车牌的诞生

Posted on

点击查看微信稿件原文

#SWAG

点击上方蓝字关注 Ingress Beijing

其实这个小牌子大概四五月的时候就想做了,但是当时工作遇到点小波动(换了个舍得花钱开空调但是不舍得花钱配电脑的公司)所以就咕了好久,以至于小车这个梗都已经过气了…… 

做了三个颜色的,三个打包买的话60,单个25,包邮。

背面做了双蝴蝶扣的,本来是想直接用磁铁扣的,但是厂家说书包之类厚一点的布磁铁可能也不大行,所以只能迁就用蝴蝶扣了,两个扣多少算个双保险(本人堪培拉XMA包上别了一排pin,打完了以后只剩一堆扣帽了)……

以下就是神秘链接:

https://forms.gle/U3UwJyfy9TrHD2Bb8

注意:转账后请截图并上传到表单。

截止日期:本周末。

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

点击查看微信稿件原文

Stop Cheating?

点击上方蓝字关注 Ingress Beijing

近期还在活动的 Ingress 玩家都或多或少的被 COMM 广告商骚扰过了。

大家发现了这次的 COMM 骚扰信息的一个特点就是:屏蔽+举报都来不及,无孔不入的状态。

日前该道具商发布了一个博客表示:目的已经达到,以后不需要这么发垃圾消息了。

该道具商表示,早就知道猩猩在处理 Bot 和飞机上响应速度很糟糕(这是另一篇稿子了),然而这次是另外一个情况,这次发文的大意如下:

可能很多人不知道,猩猩的技术部门曾经在 2018 年对垃圾消息进行过一次整治,当时情况非常糟糕,各种垃圾 COMM 消息满天飞。猩猩被迫做了一个限流,1 个账号 1 个小时只能发 35 条消息,第二个小时只能发 15 条消息,最佳的情况下 1 个账号在被封号前可以发 50 条消息。这让所有的垃圾消息发送方都成本直线上升,因为过去 1 个账号就可以发几千条了。


猩猩还试图让大家认为他们在很努力的打击作弊,直到 1.0 关闭的时候,一名黑客公布了他的作弊客户端的截图和主要功能。这让大批玩家明白了一个事实:Ingress 从来不是一个干净的游戏,而且有很多作弊方法可能永远不会有应对的办法。


于是我们很想直到如果垃圾消息再次泛滥,猩猩会怎么处理?为此我们研发了一个算法,这个算法可以从活跃玩家中选出 10 个人出来然后带着消息 Ping 过去,活跃玩家才是我们的目标群体,我们确保每个活跃玩家可以在这期间至少收到 3 次我们的消息。此外,我们严格控制了每个账号发送的消息数,从而让每个账号可以存活更久,在封号前发更多的消息。我们之所以选择活跃玩家,是因为活跃玩家更有可能一个随手发一个举报信举报我们,这会让猩猩承受足够的压力。


由于游戏中有很多玩家,几个账号不足以给所有人发送消息,我们实现了 Google 和 Ingress 账号的自动注册,由于猩猩每天会封一些账号,所以我们大概每天注册 50 到 100 个账号,并把这些账号都加到数据库中,确保即使 Google 封了账号,也可以继续在 Ingress 中发消息。我们甚至开发了一个 IITC 插件来做账号管理和信息发送。

在我们主动向 COMM 发送骚扰信息的 3 个月里面,猩猩仍然无法采取任何方式来阻止或限制我们,大量的论坛帖子都在抱怨并提出了很多有趣的建议,比如屏蔽一切 URL 的发送等等,但是这些建议会影响到正常玩家的交流,所以猩猩都没有采纳。我们也查阅了很多帖子,并对根据他们的要求把他们加到了白名单中。唯一可以有效的避免骚扰的办法就是彻底关掉 Ingress 的消息推送。


向 Brian Rose 问好,毕竟他是猩猩目前唯一一个出来说明的代言人,并且承诺了要解决垃圾消息的问题(当然这永远不会发生),加油兄弟!

那么,基于我们认为我们的目标已经实现了,继续发送垃圾消息已经毫无意义了,各位好运!

好吧,其实笔者一直在好奇,折腾这么多事情卖点道具能回本么……这游戏的黑产有这么大的市场么?

不管如何,看起来以后我们是不会再看到这些垃圾消息了,至少再下一个想这么出来折腾的真正的工程师出现前……

帖子中提到的部分历史事件:

  1. 猩猩自豪的宣布:COMM广告得到了大幅抑制

  2. 黑客公布 Scanner[Redacted] 的高级作弊工具

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

勤能补拙,肝不改命

Posted on

点击查看微信稿件原文

#Glyph

点击上方蓝字关注 Ingress Beijing

Bonus Points对Glyph Hack
道具产出的影响分析
西子湖启蒙军大学 格里夫海克研究院

摘要

我们定量分析了368次Glyph Hack的物资产出同Bonus Points之间的关系。我们发现:

1. 每1点Bonus Points提供0.044个额外道具产出;

2. 额外的产出主要来自常规物资(脚炸糖炮),钥匙和特殊物资受bonus影响较小;

3. Bonus Points不影响获得道具的平均等级。

1
前言

Glyph Hack是获取物资的重要手段。然而Glyph Hack的产出服从什么规律,受哪些因素影响,国内相关研究尚且较少。本文通过随机试验,定量分析了Glyph Hack的物资产出同Bonus Points之间的关系。后文中,第2章介绍了实验环境,第3章描述了实验结果,并在第4章总结。

2
实验环境

实验在6.5级床po(88776655)上,于特殊时期(90s基础cd,16次基础hack)进行,配置VRHS/VRMH,实际效果为27s cd,每4小时28次hack。实验员XJL310行动等级11-12,所有的画图在More-Complex调制下进行,手动记录每次资源产出详细内容,以及获得的AP数,再由AP反推出Bonus Points(XJL310, 2020)。

3
实验结果

3.1

描述性统计

实验共进行有效Hack 368次,其中成功(全对且剩余时间在1.00s以上)Hack 320次。在320次成功的Glyph Hack当中,共获得钥匙538把,各等级脚1547个,各等级炸1440个,6糖287个,6炮60个,各色盾113个,各色Heat Sink 6个,各色Multi Hack 9个,攻击性mod 19个,另有5个Hyper Cube,8个LA,1个SBUL,2个负叶子和2个蓝桶。


在一次成功的Glyph Hack中,获得脚、炸和钥匙的期望值±标准差分别为:4.83±0.08,4.50±0.11和 1.68±0.04。图1展示了单次Hack获得脚、炸和钥匙的频数分布,可见频数基本服从正态分布。图2展示了脚和炸的等级分布。我们的实验发现,尽管传统观念上认为脚和炸是等价的,但脚的获得比炸无论是在数量上还是在等级上都更加“集中”,这意味着在不具备起八条件的偏远地区,8脚比8炸可能更加稀有。


此外,实验证据未表明糖和破甲弹可以跨等级获得。


由于本人脸黑事件频率较低,我们不再对稀有物资进行分类、定量的统计描述。

图1:单次入侵中脚(左)、炸(中)和钥匙(右)的频数分布

图2:脚(左)和炸(右)等级分布

3.2

产出与bonus的关系

我们最关心的问题是,画图又对又快对于多拿物资有没有帮助,换言之,单次Glyph Hack的道具产出期望与Bonus Points的关系。图3展示了道具产出与Bonus Points的关系,以及对这一关系的线性拟合(红线)与置信区间(灰色区域)。可见,道具产出与Bonus Points存在显著的线性相关。

 

图3:道具产出总数与Bonus Points的关系

进而我们探究了这一关系的机制:道具总量究竟来源于哪类道具的增长。我们将道具分成三类:常规道具(分行动等级的道具,包括脚、炸、糖和炮)、特殊道具(mod,红糖,桶和毒)和钥匙。图4展示了每一类道具同Bonus Points的关系。

 

图4:分类型道具产出与Bonus Points的关系

表1显示上述关系的线性回归结果。我们发现,Bonus point每增加1百分数,道具获得数量的期望值增加0.044(R2=0.151),且总数的增长效应仅来自于常规道具的显著增加,特殊道具和钥匙的期望数量变化幅度小于0.001,且统计上均不显著。


然而,在经济意义上,额外的Bonus Points对道具产出的实际效果有限。以4图为例:4图的全时间是17.00s,每1点时间Bonus Point对应0.17s。在保证正确的前提下,画图速度每提高1秒钟,Bonus point增加5.9,获得道具的数量期望随之提高0.259——也就是说,一个特工需要把ta画4图的时间提高4秒,在统计意义上才能每次多获得一件道具——换言之,世界上画4图最快的人和最慢的人,他们的每次Glyph Hack产出也不过差4件道具。

表1:Bonus Points对道具产出的线性模型估计

3.3

道具等级

上一节中,我们发现了常规道具的产出显著收到画图速度与正确率的影响。对于常规道具,我们进而分析了它们的等级与Bonus Points的关系。鉴于我们未发现糖和破甲弹的等级受到影响,我们利用以下公式计算了每次Hack中获得的脚和炸的加权平均等级,并研究了平均等级同Bonus Points的关系。

平均等级≡(∑_(n=5)^8▒〖(n级脚数量〗×n)+∑_(n=5)^8▒〖(n级炸数量〗×n))/(∑_(n=5)^8▒n级脚数量+∑_(n=5)^8▒n级炸数量)


图5显示,道具平均等级同Bonus Points不存在显著的关系。这意味着,相比于获得低级物资而言,准确而快速的画图并不能帮助特工从Portal中获得更多的高级物资。不要觉得自己是大佬就从6po疯狂摸8炸了

 

图5:道具等级与Bonus Points的关系

3.4

非全对情况

一个值得研究的问题是,Glyph全对情况下的Bonus Point和非全对情况下的是否有同样的价值?为了回答这个问题,我们利用从320次成功Glyph Hack中得到的模型,对48次我故意画错从而未全对的Glyph Hack进行了样本外预测。图6显示,从成功Glyph Hack中得到的模型基本能够预测未全对的情况:加入未全对样本后,所得的模型依然在原置信区间之内。

图6:对于未全对情况的样本外预测

3.5

时间趋势

许多特工在经验上认为,同一个Po多次Hack,其产量可能会下降。我们最后来检验这一假设。在实验中我们记录了每次Hack的入侵次序:入侵次序是一个介于1与28之间的整数,表示本次Hack在一轮为期4小时的Hack循环中是第几次。图7展示了入侵顺序对道具产出的影响,我们未能观测到后发生的Hack比先发生的Hack获得道具更少的证据。表2展示了入侵顺序对道具产出线性影响模型的估计,在模型中我们同样未能找到任何显著的负向相关性。

 

图7:入侵顺序对道具产出的影响

表2:入侵顺序对道具产出的线性模型估计

4
结论

通过对368次Glyph Hack的定量分析,我们发现Bonus Points与Glyph Hack的道具产出之间存在显著的正向关系。每1点额外的Bonus Point使道具产出期望增加0.044,且产出的增加几乎全部来源于常规道具,而非特殊道具或钥匙的增加。无论Glyph是否全部正确,这一模型均适用。此外,我们还发现Bonus Points不影响常规道具等级,且入侵顺序不影响道具产出。


这一结果对于Farm具有重要的指导意义。一方面,研究结果表明,以Bonus Points衡量的速度收益十分有限,因此在速度与正确率的权衡中,正确率应当被赋予更高的权重。另一方面,对于Glyph Hack成功率较低的特工,更多的Hack完全可以弥补常规道具数量上的不足;而反过来,对于高水平但是脸黑特工,高Bonus Points的Glyph Hack并不能保证特殊物资产量的增加。


一言以蔽之——勤能补拙,肝不改命。

参考文献

注:作者感谢Ingress北京的编辑及并不存在的审稿人对于本文的建议,作者本人对文中一切错误负责。该研究未受到任何组织和个人的资助,作者和除了跟我抢AP的友军之外的其他人无任何利益冲突。研究数据可以在作者的tg频道(XJL310013LJX)获得。

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

1 天重生 2 次

Posted on

点击查看微信稿件原文

#Resistance

点击上方蓝字关注 Ingress Beijing

乌克兰玩家 @go2pac 日前准备了一个新的挑战:1 天内拿到 4000 万 AP,从而在 1 天内转生 2 次。

他的好友 @win32mirexe 来帮忙进行了规划,看看是否有可能实现这个挑战。包括仔细进行规划,看看如何 Link,使用 1 个 SBUL 还是 2 个?

行动选择的公园

最后他们选择使用公园边缘进行底边,然后利用上公园内 100 个左右的 Portal 做 Field,每个 Portal 用 1 个毒上  1 个 SBUL 做 16 个 Field。

行动中的情况

然后是数学部分:

16 个 Link:16×313 = 5008 AP

28 个 Field:28 * 1200 = 33600 AP(连接顺序正确的hu话)

当然还有 1 个 SBUL 的 125 AP 和一个垃圾 Mod 的 125 AP。

由于时间是整个行动的关键要点,因此有另外一个玩家在他前面负责点亮和 Full depoly Portal,因此没有这部分 AP。

于是每个 Portal 可以提供的 AP 是:(1200 x 28 (fields) + 313 x 16 (links) + 125 (mods x 2) x 2 (Apex) = 77716。

4000 万 AP 需要这么来 517 次,所以他需要 517 个绿毒,517 个 SBUL,这 16 个 Portal 的 517 套 key(总计 8272 把)。

为此他向整个本地社群求助,去四处收集必须的 VR 道具,同时邀请了一大堆人来帮忙农 Key。

有了目标,腿折了也不要紧

7 月 30 日,完成物资收集后他们准备开搞,由于公园 5:30 开门,他们 5:30 准备开始行动,预计 10 小时完成。

结果当天晚上有飞机在公园里面练级……

他们立刻写了举报过去,然后在公园里面继续补一些 Key,行动则继续延期,由于飞机在里面练级,他们完全无法进行刷 AP 的这次行动。

10 点他们决定开始行动,11点50决定停止,因为飞机做的 Block 没办法处理。

只好休息了

下午 15:29,飞机坠机,他们立刻继续行动。

可惜 2 小时后飞机开了个新号……于是他们决定明天再战。

夜里飞机仍然在努力练级

第二天上午 11:00,飞机仍然在公园里面制造大量的挡线,整个行动组都陷入到沮丧的情绪中,直到下午 15:34(这是猩猩上班时间?),第二个账号又坠机了。他们风一样的冲到公园准备完成这次行动。

21:47,他再次抵达了 4000 万 AP 这个关口,再次转生!

整个行动最终产出:

2次转生,4000 万 AP,每小时 410 万 AP,行动净长 10 小时,实际 35 小时。

还有 3 个的黑牌:

行动组:

  • 计划: @win32mirexe 

  • 物资支持: @win32mirexe @Heliolika @ryukit @Kenhso82 @bakst @ZekaAleks @yesnosurely @kuksta @Pohaban @VariousTony @Informator @sergiklirik @MorozkoMorozec @jojorik

  • 农 Key: @win32mirexe @Heliolika @Kenhso82 @jojorik

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

贝鲁特 IFS 活动

Posted on

点击查看微信稿件原文

#IngressFS

点击上方蓝字关注 Ingress Beijing

贝鲁特爆炸目前导致220人死亡,超过7,000人受伤且为数众多的人失踪,并且导致30万人无家可归,专家估计此次爆炸是历史上影响最大的非核爆炸,其事故类似于 2015 年中国天津(事故共造成165人遇难、8人失踪,798人受伤)和 1947 年美国德克萨斯城的硝酸铵爆炸事故(导致超过五千人受伤,至少581人丧生,德克萨斯城的消防人员仅幸存1人)。

贝鲁特爆炸后,有成千上万人失去了家园,财产,亲人,并陷入各种困境。为此玩家在 2020 年 9 月 5 日星期六在贝鲁特组织一个云 IFS 活动,并号召大家为灾区捐款。

活动链接:https://fevgames.net/ifs/event/?e=18248

当地红十会捐款链接:https://supportlrc.app/donate/

国际红十字会黎巴嫩捐款链接:https://www.icrc.org/en/donate/lebanon

信息频道:https://t.me/IFSBeirutSept2020

蓝绿双方都有数百人决定参加该次云 IFS 活动了。

欢迎感兴趣的玩家报名。

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

我妈玩 Ingress 的故事

Posted on

点击查看微信稿件原文

#Resistance

点击上方蓝字关注 Ingress Beijing

大家好我是豆腐丝. 不知道大家是如何与家人解释ingress是一个什么游戏呢? 我来讲讲我妈玩ingress时候碰到的一些有趣事情吧.

第一次我妈知道我玩ingress, 是在一起去锦溪玩的时候. 那天我边游览找upc, 行踪诡异叵测. 我妈看到我行为就有些奇怪, 问我净往些边边角角犄角旮旯走干什么, 于是我就给我妈讲解了一下我的这些奇怪行为:


我: 妈你看见这个亭子了吗? 这是个能量源, 我在占领这个亭子,为了抵御坏人做贡献. 还有这个石碑, 还是这个石狮子, 还有这个牌坊, 都是能量源.

我妈: 那这石狮子可多了, 你占的过来吗?

我: 能占一个是一个呗, 大陆区就靠石狮子玩了, 属于中国特色社会主义石狮子.


在这之后, 我妈就知道了我在玩一个占点游戏, 讲我是类似小狗狗一样到处撒尿来做标记. 由于ingress的特殊性质(必须出门玩), 她还是很鼓励我玩ingress的.


于是后来有时候我们周末想出门玩, 但是又没有目的地的时候, 我就会先在intel上找一片portals, 然后开车载着我妈一起过去, 边看景色, 边玩游戏, 优哉游哉的过一下午. 因为这样的缘故, 我们发现了昆山很多很漂亮, 但是没有人指引却很难知道的地方, 例如阳澄湖畔的夕露园. 19年还带着我妈一起去枫泾打绿支点,途中路过汾湖附近的水塘地形,感觉甚是有趣。


夕露园

后来我妈对于ingress的了解又深了一些. 她知道了我可以靠玩这个游戏认识到很多不同地方的人, 发掘一些有意思的地点, 于是她也对ingress产生了很大的兴趣. 虽说她当时不知道具体的游戏玩法, 但因为经常看着我对着intel指点江山, 地图上勾勾画画, 所以也对游戏玩法有了一些了解, 知道了游戏的具体操作有哪些.


我妈真正的开始玩ingress是在我18年雅思备考期间. 当时我在家做题, 她觉得她在家看电视会影响我备考效率, 兼之她自己也想每天出门走走, 于是就让我教了她在手机上如何操作游戏, 开始了每天绕着森林公园加体育中心的散步. 有时候晚上散步完回到家和还我讲: 这咋不让我入侵了, 这个怎么没有办法连三角形了等等问题. 这时候我慢慢的解释具体原因, 再在晚上帮她整理一下仓位.


就这么过去了几个月. 之后有次我们一起到森林公园里面散步, 我妈一脸骄傲的和我说: 你往这边走走, 这有一个po, 你再往那边走几步, 那也有一个. 那儿还有一个不好摸的, 需要站到湖边才行. 我: 看来这森林公园你是门儿清啊! 她神情特别骄傲的说: 那可不是, 森林公园有哪些po我全知道!


我在我家附近申了一个po, 申po当时因为看不懂这个雕塑是什么, 就给起名了 “扭来扭曲不懂是啥”.

 


后来有一天我们一起路过这个po, 我妈拽着我嘲笑着说: 你好好看看这个雕塑是什么? 还扭来扭曲不懂是啥, 人家这是一男一女, 底座上还有名字, 你看看你给起的这破名. 😄

最有意思的一件事情发生在19年6月. 当时我床po连了很多关键link至四周, 那些天就接连有人来炸,但却成功者无几, 因为我把有一个长亮且一直充电的备机上做警报, 一旦有人来炸我可以很快的得到提醒. 6月5号我坐火车去桂林玩, 走之前把一些关键key和一些道具留在了我妈的账号上. 然后嘱咐我妈如果有人来炸, 让她记得补一下脚和link. 


有时候事情就是那么的巧合. 


在6.6号凌晨1点左右, 有绿军来打我床po, 而那时恰恰好我刚刚到了鹰潭站, 恰恰好的有了信号. 因为火车上4g信号很差, 根本没法连上ingress, 基本上只有到站了才能稍微好一点. 这个时候我恰恰好打开了游戏尝试来个upc, 就恰恰好的收到了alerts.


收到alerts后, 我一手拿着主力机嗑糖充电, 另一只手掏出了备机先给我妈发了一个微信. 当时已经凌晨一点, 我也不确定她是否已经睡着. 但是恰恰好的, 她那天晚上在看电影, 没有睡觉. 我确认我妈没睡觉就赶忙打了电话过去, 远程指导游戏操作. 所以一切事情就恰恰好的发生了(笑, 这个绿军运气也是差). 


那天晚上, 人们会在绿皮车厢的转接处, 鹰潭车站昏黄的灯光下, 看见一个特工, 右手手机紧贴在玻璃边疯狂的按着, 左手手机通着电话, 嘴上嘟囔着插脚插粉色的盾连link等令人费解的词语.

 


在鏖战了大约40分钟之后, 防守成功. 其实我到后来因为火车开动, 信号已经差到无法连上游戏, 只能提供语音指导. 但是就是这样, 我们母子二人依旧完成了一次成功的defence. 很开心很独特的一个记忆.


现在我因为新冠等原因没有办法回国, 偶尔想起以前的一些片段还是会很想家. 

希望大家有时间可以多陪陪家人. 

 

(送给大家一张新鲜的云)

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

点击查看微信稿件原文

#Wayfarer

点击上方蓝字关注 Ingress Beijing

猩猩日前宣布恢复了 Portal 的位置编辑功能,但是考虑到过去这个功能被滥用建立大规模 Po 群,因此现在玩家只能进行 10 米内的位移编辑。

如果玩家确实认为需要移动更多距离,那么可以向猩猩反应,由猩猩来评估。

同时如果玩家发现有人通过移动 Portal 的扰乱社群正常秩序,可以发起举报,猩猩将在核实后对滥用系统的玩家进行惩罚。

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

点击查看微信稿件原文

#IngressUpdate

点击上方蓝字关注 Ingress Beijing

猩猩将不日推送 2.53.2,主要更新内容如下:

新功能:

  • 提升了在信号不好、数据传输效率低时 Ingress 的可玩性。

错误修复:

  • 如果监测到没有数据连接,则 XMP 的开火按钮和其他菜单选项都会变成不可用。

  • 如果启用了省电模式,则省电模式在 App 启动的时候就会生效而无需进行其他设置。

  • Scout Controller 现在会正确的在玩家 Codename 旁显示出重生标记(如果玩家重生过)。

  • 在 iOS 上不再推迟系统的屏幕下方滑动手势了。

关于第一条修复的问题,其实日前在论坛上有过讨论。

什么是卡炸

即通过特定手段制造出手机网络不畅通的情况,然后在该模式下疯狂扔 XMP,然后恢复网络后这些 XMP 会一瞬间都被放出去把 Portal 炸掉,让防守方无法作出任何反应。

卡炸是一个 Ingress 从几年前就被玩家反复吐槽的问题,Scanner 1.0 时代这个问题更加严重一些,因为 1.0 可以堆积更多的 XMP。到 Prime/2.0 时代以后,由于 Prime 对玩家操作队列有着更加严格的限制,问题得到了一定的好转但是依然存在。

而卡炸由于属于作弊行为,也是蓝绿双方互相攻击和争执的原因之一。

参考:

这个问题悬而未决如此之久,以至于大家都认为猩猩是没办法处理了(从猩猩的服务器上无法判断是玩家网络真的不好了还是刻意造成的)。

日前有瑞典绿军玩家在论坛上向猩猩情愿,希望解决这个问题,这名玩家认为解决问题很简单:让客户端在没有网络连接的时候不准许放炸不就好了?

脑花同学随即回应表示将加入相关功能,在没有数据连接的时候禁止使用开火功能。

然后这个补丁就真有这个功能了,这是我见过的猩猩反应最快的一次,当然修复的是个反应了好几年的问题而已……

另:某游戏道具商的作弊频道宣称这种修复并不会影响他们的高科技卡炸,所以这个卡炸问题是否真的解决了,还是未知数呢。

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

点击查看微信稿件原文

#Resistance

点击上方蓝字关注 Ingress Beijing

本文作者:@Chyjn(我不叫吃一斤!)、@OldShuaiBi
 


深夜,11点。
爸妈已然睡下。
身上仍然火烧火燎。我艰难地撑起了身子,打开了我的联想拯救者。
开机画面闪过,映出了一张疲惫不堪的肥宅脸,和一双并不般配的仍然闪亮着的眼眸。
窗外,繁星点点,月亮弯弯。
脑内,仍然在尝试接受今天发生的事实——
——那些关于两个傻〇完全不顾自己半个暑假没运动,毫无准备与事先计划,一天骑车60 km 只是为了捅 @apeixu1996 大佬的菊花,拣了芝麻丢了西瓜的——梦一般的事实。
我喝了口水,灵感自脑海深处慢慢地蛄蛹(?)过来。
“标题……就起个关于两个人骑车60公里只为捅一个菊花的故事吧……”

Part1.前夜


“啥?你请不下假来?”
老爸无奈的摊了摊手——果然,没有提前说明的请假如同买〇合彩。
“唬鬼咯!”手机滑落在地上。

咋办?咋办?
难道精心准备的计划(其实就是想出去玩)要泡汤?难道床po被端的耻辱无法雪?难道爆菊小队的第二次出♂征即将告吹?
 
(你问第一次出征是啥?在这——超链接:鲁西南抵抗军历史上的一次大事件
 
西八,西八,冷静,办法总比困难多——我拨通了爆菊小队另一名成员@OldShuaiBi的电话。
“歪?老爆老弟呀,我爸去不了了,你有什么别的交通工具么?“
”啊这,你问我怎么上莱芜?除了K201(公交)有啥办法?”
“我忘吃晕车药了(晕车药必须提前半个小时吃><),想点别的……诶?”
“咋?”
“我有主意了……”
“啥子哟?”
“自行车!!”
你吼辣么大声干嘛啦自行车??不是你疯了?“
老爸适时火上浇油地插了一句嘴——“啊,自行车啊~当时我记得骑着它去了新泰(15km),不远!才半天!”
“……”
“……”
于是又过了10分钟——我们的计划在老爸的撺掇下变成了现在这样

哎,箭在弦上!我拿好了钥匙和装着一大堆东西的书包。
  “一路顺风~“老爸幽幽地说。
 

Part2.启程


 
@OldShuaiBi:“所以说,我们真要靠这两辆毛驴(?)骑到莱芜?”
@Chyjn:“试试呗,都成这样了,走一步看一步叭……”
“你说你爸骑车去了新泰?”
“对啊。”
“新泰和莱芜一样远么?”
“应 该 是 吧……”
“彳 亍……”
远在现在的我:“快 停 下~~~”
  “刚刚好像有啥飞过去了?”
  “没人来电话啊……对了,你带水了么?”
  “没有啊。”
  “???”
  “所以说你带吃的了么?”
  “啊这……”

  “……”
  “……”
  “算了,走吧!tmd去了再买!”
  “唔……好吧,我记得是先上这个大坡——”
 

Part3.面对疾风吧!


以前,我一直没弄懂,为啥每个中国石化都有一个便利店。
现在,踏马我可算弄明白了

“到底是哪个挨千刀的设了这么大一个坡啊啊啊啊啊啊咕咚咕咚咕咚啊啊啊啊啊”

一边怒吼着,我们又灌下了一瓶农夫〇泉。
“哎,万一再遇上这么一个坡,周围又没有加油站……”
“别说了别说了我知道了TAT老板,红牛再来三瓶!”

 
啊这,开幕雷击,一种不祥的预感浮现在我们脑海——
——好在紧接着一个大~下坡,中烧的怒火很快就被飕飕的冷风抚平了。

“欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉~”
“木大木大木大木大木大木大木大木大木大木大~”
“卡其脱离太~莫呐莫呐一~”
“ki bo u no ha na~”

啊这,世上还有比唰~地溜下一个几千米的下坡,吹着风儿唱着歌更幸福的事么?
表笑,过不了多久你得岔气(雾
……
所以说你怎么上来呢?
接下来的一半大平原,大致就在骑车——补水——骑车——补水中度过了。

Em,没钱人的人生,往往就是这么朴实无华,且枯燥(?)
直到——
“你看那边那个银行,像不像咱们要炸的菊花?”
   

Part4.所累瓦多卡纳?


 
“来了么?”
步调一致地停下车,我们给自己加了一大堆戏般穿过马路。
 
啊这,这就是我们要炸的菊花?
好说好说!我慢悠悠的打开包。
 

果断掏出30个6炸,往上甩甩甩甩甩……
一顿操作猛如虎,

“收工,回家!”
我心里盘算着去哪搓一顿中午饭。是味千拉面呢,还是必胜客?

就在这时,正在查看intel的 @OldShuaiBi 发现了什么——
“不对啊哥,咱们弄的……“
“?”
”好像只是几大盖子中的一个……”
“??????”
“?????????”
又细细地看了一下intel,我猛然发觉

 
说好的一个盖子呢?
说好的一个盖子呢??
说好的一个盖子呢???

济南市第三交通委提醒您:
道路千万条,规划第一条。
捅菊不多重,老盘两行泪。

“日啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊——”

算了,
都骑了一半了。
“可不能半途而废啊!我们爆♂菊小队还等着那条象征着我们大莱芜存在价值的link呢!”我喃喃自语,不知道是在安慰老弟,还是在安慰自己。
慢慢地开了锁,将车头调向北。
“弟,准备好再来一次长征了么?”我苦笑。
“没事!你走到哪我就跟到哪!”他宽心地笑笑。
嗯。那就好。
我喝了一口水,望向湛蓝的天空。
等待着我们的,是爆菊的喜♂悦,还是未卜的困境?
Kamisama,你到底是怎么安排的呢……
  
(啊这,为秉承我们鲁蓝的咕咕咕传统,就让我分成九集在天桥底下每天来回不停地讲多酝酿几集吧,可以么,可以么QAQ)


待续

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。

战报:单车盖杭州

Posted on

点击查看微信稿件原文

#Resistance

点击上方蓝字关注 Ingress Beijing

行动全貌

1-得把他们都盖了

那是一个平淡无奇的周日的傍晚,杭州市闷热的天气比起白天终于有所缓和,仿佛是关小了火的蒸笼。

 

即将升15级的抵抗军特工@DkLtDaigo07约了即将升13级的@XJL310,计划打通Z大两个校区之间的通路,用各自的床po刷几十万AP升个级。他们大摇大摆地捅掉了城西几个绿军控制下,几乎不设防的po之后,便找了个餐馆坐下享用烧鸭饭。然而鸭子还没下肚,绿军阻击的Block却先来一步。二人试图同步反击,来一波局部二打一牵制。但他们很快意识到不对劲——IITC上由远到近陆陆续续出现的6个代表启蒙军特工的绿点,和铺天盖地插出来的A盾,毫不留情地宣告了谁才是被牵制的那一方。

 

今晚的多重和升级计划无疑是泡汤了。两人懊恼得很。任凭@DkLtDaigo07骑车去打了每一个人的床po(并且没能打掉)也无济于舒缓憋屈到要哭出来的内心。

 

“得把他们都盖了,让他们看看咱们不是好欺负的。” @DkLtDaigo07喃喃说道。

 

@XJL310则一边让@DkLtDaigo07牵制,一边火速骑车回家,取来了汽车钥匙。

2-只需要清三个点

盖场规划

在绿军的注视之下盖掉每个人的床绝非容易之事。即便没有绿军的干扰,在杭州市中心射穿两条长Link也无异于痴人说梦:信手比划一条Link,便需要穿过二三十条蓝色和绿色的阻挡。@XJL310把玩着手中的IITC,上面的三角形不知不觉从杭州城西,扩展到整个西湖区,又扩展到了大江东——

 

“你看,从桐庐可以射穿萧山。只需要清三个点!”

 

“……从安吉穿过余杭,也只需要清三个点!”

 

找到了两条边的大致走向,@XJL310的目光闪出异彩,而@DkLtDaigo07则是满脸不屑。

 

截然不同的态度反映了两人大相径庭的战术思路。@XJL310笃信运动战,以高机动闪电战强攻突防。而@DkLtDaigo07则秉持着阵地战打法,利用我军在周边的常驻特工优势,联合各地特工达成攻守意图。换言之,同样是规划三角形,一个是由边到点,一个是由点到边。

 

后者对于前者这种连场都没画好就准备进攻的冒进行为,自然是难以全盘接受的。

 

经过了一番激烈得仿佛要打起来的争吵之后,7月27日0时18分,在杭州至桐庐的高速公路上,盖场方案被最终确定:以安吉——桐庐为底边,分别穿过余杭、萧山,在海宁丁桥镇完成盖场。

3-我不去碧波映山

其实这个规划不是最初的方案。因为天气原因特工们做了一点小小的修改。

 

原计划中,桐庐的顶点po是位于剪溪坞水库一角的[碧波映山]。到达桐庐之后兵分两路,@XJL310开车清障,@DkLtDaigo07在顶点专心摸钥匙。然而,蒸笼般的天气大大加速了空气的对流。一场雷暴呼之欲出。特工上路的时候杭州市已发布了暴雨黄色警报,城西多个高速公路入口被关闭。前半段绕了不少路,好不容易上了高速,大雨倾盆,雷暴四起。

 

@DkLtDaigo07欣赏着壮观的雷雨,猛然想起[碧波映山]貌似是那个水库里唯一凸起的建筑——雷雨天,水库边,高耸的亭子,还要玩几十分钟的手机——仿佛看到了自己被雷劈的下场。

 

“我不去碧波映山!打死也不去!”

 

于是只好使用了它不远处另一个安全的顶点,代价是重新规划,和多出来的两处桐庐市里的清障点。安全起见,计划也变成两人一起清障、一起摸钥匙,使得本次行动没有用到任何同步配合,百分百是是单车完成。

4-太阳

日出

单车行动,夜色是最好的掩护。夜色也几乎是唯一的掩护。任何一名,哪怕只有一名,意识到我们在做什么的绿军,就足以破坏整个行动。

就比如,凌晨1时前后,第一站桐庐,在端掉某位绿军控制的高级po后,两人意识到了对方还没有睡觉这个尴尬的事实。

当即决定强连底边。为了避免绿军连出阻挡线,可以额外射一发挡住桐庐东侧的护航,把桐庐封在蓝色的深V形中——反过来,这也几乎暴露了我们的行动——如果此时还有人在看IITC的话。最终这个深V被拉了起来。离开桐庐,@XJL310专心开车,@DkLtDaigo07则时不时看一眼IITC,随时准备宣布行动中止。

好在行动中止的命令并没有发出。后面的北线清障虽枯燥,但大致是顺利的。瓶窑,塘栖,余杭,这些都是特工熟悉的地方,飙车清障只是时间问题,不在话下。

南线清障则是后半夜的事情。规划中的Link贴着萧山区一名绿军大佬的常驻地区经过。这名大佬多次在杭州绿军的行动中担任机动组,行动力可见一斑。若不是时钟上显示的04:30,大概没有什么能给予特工对抗对方的勇气。

同样,趁着夜色,两人打通了萧山,在面对无数的修路、绕路和大车堵路,用完了整整一个月的脏话指标之后,留下一个深V形的保护。

凌晨5时15分,在清完最后一处障碍之后,两人在赶往最后一站的路上见到了壮美的日出。

“太阳。”

异口同声。一个多月的梅雨之后,两人好不容易见到一次真真切切的太阳,就在天边高度角不到一度的云缝里。那仿佛是上天专门为他们拨开的一道云缝。

却没有任何喜悦。那些周一要上班的特工们,也许很快机会醒来,意识到他们眼皮底下发生了什么。他们只能快马加鞭,越是这时候,越不敢有任何懈怠和停歇。

5-你截图了吗

记分周期伊始只有二人出现的排行榜

7月27日周一凌晨6时21分,是这个城市新一周的工作慢慢开始的时候。也是2020年第29个检查周期开始,特工们盖场的时候。

 

两名特工终于赶到了海宁市丁桥镇,一层层盖出去的时候,整个人都是恍惚的。于是有了下面的对话:

 

“第二层我好了,毒掉你连吧。”

 

“好的,你截图了吗?看看有多少MU,写战报用。”

 

“哎呀我忘记截了。你呢?”

 

“擦,我也没截到图。”

 

最后只有通过Scanner上的纪录,得知最外面一层是3,219,825 MU——这也是迄今为止两人盖过的最大单层纪录。

从某种意义上来看,这不是一次成功的盖场行动。由于两边的角度上哪怕有个两三角分的变化(在120km的距离上差出几十米的法向偏差来),清障点数量都会大大增加,从而超出单车行动的机动力和时间。因此,折腾整夜的清障之后,特工们不得已只能盖出两层,甚至不能称之为“大新闻”。

 

但从另一方面说,两层已经足够了。一台车,一整夜,加上500km的机动,就可以给杭城开辟一片天。

 

蓝色的天。

6-后记

行动完成后的Scanner合影

本来想不打算写战报了,毕竟此次行动本来也只是孩子气一般的示威而已。但转念一想,如果不记下来的话,恐怕这一场短暂的胜利都不会被各位上班的、睡大觉的、和上班睡大觉的蓝军所知晓,鼓舞士气的作用也不会达到——毕竟有善战的绿军在,这个Field只活过1个Checkpoint。

 

所以只得硬着头皮凑出这样一篇没有什么高光的流水账来。

 

然而发战报的问题便是,迷迷糊糊的两个人根本没像一次认真的行动那样全程准备图片啊。翻了翻只有唯一的一张拍糊了的Scanner合影,证明我们到了丁桥。

可是城西呢?至少得拿出点什么,证明我们到过城西啊?

7-城西彩蛋

Link千万条,安全第一条。

行车不规范,亲人两行泪。

【浙江交警】不负众望,好心地补了张照片来。

200元一张强买强卖的照片哦。

行动组

司机兼打手:@XJL310

前线随车Intel兼只会放《钢铁洪流进行曲》的DJ:@DkLtDaigo07

欢迎关注我们的同步渠道

Telegram – https://t.me/IngressBeijing

Twitter – @ingressbeijing

网站 – https://bjres.net

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net

请务必投稿后联系 @AlexRowe 确认稿件到达

Telegram – @alexrowe

QQ – 350259971

戳原文访问网站对历史文章进行搜索。