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#IngressMissionDay


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各位玩家,2025 年的余额已经严重不足,但我们的老朋友猩猩(Niantic Spatial)已经迫不及待地把目光投向了 2026 年。没错,一年一度的“给家乡申办奥运会”活动——2026 年度 Mission Day 申请,现在正式开放了!

猩猩表示,Mission Day 一直以来都是非常有趣且成功的活动,它能让蓝绿两军的玩家们暂时放下干架的执念,共同探索新的地方。所以,他们非常“兴奋”地开始接受 2026 年的申请。

重要信息摘要(懒人包)

活动名称:2026 年 Mission Day 主办城市申请
核心思想:申请不要钱,但可以给家乡一个在地图上“发光”的机会。
申请截止日期(按季度划分):
  • 希望在 2026 年第一季度(1-3月)举办:请在 2025年10月17日 前提交申请。
  • 希望在 2026 年第二季度(4-6月)举办:请在 2026年01月16日 前提交申请。
  • 希望在 2026 年第三季度(7-9月)举办:请在 2026年04月17日 前提交申请。
  • 希望在 2026 年第四季度(10-12月)举办:请在 2026年07月17日 前提交申请。
特别注意:猩猩一如既往地没有标明具体时区,突出一个“随缘”。强烈建议各位有想法的玩家不要卡着最后一天提交,毕竟你和猩猩之间可能隔着不止一个太平洋的时差。


另外,猩猩还提到,如果你的申请日期比较灵活,那么在一个季度审核没通过后,申请会自动“续杯”,滚动到下一个季度继续参与评审,不需要你再苦哈哈地填一遍表。可以说是非常“人性化”了。

好了,说正经的。

虽然根据过往经验,咱们大陆地区的申请大概率是泥牛入海,杳无音信。但这并不妨碍我们展现自己的热情。万一呢?万一 brianrose 哪天突发奇想,想看看神秘的东方大陆呢?万一 Niantic Spatial 的新老板是个中国文化爱好者呢?

梦想还是要有的,万一实现了呢?

申请过程完全免费,只需要你花点时间,组织一下当地玩家,认真填写一下申请表格,展示你所在城市的魅力。这不仅仅是为了一个牌子,更是为了让全世界的玩家看到我们这里的风景和热情。

就算最后没批,也没什么损失,就当是参与了一次大型魔幻现实主义行为了。

所以,别犹豫了,各位有志青年们!叫上你的朋友,打开下面的链接,开始为你的城市代言吧!说不定,下一个在 Ingress 历史上留名的城市,就是你的家乡。

2026 Mission Day 申请指南:
https://tinyurl.com/IngressMDGuide2026

2026 Mission Day 申请表:
https://tinyurl.com/IngressMDApplicationForm2026

冲吧,玩家们!让猩猩看看我们的决心!


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#Resistance


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2025 年 9 月 10 日,来自中国的蓝军 @Xyinkl @irisierend @Leexiaoyu @SSSunlight @C7June @NanoApe @genthz @Kingmos,在多国友军的协力下,从 [中国甘肃玉门] 成功连接至 [美国阿拉斯加 Unalaska],完成了 Ingress 游戏史上迄今为止最长的 Link——6881.279958 km

这一距离,距离理论极限 6881.2800 km 仅差 42 毫米

历史上的长距离 Link 纪录

2018.03.14
 新西兰北岛 → 复活节岛,6881.2775 km,距极值 2.5 m (OP-Giraffe,参考链接附后)
2023.10.21
 澳大利亚布里斯班 → 日本千叶,6881.2787 km,距极值 1.3 m(绿军 Hello Arctic 战报,暂未找到实际可考证资料)
2024.04.13
 中国敦煌 → 格陵兰岛,6881.2779 km,距极值 2.1 m(OP Hello Arctic,参考链接附后)

今天,这一数字被刷新为:6881.279958 km


这条 Link 的诞生,源于长达一年半的准备与实施。

过程几多挫折,但我们始终相信——以诚求真,以行致远

一次次的 Key 交换,一次次的清障,一次次的部署阻挡 Link,每一步都凝聚了团队的心血与汗水,也记录了无数旅途与奔波。

当第一条 Link 成功建立,蓝色轨迹在虚空中极速穿越 6881 公里的地球表面——从沙漠的风声到草原的牧笛,从西伯利亚的高原雪峰到白令海峡的汹涌波涛。

这条线,不仅仅是游戏地图上的一段数据连线,更是跨越了虚拟与现实、连接了无数 Agent 生活轨迹的无形纽带。它穿越了物理距离与虚拟空间,也跨越了语言藩篱与文化边界。

略有些讽刺的是,这次行动之所以能成行,是因为俄乌战争导致俄罗斯境内无法正常游戏。而本次Link的起点位于古代中国长城的起点附近,终点则是美国的边境岛链,曾经在第二次世界大战中作为堡垒使用。1987年9月14日,当中国发出第一封电子邮件时,题目是“越过长城,走向世界”。如今,在多国友军的协助之下,我们也射出了这样一根Link,希望这根Link也能像38年前的那封邮件一样,带着开放、包容、善意与和平,抵达每个在读这篇战报的Agent心底。

传说中,人类联合起来兴建希望能通往天堂的巴别塔;为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互之间不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西;而今天,世界各地的 Agent 用行动打破文化和语言上的距离,共同完成了这条意义非凡的 Link。这一根Link不是巴别塔,无法通往天堂,但也凝聚了五个国家、30多个Agent一致的愿念——众志成城、一往无前。

这正是 Ingress 作为第一款全球 LBS 虚拟现实游戏,在运营 13 年后依然的魅力所在。

也正是这种热情与凝聚力,让 Ingress 社群经久不衰、持续兴盛。

这一次,我们用 99.9999993896% 的 Link 长度,在 IITC 地图上、在记忆深处刻下了一条,无法被擦去的永恒连接。





〈致谢〉




由中、美、加、日、蒙五国 30 余名 Agent 的合力准备,本次行动最终得以成行。

在此特别感谢为本行动提供过帮助的以下 Agent——


物资组

Key 来源——@Ba1r0g🇨🇦
Key 运输——@CrystaTech🇯🇵 @fffancy @SailingY
VRLA 提供——@AlexRowe @Anderseas @C7June @Xyinkl

清障组

美国 Unalaska——@Daisy2025 @IceNavigator
日本北海道——@MikanZuki🇯🇵 @jejejejely🇯🇵 @yantensh
中国北京——@PJ10086 @RichardL1 @Michael0071 @Dacongming

Intel 组

@Xyinkl @genthz @NanoApe @Leexiaoyu @RichardL1
@Ba1r0g🇨🇦 @chiakeshi

策划组

@Xyinkl @NanoApe @genthz

历史贡献组

@komecco @Sonicrx🇺🇸 @lostngone🇺🇸 @Unclebeldin
@csballinger
@Daydayuppp @lzsvictor @PurpleRedRiver
@TabrisJ @Snowrainbow @Dengdage @hezc1928
@Nrabbit @BGDajiu @AzureCandy
@4everyang @csdlbx

官方

@Hilda

接受关于本次行动的投稿,投稿地址为:Link2Inf@vtx.space





〈附录 1:Ingress 游戏内 Link 距离测算说明〉




1. 背景说明

在 Ingress 游戏中,Link(连接) 是核心玩法之一。每个 Portal 能连接到其他 Portal 的最大距离称为 Link Range(连接距离),它决定了有效连接和区域控制的范围。

Link 距离由该 Portal 上的 Resonator(共 8 个) 的等级决定,并可通过 Link Amp 类模组进行倍数放大。

2. 可 Link 距离计算公式

根据 Ingress Wiki 公开的计算方法,Link 距离的基本公式为:

3. Resonator 等级与计算示例

假设目标 Portal 装满 8 个 8 级 Resonator,则计算如下:

计算:

其中

所以无 Link Amp 时的最大 Link 距离为:

4. Link Amp 的范围放大倍数

不同等级及数量的 Link Amp 会对连接距离产生倍数放大,其放大系数如下表所示:

Link Amp 类型 放大倍数
Rare
1x
1 × Very Rare
7x
2 × Very Rare
8.75x
3 × Very Rare
9.625x
4 × Very Rare
10.5x

依据 Wiki 与社区测试数据,安装 4 个 Very Rare Link Amp 可获得约 9.625 倍 的距离放大。

5. 最长连接距离计算

将放大倍数代入公式:

计算得:

6.结论

在 Ingress 游戏内装备了满 8 个 8 级 Resonator + 4 个 Very Rare Link Amp 的 Portal,理论上可以连出的最长连接距离为 6881.280000 公里

7. 本次行动涉及的 Portal

  • 终点:WW2 Bunker

    坐标:-166.55134, 53.884592

  • 起点 1:玉门 “铁人” 王进喜纪念馆 / YuMen Iron Man Museum

    坐标:97.554804, 39.803991

  • 起点 2:甘肃玉门铁人干部学院

    坐标:97.554361, 39.804322


8. 距离计算方法

Ingress 使用 球面地球模型 计算两点间距离(大圆距离,Great-circle Distance),而非更精确的 WGS-84 椭球模型。

计算公式为 Haversine 公式

其中,ϕ 表示纬度,λ 表示经度,R 是地球半径(单位公里),d 为两点间的地理表面距离。为了便于计算,Ingress 游戏统一采用了简化地球平均半径:

这是赤道半径(约 6378.1 km)和极半径(约 6356.8 km)的折中平均值。

9. 本次行动 Link 距离计算结果

根据 Haversine 公式及地球半径 6367 km,计算如下:

  • 起点 1 玉门铁人王进喜纪念馆 → 6881.279958 km → 终点 WW2 Bunker

    (距离理论极限差约 42 毫米)

  • 起点 2 甘肃玉门铁人干部学院 → 6881.277601 km → 终点 WW2 Bunker

    (距离理论极限差约 2.4 米)


10. 参考链接

  • Ingress Link 距离计算公式及放大倍数说明

    https://ingress.fandom.com/wiki/Link#Range_Amplification,https://ingress.fandom.com/wiki/Link_Amp#Range_Amplification

  • Resonator 等级与 Portal 连接距离

    https://fevgames.net/ingress/ingress-guide/concepts/link/

  • 球面地球模型距离说明与游戏应用

    https://en.wikipedia.org/wiki/Great-circle_distance

  • 球面大圆距离(Haversine 公式)详解:https://en.wikipedia.org/wiki/Great-circle_distance

  • WGS-84 模型与球面距离计算器:**https://www.fai.org/page/world-distance-calculator**

  • OP-Giraffe Archive: https://web.archive.org/web/20190319220547/https://plus.google.com/112648211437438433523/posts/9jbnzKskynd

  •  6881 Link by @itzwindyyy——https://www.youtube.com/shorts/Z-yNf9VtozQ,htps://xyinkl.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/Screen-Shot-2025-09-11-02-00-41.64.png

  • OP-Hello Arctic: https://telegra.ph/Hello-Arctic-03-22


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#PortalRecon


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各位玩家,大家好!

你是否也曾精心挑选了一个绝佳的地点,拍下了“亿”张照片,绞尽脑汁写好了描述,满怀期待地提交了一个新的 Portal 申请,然后……就没有然后了?除了收到一封确认邮件,你的申请就如同石沉大海,杳无音信。

就在今天(严格来说是昨天),有玩家(Jalu Wibowo)终于忍不住在社交媒体上公开向 Ingress 官方(@ingress.com)发出了灵魂拷问:“我提交了申请,也收到了邮件,但现在要去哪里追踪我的申请进度啊?”

猩猩官方的回复堪称经典,翻译过来就是:
“我们(猩猩)还在搞那个 Operation Portal Recon 系统,所以现在没地方让你查 Ingress 里的申请进度。OPR 预计会在今年晚些时候上线,谢谢。”

是的,你没看错。简单总结一下重点:

  1. 现在查不了:目前没有任何官方途径可以追踪你在 Ingress 游戏中提交的 Portal 申请进度。
  2. 未来可以查:猩猩正在“努力”开发一个名为 Operation Portal Recon (OPR) 的系统。
  3. 上线时间:“今年晚些时候”。


“今年晚些时候”——多么熟悉而又经典的画饼话术。按照我们对猩猩的了解,这通常意味着“2025年12月31日23点59分之前都算”。各位玩家的申请,看来还得在薛定谔的状态里再待上一阵子。

说起 Operation Portal Recon,一些老玩家可能会觉得这个名字有点耳熟。没错,这并不是什么全新的概念,更像是一种“文艺复兴”。我们只能希望这次猩猩能把系统做得更稳定、更透明,别再让我们对着一个黑箱许愿了。

总之,对于所有焦急等待自己“亲儿子”Portal 上线的玩家们来说,猩猩至少给了一个念想。虽然这个饼画得有点大,但好歹我们知道了,进度查询功能“在做了”。

那么,在你心心念念的 Portal 审核通过之前,还是先多准备点 XMP,去把别人的 Portal 炸平吧!


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#PortalRecon


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不过本文的这个po似乎确实起到了”联系人”的作用。看了一下Gmap评分,虽然只有一百多例,但是近乎都是好评。
礼拜六我就找了时间去拜访。

一进门就是一群老爷爷老奶奶在聊天,店员也是一个老奶奶,我就拣了一个在角落的位置坐。看菜单好像大部分的东西价格都很容易接受。我本身就快一天没吃饭,在加上对咖啡馆的刻板印象(应该是小份所以才便宜的吧),不知不觉点了好多。

一上来是一份沙拉,然后一份花椰菜酸牛奶。乡下人也不知道是怎么吃比较好,这个酸牛奶是给我扮还是说喝的)

但是难得味道还不错,老奶奶还教我用大勺子吃。
接着上了一份Gallet, 講是法國菜但是实际上不一样。而且我完全没料到会这么大份!有点像西式煎饼果子,外面是小麦粉的皮里面是奇奇怪怪的炖菜。

吃完正餐我感觉已经有点吃不下了
但是奈何不好意思让他后面的甜点别再上,结果按完铃才发现他的甜品好像是现场制作。没办法只能等着,先上来的(这叫什么阿?) 竟然也是一样的分量!

看上去会小一点,但是我还是要挣扎着才能吃完全部。不过他的奶油居然是现场打的,和外面卖的感觉不一样,化开就是牛奶的味道加一点甘甜。
冰淇淋说是内部农场直供,味道也确实不错。

走的时候老奶奶看完菜单还说“谢谢你吃这么多”,惨遭鞭尸)

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礼拜五的早上,明明是一周的最后一天,我却感觉困到不行。赖了快二十分钟的床,慌忙洗漱换衣下楼准备骑车去上班。到了路口刚想要转弯,就见到了一个瘦弱的老奶奶。

她戴着个米黄色的遮阳帽,下面一副安倍口罩把自己遮得严严实实,看不到脸。天气没有很冷,我穿着短袖,她却裹着一件红色的针织衫。本来想着绕一下给她让路,没想到被她叫住了:
“不好意思…不好意思!”

本来有着口罩的加持说话就听不清,加上老人家说话又小声,如果不是在拐角我有留意可能真的会错过她。

“怎么了吗?有什么可以帮到你?” 虽然有点急,我还是刹车停下来问她。

“我想问一下路,我不知道路…这附近有没一间咖啡店” 讲真这一句听得模模糊糊,早上想睡本来就有点迷糊,再加上前面的提到的原因就更听得一知半解。咖啡店…我平时都是去二楼的咖啡机买两块五一个的胶囊沖,下班都七八点了更不会有机会去咖啡店,怎会知道附近有没有…

也不知道为什么经常会被老人家随机选中问路,之前也有过这种事情。可能他们不会用电话去导航,想着能帮就帮一下,我又问她:“是什么咖啡店,叫什么名字?”

“好像是什么…时间咖啡(jikann kafé)…” 说实话我自己也没想到我一个近乎从来没空去喝下午茶的人会真的知道这间。为什么?因为附近有一个po就在这里。

Café de Jikan (ENL 占)

我差一点要打开ingress给她看,还是冷静了一下打开Gmap搜寻。
就在附近。

我把电话递给她看,但是她好像不太看得见,只好告诉她具体怎样走。本来准备直接去上班了,想了想又下车回头对她说:我也顺路,不如给你带一段路吧!

老奶奶一听,赶忙气喘吁吁跟上我。其实我要绕路,而且本来就有点迟到了,不过还是尽量放慢了步伐。

“这间咖啡屋很有名吗?” 我有点好奇,因为之前有经过这个po,看上去平平无奇,为什么有人会特登走来帮衬?

“对阿,他里面的咖喱很好吃” 老奶奶一边加快脚步一边说,“我之前在附近这个大学打工的时候经常有来。”

“哦…” 显然我搞不清楚为什么咖啡店里面甚至会有咖喱,我还以为里面只有甜品咖啡和茶呢。

没等我问话,老奶奶又开始说 “呜呜你们这个大学的人都好好,非常温柔…”

“其实也看情况啦…” 我知道她在想夸我,但是实际上真的不好上升到全体。
要是她到本部那边,路上真的都是乱骑车的。

后面又拉扯了几句,就送她到了咖啡店附近的路口。“就在前面那个红色的房子!” 其实我自己也记忆模糊,毕竟感觉如果不是要炸盾,很少有人会对一个po的具体位置了如指掌。又和老奶奶寒暄了几句我就赶紧上车跑路了。

Cafe de Jikan

说回ingress,日本会有很多这种餐馆咖啡厅类的po,我个人感觉这类po在审查中的处理十分微妙。

审查要件里面有一项是”不能为private business”,那咖啡厅和餐馆是不是应该依此项打回? 而且谁知道这间铺头是否不知何时就会执笠关门? 我曾经以这个原则做了好久,结果就是我被猩猩从”great”打到”fair”了好几年,这一段才重新平反到”good”😅。

另一方面,申请提交者在这种情况下往往拿”人聚集的场所”来正当化自己的提案。那按照这个逻辑超商和便利店不是也符合这规定? 但是基本上没有看到有这类商业设施被通过上线的。

在地的人尚且未必个个都知道店铺是否真的如同宣称的那样”广受当地好评”,在线上的审查员又该如何判断呢? 我怀疑最初的一批是因为打分制度模棱两可,导致有一些店铺稀里糊涂就通过了审查,才导致这种莫名其妙的po越来越多。

拉垮的信息页


未完待续


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#NianticSpatial


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各位摸鱼、划水、以及假装在上班的玩家们,你们好。

今天我们不聊八卦,不说BUG,来聊点“正事”。就在前几天,已经改名叫 Niantic Spatial 的猩猩公司,高调宣布了一项新的合作:他们跟一家叫 Sphere 的公司勾搭上了,准备一起搞“企业级空间协作”。

听起来是不是很高大上?是不是每个字都认识,但连在一起就不知道是啥意思了?

别急,我给你们翻译翻译。简单来说,就是猩猩把咱们玩家玩剩下的技术——3D扫描和AR定位——打包卖给企业客户了。整个流程大概是这样:你用手机对着一个真实的东西(比如一辆车)扫一圈,它就变成了一个3D模型。然后,你可以把这个模型扔到任何一个地方,比如空荡荡的办公室或者车库里,通过AR技术让它显示出来。更骚的是,你可以邀请你的同事、老板、甲方一起“进入”这个AR空间,大家围着这个虚拟的玩意儿指指点点,开个“赛博评审会”。


所以,这跟我们Ingress玩家有半毛钱关系吗?


关系大了去了!

首先,这项技术的核心,Niantic VPS(视觉定位系统)和 3D 扫描,不就是我们天天在干的活儿吗? 每次更新app,猩猩都苦口婆心地劝我们“为构建世界3D地图做贡献”,多去扫扫Portal。现在真相大白了,我们辛辛苦苦扫描了全世界的雕像、涂鸦和变电箱,原来都是在给猩猩积攒素材,好让他们转身卖给ZF(一家德国汽车供应商)这样的企业客户去规划工厂流水线。

感动吗?我反正是“不敢动,不敢动”。我们玩家扫了半天,换来的是Portal被拒、位置被移,而人家企业客户用这个技术已经开始降本增效,走向人生巅峰了。格局,这就是格局啊!

其次,这个“多人实时AR协作”的概念,听着是不是有点耳熟?没错,就是当年猩猩给Ingress画的大饼——Shared AR。现在看来,这个饼压根就不是烙给我们吃的,而是给企业客户准备的PPT素材。当我们在为了一个Portal的所有权大打出手时,人家已经在AR世界里和谐地开会了。

当然,我们也可以往好了想。万一,我是说万一,等猩猩从企业客户那赚够了钱,良心发现,把这套技术下放给Ingress呢?

那乐子可就大了。

想象一下,以后阵营攻防,指挥官再也不用在Zoom里声嘶力竭地喊了。直接现场把目标Portal一扫,建立一个AR战场。所有人,无论是在家还是在办公室,戴上眼镜就能“亲临”战场,指挥官直接在你的视野里画出路线:“你,去炸这个Resonator!你,从东边上Link Amp!”这不比现在的“纸上谈兵”带感多了?

再比如,以后搞Linkstar活动,再也不用一群人围着一个手机屏幕戳来戳去了。直接把虚拟的Portal往地上一放,大家围成一圈,各自分配任务,插针、连Link,一目了然,堪称“针包”界的工业革命。

不过,梦终究是梦。看看猩猩现在的名字——Niantic Spatial(Niantic空间技术公司),再看看brianrose他们天天琢磨的都是怎么把AI和XR(扩展现实)结合起来搞“空间智能”,就知道人家的重心已经不在“游戏”上了。

所以,各位玩家,下次当你在寒风中或烈日下,举着手机勤勤恳恳地扫描Portal时,请务必抬头挺胸,面带微笑。因为你的英姿,很可能在不久的将来,出现在某个世界500强企业的内部培训PPT上,成为他们“数字化转型”光辉案例的一部分。

加油,最棒的免费数据采集员!

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#IngressUpdate


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各位摸鱼的玩家们好,你们的猩猩又带着“全新”功能来掏空我们的钱包了。

就在刚刚,猩猩发布公告,将在 Ingress 2.175.1 版本中,为尊贵的 C.O.R.E. 订阅玩家上线一个名为 Drone’s-Eye View (DEV) 的独占新功能。

重要信息摘要


  • 新功能叫啥?

     Drone’s-Eye View (DEV),无人机之眼。
  • 有啥用?

     一个内置在游戏客户端里的“小Intel Map”,让你可以在游戏里自由拖动和缩放地图,查看远处的 Portal 状态,甚至还能看到别人的无人机停在哪。
  • 谁能用?

     只有 C.O.R.E. 订阅玩家才能享受。是的,你没看错,月卡用户的又一次胜利!
  • 一句话总结:

     只要你氪金,就能在游戏里当“云玩家”,实现“身未动,眼已远”的无上境界。


下面我们来看看猩猩官方是怎么吹这个新功能的。

猩猩说,他们知道大家喜欢用浏览器看 Intel Map,所以他们“贴心”地把这个功能的一部分搬进了游戏里,美其名曰“为了帮助你更快地勘察地图,然后回去干正事”。翻译一下就是:让你在上班摸鱼的时候更方便地摸鱼,不用再切屏看 Intel 了。

当然,这么“强大”的功能,怎么能免费呢?这可是 C.O.R.E. 订阅会员独享的!普通玩家?请打开你的浏览器,一字一顿地手动输入 intel.ingress.com,谢谢。

这个名为 DEV 的功能,主要有以下几点“创新”:

  1. 自由平移和缩放 (Freely Pan and Zoom):

     现在你可以在游戏里用一根手指拖动地图,两根手指缩放旋转。这让你能以上帝视角观察战局,提前感受一下当你老了得了白内障之后,是怎么看这个世界的。
  2. 检查 Portal (Inspect Portals):

     在这个模式下,点击任何 Portal 就能查看它的详情。哇,好“新”的功能哦,我用 Intel Map 这么多年了都不知道呢(手动狗头)。
  3. 查看无人机 (See Drones):

     你可以在地图上看到别人的无人机。所以这是方便你去扎小人,看看是谁的无人机占了你的视野,还是方便你去举报那些飞得“不科学”的无人机?我不好说。


猩猩还特别“贴心”地为我们想好了几个应用场景:

  • 出门前侦察目的地:

     在家就能看好地形,完美避开不想去的区域。
  • 规划长距离 Link 路线:

     对于喜欢画图和做 BAF 的玩家来说,确实方便了不少,不用再手机电脑来回切换了。
  • 当战地记者:

     猩猩提到这功能可以作为 XM Anomalies 的“观战模式”。这不就是云玩家梦寐以求的功能吗?以后打 Anomaly 可以开两个号,一个在现场打,一个在家里开着 DEV 当战地记者,实时转播战况,恐怖如斯!


总而言之,猩猩为我们这些尊贵的氪金用户又提供了一项“实用”功能。对于喜欢规划和指挥的玩家来说,这确实省去了来回切换 App 的麻烦。但对于普通玩家来说,这大概就是又一个“看看就好”的功能了。

那么问题来了,各位 C.O.R.E. 用户,你们会为这个“上帝视角”欢呼吗?普通玩家们,你们会因此考虑加入 C.O.R.E. 大家庭吗?欢迎在评论区留下你的看法(和吐槽)!

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2025 年 9 月大陆区 IFS 活动一览

Posted on

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https://fevgames.net/ifs/event/?e=28371

中国广东省深圳市福田区


  • 活动开始时间:06-Sep-2025 04:00 pm 北京时间  

  • 集合 Portal:太极(https://intel.ingress.com/?pll=22.550055,114.054915)  

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/futianifs20250906  

  • 活动详情:欢迎各位大佬参加 2025 年 9 月深圳 IFS!




https://fevgames.net/ifs/event/?e=28395

北京市海淀区


  • 活动开始时间:06-Sep-2025 02:00 pm 北京时间  

  • 集合 Portal:牡丹园站A出口(https://intel.ingress.com/?pll=39.975536,116.361862)  

  • 加入频道以关注活动消息:t.me/BeijingIFS  

  • 活动详情:北京2025年9月IFS将在地铁牡丹园站附近举行,欢迎各位新老特工参加~




https://fevgames.net/ifs/event/?e=28392

武汉市洪山区



  • 活动开始时间:06-Sep-2025 03:00 pm 北京时间  

  • 集合 Portal:多莫大教堂(https://intel.ingress.com/?pll=30.504763,114.401086)  

  • 补给 Portal:好欢乐的喝啤酒大爷(https://intel.ingress.com/intel?ll=30.503702,114.402769&z=15&pll=30.503702,114.402769)  

  • 加入频道以关注活动消息:https://t.me/ifswuhan  

  • 活动详情:本次 IFS 的 Base Portal 位于光谷步行街的 多莫大教堂。  





⚠️ 注意事项  
此次 IFS 不是 线上 IFS!
天气炎热,请注意防晒降温。
拿牌需要满足以下条件:
– 在签到和签退间获得至少 10000 AP
– 本场活动合照需要至少 10 有效人数
⏳ 活动时间
15:00 – 17:00 : 探员签到,投放 Media
16:00 : 在大教堂背后的 Portal 四个天使吹喇叭 进行合照
17:00 – 18:00 : 补仓 Portal 激活
15:00 – 17:00 : 满足 IFS 要求的探员可以签退
19:00 : Passcode 过期




https://fevgames.net/ifs/event/?e=28404

上海市杨浦区



  • 活动开始时间:06-Sep-2025 03:00 pm 北京时间  

  • 集合 Portal:SFC Gate Statue(https://intel.ingress.com/?ll=31.273547,121.552925&z=17&pll=31.273547,121.552925)  

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  • 活动详情:





✨fevgames页面:https://event.ifs.sh 
📰报名表:https://rsvp.ifs.sh 
🚀签到表:https://checkin.ifs.sh 
🍻上海IFS大群:https://tg.ifs.sh 由于中元节提前一小时补仓,T0提前至15:00,活动激活并可以在线签到。 
🌈 活动过程: 
🎉 15:00 活动T0提前激活 
📸 16:15-16:30 补仓po合照 
⛵️ 17:00 补仓 
🎃 中元节有需要的朋友可以早点回家 
🗺 Passcode 在SFC场地内展开



分割线



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  • Louis Chong:https://t.me/midnitie


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#IngressUpdate


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各位摸鱼、摸脚、摸 Portal 的玩家们,好消息!好消息!Niantic Spatial 终于想起了我们这些被成百上千把 Portal Key 折磨得死去活来的玩家,在最新的 Ingress Prime 2.174.1 版本中,隆重推出了“Starred Keys”(钥匙收藏/标记)功能!

简单来说,就是大家喊了八百年的钥匙管理功能,它终于来了!虽然不是大家想象中的钥匙串或者分类文件夹,但能把重要的 Portal Key 顶置,也算是解决了燃眉之急。再也不用为了起一个大新闻,在背包里大海捞针一样找那几把关键的 Portal Key 了!


所以,我能标记多少把 Portal Key?


当然,根据猩猩一贯的作风,这个功能完美地体现了“免费也能玩,但氪金会更爽”的指导思想。你能拥有多少个标记槽位,取决于你的“肝度”和“氪度”。

具体规则如下:

  • 基础槽位:所有玩家,无论你是刚入坑的萌新还是 L16 的老油条,初始都能获得 3 个标记槽位。没错,只有3个,一个给你家,一个给你公司,剩下一个看着办吧。
  • 转生玩家奖励:对于硬核的转生玩家,每次转生会为你增加 +5 个额外槽位,此项奖励最多可以累积 +25 个槽位(也就是转生 5 次即可拿满)。肝帝们的努力,终于有了除了牌子和 faction 变更之外的新回报!
  • C.O.R.E. 订阅奖励:对于尊贵的 C.O.R.E. 订阅玩家,猩猩直接送上 +25 个基础槽位,并且根据你的订阅时长,每个月再 +1 个槽位,此项奖励最高可达 +50 个槽位。


所以,经过简单的计算,一个递归了 5 次并且是骨灰级 C.O.R.E. 订阅玩家,理论上最多可以拥有 3 + 25 + 50 = 78 个标记槽位! 78个!足够你标记出覆盖全城的大新闻计划所需的所有顶点了!


槽位有了,然后呢?



盼星星盼月亮,这个功能总算是来了。对于喜欢搞事情的玩家来说,可以轻松标记出行动所需的全部 Portal Key,再也不怕手忙脚乱。对于休闲玩家和旅游党,也可以用它来收藏那些有特殊意义的 Portal Key,比如你第一次占领的 Portal,或者在某个遥远国度 Hack 到的纪念品。

当然,普通玩家的 3 个槽位可以说是相当“抠门”了,想要更多?要么去肝(递归),要么去氪(C.O.R.E.)。这波啊,这波是精准筛选目标用户。

总而言之,这是一个迟到但绝对有用的功能,它将实实在在地改善所有玩家的游戏体验。

那么问题来了,你最想标记的又是哪几个 Portal 的 Key 呢?在评论区里分享一下吧!


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#Event


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各位特工,你们好!这里是你们的老朋友,专门吐槽猩猩一百年的小编。今天,改名为 Niantic Spatial, Inc. 的猩猩又端出了一大盘热气腾腾的……嗯,我们称之为“活动日历”的东西。没错,2025年最后一个季度的活动安排来了,信息量巨大,槽点更多。让我们一起来看看,你的肝,你的钱包,以及你的年假,还够用吗?


懒人包:第四季度重点一览


没时间看长篇大论?没关系,课代表给你划重点了:

  • 全新赛季和牌子:第四季度是 +Beta Anomaly Season,玩家将有机会获得三阶 +Beta 牌子。但是猩猩说了,不亲临异常点现场,想拿金牌?“extremely difficult”(极其困难)。听听,这PUA的味儿,多冲啊!
  • 异常点连连看:10月和11月共有6场异常点,其中台湾桃园和荷兰海牙场值得关注。
  • 十三周年庆典:Ingress 喜迎13岁!双倍AP、各种加成福利,让你肝到天明。
  • 全新活动模式:引入了 +Beta Buildup Battles(+Beta 预热战)和 +Beta Shard Storm(+Beta 碎片风暴)两种新玩法,听起来就是要全球玩家打成一锅粥。
  • 2026年的饼:年底还没到,2026年第一季度的异常点城市已经画出来了,其中甚至包括香港。猩猩的算盘打得,我在北京都听到了。


月度活动清单 & 吐槽大会


十月:异常点热身月



  • 10月18日:XM Anomaly,战场在西班牙巴伦西亚和巴西圣保罗。
  • 10月25日:XM Anomaly,战场在新西兰惠灵顿和美国休斯顿。

这个月就是让你为月底的异常点做好准备,顺便收割一波脚程。


十一月:全年最肝月,不接受反驳!



  • 11月15日 01:00:00 – 11月25日 01:00:00 (北京时间)

    Ingress Year 13 Celebration!十三周年庆典,福利拉满:
    • 所有操作获得 2倍 AP
    • Hack 友方 Portal,Resonator 和 Power Cube 产量翻倍。
    • Hack 敌方 Portal,XMP 和 Ultra Strike 产量翻倍。
    • 无人机冷却时间缩短至 13分钟
    • 运动胶囊距离从8公里减少到 3公里
    • 可以同时激活 13个 运动胶囊程序(你的脚还好吗?)。
    • Overclock Glyph Hack 持续时间延长至130秒。
    • 可部署 2个 L8 Resonator。
  • 十三周年牌子:获得这个牌子的条件是:在 2024年11月8日到2025年11月24日 之间获得过任意数量的AP。是的,你没看错,这意味着只要你是个活的玩家,这个牌子现在就已经“预定”了。猩猩这波操作,属实是“阳光普照奖”了。
  • 11月15日:XM Anomaly,地点在台湾桃园和荷兰海牙。 亚洲玩家可以考虑去桃园面基了。
  • 11月22日 01:00:00 – 12月2日 01:00:00 (北京时间):+Beta Buildup Battles。全球玩家部署和占领 Battle Beacon,为你的阵营和接下来的“碎片风暴”做准备。


十二月:终局之战与新的画饼



  • 12月13日 – 14日:+Beta Shard Storm。全球范围内将出现 Shard,准备抢碎片吧!
  • 12月20日 01:00:00 – 2026年1月6日 01:00:00 (北京时间):New Year 2026 活动,猩猩让你“为新的指令做好准备”,翻译一下就是“大的要来了,但现在还不能说”。

展望2026:猩猩画的饼又大又圆


2025年的事还没忙完,猩猩已经迫不及待地把2026年第一季度的饼画出来了。异常点将落地以下城市:

  • 2026年2月28日:里斯本(葡萄牙)、夏洛特(美国)
  • 2026年3月14日:香港、萨格勒布(克罗地亚)
  • 2026年3月21日:海得拉巴(印度)、布宜诺斯艾利斯(阿根廷)

看到香港的名字,各位特工是不是已经开始盘算请假和订票了?猩猩这一手,精准地拿捏了玩家们的心。

总而言之,2025年的最后三个月,将是体力、财力和策略的终极考验。从十三周年的狂欢,到贯穿整个季度的 +Beta 赛季,再到对2026年的展望,猩猩为我们安排得明明白白。

那么,各位玩家,你们的肝准备好了吗?钱包捂紧了吗?让我们在评论区聊聊,你最期待(或者最想吐槽)哪个活动?


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