入大家庭,而是非我族类,其心必异的排斥感。既然你们不肯接纳我们这些转阵营的玩家,为了不让自己变成“孤魂野鬼”,我们除了回去找以前的蓝军兄弟玩,还有什么更好的选择吗?
还是说,你们的“道德审判”已经比猩猩的规则还牛了?


03

猩猩的规则

这里我要严肃地聊聊游戏机制。转阵营,是猩猩设计出来的标准游戏功能之一。
我在这里郑重声明:我不开小号,我不开飞机,我不作弊。我行使的是猩猩赋予每一个 Agent 的合法权利。

至于截图里某些人高喊的“Rogue Agent”?我看你们是气急败坏到连基本概念都搞不清了吧。 建议各位回去翻翻 Ingress 官方支持文档:“In the event that you encounter a rogue Agent who is not following our Agent Protocol…”官方定义里写得清清楚楚,Rogue Agent 指的是那些违反 TOS、作弊、进行不当游戏行为的违规玩家。

什么时候,“使用了让绿军不爽的战术”也成了被官方定义的违规行为了?偌大一个绿军社群,在扣帽子之前,连最基础的 TOS 都读不懂么?这样水平的英文大学毕业会有挑战的哦!

如果说“不符合你们心意”就是 Rogue,那我想问一下: 当时这个 Portal 还是绿色的时候,那些在上面插了脚、上了盾的绿军玩家,是不是都算资敌?是不是都应该被当做“从犯”踢出群?

我看你们还主动记录了都有谁呢,这小本本无处不在啊,你图里面 4 个粉盾,我可没那个能力插上 4 个盾,另外 2 个谁上的?升脚这事情谁做的?
按照各位北京绿军大佬的说法,这上面所有的 ID 都是 Rogue Agent 哦,你们还在等什么?留着过年包饺子吗?群管理员呢?


04

谁才是“节奏大师”?

长期以来,北京绿军似乎一直在塑造一种受害者形象:阵营关系不好,都是蓝军挑拨的;阵营和谐出问题,责任全在蓝方。

但事实胜于雄辩,我们不妨来看一组简单的对比:

  • 面对转阵营玩家:

    • 北京蓝军:无论是绿转蓝,还是蓝转绿又不愿退群的,只要大家还能聊到一块去,照样一起吃饭约饭。因为我们知道,手机屏幕关了,大家都是朋友。

    • 北京绿军:只要发现有人转绿,先查成分;若是蓝转过来的,直接踢出新手群;若是跟蓝军关系好的,那是“不纯洁”,必须隔离。

  • 面对跨阵营活动:

    • 北京蓝军:积极推动,甚至一手促成了全国第一场 Mission Day 在北京的落地。

    • 北京绿军:除了在公众号矩阵阴阳怪气唱对台戏,你们还做了什么?哦对,你们做了“监工”。


Beijing Mission Day 那天,签退点旁边站着几位自诩“深绿”的大佬,并不去签退,反而像监考老师一样站在签到处旁边,对每一个过来签退的玩家行“注目礼”。

你们是在记那个著名的“小本本”吗? 看看是哪个绿军不敢违背大佬意志来参加官方活动了?是不是谁来参加了,以后就被开除出“深绿”籍贯了?

一个连官方跨阵营活动都要搞对立、连正常转阵营都要搞由于成分不纯予以劝退的社群,居然有脸指责别人是破坏蓝绿和谐? 

结语

我的故事,与其说是一次成功的无间道,不如说是一次对北京绿军社区生态的讽刺性测试。
当一个社区开始追求所谓的血统纯正,开始排斥游戏规则允许的正常流动时,它其实就已经在为自己制造敌人了。
至于 @Eth4nZ,虽然心疼你三秒,但不得不说,你那句“哈哈行那你玩儿得开心”不失风度。毕竟,游戏嘛,最重要的是开心——虽然这次,开心的是我吧。

最后,建议北京绿军各位大佬,下次在审核“纯洁度”的时候,顺便也向远在海外的 @Eth4nZ 学习一下什么叫“包容度”和“游戏精神”。

我是 @JackalTRON —— 那个喂了你们一口绝望,但依然祝你们玩得开心的正常玩家,咱们下个 Portal 见!

参考阅读:

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