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#Ingress
Ingress Beijing
 
 
 

虽然有很多玩家反对,也有无数玩家表示关闭老客户端就退游,然而猩猩对老版本的支持终于还是走到了终点。

猩猩宣布,Scanner [Redacted] 将于 9 月 30 日关闭(对我们来说也许是 10 月 1 日早上)。

R.I.P. Scanner,感谢这 6 年多以来的陪伴。

是时候在这一个月的时间熟悉 Prime 操作并进入 Ingress 的下一个阶段了。

It’s time to move on!

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桂林米粉 英德茶叶

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#Resistance
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事情还得从 8 月 2 日说起,@StarkHo 于当天 14:22 打掉了全州南站,并且晚上在众人目击下以 42 分钟的时间完成了直线距离近 150 公里的移动,从全州南站飞到了邵阳站附近。(参见 Cheater -StarkHo

 

而后我们尝试联系全州的K叔(@KOPNerverever)恢复全州南站,但是因为小孩生病住院,K叔并没有及时回复

后来EJ(@EtnaJason)终于联系上了K叔,但……


湘南周边依然开阔,没有什么长 link 分割。

终于,小船(@PaperBoats)注意到了一件事

 

恰逢八月 IFS,妹特李(@MetLee)正思索着参加哪一场

嘴上说着远,其实已经对火车票价感到心动了


筹划

对火车票价心动了的妹特李,决定借这次机会和 npy 在桂林一带游玩,并且……

嗯?


总之,由于妹特李被我拐到决定参加柳州场 IFS,并且安排了一系列行程,他可以在桂林提供开黑牌所需的 key。

 

然后和小船商讨


小船最开始考虑在韶关盖场,但这不可避免地要处理郴州的蓝 link

尝试了英德方向后,发现状况良好。且上述提到的妹特李行程中,包含了清理耒阳绿顶点的安排。这部分计划后来发展为英德茶叶

而后,@AntaresChr 到达珠海*,拿到了底边的 key

 

 

另一边的桂林,由于 7 月底凯哥(@likaay)突然活动,并从灵川向临桂射了几条 link,阻断了市区向西北方向的连线。因此,最开始的计划是在尧山方向或灵川盖场。


而后 link 随着 po 的衰弱而饿断,在商讨过后,我们决定在甲天下广场附近盖 5 层,并最终形成了桂林米粉的配方。


该方案既考虑到送黑牌的对象穿山(@ChuanHILL)近期较忙、在该区域较为活跃,又避开了桂林市内的所有蓝link,只需要清理图示的几个绿 po。**

 

于是,就定了 8 月 8 日的桂林米粉、8 月 12 日***的英德茶叶,两者都使用了七 / 八星庙到百鸟朝凤门的底边。

行动

桂林米粉

嗄,桂林米粉还有什么好写的?(参见穿山的视角

 

英德茶叶

8 月 9 日,正是桂林米粉吃完的第二天,妹特李到了衡阳


此时事情开始有了什么不对劲的地方……


此时,我们得回想一下前一晚。桂林米粉刚吃完没有多久,桂林甲天下广场到七星庙的连线挡住了英德茶叶的进行。这也就意味着,在必要的情况下,需要让 @swldwwww 毒掉前一晚的盖子。不过不急……

 

下午 1 时,@AntaresChr 终于醒了

此时妹特李已经清理了耒阳的绿 block 顶点

而另一边,桂林甲天下广场附近,@Ikcolo 和 @luoyandi 相继揭掉了盖子,免去了我们毒 po 的必要(其实这也是我决定在桂林市区煮米粉的原因之一)。

之后,为了保险起见,我在 ChinaPost 罗城射了一条保护性 link 至七星庙。

 

在 @AntaresChr 坐大巴前往英德的路上,我们关于回程的问题进行了友(pò)好(hài)型(shì)的讨论

大巴预计六点以后到达,理想的情况是只有 30 分钟盖场,然后 Antares 就得去赶 18:59 的高铁。

但毕竟小船是熟练的武蓝,而武蓝必须要经过误车、反向、过站等正式认证,容不得有一人没有出现上述状况(误)。果然……

 

当 @AntaresChr 估计要到站时,我也于 China Post 罗城就位,准备与其同步毒 po

然后熟练的武蓝又来了

 

最后 @AntaresChr 就位,开始采摘英德茶叶


并且赶上了(12306 上已经没票了的)18:59 的高铁

 

总计采摘了 78,313,751 斤 MU 的英德茶叶

 

那么谁来写战报呢?


行动人员名单

统筹 @PaperBoats

清障 @MTAKen @swldwwww @ChuanHILL @MetLee @Ikcolo @luoyandi

盖场 @ChuanHILL @AntaresChr

底边 key 提供 @PaperBoats @MetLee

打杂 @GRzun

后记


桂林米粉的第二天,K 叔在 comm 上发来了消息


辛苦 K 神多年来一直守卫着全州南站,也感谢在飞机 @DeepAzon 一伙最猖獗的日子里固守着战略的蓝色朋友、愿意协助我们送出 MU 黑牌的绿色朋友。

借此篇给北蓝续命的稿子,我也想向身守战略的朋友、游历各处的朋友、爆肝 AP 的前辈等致上敬意。

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#FieldTest
Ingress Beijing
 
 
 

猩猩终于公布了 Field Test 的“细节”。

  • 2019-09-14 14:30-15:00: 注册 Portal 激活

  • 2019-09-14 15:15-16:45: Hexathlon 活动开始


玩家通过入侵注册 Portal 获得活动指引,然后玩家有 90 分钟的时间完成挑战。

完成 6 个挑战的玩家可以获得一个 Hexathlon 牌子,在当前城市中任意挑战前 10% 完成的玩家将会获得精英版本的牌子。

从 Wiki 上看,Hexathlon 一词代表了六项全能的田径比赛,所以看起来这个活动是个定向越野的挑战?


这细节也太细节了……啥都没说啊。


不管如何,到日子我们就知道啦!

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#ARGames
Ingress Beijing
 
 
 

编者序:猩猩的活动翻车了,那么我们来看看隔壁的 AR 游戏活动究竟怎么样呢?

“举办一场线下活动究竟有多难?”这是一个最近经常出现在我脑中的问题。

第一场的 Pokemon Go Fest?

因为信号的原因成为了 LBAR 游戏界最著名的一场灾难。

最近的《巫师联盟》粉丝节?

模式和 Pokemon Go Fest 一样,并没有任何新意。

那么8月17日于广州融创乐园举办的《一起来捉妖》嘉年华呢?

辛辛苦苦四个月,不如人家一两天

拼命抓妖两万八,一看满资只有俩

广州抓妖二百八,妖灵全部都毕业

网上传唱着这样的一首打油诗,传唱着对于嘉年华活动的不满,此外,贴吧、论坛、Taptap、玩家社群铺天盖地的差评似乎已经为这场活动完成了定义。

事后的评分跌到了3.4

嘉年华究竟是个怎样的活动,《一起来捉妖》究竟做错了什么?我在事后采访了几位玩家,听了下关于他们的故事。

壹·这是一场狂欢

家住广州的朱先生是一名亲临嘉年华现场的御灵师,亲身经历了最具争议的第一日活动,并体验了早上十点到晚上8点半全部过程,这无异是一个采访的好对象。

那么对于这些能够到园区内参与活动玩家而言,他们的体验如何呢?朱先生告诉我,“气氛不错,现场的人大多玩得挺开心的”。

“但我没有满意”

这引起了我的注意。

在我和他进行短暂的采访过程中,我逐渐了解了这位46级捉妖师背后的故事。

这是一个独狼玩家,因为工作时间原因,他的捉妖场地通常位于家里或公司中。对于喜爱《一起来捉妖》的朱先生而言,一场线下嘉年华无疑显得是一个不同寻常的体验,更是一个能够“看到这么多热爱捉妖的人一起玩”,感受到游戏氛围的大事。

图/一起来捉妖

开始的氛围其实相当不错

也许他提前预料到了现场的活动情况,又或是他本身对于游戏强烈的热爱,他带着自己的一家人参与了首日活动并赶在了10点园区开门前到达了现场。

现场从各地赶来的玩家,现场搭建出来的建筑、“时不时有人爆发出高兴叫声”以及17日早晨的阳光为活动营造出了非常不错的游戏氛围。

“验证上号后我就开始捉妖”,朱先生补充道,“妖灵资质给平时好多了,包括出满30都有提升,但实际几率不是很大。不过因为想要的妖灵因为刷新时间比较慢,一个早上就走了两遍园区。园区实际不大,现场气氛还是可以的。”

图/一起来捉妖

高资质妖怪正是本次活动的一大亮点

这样一派和谐的场景一直持续了整个上午,所有人都在等待着下午三点钟开始的互动环节以及两点钟开始的活动开幕式。

“活动变化主要是在下午2点,原计划1点半开始舞台迟迟未开始,接着2点开始下大雨,所有活动暂停,只能继续完成线上活动”,这场两点钟的大雨改变了一切,也开始了补偿行动,第一波——12瓶灵力药水。

三点钟不到,神行模式开放。随后3点10分,雨停了,嘉年华线下活动按原计划正式开始。朱先生参加了其中的两个(现场有赌妖狐、抽卡赌男女等等,主要是线上线下相连的活动),虽然朱先生对于其他的活动颇感兴趣,但三点后下起的雨让部分活动开始取消而其他游戏则开始大摆长龙。

图/一起来捉妖

计划中捉妖嘉年华准备了不少内容

经历了这样的体验后,对于线下活动朱先生颇有不满。

“好多时候活动取消通知之类的广播听不清楚,现场工作人员也没有及时告知。实物领章也是,原本参加4个可以兑换,17点改成排队领,最后又通知可以游戏登记地址后面补…”

“当时是想线下参加完活动然后兑换领章的,结果人多、下雨,光是在路上就耗了不少时间,实际上完全可以不参加活动安心捉妖的”这是朱先生的事后反省,也是在告诉我们在这场嘉年华中,相较于参与线下活动,还不如完全参与到捉妖行列中。

图/一起来捉妖

那么收益如何呢?对于朱先生而言,收益“其实一般,我一个满资也没有,其他BOSS都很正常包括黑山,句芒黑山也只是毕业,相对来说我是不满意的,主要自己原因,线上好多没有完成,30次不限制星移也没有星移完”

贰·这并不公平

那么真的有网上传言的 满资质/高资质 遍地等情况吗?

朱先生回答了我的问题。

“网上传一天60个是不可能的,最多一天4-5个。高资质倒是比平时要容易,有一些人不参加活动,不停捉应该可以捉到20个左右满30,等于都毕业”这样的情况并非遍地高资。

倒是世界 Boss 铃铛这一点和网络传闻一致,朱先生表示“世界 Boss 最大问题应该是出现了 Bug。在线上活动中送铃铛送的有点多一送就送3个,能挑战2次就送了6个,一个十分钟加上组队三人的共享”。

嘉年华中的四大 Boss 图/一起来捉妖

云纹(捉妖中的一种)方面则是本次最迎迎来争议的点。由于云纹这一个物资每天拥有获取上线,所以对于核心玩家们而言,云纹或者说句芒(捕获会给大量云纹)的大量出现让他们颇为不满。

“因为高资妖灵可以慢慢抓或者说一个普通的妖灵跟高资妖灵在挑战擂台的时候差异不会有非常大的区别,但是云纹这种有获取上限的资源会拉开参加了嘉年华跟没参加玩家之间的战力”

这是B女士的声音,作为捉妖核心玩家的她开服前两个月每天捉到280只上限,妖灵擂台出来后,为了云纹与经验每次氪满三张擂台票,周末的聚宅日?全勤礼包全氪!每日晚上6点到10点的准点游玩加上数千人民币的投入,核心玩家B女士的称呼当之无愧。

据了解,在嘉年华中专注于捉妖的玩家,云纹攒下来可能到80万,数量不少,相当于其他玩家需要一周才能追赶上来的数量。

“所以嘉年华的奖励对于之前非常投入时间却没有去玩家伤害太大了!”在算完自己的投入的时间后,B女士说道,“现在看来礼包收益跟嘉年华相比不值一提!”语气中颇带愤慨。

叁·这是他们的选择

图/一起来捉妖

“捉妖非常占用时间,这是个爆肝游戏”如今的B女士已经放弃了捉妖,虽然捉妖的完成度非常好,但时间的过度占用让她最终选择了放弃

“好比门票130,宣传时候说回报1300甚至2600哦快来参加吧,结果因为下雨临时给奖励到130000的奖励”。C这位入坑已久的御灵师这样告诉我,直到今天她依旧会打开《一起来捉妖》。

“已经接近极限了”每日在《一起来捉妖》中肝到爆表的D这么告诉我,“等我会到E市,我再看看需不需要退坑。”此时的他还没决定。

“我会继续玩的,其实就算没有参加,我也会,这个游戏4个月了能毕业的妖灵我基本毕业了”参与嘉年华的朱先生告诉我,出于对游戏的热爱,即使身边的朋友们开始退坑,但他依旧坚持在捉妖的世界之中。

肆·这是我们的声音

嘉年华应当是一场玩家之间的聚会,对于当前国内唯一红火的 LBAR 游戏而言, 这更是一个将自己线下游戏魅力充分发挥的舞台。

图/一起来捉妖

然而暴雨下的捉妖嘉年华却更像是一个闹剧,在困境拿出的“求啥得啥”线上补偿模式虽然保证了场内数千玩家的利益,但更多损害的是场外玩家们的感情。

玩家社区里流传的另一句话

520丑闻的时候我没有说话,因为我不配猫;

当他们出2Km银灵的时候,我没有说话,因为我没有银灵;

当他们晚间约会不发门票的时候,我没有说话,因为我神灵及格了;

当他们嘉年华82满资+几百W云纹的时候,没有人说话,因为已经没有人了。

这并非捉妖上线以来头一次的活动危机,

捉妖的玩家们也并非只有五秒钟的记忆。

“如何将一场线下活动做好”

“如何将活动做成”

理应得到《一起来捉妖》团队的重视。

为保障个人隐私,本文所提部分玩家采用匿名模式

感谢各位受访者对本文的贡献

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#AuroraGlyphHack
Ingress Beijing
 
 
 

截止到今天早上最后一个计分点,全球挑战完成度为:17,806,465,距离 36,000,00 的目标完成度不到 50%。

这也是迄今为止猩猩设计的各种全球挑战活动中第一个挑战失败的活动。

根据规则,玩家将不会得到新的画图序列,且北京时间 8 月 28 日 01:00 – 9 月 5 日 01:00 期间,画图获得的道具产量将降低 33%

国外有玩家认为这场活动是猩猩故意设计成一定会失败的,为了 Brian Rose 同学口中“Ingress 的延续性”(参阅:《猩猩大幅调整内购商店 | 薯条大涨价》)。Reddit 上的网友认为,猩猩将整个活动的目的设定为:

  • 设计一个难度大幅提升的活动,同时推动新的内购的销量;

  • 设计一个不可能完成的目标,挑战失败后道具产出降低,同时推动价格已经翻倍的薯条。

当然,我对这个事情并不这么看,猩猩应该没这个智商去设计这种盈利模式……更何况本次活动只需要 Heatsink(而且并不一定需要很多),然而猩猩所有的带 Heatsink 的 Pack 里面都放 Multi-hack,而那东西这对活动基本上一点帮助都没有,绿的  Multi-hack 除了刷 Mod 数离开了活动也完全没用。

所以,究竟是什么导致了这场挑战的失败?近期看到的各种反馈意见综合如下:

1

奖励设计不合理

这次活动的奖励分为个人和全球两部分,个人奖励部分是一个牌子,而这个牌子的设计……Emmmmm,一言难尽啊。

https://t.me/primememe/238

对不起,拿错了。

这个牌子的设计不要说惊艳了……很多玩家直接形容其为头上戴了一个<消音>。今天的 Ingress 游戏中玩家卡金牌的情况早已大幅缓解,玩家并不需要为了一个金牌放弃自己的审美观,有玩家直接表示这么丑我还是不参加免得开牌。

而全球挑战的奖励更是对绝大部分人来说都是无所谓的东西:增加 33% 的画图产出和 1.5 倍画图 AP,外加新图,这种奖励有什么特别的需要广大玩家努力争取的么?也许道具商人们会有不同看法,但是普通玩家真不觉得这种奖励哪里吸引人。

更不要说近期加入的新图或多或少都在降低画图效率了(因为简单的图快用光了只有复杂的了?)。

另一方面全球挑战不和个人牌子绑定,是否完成都不影响个人牌子,肝帝们肝完毕后也缺少继续进行这种活动的动力:如果说 1-5 图分别 1-5 分,或者 1-5 图各 1 分但高的覆盖低的肝帝们还可能有点动力出门,然而最佳刷分的地方都是低级 Portal ,画图产出大体上都吃了;而且肝帝们的 Glyph 基本都早就黑了,因此对进一步玩这种活动兴趣不大。

奖励设计的不合理,直接导致了玩家缺少肝的动力。

当然如果猩猩你说挑战成功可以保留 Scanner 不退役估计效果就完全不一样了。

2

规则设计不合理

本次活动的规则相当反常识:低级 Portal 价值最高,而高级 Portal 价值低。

换句话说,玩家找小伙伴起一堆 8 塔对整个活动没任何助力,还产生无数麻烦。很多玩家都尝试过 2 人刷这样的模式去完成一个 Portal 4 分的计数,然而两个人一起刷分其实效率并不提升多少,8 个人一起刷那简直组织上就已经是个灾难了。

规则设计和通常 Ingress 游戏方式不同,很多玩家更是本次活动前就从来没这么大规模的画过 1 图 2 图,也就是说这次互动的规则是反常识的(尤其是 2 图只在 L2 塔上出,手欠不小心给升到 3 塔 2 图就没了)。

这个活动前有多少人画过 2 图?

再者,与 UPC,UPH 这样的活动不同,玩家很清晰自己的目标:到 Portal 群把每个 Po 都刷一边。而这次活动呢?

把所有的 Portal 刷 3 遍?把 Portal 分成几个区域,每个刷 3 遍?直接刷 1 Po 画图刷完换地方?

整个活动没有一望而知的最优解,规则设计并不符合 Ingress 玩家通常游戏的方式。

3

目标设计过高

本次活动个人目标三档是 100/500/1000,上次 UPH 的目标是 100/350/750。三档的增量设计过大导致很多玩家在非常郁闷的情况下刷完 100 后就放弃后面的两级牌子,导致全球分数无法提升。

两次活动需要的三档数字对比

更何况完成 1000 分画图需要的时间恐怕比 UPH 750 个 Portal 多两倍。贸然提升的挑战压力吓退了不少玩家。

而在同样 1 分获得难度提升的情况下,猩猩把全球目标直接提升到了 2 倍,从最终结果上看我们也看到了如果猩猩不提升这全球挑战的总分,那还是有机会完成的,而现在差了一半那就真是回天乏术了。

大部分玩家都表示猩猩对玩家喜爱画图的程度有着错误的预期:最喜欢画图的那些号都是道具商的,猩猩你刚刚给 Ban 了 22000 多个。

4

 活动中的挫败感太强 

在玩家发现得分有 Bug 之前(参见:《全球挑战感觉要凉凉,猩猩偷偷调低本次活动难度》),大家都以为一旦画错就意味着这个 Po 上的 1 分没有了。然而游戏中哪怕是 1 Po 也可能因为各种问题画错。过去 1 Po 画错了就画错了大家也不觉得什么,而活动中画错了会给玩家带来挫败感。

Prime 死机、Scanner 界面容易触发返回手势、下雨导致触屏问题等等都会让玩家在活动中累计负面情绪。

将这 10 天玩家每日完成的点数做个曲线更可以看出,肝帝肝完后玩家对这个活动的兴趣越来越低越来越低。

对比 UPH 可以在公交车上几乎一个不错过的把路边 Po 刷个遍,画图的性质决定了你画完图估计就错过了 N 个 Po 了,然后游戏中还没有任何提示告诉你你画过哪个 Po 的哪个模式,那么下次公交路过八成还是拿不到分数。

除了正反馈太小以外,负反馈过大也是原因,当然最后结果没人想玩,结果可不是凉凉了嘛。

https://t.me/primememe/245

通常,游戏活动设计整体目标都是让玩家能达到,得到正面反馈和成就感,在其他游戏里面一个没达成目标的目标都算运营事故了,不知道在猩猩这里这算什么呢?剧情需要?

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两块 MU 金牌

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#Resistance
Ingress Beijing
 
 
 

来自海南岛的一封战报。


前情简要:2019 年 8 月 2 日,我 @ye2017(一名常驻于海南与武汉的抵抗军,十分咸鱼)打算掀掉覆盖家乡(海南岛)东部的盖子顺道与朋友前往海口看电影,下午四点拆掉大佬 @GeneralGuo 的 po 木架亭 的盖子


3 号参加应酬到乡村里吃海鲜,占领 po 陈氏宗祠。建立 field 陈氏宗祠—木架亭—约亭。(左上角的是木架亭,右上角的是陈氏宗祠,下面的是约亭)



当时本想写稿,但感觉 field 太小。(因为懒得充电 po 木架亭很快就白了)

 

2019 年 8 月 14 日,(错过了 uph 以及不太擅长画图的我卡着一块金牌)于是我与 @xingxin1(聚会时我带入坑的萌新)计划于 17 日前往陵水拆塔建 field,刷牌子。


于是三家人一同计划旅游(其中两家是我和 @xingxin1)。因为海南基本没什么人玩 Ingress(毕竟有 pokemon go),所以不用担心有突然中途射出的 block 或顶点被打,行动过程可以随意出 log(平常一天 50km 范围都不一定有玩家出 log,scanner 公频可以翻到二十几天前的 log,全岛高级 po 寥寥无几,5级 po 差不多同样屈指可数),所以过程主要以游玩为主,Ingress 过程比较简单。


早上 9:40 到达南海博物馆游玩。中午吃完午餐后发现还能再弄一块 field(琼海附近的蓝线正好没 block 到)便占领了附近的 po 南海明珠。并将南海明珠与约亭 po 连线(先连着,反正不太可能有人中途 block)


南海博物馆


博物馆内部

当地 420 rmb 海鲜


和 @xingxin1 去摸南海明珠 key


然后再慢悠悠坐车前往陵水火车站炸 po(还是大佬 @GeneralGuo 的 po)连线,(海南玩家少,都不容易,炸前先打个招呼。在学校的话我一般一股脑地都炸了)。



由于 @xingxin1 死活登不上 Prime(萌新快被“网络错误”提示劝退了)。我用的是旧版,所以先炸,连线 po 陵水火车站——po 南海明珠po 陵水火车站——po 陈氏宗祠,po 陵水火车站——po 约亭。(共59.5wMUs,出了金牌,之后可以继续咸鱼


做完后 @xingxin1 才通过反复重启才登上,我毒打后占好 po,把下一次刷 Mus的机会给他(内心是有点拒绝的,不过就当送给萌新的)。他同样开了金牌。因为大人们计划的下一个景点大小洞天进园时间快到了(所以没有多盖几层,实际上我也懒得盖,key实际上因为懒也没摸几把,反正不卡升级牌子就行了),于是我顺道连玩火车站旁的 po 候机楼无水喷泉——po 陵水火车站,po 候机楼无水喷泉——po 南海明珠(20w MUs 左右)。下面是成功图(隔壁大佬搞的比我的大多了(*^_^*) )


Ingress 的内容基本完了,感觉在海南岛盖/被盖 field 挺容易的,毕竟玩家少没什么挡线,而且顶点 po 大多数位于交通枢纽/景点,一边旅游一边连线(随意出 log,反正也不会有挡线)。所以欢迎没来过海南的想刷 Mus 顺道旅游的 agent 们来海南游玩


推荐景点五指山红峡谷漂流(网上提前订票 168,现场购票 200,有点小贵,不过十分好玩,物超所值)(当时过程中最有趣的就是 @xingxin1 的尖叫,最大落差 13m,26 个险滩).


最后调侃一句在 po 约亭上完 softbank 超链接后,真想射一条线过去。

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#IngressFS
Ingress Beijing
 
 
 

对,这是写给各位 IFS 组织者的小贴士。

随着 9 月 IFS 活动的审批在逐渐进行,我们发现还是有很多人对当前大陆区 IFS 活动的审批和处理过程非常不了解。

一方面流程本身因为一些原因非常复杂和冗余,另一方面 Telegram 并不是一个可以有效搜寻和查找资料、答案的地方,因此写下本贴士,希望可以对各位 Leader 完成 IFS 活动审批过程提供一些帮助。

本文以发稿时已知的活动审批流程为基础撰写。

01
在线申请


所有的活动申请者请在截止时间前,前往 FevGame 的IFS 申请页面提交申请。

FevGame IFS 申请地址

https://fevgames.net/ifs-reg/ 

大陆区申请特别注意要点:

City

城市部分请加上活动所属区域和城市,比如不应该输入 Beijing,应该输入的是:Haidian, Beijing,或者类似于 xxx Park, Beijing 这样的名称。

Country

请输入 China

Social Media Profile Link 

双方 Leader 的个人社交媒体链接请输入你的 Telegram URL,譬如:https://t.me/alexrowe 这样的(当然请别输我的!

02
进群


在线填表成功后你会收到一个确认邮件,但是邮件中加群链接是失效的,请在 Tele 上联系 @AlexChunHK 加群,如遇 +86 Ban 这种情况,也可寻找其他人协助联系(比如本人或其他已经加入群的玩家)。

进群后请等待当月活动审批开始,IFS 大陆区活动审批目前分为 4 个阶段:

  • #IngressFS09初步審核

  • #IngressFS09活動確認

  • #IngressFS09審核隊伍

  • #IngressFS09活動

当然 09 是代表 9 月,其他月份下会有不同,具体标签请看群置顶。

通过这些标签可以查阅当前在处理中的所有申请情况:

请注意,这些标签只有 IFS-UN 成员在群内使用,其他任何人在任何时候都请不要使用上述标签。

如果还没有你的场次,证明还没开始进入审批,你可以先去活动集合地点附近,拍摄一些照片(必须是照片,不可以是街景),后续审批中可能会用到。

03
初审阶段


审批开始处理后,群内会发出类似于这样的信息:

请注意,作为 Leader 任意一方都可以来通过回复该消息进行信息确认。

你的回复内中应包括且只包括叹号(!)要求的部分,比如本消息需要 Leader 确认活动英文名字(并不是你在表单里面填写的那个)和中文名字、确认双方 Leader 的 Telegram 是否正确。

请不要复制整个消息没有删掉其他内容简单修改后回复!

一个典型的回复应该差不多是这样的:

可复制版本

·活動名稱: [xxxx, xxxx, China (nnnnnn)],(xxx,xxx,xxx)

·Res Leader: [xxxx]

TG: [xxxx]

·Enl Leader: [xxxx]

TG: [xxxx]


请替换里面的 xxxx 为你的活动的内容,nnnnn 为 FevGame 生成的号码,请从原始的消息中获得。

请注意,此时 Niantic 可能会要求 Leader 提供现场照片(各个角度)以处理审核。

04
确认阶段


IFS-UN 会更改原始信息到类似于下面的格式:

同时 @AlexChunHK 会在群里圈 双方 Leader 对活动信息进行确认。

双方 Leader 都回复带有“#IngressFS09活動確認”的这一条信息一个 Yes/确认之类的东西。

请不要回复 @AlexChunHK 圈你的那条信息!

05
审核阶段


双方确认后,活动进入审核阶段,此阶段除非 Niantic 询问现场情况等,无需 Leader 再做额外操作,请等待审核结果。

此时消息应已被改为类似于下面的消息:

06
正式上线


审核通过后,信息会变为类似于下面的样式:

此时活动 RSVP 页面也已经开放,可以通知其他玩家报名参与了。

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福蓝特工之丘比哥传

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#Resistance
Ingress Beijing
 
 
 

铁打的营房流水的兵,鸽海茫茫,总是有人来了又走。在福蓝这群鸽众之中,却有一人,可谓不忘初心。他作为一名特工,勤劳可靠并且永不咕咕,他热衷于拿牌子却又不沉迷此中,他文质彬彬,他配合行动任劳任怨不曾抱怨,他儒雅随和冷静沉着,无论形势如何,笔者从未见其惊慌失措,在福蓝这群鸽子中显得格外独特。笔者认为,他也许不是最强的特工,但他一定是最靠谱的特工。


他便是 @Cubicoo,谓之“先驱者”,我们一向称其为“丘比哥”。(据说对面称其为“苦逼狗”)丘比哥成为一名闪烁着耀眼蓝光的特工,是在 15 年的夏季。众所周知,那个时候某些地方 po 比玩家还稀罕,很不幸丘比哥刚好出生在这么一个叫做上藤的地方。靠着惊人的悟性,他在特工职业生涯的第二天便做完了教程,并开始往远处扩张着自己的势力范围;至于什么画图什么多重则是一无所知。据其自述,当他知道世界上还有 glphy hack 这种东西的时候,为了练习 glphy hack,特意抄了整张纸的鬼画符。我们作为后进新人询问此举成效如何之时,丘比哥大概在屏幕另一侧叹了口气,抬手敲下“实践才是最重要的,还是多画好。”,这便是他给我们上的第一课。


升 8 之后在大学城某高校开 MU 黑,是丘比哥面基的契机。然则由于丘比哥脸盲外加时日久远,那次面基中其他人的模样都在他记忆中逐渐褪色。但唯独一位特工骁勇善战的身影,伴随他的标志性之蓝色格子衫,萦绕在丘比哥脑海中挥之不去。


再后来,就是前往参加 XMA 了。初次参与 XMA 是在 Abaddon,和X总大树结伴而行。首次参加大型活动的丘比哥颇为兴奋,那场 anomaly 中出现的一层十几亿的 Field 给了他巨大的震撼,虽然在飞机干扰和不明人士的恶意举报中结果不那么尽人意,但当时处在无尽蓝海中的丘比哥依然体会到由身体到灵魂的冲击,这确实是一个不一样的游戏,这确实不仅仅是一个游戏。


大学城某高校面基图

 

时光飞逝,XMA 中感受到的冲击还未减弱太多,便到了年底,马上迎来特工生涯中的第一个双倍 ap 周年庆。那时候的丘比哥干劲十足,夜里刷满 6 小时简直家常便饭,据其回忆是他整个 Ingress 生涯 AP 增长最快的一段时光,肝为天人。


16 年的大陆举办了第一场 MD,丘比哥找到了新的乐趣,踏上征途。首次出征,便是京城。然而天有不测风云,丘比哥请好假期买好机票蓄势待发却因为一阵台风导致航班取消,出师不利,因此丘比哥的真正第一次 MD 是广州。在上海,他去做了那个 I Love Shanghai 的 60 拼,时间紧迫差点没把腿走废,甚至做好了爬回来的准备,一朝被蛇咬,在此之后再也不敢挑战大数量的拼图了。


成就牌的获得也可谓一波三折,大家可能不知道,因为各种原因福建这个地方想种下一个成就到黑基本是不可能的,饶你藏 po 精明似鬼也要喝飞机的洗脚水。直到丘比哥因公前往重庆,才种下了一个宝贵的成就苗子,148 天都安稳的度过了,第 149 天刚过一半,很不凑巧刚好被人锤爆了(笔者认为可能也不是那么凑巧啦……),丘比哥花容失色,大呼不妙,正在愁眉苦脸中猩猩计算成就天数的辣鸡算法带来了惊喜——虽然成就被锤爆但计数还是往前跳了一天!小小的 +1 看起来不算什么,但有时候却显得至关重要。


很显然魔鬼般的 +1 并非没有代价,虽然续上了 1s……哦不,是 1d,但为了种下这枚成就,丘比哥在重庆鸟不拉屎的无 po 之地——是的笔者以 po 的数量衡量一个地区的荒凉程度——待了好几天,这直接导致了他的签到至今未黑,猩猩如果知道了大概要曰一句——有借必有还吧。


而后,丘比哥从上藤搬到了茶亭,新的住所带来了新的生活,主要体现在原来闭着眼睛拉多重现在没法拉了,而原来没有的床 po 现在依然没有……有一个属于在长乐的 po,丘比哥常路过而占。在早年时候,此 po 对于福蓝来说意义重大,以至于许多人先知有此 po,再知有丘比哥。可惜时过境迁,丘比哥虽占此 po 一如以往,但此 po 已失去了原有的地位,淹没在历史的滚滚长河中。


时至如今,游戏环境改变了很多,现在的丘比哥也和各位咸鱼一般,热血回归平淡 Ingress 也逐渐日常化。他很难为了哪个目标再特意去肝上一肝,游戏对于他,更像是饭后散步的一部分了,活动有时间就去,没时间就拉倒。漫长的特工生涯中,丘比哥改变了我们,同样也改变了自己。至 17 年底,丘比哥推出了全新的 bio 卡(虽然没能赶上福州 MD),堪称全福蓝最精美、单价最高的 bio 卡,由 PCB 板蚀刻而成,若是各位有空来福州玩,定要向其索要一张。

 

人物评价

大哥:“儒雅随和,大隐隐于市。

Thregren:“看起来十分靠得住,是属于默默做贡献的那种人。

艾达:“若无丘比哥则无晋。

亨总:“沉稳,可靠。

星空:“每次战略或者有计划时,虽然讨论的时候都没怎么看到丘比哥的身影,但是总能在关键时刻在关键地点出现,就是让人感觉很放心。不用担心丘比哥。来无影去无踪,时间搞定又沉寂了,平常看似咸鱼,在关键时刻总能稳住。

Featmellowday:“很踏实,稳定C位。

附升16图:

 

记录:一名不愿意透露姓名的特工

修改:何老师家的 doki、@ITSABIGMISTAKE

 

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#Ingress
Ingress Beijing
 
 
 

近期我们了解到,有的 Android 玩家为了快速处理好 Google 框架,选择了一些第三方的框架服务。

比如传说的“Google 空间”:

然而其包名为 com.excean.gspace,并不是 Google 的命名空间。

我们也未能找到任何 Google 方消息证明这份框架来自于官方或设计意图来自于官方,其官方网站上游戏下载下面留言更是不知所云:

我们已经确认,使用这种框架进行 Ingress 游戏会导致你的账号直接被封(不进入三振出局)!

再次警告所有 Android 玩家,一方面游戏本身请只从官方市场下载,另一方面 Google 框架也请选择可信来源,如 OpenGApps。

https://opengapps.org/

或选择本身带有框架的手机或系统进行游戏。

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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 

猩猩表示,在 Prime 中白天和晚上玩的时候的效果很难兼顾,为此他们提供了一个选项,供玩家自行调节游戏亮度。

猩猩在最新版 Prime 中提供的 Lighting Dynamics 选项,让地图元素,颜色,动画和对比度在屏幕变暗时相应地变亮和调整。

iOS 用户更是多了一个自动调节的选项。

猩猩表示将持续提升游戏地图的可读性。


玩家纷纷表示,这种事情真不重要,能不能解决一下连续画图的时候屏幕上到处都是飞舞的道具什么都看不到看不清楚的问题先?

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