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猩猩推出了全新 Sarah Coppola 2024 牌子,以纪念《Ingress: The Animation》中重要角色 Sarah Coppola。这枚牌子不仅是对动画角色的致敬,更是玩家收藏库中的一份独特补充。
目前,玩家可以通过商店购买 Sarah Coppola 2024 Bundle 套装,套装内容如下:
玩家可以在游戏内商店购买该套装,获取这款独特的牌子并享受额外的物品奖励。
如果你是动画粉丝或 Ingress 收藏爱好者,不容错过这次机会!快前往商店查看并带回这份特别的回忆吧!
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猩猩将在 2024 年年末推出“Countdown to 2025”活动,陪伴玩家迎接新年。活动分为一个为期一周的挑战阶段以及多个每日挑战阶段,为玩家提供丰富的任务和互动内容。
第一阶段:7天倒计时挑战
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开始时间:2024年12月15日
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结束时间:2024年12月22日
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持续时间:7 天
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活动内容:尚未公布。
第二阶段:每日倒计时挑战
从 2024 年 12 月 22 日至 2024 年 12 月 31 日,每天一个独立的挑战阶段,每阶段持续 24 小时。
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悬赏任务(Bounties):本次活动的核心可能是每日的悬赏任务,具体任务目标尚未公布。
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任务规则及奖励:猩猩尚未公布具体的任务规则和奖励内容,玩家可关注后续的公告。
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活动意义:本次活动贯穿整个 2025 年倒计时,玩家可通过每日任务为阵营贡献力量,同时探索新目标和实现个人成就。
请各位玩家提前准备,迎接倒数 2025 的挑战,为新的一年创造辉煌战绩!
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如果你在将安卓系统从 Android 14 升级到 Android 15 后,无法访问游戏,请务必检查每个应用的定位服务是否已启用。
Android 15 引入了一项名为“Location Privacy HAL”的新功能,增强了用户对位置信息的控制。该功能允许设备在非紧急情况下限制向蜂窝网络共享位置信息。如果定位数据受到限制,某些应用可能因此无法正常运行。特别是针对“Network Initiated Location Requests (NI-LR, 网络发起定位请求)”的限制,可能会导致网络定位服务异常,影响游戏等依赖精准定位的应用。
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笑死我了,做清明上河图终于做到工位附近了。
先去了上海电力大学。这个地方还真是非常清幽,看起来是一个很有文化底蕴的大学。
在一个有红砖的商场附近转来转去。
一路走下去擦着po就到了江边。有一说一,没人说这是黄浦江的话,看这个船只的破旧程度,说这是大运河我也是信的。
嘛,找同事玩耍去了www
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本文来自于 Alex,是 Ingress 的一名技术美术师(Technical Artist)。职责结合了工程、美术和设计的多方面技能,主要负责与图形相关的工作。不过,这不仅仅是把画面做得更好看,更重要的是优化 Scanner 的运行速度和性能。
Ingress 运行在 Unity 引擎上。如果你是 Unity 的开发者,可能已经了解了最近游戏引擎在图形上的变更:需要升级到 Universal Render Pipeline (URP)。在最新的 Scanner 版本 2.156.1 中,猩猩对图形系统进行了升级,以应对 Unity 的这些新要求,同时也借此机会专注于以下目标:
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优化玩家的交互速度
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提升 Scanner 的性能与稳定性
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降低新设备的整体电池消耗
为了实现这些目标,团队重新设计了 Scanner 中物体的光照方式,以减少性能开销。这次改动涉及大量内容的重写,包括 Drone 和 Agent 头像(如 Aerodyne)。部分元素的视觉效果可能会与之前稍有不同,但这是为提升速度而做出的有意优化,以便更多玩家在更多设备上获得更流畅的体验。
我们没有依赖传统的光照模型,而是编写了新的 Shader 来模拟类似的视觉效果。如果你对图形技术感兴趣,可以参考其他游戏如何以不同方式使用类似的渲染技术。
当图形改动出现问题时,游戏会变成“Pinkgress”(全粉红的 Ingress)。对于像材质、Shader、纹理和动画这样的图形元素来说,当引用关系出错时,屏幕上的像素就会全部变成粉红色。
(这里是一张“Pinkgress”期间的截图,展示 URP 升级时的问题)
此外,图形延迟会在 GPU 无法按设备帧率处理画面时发生。当玩家活动激增(例如 Ingress Anomalies 活动期间)时,可能会遇到这种延迟。
为了提升图形性能,团队采取了许多优化技术,以下是已经应用到 Scanner 中的一些例子:
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对 Machina Portal 采用了对象池(Object Pooling)技术以增强地图性能
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移除了光照模型(如上所述)
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更新了渲染资源,禁用了默认启用但对 Ingress 无用的功能(如阴影)
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大幅减少了后期处理
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完全移除了 Overclock 的后期处理(对视觉效果影响极小)
我们希望这次改动能修复部分 Android 玩家遇到的细线 Glyph 问题。如果更新到 2.156.1 后仍然存在此问题,请通过 Scanner 内的 Bug 报告功能(设置 > GO > Chat with us > Gameplay Help > Report a Bug)提交问题,并附上截图。
启动速度与操作性能提升
为了加快 Scanner 的启动速度,以及多项操作的响应速度,猩猩优化、减少甚至移除了部分动画。以下是 2.156.1 版本对比之前版本,在部分 Android 和 iOS 设备上的性能提升:
URP 的默认标准是“原生刷新率”。这意味着帧率将根据设备的自然刷新率运行,而不再固定为 30fps。这是好是坏?其实取决于具体情况。
在大多数情况下,使用设备的原生刷新率对电池寿命更友好。例如,在 iPhone 上,使用原生刷新率可以减少 Unity 与 Metal(苹果的图形 API)之间的图形调用开销,从而优化电池性能。因此,让 Metal 自然控制帧率比让 Unity 额外限制到 30fps 更高效。
我们对图形引擎的升级通常是在游戏产品生命周期的初期完成,而不是中期。这次改动绝非小型工程,但它意味着我们正在为 Ingress 的未来投资,Ingress 将长期陪伴大家。
当然,我们无法保证完全没有 Bug。现实情况是,猩猩的开发团队并不大,可能比你想象的还要小。但我们希望这次升级能让 Scanner 更加流畅,提升你的游戏体验。
(玩家实际升级后的画面)
祝大家玩得愉快!
— Alex
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猩猩已经公布了2025年1月至3月的重要活动安排。以下是本季度值得关注的重点活动情报,请各位玩家做好准备,迎接即将到来的挑战。
+Alpha Campaign(2025年1月18日 – 2月2日)
Year of Snake Celebration(2025年1月29日 – 1月31日)
XM Anomaly:Yokosuka, Japan(2025年2月15日)
XM Anomaly:Tucson, USA(2025年2月22日)
+Alpha: Skirmish – EMEA(2025年3月1日)
+Alpha: Skirmish – APAC(2025年3月8日)
+Alpha: Skirmish – AMER(2025年3月15日)
XM Anomaly:Naples, Italy(2025年3月22日)
未来预告:XM Anomalies 2025
根据猩猩的最新侦测数据,2025年5月至6月将有以下Anomaly活动计划:
请玩家密切关注后续更新,了解具体活动安排。
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活动期间的健康与安全:在参与任何线下活动时,请严格遵守当地的健康和安全规定。
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Ingress 2sDay:从现在起至另行通知,每周二16:00至21:00(当地时间),玩家可享受双倍AP奖励。
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Mission Days计划:2025年第一季度的Mission Day列表将通过官方新闻发布,请及时关注。
各位玩家,请保持战斗警觉,随时准备迎更多活动详情和任务指令,请持续关注官方情报更新。
Stay alert. Stay ready.
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之前攒了3次出行的20个任务,但是把手机给丢了qwq
简单地说经历了3次出行。第一次在上财转了一圈,然后没找到第二个小区的门,第二次才转完两个小区。第三次去了淞沪抗战纪念公园和宝安文化馆,白玉兰花园有点过于坑了,似乎在维修全围了起来,但找了个小(土)路进去又发现里面宁静祥和,丝毫没有装修的迹象我哭死。
然后我手机第二天就丢了,找了一周发现确实找不到了😢
然后就续上了今天的故事~
其实上一次从宝安文化馆出来就来到了月浦公园,结果到月浦公园门口才发现,人家晚上20:30就关门了,而我到的时候已经22点。无能狂怒,当时还纠结了好久要不要来www
出了地铁站坐公交,没有坐到上次的南门,而是从北门进入。这次应该是正确打开方式,绕了一圈再从北门出去。
走到小桥上拍的这个景本来很安静的,水映楼,柳环湖,实际情况没有这么亮。结果拍出来可能曝光时间长了,是另一种风格了www
很不幸地似乎又走错了路,似乎该坐地铁1号线直接到宝安公路站,完成接下来5个任务的(挠头)但是早点回家睡觉也没啥不好,反正下次不用坐1小时地铁了,只用半小时就够到地方惹!
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提醒一下:今天是《Second Sunday》活动了,所有下面这些动作需要做完后点一下获取奖励才可以拿到计数。
要注意的是,猩猩修改可以获得牌子的方式:
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完成6个从未完成过的全新任务(注意:旧任务的重复完成不算在内!)
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在5个Portal上获得Scout Controller
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访问5个从未访问过的全新Portal(同样,旧的访问记录不算在内)
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夺回20个Machina Portal
要做新任务或者用其他办法拿牌子了哦!
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今天,Ingress First Saturday (IFS) 迎来了它的十周年纪念!作为 Ingress 社区中最具标志性的活动之一,IFS 在过去的十年里,让全球的玩家得以聚集在一起,通过合作、探索和连接,打造出无数难忘的瞬间。
从最初的 IFS 设立,到今天走过整整十年,这一活动已经成为无数玩家生活的一部分。它不仅是蓝绿阵营之间的交流与竞争,更是一个可以分享故事、建立友谊的社区平台。今天的 IFS,不仅是一次聚会,更是对过去十年的致敬,以及对未来的展望。
如果你参与了今天的 IFS 活动,不妨多看看周围的 Portal,说不定会遇到一些隐藏的乐趣。无论惊喜是什么,这一切都离不开你——每一位 Agent 的参与,才让 IFS 成为如此特别的存在。
今天,让我们一起庆祝十年的 IFS,十年的探索与连接!期待未来有更多的故事,在每个月的 IFS 中诞生。Agent,快去 Hack Portal,看一看今天的 IFS 是否为你带来了意想不到的惊喜吧!
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晚上下班后,又到了江浦体育场站。在黑暗中骑了一会儿车,拐了两下突然眼前一亮。感觉这边应该有一些特色小酒馆和小饭店之类的。一路骑过去,还是非常喜欢这种暗夜里的灯火的。
骑着骑着突然到了一个一片漆黑的地方。外面有一个门看着还挺是体面的,不知是疫情还是路子比较野的缘故,打Ingress尤其让我有“这是个门所以我没法丝滑进入”的错觉。毕竟第一个任务进小区就不能骑单车进入,于是咱壮了壮胆才进去。进去后才发现,有个牌子上赫然写着“复旦大学新闻学院”。合着这么黑灯瞎火是宿舍嗷(逃)
从新闻学院巨小无比的校区骑出来之后,蛮开心的,吹着小口哨就就朝着对面的校区骑去了。
到和马路只有一围栏之隔的小绿化时,已经逐渐离开下课的崽们了。感慨无数次复旦的绿化真好,真是静谧适合写诗写真的地方!结果,走着走着就听到有男生在大声讲话。大概在和异地的女朋友打电话叭,在说一些“你也知道,有的时候你的情绪我真的也安慰不了,情绪价值我也给了”云云,情绪非常激动,可能是在闹分手。看到我好像也没想到这儿会冒个人出来,咱光速离场。
一路路过宿舍区,穿过草坪,在教学楼中间蜿蜒。学生们口中还是些翘课、考试和实习之类的内容。复旦的绿化和楼房都还是体面的。
一开始打算克制自己不去放炸,毕竟这些粉盾对我的物资消耗实在太大了。结果,哦,结果没忍住(逃)。
同款北区学生公寓(不是)骑出去也就结束复旦大学的行程了。
骑到上财门口已经快22点了,而上财晚上20点后就不让校外的人进入了,下次再来咯!带着没做完的清明上河图去黄山咯!
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