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前  言
大家好我是厦门蓝军Edishere,练习时长两年半,在ingress这个中古游戏应该还算是个萌新?早在刚入坑两个月还沈浸在做组图的乐趣时,我意识到L16和转生对我来说其实并不遥远,那转生后能多快再到L16呢?在穷尽网络上的报告后,G0ldBuster[1]与Scruive创造的94mins@6xAP成为了我的目标,我也逐步清晰自己的规划。

L1→L16 Speedrun策略
一、solo/团队
ingress是一个阵营鲜明的游戏,玩家总是与社群交互颇多,但是挑战可以是个人的。
乌克兰绿军pernatiy[2]以24Links45Fields+双VRBB+多顶点的策略十分出色地完成了L1→L16 solo Speedrun World Record的挑战,这意味他独自规划、收集并管理Key、部署底边以及上VRBB上脚上SBUL建立连接,还需要自己确认操作时间。pernatiy的策略和行动几乎是solo Speedrun挑战的最优质模板。只可惜的是,2026新年活动并无单人4Mod的加成,不然我相信他会规划以40Links77Field的最大多重为基础完成更快成绩。
而只要有同伴帮助,Speedrun的规划、准备和实施必然效率upup。准备阶段可以快速集齐并管理key,同色玩家可以接管部署底边,上脚上SBUL等操作,异色玩家可以让顶点翻转变得易如反掌,使得单顶点规划变得紧凑易用。
二、同色阵营/异色阵营
不得不承认有相当一部分玩家对阵营的归属感,转生选择对立阵营或者获得来自对立阵营的帮助(甚至只是参与挑战活动时的同阵营异色皮特工)都会引发争议。但我始终认为Speedrun挑战本身并无阵营倾向,只是阵营中有人希望这项成就归属于阵营,正如追求最长Link,最大MU Field,最大针包等等。只要在符合TOS的条件下,每一项纪录的突破都在进一步探索游戏边界,双方阵营都为此付出了很多努力。
仅对Speedrun本身,我个人认为:挑战者在转生时候阵营选择异色、有异色同伴辅助部署或翻转顶点等帮助,都应该视为cross-faction;而参与一次Speedrun挑战的特工(们)在转生前后均保持同阵营,并无异色阵营或者同阵营异色皮套特工参与建设准备和实施,仅在单阵营内完成的挑战应该视为intra-faction。毕竟cross-faction还存在理论上的一键L16:建立一个无比巨大的针包(~27000Links@8xAP)或者一个及其复杂的最大多重(2966Links5929Fields@8xAP)转生后选择异色阵营摧毁秒收40M AP。当然,或者异色阵营帮你建立这样的针包或者多重,转生不改阵营也行。(写道这里笑了一下
三、底边策略
回到规划本身,24Links45Fields/40Links77Fields是公认的solo/团队能从单个顶点建立的最大多重,并高效地获取AP。实际上24Links与40Links在CF/Link比例上相差并不大,为1.875和1.925,获取AP的效率都很高;但是24Links意味着比40Links更多轮次,需要重复的轮次造成每一轮的多余操作(翻转/补脚/补SBUL)都会严重影响最终成绩。
如何选择24/40个目标po尤为关键:
首先,由一排直线的po形成的“主干”结构多重虽然作图清晰直观,但存在致命的缺点,每个新建的连接都依赖于上一个连接的成功建立,否则将无法形成多重而损失AP。如果只需要AP的情况下这不是问题,放慢手速并确认连线顺序即可拿满AP,但是在需要快速连线的Speedrun挑战中,这将造成严重的AP损失;
其次,Gordog[3]展示了他使用内部顶点实现的由内向外的24Links45Fields,实现了在一日内两次转生,也非常出色。但对于Speedrun而言,由内向外的多重策略会导致顶点的可重复性变差,除非有一位对立阵营特工辅助摧毁顶点,这意味这个策略进一步提升速度几乎一定是coress-faction。当然如果能找到数个满足多重的内部顶点也可以实现速度提升,但是在Fields下Link<2km的条件下难以找到符合的场地。
那么,一个由外向内的顶点,选点构建复杂的多重,通过保证每次连线都不依赖于上一次连线的建立,极大地降低了快速建立多重时的AP损耗;
此外,为了快速建立大量的连接,还需要根据距离选择每一个po的位置,这样做的好处是可以在连接页面从远到近依次连接,无需确认po的位置和顺序。
四、单顶点/多顶点与顶点翻转策略
在一个顶点建立一次最大多重的AP获取是有限的,为了达到L16所需AP需要数十轮最大多重的建立,而顶点的可复用性决定了整体策略和选po画图的规划。多顶点意味着底边的建立要满足所有顶点都可以按照相同的连线顺序建立最大多重,这在规划上就要考虑顶点的可复用性和底边的适用性,规划的地图范围就要大得多得多。翻转顶点可以使得单一顶点可以建立多轮次相同的多重,VRBB、毒、直接摧毁都是常见的手段。
VRBB可以在3min间隔自动翻转顶点数次,拼手速的玩家可以同时点亮2~3个VRBB,充分利用翻转间隔来提升速度。这应该是最常见的策略,pernatiy的战报充分体现了这一点,关于同时点亮VRBB的个数在reddit评论区[2]亦有讨论。
ADA Refactor/JARVIS Virus,可以毒打一次顶点,让同一个顶点建立两次多重。但G0ldBuster[10]在今年选择直接使用下一个顶点喷线以此节省时间,使用毒摧毁连接的效率极高,而下一个顶点应该已经由G0ldBuster和Scruive提前插满脚和SBUL,可以发现G0ldBuster一路上都在喷线而无需重新占领补脚补SBUL的多余操作。
邀请异色阵营特工或者同阵营特工转生异色,直接通过摧毁Link的方式无疑是最高效的方式,并且可以无限次利用同一个顶点,这让多重规划变得非常紧凑,仅需88111111的塔+4SBUL就能使Link距离覆盖一定范围的地图po场资源。此外,摧毁单个顶点的Links只需要3~4个L8XMP摧毁6个L1脚而保持SBUL极少掉落,重新补脚补SBUL的用时也相应地节省下来了。这就是我的基础策略,在这个策略下,我三次挑战的规划中最长的Link大约只有2km。
五、通过摧毁获得AP
建立多重Fields是获得AP量最大的操作,但不是最快的!摧毁才是!正如我前文提到的,摧毁一组多重可以获得大量的AP,那么正在进行40Links77Fields建立的同时还能发生什么?Bingo,有异色阵营的40Links77Fields也在同步建立,并让挑战者在自身建立完多重后可以立即甩炸获取极其高效的AP,摧毁一个相同的多重可以获得(40*187+77*750)/(40*313+77*1250)~60%↑的AP收益,用时成本仅仅几个炸。我在第三次挑战中选择这个方式来进一步提升速度。

我的三次Speedrun
是的,我尝试了三次Speedrun挑战,分别是2024级八节@4xAP、2025级八节@6xAP和2026新年活动xIFS@8xAP。三次挑战均位于厦门远离市区干扰且方便夜刷的大学校园,均采用以40Links77Fields为基础的单顶点策略。并且,作为RES玩家的我选择了三次都转生为ENL进行挑战活动并且在挑战结束后快速凑到了100M/200M/300M AP转生回RES。转换阵营并不是我策略的必要,因为补SBUL和单顶点摧毁都一定需要至少一蓝一绿两位玩家帮助我,转生为ENL仅仅是出于乐趣:既然有这个功能怎么能不用一用呢,反正计划内当日就回蓝了(尽管这样做使得我的theGrid被标记为frog并被删除所有数据)。所有帮助我一起挑战Speedrun的特工都是来自RES社群,即使我不选择转生为frog,也需要特工为了实现我的计划而转绿来实现单顶点的摧毁。当然或许我也可以与ENL社群商讨合作,但我并不想花费太多时间进行沟通并且承担可能的风险。
我在第一次尝试时非常沮丧,因为2024级八节活动内容中并没有包括前一年2023年的Apex 3x,当年直接变成实验活动,并且中途顶着绿id参加了IFS,为此我还特地做了一组Enlightened Amoy的绿色组图放在顶上庆祝我的第一次ENL一日游。
好在2025级八节出现了Apex 3x,我仍然选择了转生为ENL进行挑战,仿佛这成为了我的传统。遗憾的是由于我的低级失误:漏开了Apex,第二次挑战最终成绩为96mins没能挑战成功。
第三次,也就是刚刚结束的2026新年活动+IFS出现的8xAP,虽然去年8月刚转回RES的我离L16还有很大AP缺口,但是这个有史以来最大AP加成事件我必需把握住,于是有了这38mins世界记录和这篇文章。区别与第一二次挑战使用的40Links77Fields策略,我决定在这次挑战中加入摧毁的部分,这一决定让准备工作量直接翻倍,时间却比以往都要紧张,而且冬天真的很冷啊啊啊。升级至L16并启动转生流程、规划蓝绿两个相邻的单顶点最大多重、与同伴一起刷夜摸key、部署两个多重底边、分配任务和整理钥匙,每一个步骤的工作量都远超我们的预期,计划中8:00开始的挑战直至1.3当天10:30我们才准备就绪,得益于8xAP增益以及摧毁获得的AP,我们仅需要重复29次就能达到预期的目标,为12月份的碎片战开的CARGO也还未过期,一切都是都是最佳状态。
我再一次转生为ENL,现场5人凑成了2ENL 3RES的双重40Links77Fields阵容。上传agent-stats,上传the Grid,启动手机计时器,启动步骤行云流水一气呵成,甩出几个一炸(新年活动好哇,一炸甩出八炸威力)瞬间摧毁提前建立好的RES多重,我的AP瞬间暴增,抢在升级动画前点进提前插满脚的ENL顶点开始补SBUL启动喷线,L8用时1分38秒80。接下来就是重复操作了,数十次后我如期达到L16,截图并上传profile记录,38分08秒43(本机计时器截图),38分29秒(agent-stats上传记录),38分钟(the Grid上传记录)。完成挑战后又一次顶着绿id参加了下午的IFS,甚至我还是当场IFS的RES poc(4h转生流程还在CD,O.o?),又以当场AP增量最高获得了由tynisha提供的loadout奖品。感谢tynisha的赞助!

成绩对比
我整理了我三次挑战以及数个出色的Speedrun纪录或者报告,除了L1→L16 Speedrun,还有挑战者进行了有以10min为目标的短跑式Speedrun[8]和以1亿AP为目标的马拉松式Speedrun[11]。我在每一次挑战都发现了一些问题并在下一次规划中进行优化或者改进策略。尽管每次都尽可能修改设计减少快速连线时候的AP损耗,但是由于大陆的网络连接状态和游戏服务器响应延迟等影响,我的CF/Link ratio在经过两次优化后仍然没有达到其他挑战者的水平。
感谢本地社群的支持以及与我一同挑战Speedrun的特工们:
2024级八节:CaptialChe,Covh,dontsink
2025级八节:321esnev,Covh,dontsink
2026新年:321esnev,Covh,dontsink,KTPan

末  尾
在阵营对抗之外,合作、探索、挑战也是ingress的重要内容,生活亦是。很高兴看见仍有玩家保持着讨论和挑战Speedrun的热情,挑战者们都在探索游戏边界的路上创造出令人惊叹的成绩。从4xAP、6xAP到8xAP和不断更新的游戏内容,L1→L16 Speedrun的竞速挑战门槛逐渐下降,我相信未来可能会有更多玩家注意到并尝试挑战新的世界纪录。随着更高的随着猩猩不断放出新玩意(更高的AP增益、新增的内容或道具),以及挑战者们更复杂细致的规划和手操细节(连线节奏、跳过升级动画等),Speedrun的世界纪录还有很大提升空间。还有可能出现的是,在L1→L16 Speedrun,intra-faction L1→L16 Speedrun,solo L1→L16 Speedrun之外是否会有人挑战L1→L16 Speedrun in only Capture/Deploy/Mod/Hack/Destroy 等等。听起来多么离谱的挑战,或许真有人做呢?
*感谢Covh帮忙整理编辑,感谢Luo Chestnut对多重作图的帮助


[1]https://community-archive.ingress.plus/en/discussion/21788/i-made-the-world-record-again-leveling-up-from-1-to-16-in-only-94-minutes.html
[2]https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/1q5j2u4/solo_recursion_l1l16_speedrun_in_2_hours/
[3]https://gordonludlow.com/recurse-twice-in-one-day/
[4]https://www.instagram.com/p/CHfZJAcAKsp/
[5]https://www.dropbox.com/scl/fi/lp9yke6lds2cl91r3h1gv/TadpoleToToad-eng-siterep-v2.pdf?rlkey=7jr9raq2twyxjhedcd6oz086n&e=1&dl=0
[6]https://www.youtube.com/watch?v=p7f9WSE3g4k
[7]https://web.archive.org/web/20240328163907/https://community.ingress.com/en/discussion/17286/new-world-record-1-16-2h-43min
[8]https://www.youtube.com/watch?v=sIkjxmbZa9k
[9]https://www.youtube.com/watch?v=WQUHe-d0RJk
[10]https://www.reddit.com/r/Ingress/comments/1q4nlyq/ingress_world_record_from_level_1_to_level_16_in/
[11]https://mp.weixin.qq.com/s/3tOeaLh629FoGqw_CAIxYQ

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感谢各位,还要说明

非常感谢各位蓝军大大的支持,我这边按照咱们投票的人数40人(投票38人),时间为131日午餐的结果,进行了问询。同时我要再进行说明的是,这段时间我可能会反复的进行一些人数确认的投票,因为自助餐,尤其是下面某些餐厅,一是要缴纳定金(我交钱呐,兄弟姐妹们),二是因为有的餐厅类似包场,所以有人数的底线要求。请各位支持投票,并一定确认好,谢谢各位。

打酱油看热闹的大佬就不要投票啦,为了补偿,请私信我,可获得自2026年开始,不能在群里面发的图片视频大礼包一份,以示感谢。

好,说正事!聚餐地点选择如下


聚餐地点介绍

01

六里桥鸽子窝

单独的包厢,10人桌餐,时间不限

最便宜的套餐

或单桌点餐


02

朝阳区潘家园人卫酒店

单独开一片自助区域,自助餐独享,人均最低200(最少40人,低消1.2w)。时间大概到下午2点。这家餐厅可以抬餐标,换菜单。

场景情况:

菜单样式大概情况如下,可调整

自助菜单

西式凉菜

凉拌菜—–泰式青木瓜沙拉

凉拌菜—–泰式粉丝海鲜

凉拌菜 —- 俄罗斯沙拉

凉拌菜—-意大利油醋小墨鱼沙拉

西拌——-咖喱米饭火腿沙拉

西式:千禧小番茄、油醋汁芦笋、黄瓜片、橙汁胡萝卜丝、红腰豆、罗马生菜、混合生菜、芝麻菜、香椿苗、玉米粒

 

寿司拼盘:三种经典寿司

刺身拼盘

 

中式凉菜

老醋海蜇头

白切盐焗鸡

炝拌腐竹

 

西式热菜:

1)椒盐大虾——–

2 红酒烩牛肉——-

3)咖喱鸡肉——

4)芝士焗薯泥——

5)黄油焗时蔬——

中式热菜:

莲藕花生焖猪手

蒜子蒸排骨

辣炒花蛤

干煸四季豆

清炒时蔬

 

汤:—-奶油蘑菇汤

—-广式老火靓汤(冬瓜薏米老鸭汤)

主 食:

米饭

火腿炒意大利面

 

甜品六种法式细点

水果盘六种时令水果

饮 品

三种果汁

咖啡,红茶

 


03

六里桥银座汉巴味德


可以提供单独区域,标准餐标138,就餐时间大概4个半小时。菜单我就不放了,网上都有评价。这是某蓝军推荐很火的一家自助餐厅,他们说的也很简单,价格也是最便宜的。


大家可以多去网上看看,再定。


04

航天桥德拉索西餐

如果是40人的话(这家的也是有人数的要求,因为我报的是40人左右,他们也基本认定属于包场了。所以这家对人数是要求的,请各位一定注意),领劵餐标168 ,11点半到1点半,供餐是2个小时,超出时间也能继续呆着就是没餐了。
是这的行政区域,环境比较安静,优雅,当天这个区域没有别的客人,就接待咱们。定金2000块。


05

东直门乾元酒店

如果是40人的话,餐标150 ,基本就是包场了,11点半到1点半,供餐是2个小时,超出时间也能继续呆着就是没餐了。

哦对,这家餐厅可以抬餐标,换菜单。如果各位觉得150便宜了,可以加钱选择更好的哦~

餐厅环境介绍:

菜品如下:

APPETIZER头盘

Western   style

西式


Greek salad

希腊沙拉


Potato Salad with Bacon bits

德式土豆沙拉配脆腌肉


Thai Seafood & Rice   Noodle Salad

泰式海鲜米粉沙拉




 Chinese Cold Dishes

中式凉菜


Boiled Chicken with Chilli   Oil

蜀香口水鸡


Spanish & Nut Salad

果仁菠菜


Bean Curd with vegetable   salad

五彩云丝




Salad   bar

沙拉吧


Ice Berg

玻璃生菜


Chikoree

花样生菜


Red Leave Lettuce

红叶生菜


Sliced Cucubmers

黄瓜片


Sliced Carrots

胡萝卜片


Corn Kernels

玉米粒


Red Kidney Beans

红腰豆


Assorted Sweet Peppers

各种甜椒(红、黄、绿)


Cherry Tomatoes

樱桃番茄




Variety   of salad dressing:

沙拉汁


Vinaigrette

油醋汁


Thousand Isaland

千岛汁


Yoghurt Dressing with Dill

酸奶刁草汁




Condiments

小料


Croutons

面包粒


Parmesan cheese powder

芝士粉


bacon bits

烟肉碎





Sushi

寿司


Ham Sushi

 火腿寿司


Pickle Sushi

泡菜寿司




SOUPS


Chicken Soup

老火鸡汤

 

Beef soup

西湖牛肉羹

HOT FOOD热菜

Hot  ChineseCorner

中式


Deep-fried shrimp with   garlic

避风塘海白虾


Steamed mix vegetable

五谷丰登


Beef stew with potato

土豆炖牛腩


Boiled fish withi green   pepper

青花椒鱼片


Deep-fried chicken with salt   & pepper

香酥鸡


Baised eggplant with salted   fish

咸鱼烧茄子


Deep fried chicken ball with   pineapple

菠萝咕咾肉


Poached choy sum

白灼菜心


Steamed Rice

米饭

ROASTED DUCK


Roasted duck

烤鸭

NOODLE STATION 面档


Egg noodle rice noodle with   chicken soup

鸡蛋面米粉鸡汤


6 kinds of vegetable

6种汤灼蔬菜


Egg &tomato sauce soy   bean paste

鸡蛋番茄酱老北京炸酱




DIM SUM 中式蒸点


2 kinds dim sum

2种蒸点




DESSERTS 甜品





Opera Cake

歌剧蛋糕


Swiss Roll

瑞士卷蛋糕


Sweet MangoTart

香甜芒果塔


Vanilla Profiterole

香草泡芙




Fruits

水果类


Watermelon

柚子


Honey Melon

哈密瓜


Orange

橙子




Drinks

软饮料


Orange Juice

橙汁


Lemon Water

柠檬水



 

重点重点:这家餐厅要定金!!!而且是50%!!!而且是我出!!!毕竟是类似包场了。所以一定要各位确认是否能来,这家餐厅给的范围是+-10人。


再次投票


上次投票统计的结果,31日午餐是38人左右。我按照40人统计。所以本次消息最后还会再放一个投票,请各位确认。起码那天基本没有问题的情况下,能够出席活动。带家属的各位大大请注明,老邓再次多谢各位的支持。静候各位!


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回忆起上个月的碎片战,还有一种如梦初醒的感觉。

作为一个之前还没参加过这种大型活动的玩家,也被广州以及周边城市友军的凝聚力着实震惊了一把。


碎片战前的召集消息


即使是沉寂已久的玩家,在听见召集的号角后也纷纷重新上线听从安排。

因此,在12月13日中午当天,我看到了很多曾经一起并肩作战和开饭的队友。

天气不佳,又湿又冷。在凛冽的风雨中,抵抗军依然发挥了一如当年在Shonin XM Anomaly中的战斗力,在一场激烈的对抗中,打出漂亮的一击,将碎片踢到10公里外结束比赛。

不过话又说回来了,打完碎片战那天晚上就有人提了一嘴来个久违的年饭,结果12月大家都很忙,直到元旦才开始讨论这个问题。

定下了时间和地点之后,大概有10个人左右报名。

结果到了9号当天事情变得不对劲了起来,到大家纷纷到酒楼的时候,发现人数居然翻了一倍……

好吧其实也是情理之中,幸好预订的房间饭桌够大。

然后回想起前几天的时候,群组里突然提起了一些最近发生的事情,引起了大家的八卦之心,都在刷嗑瓜子的表情包刷屏。




我:“要不真买点瓜子到时候一起磕好了。”

所以今晚的主菜,其实是瓜子。


恰恰打钱!


期间,@stOstarOrz分发了一些当年台南AEGIS NOVA XM Anomaly活动的“圣遗物”。


然后配菜陆续有来。


经典烧鹅
特色煎焗鱼
像切片苹果头的包子
主菜(瓜子)和配菜(各种粤菜)


为+Beta广州碎片战胜利干杯!

主视角:@KindomZ


这么难得的场合,肯定要合照一张:

@mayerLemon的fufu正在抢镜


时间过得真快,唠嗑着也发现到晚上9点了。

于是接下来就是固定的堆八po补仓项目。

因为这种那种的缘故,大家不约而同都选择了那个地方。

孩子们,我又回来啦


到达世纪莲之后,@Maroooh的狗子也在那边等候了,很友好地跟各位特工玩耍了起来。

大家也在游戏里放起了烟花。
好热闹啊.jpg (至于为什么是二奶疼色烟花,不要问)


文章的最后以泛广州抵抗军、佛山抵抗军、顺德抵抗军的BIOCARD结尾,祝各位特工2026年武运昌隆。



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#SecondSunday


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提醒一下:今天是《Second Sunday》活动了,所有下面这些动作需要做完(任意一条)后点一下获取奖励才可以拿到计数。


要注意的是,猩猩修改可以获得牌子的方式:


  • 完成6个从未完成过的全新任务(注意:旧任务的重复完成不算在内!)

  • 在5个Portal上获得Scout Controller

  • 访问5个从未访问过的全新Portal(同样,旧的访问记录不算在内)

  • 夺回5个Machina Portal


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在 2024 年那次 6x AP 活动之后,我就像被什么东西附体了一样,脑子里总有个声音在回响:“能不能一天之内 Recursion(转生)回 Lv16 呢?”

作为一个日常把自己标榜为“咸鱼”的玩家,我第一次 Recursion 之后爬回 Lv16 可是按“年”来计算的。那种看着 XM 槽短短一截的日子,简直是度日如年。但我掐指一算,数学上是可行的,万事俱备,只欠一个让我“失心疯”的契机。

契机这不就来了吗?

时间来到 2025 年 12 月,猩猩公布了 2026 年的新年活动:APEX 带来 4x AP,而且特别注明 First Saturday (FS) 那天会有 8x AP!还有将近一个月的时间可以准备 Key。

那一刻,我听到了肝脏破碎的声音,但我没有犹豫:就是这次了!


呕吐与乞讨:前置作业的辛酸

摸 Key 是个熬人的过程。为了效率,端点都选在山上。其中有三座 Portal 的位置更是刁钻,途经的公路曲折得像大肠。

于是,在开始摸 Key 的第一天,我就因为晕车吐了整整五次……

真的,一边吐一边 Hack,这画面太美我不敢看。好在剩下的 Portal 没那么折磨人,搭配活动期间“没 Key 必出 Key”的机制,在几个小伙(工)伴(具)们(人)的帮助下,终于把 Key 囤够了。

但真正的噩梦是物资。主要是 SoftBank Ultra Link (SBLA) 的需求量大得离谱。原本以为一次循环 160 颗就够了,后来不知道为什么脑子一热,想搞个“双重循环”,需求量瞬间飙升到 320 颗。再后来,强迫症发作,想凑个“一亿 AP”的整,需求量直接干到了 400 颗

400 颗 SBLA 啊!这简直是战略级物资储备。最扯的一批货源,是经历了一场“环太平洋漂流记”:从新加坡运到香港,再转运到台中。

在充分运用了“厚颜无耻的乞讨”和“献上膝盖”的双重技能后,时间终于来到了命运的那天。


第一次循环:那是 4000 AP 的声音


2026年01月03日 00:00:00,新年钟声敲响(并没有),我按下了 Recursion 按钮,进入了 4 小时的冷却倒数。这一晚辗转难眠,满脑子都是连线的三角形。

早上 6 点多,我就出门集合上山清线。

08:00:00,吉时已到。磕下 APEX,First Saturday 活动开始,屏幕上跳出了 4000 AP

那一刻,我确认了,猩猩这次没骗人!

接下来就是枯燥而疯狂的机械运动:点灯 -> 插满 Resonator -> 上 Mod -> 喷 Link -> 破坏 -> 重复。我不放过任何一个能榨出 AP 的操作。

在不知道多少次循环操作后,计时 138 分钟,我完成了第一次 Lv16。

没有香槟,没有庆祝,我冷漠地再次按下了 Recursion 按钮,为下午的第二圈做准备。


台北 FS 与“友军背刺”事件


时间在走,CF 在拉。毕竟这次目标还要凑一亿 AP 的整数,等待冷却的时候也不能闲着。

在和小伙伴进行了第一次物资补给后,我前往台北 FS 集合。虽然算上移动时间,去 FS 其实是个亏本买卖,但既然都要挑战一亿 AP 了,留个官方记录也是极好的。

于是,我像个没有感情的签到机器,点名、跟友军草草寒暄、刷完脚下的 AP,连大合照都没拍,就溜走去找友军进行第二次补给。

补给完毕,回到洗 CF 的战场,约定的另一位小伙伴也到了。

是的,你没看错,在等待 Recursion 的间隙,我还约了带人开 MU 黑牌。我想我当时一定是疯了,真是不怕事情太多……

果然,墨菲定律虽迟但到。

当带完 MU 黑,告别小伙伴,我进入第二次 Recursion 循环时,眼前的 Scanner 让我心肺骤停:

刚刚道别的那位小伙伴,从刚刚毒过的 Portal 上,喷出了好几条又粗又长的挡线(Block Link)!

那一瞬间,我内心有一万只羊驼(草泥马)奔腾而过。

我顾不上优雅,马上回头追上那位小伙伴,进行了亲切友好的“物理交流”。

好在,我们有 VRBB (Very Rare Battle Beacon) 这种神物。在惊心动魄的抢修后,我有惊无险地用时 129 分钟,完成了第二次 Lv16。


尾声:还没结束?


接下来的时间就没什么压力了,一边在群组里吹水,一边机械式地洗 CF。

下午 6 点前,我上传了 FS 数据,确定 AP 突破 1 亿

关上游戏,前往和小伙伴们的约饭地点。结束了这辛苦的一天……

才怪!

吃完饭,我又约了另一个小伙伴,折返回同一个地点,带开了另一张 MU 黑牌,这才算是真正的收工。

战果统计与特别鸣谢

最后统计,这 10 小时的战果如下:

  • Destroyed: 1.8K
  • Deployed: 2.5K
  • Link: 4.5K
  • Control Fields: 8.1K
  • Mind Units: 275M
  • Total AP: 101M


当然,这种反人类的成就,光靠我一个人的肝是不够的。这背后是一条横跨赤道到北回归线的宏大“供应链”和“战术支援网”。

在此,我要向以下地区的特工致以最崇高的敬意(排名不分先后,仅按纬度从南向北排列,仿佛一道跨越地理的 Link):

  • 赤道前哨站:

     感谢 新加坡 与 印尼 的跨国物流大亨,是你们让 SBLA 漂洋过海。
  • 南部战区:

     感谢 高雄 与 台南 的兄弟,你们的热情比南部的太阳还烈。
  • 中部枢纽:

     感谢 台中 与 泉州 的中转与支援,没有你们,物资链早就断了。
  • 北部突击队:

     感谢 苗栗新竹 与 台北 的战友们,无论是清线、供毒,还是那几条差点让我心梗的挡线(笑),都是这段回忆不可或缺的一部分。


是你们的每一颗 Capsule,每一枚绿毒,每一条清掉的挡线,堆砌出了这一亿 AP 的奇迹。

Ingress, It’s time to move. (But maybe sleep first).


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各位玩家好,这里是依然坚守在 Ingress 一线的某公众号。

还记得 2025 年 12 月 28 日那天吗?那天全球的 XM 网络突然大面积瘫痪,大家的 Scanner 就像断了线的风筝,进不去,怎么想都进不去。当时大家都在骂猩猩的服务器又被土豆噎住了,或者是不是实习生把电源线踢断了。

今天,一份标着“TOP SECRET”(绝密)的 NIA 内部行动公报流到了我手里。看完这份报告,我只能说:猩猩不愧是猩猩,连 Bug 都能写得如此清新脱俗,甚至连写这份报告的 AI 都充满了“人工智障”的美感。

首先,咱们先别管技术细节,来看看这张由 Google 家的 Nano Banana 模型生成的“绝密文件”到底有多离谱。


槽点满满的“机翻”现场

这份报告与其说是事故分析,不如说是英语改错题库。Nano Banana 模型显然在生成文字的时候喝高了:

  1. 时间穿越者:报告第一行赫然写着事故发生时间是 December 82 (UTC)。好家伙,12月82日?这是哪个平行宇宙的历法?难怪我们连不上服务器,原来服务器穿越到了两个月后!
  2. 拼写鬼才:
  • Execuvive Summary:行政摘要变成了 Execuvive,多出来的那个 v 是代表 Very stupid 吗?
  • specifipally:本来应该是 specifically,这里大概是想说“特别地”,结果写成了某种意大利面条的名字。
  • arfay:原文应该是 array(阵列),这里变成了 arfay,听起来像是什么狗叫声。
  • dada:报告里说值班人员观察到了异常的 dada……那是 Data(数据)!不是达达主义艺术流派!
  • nofse:原本应该是 noise(噪音),这里写成了 nofse,大概是键盘烫手吧。
  • isgnal:Signal(信号)的字母乱序版。
  • nom empowered:应该是 now empowered,但这听起来像是员工被“命名”赋权了?


虽然这图里的英文烂得像是我用脚打出来的,但作为专业的 Ingress 媒体人,我还是硬着头皮帮大家翻译(并修补)了其中的核心内容。


事故简报:XM 网络同步失败

 [12月28日]


太长不看版(TL;DR)

猩猩忘记给 SSL 证书续费了,而且因为公司改名留下的烂摊子,自动续费脚本挂了。更离谱的是,监控系统以为大家只是不想玩了,所以没报警。


01

根本原因:来自“旧时代”的幽灵


这次长达 9 小时的宕机,罪魁祸首是一个 SSL 安全证书握手失败。
调查发现,自动续费脚本因为“遗留熵(Legacy Entropy)”而中止。简单说就是,证书里还硬编码着 “NianticLabs” 这个旧名字。
大家都知道,猩猩把 Pokemon GO 卖了之后改名叫 Niantic Spatial 了,结果服务器内部的自动系统看到“NianticLabs”这个老名字,直接判定“查无此人”,把更新请求给拒了。这就好比你拿着前朝的剑想斩本朝的官,门卫大爷直接把你锁在了门外。


02

为什么修了 9 个小时?


这才是最骚的操作。猩猩的事后诸葛亮分析指出了两个原因:

  • 阈值过低(Sub-Threshold Decay):尽管有 48 种监控标准(原文那个 arfay),但居然没触发“红色警报”。因为当时的 Scanner 会话是自然超时断开的,查询量是缓慢下降而不是断崖式下跌。
    • 猩猩的监控系统内心OS:“哎呀,看来今天大家都很默契地慢慢下线去睡觉了呢,真是一个平和的夜晚。” —— 它居然把全服掉线误判成了玩家活跃度的自然退潮! 这得是有多不自信,才觉得玩家会同时集体退游啊?
  • 人为失误(信号干扰):值班人员其实在早期看到了异常数据(那个 dada),但他们以为这只是一个已知的“轻微偏差(Minor Variance)”警报,直接选择了忽略。
    • 翻译一下:值班的哥们看着玩家在线人数稳步下降,淡定地喝了口咖啡:“哦,蓝绿玩家和解了不上线了啊,等下给任天堂投个简历吧。”



03

亡羊补牢


为了防止这种“身份认知障碍”再次发生,猩猩实施了以下协议:

  • 显式频谱监控:硬编码了专门针对 SSL 过期的警报,不再依赖通用流量传感器。也就是说,下次证书过期,终于会有人大喊大叫了。
  • 低流灵敏度:调整了诊断阵列,现在能检测到“缓慢衰减”模式。只要玩家掉线掉得不对劲,立马触发系统审计。
  • 增强的交接指令:换班的时候必须进行“积极确认”,不能再把系统崩溃当成“小问题”糊弄过去了。

总结


虽然 Niantic Spatial 现在只剩下了 Ingress 和 Peridot 两根独苗,但这祖传的代码屎山看来是原封不动地保留了下来。

把 SSL 证书写死这种低级错误,发生在一家以此为生的科技公司身上,实在是让人笑掉大牙。更讽刺的是,监控系统竟然觉得“玩家慢慢流失”是正常现象,这得是对自己的游戏日活有多悲观啊!

至于生成的这张图……建议猩猩下次多抽几次卡,或者先把日历学明白,一年只有 12 个月,没有 82 号,谢谢。

最后,祝各位 Agent 且玩且珍惜,毕竟你永远不知道下一次掉线是因为证书过期,还是因为猩猩的服务器又穿越到了 13 月 32 号。

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各位特工,2026 年都已经开始了,你的 AP 刷够了吗?牌子镀黑了吗?是不是还在为了那一两个 MUs 跟对立阵营在寒风中瑟瑟发抖?

讲真,猩猩的服务器虽然经常抽风,但我们的日子得过得热乎。每天盯着 Scanner 里的那个小箭头转来转去,不如抬头看看身边的老战友。那些平时只在 Comm 里“指点江山”或者只见过 ID 的大佬们,是时候从数据流里走出来,见见活人了。

福蓝喊你吃饭了!这次没有 XMP 的轰炸声,没有抢夺 Portal 的火药味,只有松弛感拉满的“养生局”。

以下是来自福蓝组委会的深情呼唤:

1月24日,邀你赴一场松弛温暖的尾牙之约

旧年将尽,新年在望。

与其在忙碌中匆匆告别,不如寻一处闲适之地,


与许久未见的老友,把时间“浪费”在美好的事上。

🌲 在这一天,你可以:

🀄️ 方城之战,牌桌见真章

🎣 静坐水边,等一场愿者上钩

🍵 围炉煮茶,闲话漫谈至黄昏

🔥 星空下的烧烤与火锅,暖胃更暖心

📽 露天电影夜,重温旧片里的感动

✨ 特别安排
若想彻底放松,我们还准备了温泉酒店过夜选项(需提前确认)。在热汤中舒展身心,抬头即是冬夜星空,让温暖延续至次日清晨。

⏰ 时间: 1月24日(周六)
🙋 报名: 请于1月20日前确认,方便我们准备食材与座位

一年奔波,终有一聚。
愿以一日闲暇,换满心温暖,
期待与你,围炉笑谈,共赴好时光

好了,煽情的话说完了。

⚠️ 报名方式:
请立刻、马上、现在就打开你的 Telegram,联系 @shadowhunterlee 进行报名。

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一天转生两次

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原文

https://gordonludlow.com/recurse-twice-in-one-day/

Recursion(转生)是 Ingress 的声望机制。当一名玩家首次达到 L16 时,他们必须解锁牌子并赚取 AP(Action Points / Access Points / Agent Points)。在转生回 L1 后,玩家保留他们的牌子,只需要重新赚取足够的 AP 就能再次升级回 L16。这种转生后重回 L16 的过程通常需要几个月到一年的时间,但它其实可以在一天内完成。

达到 L16 所需的 AP 是 4000 万。

建立 Field 是获得 AP 最快的方法。

在 Ingress 的早期,在 Field 下方还不能射 Link 之前,快速获得大量 Field 的最佳方法是找一排 Portal 和一个支点(Anchor),然后从最大的 Field 开始建立。你射出的第一条 Link 连接到支点,这条 Link 不会创建 Field。第二条 Link 创建一个 Field,随后的所有 Link 都会创建两个 Field。即使现在可以在 Field 下方射 Link,这仍然是你在没有多名玩家配合(且不需要前往支点和 25 个脊柱 Portal 中的第一个,然后再射出其他 24 条 Link)的情况下,能获得的最多 Field 的方法。

SBUL
玩家
Links
Fields
0
1
8
13
1
1
16
29
2
1
24
45
3
2
32
61
4
2
40
77

我找不到 23 个排成一排的 Portal 加上第 24 个作为支点且不覆盖巨大区域的地方,所以有一段时间我没有使用 SBUL,只是每次做 13 个 Field,用毒(Virus)把那个 Portal 毒掉,然后移动到下一个 Portal。这是一种相当慢的获取 AP 的方式。有一段时间,我做了一个变种,用 3 个 8 Portal 的 Field 和两个 SBUL。那稍微快一点,但因为我有 3 个不同的支点,我得到的是 39 个 Field,而不是一个大 Field 能得到的 45 个。而且它占据了太多的现实地盘,以至于对立阵营的玩家会在一小时左右过来砸场子。

通过从内部向外射 Link,可以在更小的空间内获得与巨大的 24 Portal Field(一个支点,23 个脊柱 Portal)相同数量的 AP。理论上是这样的:


动图作者:Luo Chestnut

从 Field 的中心(中间的大圆圈),你以任意顺序 Link 到 A、B 和 C。第一条 Link 不会创建任何 Field。第二条 Link 创建一个 Field。第三条 Link 创建两个 Field。在 Link 射向外层的 ABC 层之后,Link 射向 DEF,顺序任意。这些 Link 中的每一条都会通过分割 AB 三角形、BC 三角形和 AC 三角形来创建 2 个 Field。在这些 Link 射出后,以任意顺序向 GHIJKL 射 Link。每一条都会通过分割上一步创建的三角形来创建两个 Field。最后,以任意顺序射出所有剩余的 Link,以分割上一步创建的所有三角形。

第一条 Link 是 0 个 Field,第二条 Link 是 1 个 Field,所有剩余的 Link(只要它们是从外向内分层的)都会创建 2 个 Field。24 条 Link 产生 45 个 Field,而且是在一个更紧凑的空间里(比 23 个排成一排加上一个它们都连接的支点更紧凑)。

在现实中,情况没那么完美。我找到了一个有足够 Portal 的区域,但一端的 Portal 密度比另一端高。所以不是 4 层(ABC, DEF, G 到 L, M 到 X),而是一边有 5 层,另一边有 3 层。

使用非常稀有 Battle Beacon 和毒(Virus)尽可能多地重复建立 Field,需要多少时间和多少装备才能获得 4000 万 AP?

以下是使用一个 Battle Beacon 建立 5 次 Field 的 AP 细分:

动作
计算
AP
插 Resonator
125 x 40
5000
Capture (占领) Portal
675 x 5
3375
插满脚 (Final Resonator)
250 x 5
1250
上 Mod
125 x 10
1250
摧毁 Mod
80 x 10
800
Links
313 x 24 x 5
37560
Fields
1250 x 45 x 5
281250
炸 Resonator
75 x 40
3000
放 Beacon

500
使用 Apex
1000 / 2
500
总计

334,485

实际上,既然我们算上了“使用 Apex”的加成,那么总数应该是两倍,即 668,970 AP。

所以需要 60 个 Battle Beacon,耗时 15 小时,才能达到 4000 万。这可以在漫长的一天内完成。但如果在 Ingress First Saturday(IFS)的双倍 AP 期间进行,只需要 30 个 Battle Beacon 和 7.5 小时。7.5 小时不间断的 Battle Beacon,没有时间去摸 Key 或 Resonator。

预先需要的装备:

  • 30 个 Battle Beacon
  • 15 个 Apex
  • 300 个 SBUL
  • 1200 个 L1 Resonator
  • 3600 把 Key(每种 150 把)

另一个要求是不要耗尽可以射 Link 的 Portal。Battle Beacon 过期后,Portal 上会显示胜利标志和阵营 Beacon,持续 4 小时。在此期间,无法部署 Battle Beacon。

所以在 First Saturday 的 12 小时双倍 AP 期间(为了在 7:30 完成以便开始 4 小时的转生计时器并在午夜前再次转生,实际只有 11.5 小时),每个 Portal 可以使用两次。所以需要 15 个与那 24 个目标 Portal 有清晰视野(Line of Sight)的 Portal。

幸运的是,我的 Field 区域有 20 个可以用来射 Link 的 Portal。



更多的 AP?




由于一条 Link 只能创建两个 Field,24 条 Link 的绝对最大 Field 数量不是 45。是 48。试想如果我们再给 Field 增加两个 Portal,即再增加几个内部的第 5 层 Portal。那么每次我们建立 Field 时,我们将从 A 和 B(或任意两个外部 Portal)向内射 Link 开始,然后去中心向外射 24 条 Link,从中心创建 48 个 Field,总共 49 个。问题是每一轮 Battle Beacon 只有 3 分钟,所以我需要两个帮手愿意在旁边站 8 个小时来用这种方式操作。我不可能跑到两个外部 Portal 再回到中心并在 3 分钟内射出 24 条 Link。

几个亦敌亦友的玩家在我的游玩区域做的一个涂鸦(doodle)提示了另一种选择。

通过将外层做成圆形而不是三角形,Field 会小得多。那样从内部射 24 次 Link 无法获得 45 个 Field,但也许你可以跑或骑车到外围射入足够的 Link,以便及时回来在 3 分钟内向外射 24 条 Link。我仍然怀疑这对于单人 Link 来说是否可行。



一天三次?




Niantic 宣布 Apex 将在 1 月 3 日上午 8 点到晚上 8 点之间产生 8 倍 AP。这使得在那天转生 3 次成为可能。(虽然我遇到了一些障碍,完成了 2 次。)

  • 6:00 – 8:00 am: 准备外围 Field 并转生
  • 8:00 – 11:45 am: 15 个 Battle Beacon
  • 11:45 am – 3:45 pm: 转生计时器,然后转生
  • 3:45 – 7:30 pm: 15 个 Battle Beacon
  • 7:30 – 11:30 pm: 转生计时器,然后转生




Field 规划




Field 规划是在原生的 Intel 地图网页上完成的(没有使用 IITC 插件)。Intel 网页允许分享链接,但由于描述外围 Field 所需的 Link 数量过多而报错,所以我给自己发了一封包含详细信息的电子邮件:

  • 第 1 条 Link,0 Field
  • 第 2 条 Link,1 Field
  • 第 3-24 条 Link,2 Field
  • 如此…… 24 条 Link 和 45 个 Field

中心
0. Lawn Art (草坪艺术)

第 1 层,3 条 Link

  1. Pacific Plaza Fountain
  2. GTG Burger Mural
  3. Hermosa Vista Playground

第 2 层,总共 6 条 Link
4. (1,2) In Memory OFC Kathy S Johnson
5. (2,3) Gwc Math and Science building
6. (1,3) Vans Curbside and Mural

第 3 层,总共 11 条 Link
南面
7. (2,4) Frank and Gertrude Doyle School of Nursing
8. (1,4) Old World Globe
北面
9. (1,6) Old World Village Fountain Couple
10. (3,6) Baseball Player Statue
西面
11. (3,5) GWC: Marilyn Dorfman Bench

第 4 层,总共 19 条 Link
南面
12. (4,7) CJTC Honor Wall
13. (4,8) Goldenwest College Mason Stone
西面
14. (5,11) GWC Library
15. (3,11) The Green House
北面
16. (1,9) Mural “Der Bucherwurm”
17. (6,9) Berlin Man
18. (6,10) Glenn Parker Mural
19. (3,10) GWC: Fred Hoover Field

第 5 层,总共 24 条 Link
南面
20. (7,12) Madeline and Barry Cohen
21. (4,12) Alumni Pillar of Acheivement
22. (8,13) Kathleen M Yoakum Memorial
北面
23. (1,16) Welcome to Old World Village
24. (9,16) Angel Mural

每当我必须建立或重建外围 Field 时,我都以此为指南。这个 Portal 连接到哪些 Portal?哪些 Portal 连接到它?

我第一次尝试建立这个 Field 时,我在 Ingress 应用程序和我的电子邮件应用程序之间来回切换,以弄清楚接下来要射哪些 Link。那既慢又麻烦,所以我在信封背面写了一张小抄:

  • Pacific Plaza Fountain

  • GTG Burger Mural

  • Hermosa Vista Playground

  • In memory of OFC Kathy Johnson

  • GWC Math and Science Building

  • Vans Curbside and Mural

  • Frank and Gertrude Doyle School of Nursing

  • DORFMAN (全大写并用不同的墨水颜色,因为我第一次错过了这个)

  • Old World Globe

  • Old World Village Fountain Couple

  • Baseball Player Statue

  • CJTC Honor Wall

  • Goldenwest College Mason Stone

  • GWC Library

  • The Green House

  • Mural ‘Der Bucherwurm’

  • Berlin Man

  • Glen Parker Pillar

  • GWC Fred Hoover Field

  • Madeline & Barry Cohen

  • Alumni Pillar of Achievement

  • Kathleen M Yoakum

  • Welcome to Old World Village

  • Angel Mural

起初我按列出的顺序射 Link,但我很快意识到层内的顺序并不重要。经过足够的练习,它变成了肌肉记忆:滚动到底部并 Link 到 Pacific Plaza Fountain。向回滚动以获取 Hermosa Vista 和 GTG。Vans 就在附近。然后是“In memory of math and science”或“math and science in memory of Marilyn Dorfman”,具体取决于从哪个 Portal 射出。(Portal 的顺序是按距源 Portal 的距离排序的,而不是按距你站立位置的距离排序。所以即使你不移动,先从一个 Portal 射 Link 再从另一个射,顺序也可能会改变。)Link 到 Dorfman、Baseball 和 Frank,然后一直滚动到底部并 Link 到 Globe。在 Globe 之后,总是 Fountain Couple 然后是 Bookworm。之后,向回滚动,分批 Link 到所有不是最后 5 个的 Portal。最后,Link 到最后一层。

在我不再混淆 Frank 和 Fred 以及 Alumni Pillar 和 Honor Wall 之后,射出所有 Link 变得超级快,所以我不是手忙脚乱地在 3 分钟内完成,而是在等待 3 分钟结束——管理库存,给 Portal 充电。

甚至在考虑一天转生两次之前,我就已经非常熟练地建立这些 Field 了。



库存管理




我是坚决反对小号的玩家,所以我把行动所有的 Key 和 Resonator 都放在地上的胶囊(Capsule)里。我做的第一件事是一个实验,看看地上的物品能持续多久。我在地上扔了一个 L1 XMP,它持续了一天,所以我认为当前的时间限制是 24 小时。

在我的生日,12 月 23 日,行动前 11 天,我丢失了 500 个 Resonator 和 1200 把 Key。我在下午 6 点左右捡起并扔下了所有的胶囊,结果第二天早上 9 点它们就不见了。要么是我对 24 小时的判断是错的(很可能),要么是有人把它们捡走了(也许)。我当时只是把它们扔在家里,旁边有两条主要道路和十几个 Portal,所以我改为在 12 小时内触碰它们,并把它们放在一个附近没有 Portal 的地方(离家 10 分钟车程,所以每天要花一个小时开车往返来保持它们存在)。

我发现胶囊在地上时可能会丢失名字。这比将 Key 与 Resonator 分开存放的问题更大,因为我存放 Key 的方式。我不是在每个胶囊里放每种 Key 各 4 把并留 4 把备用,而是将每种 Key 各 25 把放在 6 个胶囊里。我的 Key Locker 装着每种 Key 的前 25 把,胶囊被命名为“25-50”、“50-75”、“75-100”、“100-125”和“125-150”。这意味着在行动当天,我可以抓起一堆胶囊,就有足够的 Key 来进行 5 次 Battle Beacon。

我离最近的 Portal 几公里的秘密藏匿点。Resonator 在左上角的堆里。运动胶囊(KCaps)已经准备好了,因为它们装满了 L1 Resonator(影子库存!)。

整周都在下雨。周一到周四,我从每个 Portal Farm 了 25 把 Key。



行动安全(Op Sec)




如上所述,几名玩家开始使用该区域制作“AP 轮(AP wheels)”。我可以选择每天炸毁他们的东西几次,希望他们最终放弃该区域,或者让他们参与计划。我选择了后者。我与他们分享了这个页面的早期版本,并问他们是否愿意让我做这件事。他们同意短期休战。在行动前我没有动他们的 AP 轮,他们给了我那个 8 倍 AP 日。

另一位玩家,也就是我大多数 Scanner 截图中绿色背景的始作俑者,在行动前的几周改变了他的 Field 策略,他开始干掉东边的支点并穿过它射 Link。所以我也联系了他,他也同意让我使用这个 Field 一天。他还把计划告诉了其他几位可能会干扰的玩家。



大日子




大日子的早晨进展顺利。我犯了几个错误,不得不比计划多用一个 Battle Beacon 才能达到 L16,但在 11:37 完成了,只比计划晚了 7 分钟。我在 San Juan Capistrano 的 IFS 聚会上休息了 4 个小时吃午饭,回来后发现 Scanner 被速度锁定(Speed locked)了。当我试图补满那 24 个 Portal 时,我看到其中一些缺少 Resonator。在 3:15,一名玩家攻击了 Field 东侧的一些 Portal。所以我开车去那里,我的 Scanner 不再被速度锁定了,所以我进行了修复并回到中心开始下午的第一个 Battle Beacon。几个 Portal 之后,我到了 L11,另一名玩家打掉了 Field 东侧的 Resonator。在那一刻,我确定没有足够的时间去修复并返回,还能在 8:00 之前达到 L16,所以我叫停了。

糟糕!(Ruh Roh!)



单人行动?




从某种意义上说,这是一次单人行动,因为我是唯一一个 Farm Key、搬运装备、射 Link、规划的人。但我绝对无法独自完成。除了同意休战让我建立 Field 的绿军(Enlightened)玩家外,两个阵营的玩家都为我提供了 SBUL 和空胶囊——这些装备如果我自己收集需要几年时间。

感谢提供装备和/或不炸毁 Field 和/或不射阻挡 Link 的人:gkhiker, JeanZillo, ScoutZillo, indyjones2010, slar, Dozer187, StarlessKnight, targotrigaranus, Chestnut, ErrorGirl, pneumbreon(送货上门的 SBUL!),当然还有其他我在 Thirsty Third Saturday 聚会上赠送 SBUL 而我忘记名字的玩家。

感谢 MariusLestat 提供了和其他所有人加起来一样多的 SBUL。

特别鸣谢 SpineyNorman。是他让我告别了过去那种老派的、纯靠病毒翻转(ADA/Jarvis)的 AP 刷法,转而尝试 VRBB以及‘由内向外’的连线方案。他的两层环形领域让我思考,“如果外面是三角形会怎样?”他还建议我尝试在一天内做两次并在中间参加 IFS,这都要怪他。我对 8 倍 AP 公告的最初反应是“太酷了,我只需要一半的 Key。” 🤣


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各位特工,早上中午晚上

你以为的 Ingress 战报:精密筹划三个月,动用卫星电话,跨越太平洋,在台风眼里面交换 Key。

实际上的 Ingress 战报:打游戏被打断,为了赶在 10 点前吃上早饭,顺手盖了 9600 万 MU。

这就是刚刚结束的蓝军大新闻——Operation Blue Edge(锋铄行动)


一句台词引发的血案


故事发生在一个风和日丽的早晨,我正在欣赏小光师姐的飒爽英姿:剑随我意……

就在这千钧一发、逼格拉满的时刻,奶大群里问:“谁有时间做个 Intel?10点前!”

等等,今天有大行动?啥情况?

于是,“锋铄”二字还没来得及“九天”,就被截胡成了这次行动的代号——Operation Blue Edge


生死时速

至于为什么是 10 点?是为了赶在绿军起床前?还是为了卡 CP(Check Point)结算?


不,是因为 10 点以后,那家最好吃的驴肉火烧店可能就要排队了(误)。


对当天行动一无所知的我顺着 Link 过了一遍已知的 Block,发现红 Po 增生,多了几个新 Block,蓝军小伙伴于是决定假装随意路过清红 Po ,然后再偷偷去同步点。

终于,正牌 Intel 起床上线了,我可以静静的看着你们装B大行动了。


朴实无华的 9600 万

正牌的 Intel 同学就是不一样,@genthz 一顿操作猛如虎,各种确认明确大家位置,然后确认因为堵车问题,延后半小时开始。


时间到了,确认就绪,开搞!


……

……

……


沧州的 Link 呢?


原来是 @kongyouwusuoyi 只是到了公园门口,而不是 Po 跟前就确认就绪了,好在保护线已经射出去了,最后成功封口,宛如刀锋一样的 Field 应声而起!


9600万 MU 入手。
代号背后的真相


行动圆满结束,蓝色的天幕笼罩大地。特工们收起手机,相视一笑,深藏功与名。

然后,他们冲进了那家驴肉火烧店。

甚至还买了瓶醋就为了去 IFS 吃饺子!

是的,虽然对外我们宣称这是 Operation Blue Edge(锋铄行动),但在参与行动的特工内部,它还有一个更接地气的名字——Operation Donkey Rush(驴火急行)

毕竟,唯有爱与美食,以及 9600 万 MU 的大盖,不可辜负。

再次祝贺参与本次行动的所有 Resistance Agent!你们是最棒的!


Agent 清单

清障组



WangTwooooooooo

naruh0d0

Littlebear

luobensiji

BGDajiu

Bromum1

abcdefg123dd

feithree

HANDSCAN

eternalmm

cuistain

Voidkni

Michael0071


密云组



Scheherazade02

janebao


沧州组



kongyouwusuoyi

Aoisamurai


Intel组



genthz

AlexRowe


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2026年新年活动叠加2026首月IFS活动的8xAP期间,厦门蓝军玩家Edishere联系特工小伙伴们完成了史无前例的Ingress SpeedRun竞速挑战:最快的L1至L16升级时间——38分08秒43(本机计时器),38分29秒(agent-stats上传记录),38分钟(the Grid上传记录)。
凭借充分的运营规划和作图设计,特工队伍成功将“速16”的世界纪录带进1h大关,并超过前世界纪录一倍有余。目前能找到记录的前世界纪录保持者为芬兰蓝军G0ldBuster与Scruive于2023年级八节6xAP创造的94分钟:
https://community-archive.ingress.plus/en/discussion/21788/i-made-the-world-record-again-leveling-up-from-1-to-16-in-only-94-minutes.html
同时,此次8xAP活动期间,G0ldBuster玩家的bio/theGrid更新为速16成绩为51mins@8xAP,也恭喜他们!
本次活动在挑战最速L16成功之余也创造了团体总计100M+AP,感谢参与本次挑战活动的特工(按照字母表排序):Covh、dontsink、KTPan、321esnev。🙏大家顶着寒风支持刷夜摸key早八建图,万分感谢!