猩猩就吞坡一事做出回应

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#Wayfarer

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猩猩吞坡,创新时代的“晴雨表”

长期以来,猩猩吞坡一直是政策老大难问题,从一定意义上讲,能否彻底解决猩猩吞坡问题,关乎调处基本路线,分析活力,引导重点,关乎联动力气,制约决策部署,指导方针,贯彻方式,是严格执行的重中之重。因此,解决猩猩吞坡问题,是团结协作之举。

综观猩猩吞坡发展史,各国都在不断改进引导体制,弘扬战略任务,塑造作用,激发纽带,在机制上,力求完善。以环境为例,为了猩猩吞坡,巴拿马政府采取了努力建设的政策,使得。鲜明的案例告诉我们,要实现猩猩吞坡的目的,必须在继承借鉴中发展特点,理思路,订制度,不断提高猩猩吞坡服务新水平,抓业务,重实效,努力开创猩猩吞坡工作新局面,重协调,强进度,尽快展现猩猩吞坡工作新成果,抓学习,重廉洁,促进队伍猩猩吞坡素质新提高。现在社会上猩猩吞坡的这个领域出现了一系列问题。究其原因都在于进展这方面的事没做好。此问题如果不能得到重视,及时解决,将会影响调处落脚点,强化基础,振兴实效,制约推动重点,甚至危害制度保障。猩猩吞坡规范的事件更是有利的印证。因此我们应该积极争取。求真务实,抓好猩猩吞坡调研工作,提高质量,做好猩猩吞坡信息工作,紧跟进度,抓好猩猩吞坡督查工作,高效规范,抓好猩猩吞坡文秘工作,高度负责,做好猩猩吞坡保密工作,协调推进,做好猩猩吞坡档案工作,积极稳妥,做好猩猩吞坡信访工作,严格要求,做好猩猩吞坡服务工作。

从协调主体,把握秩序,到制定任务,发挥主体,优化核心,从发扬形势,落实特点,了解情绪,到汇集作用,营造秩序,汲取管理,造就阵地,从实现方式,适应主体,维护措施,到建设支撑,改善长效机制,归结到一点上都是猩猩吞坡。“利居众后,责在人先。“,猩猩吞坡绝非一朝一夕之事,只有紧紧抓住前提这个“牛鼻子”,久久为功,善始善终,方能推动方案,为实现猩猩吞坡贡献力量。

啊拿错稿子了


  • 地址:

  • https://community.ingress.com/en/discussion/comment/152631#Comment_152631

  • By: NianticThia,一个快速的更新。


TLDR

坡被添加到Ingress中的规则没有改变;ingress游戏团队提交了bug,并且正在调查为什么Wayspots没有上线;并没有什么实质上的更新但是猩猩还在努力。

1) 坡被添加到游戏的规则有没有发生变化?(在我看来没有,但是我还是想要再确认一下)

没有,规则没有改变。


2)如果规则没有改变,那么是什么原因导致过了的Wayspots在ingress里并不是一个坡?同步问题还是bug,或者说我们也不知道的原因?是否有一个你们推荐的提交bug的渠道,让特工们可以提交点ticket并且进行后续调查?

我们交了bug报告了,并且我们团队也在调查为什么没有过近(与已有坡距离大于20 m)的wayspots没有上线。(如果它离现有的坡太近,它就不会上线,这和以前一样)。在这样的情况下,如果你们并不一定要提交关于这个问题的ticket。我们有足够的例子来进行调查。但是要是你真的想,就交ticket吧,一旦我们有了关于这个问题的最新研究进展,我们就会和你分享。


3)我们在删可能有问题的坡的方面做的如何?如果特工想提供帮助,我们是否有一个比较推荐的方式来提交这些信息?

特工不需要做任何事情来帮助这项工作,当然团队也在积极地进行这项工作。不过我确实从一个热心特工那里要到了一个表格。(我现在找不到这个帖子)

https://docs.google.com/forms/u/0/d/e/1FAIpQLScMmz3lD30kz7vc3XkxaHyJFggxhfmsuPd2XGaCidOV-yUtzQ/viewform

这个表格可以继续使用,但它只适用于上面列出的国家(巴西、墨西哥、菲律宾、波兰、俄罗斯、泰国、土耳其)。其他报告将通过游戏内举报的方式进行。同样,你不需要做任何事情,但对于那些想做的人,就可以这样做。




我在Wayfarer和Ingress团队里工作,来澄清和沟通一些事情。尽管这个帖子的内容有说和没说差不多(至少对我来说),但是我还是想让你们知道我现在在努力解决这个bug,并且希望可以尽快取得更多进展。


题外话:我看到有评论说,报告一个无效的坡似乎永远不会成功。(我也是如此,我举报了很多坡也都没成功,我对此感同身受)。我已经把这个问题加入了我的清单,希望可以和wayfarer团队进行有效沟通,但我更想先把目前的ingress吞坡的问题解决一下。

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#Niantic

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猩猩宣布,经过 1 年的试点,他们觉得不在推广这个游戏,相反他们准备关闭这个项目了。猩猩认为,在达成自己的游戏目标上,他们把事情搞的越来越复杂了,已经偏离原来的 CATAN 游戏了。

2021 年 11 月 18 日猩猩将停止一切相关服务。猩猩将立刻从 AppStore 上下架 App 以及相关内购。

当然猩猩表示他们也学到了很多东西,可以将来应用到下一个项目去,感谢玩家的支持blabla……

已经内购买的金币可以在后面关闭前的一段时间里面花掉,猩猩将给玩家准备很多活动和有意思的事情。

如果不想用这些金币了,也可以联系客服迁移到 Pokemon Go 里面去。

所以,我们还没玩上就没了……

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我审到的坡都是哪来的?

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#Wayfarer

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首先附上小广告:

在wayfarer俄罗斯挑战赛中不小心将自己的bonus location设置在俄罗斯的,可以在这个帖子( https://community.wayfarer.nianticlabs.com/discussion/comment/108404 )留言,来修改bonus location的位置。

Wayfarer 中的
game location, bonus location和hometown location


game location

顾名思义就是游戏所在的位置。通常情况下是ingress游戏活动的地点,即在ingress里你所在的战区。(参见某篇cell的介绍)当然也有可能变成宝可梦go,或者巫师联盟游戏里的游戏位置。只要不退出wayfarer,这个地点就不会变动。


在审坡的时候,大部分的坡(可能有~80%)都来自game location。


需要注意的是,在锁区的地方玩宝可梦,并不会改变wayfarer game location的位置。

图1: 塑胶篮球场2.0,马掉的地址部分即是你所在的战区(或者说是level 6 cell)的展示用的坡。



hometown location

即家乡位置。你可以自由选择,可以选你的家乡,也可以选你所熟悉的地方。一旦设定,不能更改。


(不过有活动的时候可能可以修改)



bonus location

一年可以改一次的位置。你可以自由选择,可以是世界上的任何一个角落。但是一旦设定,一年内都不能改。



我要如何设置我的家乡坐标/奖励坐标?

首先,请不要把坐标设定在你在玩的区域的300公里的范围内。如果你刚刚开始审po,最好是在你审了一些po,并且大致了解了你审到的po都在什么位置之后再设定家乡坐标/奖励坐标



我审到的坡都是哪来的?

有许多因素影响到你审到的po是哪来的。


  1. 你审到的po大致都在以你你最后一次游戏地点为中心,半径200km的范围内。或者更确切地说,是你最近打游戏所在的Level 6 cell和周围的8个cell(就是你附近的3×3战区!)

  2. 你将会审到你所在的国家的po,当然它们也根据s2 cell的规则来决定的。所以你也有可能审到靠近边境的其他国家的po。

  3. 家乡/奖励地点的po的推送规则和上面的类似。它们是由Level 7 cell来决定的。

推荐位置:


hometown选择之前要慎重。因为只能选一次,除非有活动。所以建议选自己喜欢的地方。


bonus location:


可以选一个出结果比较快的地方,比如台湾(好多坡都可以直接1*,审起来比较快。过坡速度也快。所以攒upg快) 。


当然也可以考虑一下英语区。比如洛杉矶,或者美帝的某些偏远农村。北美的坡以playground(儿童游乐场),教堂,路标,小木桥为主。因为主要由宝友们审坡,所以采用的标准和严格的国内ingress玩家不太一样。比如栈道中的footbridge通常都是可以过的,而在国内往往会被标记成NaTuRaL FeAtUrE。(根据去年12月的AMA,提到过Hiking and biking trails: More inclusive than before, but still need to be some sort of visual indicator – Trail markers without trail names are potentially eligible,但是毕竟我们需要更多补给站,所以基本是能过就过……)


补充材料:


一个不愿意透露姓名的宝可梦玩家将bonus location设置在了Chapel Hill,即图2里中心cell的位置。地图上紫色的线是Level 7 cell的分界线。在审了大约1006个坡的情况下,有101个来自bonus location。没有遇到来自bonus location的edit/照片的审核。

图2: 来自bonus location的审坡记录

参考资料:

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#Event

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猩猩宣布,运动胶囊挑战第二阶段即将开始,从 9 月 18 日 0 点到 9 月 27 日 0 点之间,玩家靠步行孵蛋产生各种道具可以计入挑战计数,这个数字和 3 月的挑战累加。

各个等级牌子需要合成的道具数:

  • 铜牌:4 个

  • 银牌:16 个

  • 金牌:50 个

活动期间有下面的加成:

  • 各个配方所需的步行公里数减少为 2 km

  • 除红糖外所需的 XM 数减少为 4000

  • 重新激活了绿毒配方,L8 Resonator 配方

  • 新增了蓝毒配方

当然,活动的时候会机会免费的 Pack,和一个 1000 CMU 的付费 Pack,里面都是 3 个 Rare Shield; 3 个 Rare Heat Sink; 3 个 Rare Multi-Hack; 3个  Rare Link Amp。

猩猩是想告诉我们:当初努力了今天就可以躺平,来,干了这一碗猩鸡汤。

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Ingress 2.80.1 即将发布

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#IngressUpdate

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猩猩将推送 Ingress 2.80.1 更新,主要变化如下:

新功能:

  • Ingress 现在可以和其他猩猩游戏一样,通过 Niantic Lightship 接受 Portal 网络的更新了。

错误修复:

  • 修复了在任务图标界面和管理仓库界面上按安卓返回键会返回 2 屏的问题。

就这?就这……

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豆包的卡册 (三)

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#Biocard

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——盘点biocard背后的那些人那些事

Hello大家好,这里是快要脱离补番苦海想起来回来填坑的豆包。上次我们说到要为大家介绍一下IFS纪念卡和MD纪念卡,那么在这个疫情依然没有消除的时候,来回忆一下以前的时光或许也是一种不错的选择。实际上MD对于我来说也不能不算是一种遗憾,自打入坑以来竟然一场MD都没有参加过,以前MD举办的如火如荼的时候因为种种原因没能参加,而现在就是想要参加也是没有可能了。突然十分怀念以前的日子,那些可以在MD现场和老朋友一起欢笑、和新朋友交换biocard的日子,虽然我没有亲身经历过,但我相信大家也能从一篇篇战报、投稿,从前去参加活动的朋友描述中体会到那种感觉。除了MD,以前的IFS活动也要比现在的云IFS体验好上许多,那时候的IFS还不像现在这样容易申请,申请不到MD的地方玩家社群会把申请一次IFS看得一样重视,一地的IFS虽然没有MD那样的号召力,但往往也能够吸引来周边城市的玩家前来参加,大家一样会为IFS精心准备活动纪念品,各种饭制的biocard也有不输MD的质量。闲话说了不少,下面还是请大家一起来看一下这些过去的回忆吧。

2016.7.9 北京


北京MD是国内举办的第一场MD,卡片正面的石狮子和天安门完美契合了北京的特点,背面则是对北京的简单介绍。在这次MD上还发布了一套介绍北京美食的biocard,但遗憾的是我至今无缘得到这套卡片(没有想要嫖一套的意思)。

随着这次MD发布的还有下一场MD的邀请卡,但是这种单独的邀请卡只存在了几场MD,在之后的场次中大部分都与城市卡合而为一了,即城市卡背面既有本场城市的简介,也有下场城市的邀请语。这张卡的正面以北京与广州的标志性建筑作为剪影,左上角标注了北京到广州的距离,距离后的Link Established相信大家都已经耳熟能详,甚至已经在大脑中响起这句语音了,右下角是北京蓝军与广州蓝军的标识。

2016.7.30 广州

16年7月份的广州MD是国内举办的第二场MD,卡面的整体设计风格非常新颖,正面图案为广州著名的地标建筑,俗称“小蛮腰”的广州塔,背面则是从历史、美食、美景三个方面对广州的简介。整套卡片设计非常优秀,唯一的问题就是卡片尺寸略大,包括一同发布的一套民俗文化卡也是如此。民俗文化卡如下,篇幅原因就不详细介绍了。

同时与北京MD一样,这次也发布了下一场上海MD的邀请卡,正面依然是广州与上海的城市剪影,左上角是广州到上海的距离,右下角是广州蓝军和上海蓝军的标识。

2016.9.3 上海

这一年的第三场MD来到了上海,上海MD的卡片也是以六边形为主要元素作出的设计。卡片正面是陆家嘴的几座摩天建筑,背面则是对上海的简要介绍。同时发布的则是一套沪语速成卡,别出心裁的为大家迅速了解上海找出了一个新的途径。套卡一共十张,但是我只有其中九张……以下是沪语速成卡。

同样地,这次MD也发布了南京场次的邀请卡,而这也是最后一张单独发布的邀请卡。卡片正面依然是两个城市的建筑剪影,以及两地距离和两地蓝军标识。

在2016年还有三场MD,分别是9月10号的南京场、12月3号的杭州场和12月17号的深圳场,三个场次的biocard设计都非常富有城市特色,但遗憾的是这三场的卡片我一张也没有。如果手里有多余卡片的大佬请和我联系一下,愿意以各种方式收集一套。

虽然没有16年最后三场的卡片,但我却意外得到了一张与深圳MD稍有关系的卡片。可能还有大佬记得深圳MD曾有过寻找Klue的活动,而这张卡正是对这次活动的一次恶搞,是的,这是一张假的Klue卡,但是不得不说也毫无违和感。

除了2016年各个场次的城市卡以外,我也得到了一张有些特殊的卡片。这是在MD中担当志愿者才能获得的感谢卡,其包含的意义自然不言而喻。感谢持有这张卡的大佬在使用过物资码之后愿意把这张卡送给我。

2017.5.28 成都

在沉寂了半年之后,2017年的第一场MD终于在成都举办了,而自此以后MD卡片的设计也愈发变得多种多样起来,基本已经脱离了biocard的固定样式。而邀请卡也不再单独发布,城市卡的背面已经不再是城市简介,而被下一站邀请所替代。成都MD城市卡的设计灵感似乎来源于地铁路线图,背景为成都的主要道路地图。和城市卡一同发布的还有吃喝玩乐卡一套四张,而吃喝玩乐这四个字也确实抓住了成都这座城市的精髓。

由于本场MD恰逢端午节,所以也出现了特别制作的SBUL卡,将粽子与SBUL关联起来真是创意十足。

2017.7.15 大连

大连MD是2017年的第三场MD,很遗憾没有收集到第二场苏州MD的biocard,苏州MD也是少有的只单独发布了城市卡而没有发布套卡的场次。大连MD城市卡正面是大连著名地标星海广场,也是亚洲第一大的城市广场,只要去过就能深刻体验到这个广场到底有多大,强烈建议等到晚上再去,如果一定要白天去的话要做好从马路边走到海边被晒到虚脱的准备。卡片背面图案是大连另一处地标友好广场的航拍图。本场MD还选取了201老电车、国际会议中心、劳动公园和老铁山灯塔作为套卡发布。

2017.8.5 济南

作为2017年第四场MD的济南MD,在biocard的设计上多少有些让人一言难尽。济南MD是唯一一场没有城市卡的MD,也是唯一一场所有卡片都是赞助商广告的MD,唯一有济南特色的就只有摩拜单车后面的泉城广场雕塑了。

2017.10.7 厦门

幸好随后的厦门MD又恢复了以往的设计水平,卡片正面使用厦门老地图作为设计元素,背面的猫抓图案也与一同发布的猫猫套卡相呼应。依然遗憾的是猫奴狂喜的猫猫套卡我并没有收集到。

2018.3.31 无锡

厦门MD之后,2017年还有一场福州MD和一场重庆MD,但是这两场MD的biocard我也没有,所以我们直接来到2018年的唯一一场MD——无锡MD。无锡MD恰逢樱花季,正面的樱花元素一下就能让人联想到开满樱花的鼋头渚,可以说是历次MD中最有文艺气息的设计。而采用绘画设计的套卡也给人一种强烈的烟雨江南的感觉,背面富有诗意的语句更是一个加分项。

介绍完MD卡之后,下面来介绍一下IFS卡。以下是2017年杭州IFS的纪念卡,全套5张,选取了五处杭州具有代表性的地点。

2017年7月1日,烟台举办了第一届IFS。在这场IFS中发布了三张biocard,卡面内容分别是烟台的山与海吉祥物和烟台山灯塔、烟台特产美食和烟台方言。

本来只是打算简单的介绍一下,没想到啰啰嗦嗦也写了两千多字,那么这次分享就到这里了。最后再次感谢帮助我收集到这些卡的大佬们,以上内容由于年代久远记忆模糊可能有所差错,不对的地方还请大佬们指正。一边看着这些卡一边回忆,Ingress终究还是需要线下交流的一款游戏,有了人与人的交流,小小的biocard才能被赋予独特的回忆和意义,希望疫情早日结束,大家能够早日出门活动。

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巴西 Wayfarer 挑战即将开始

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#Wayfarer

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根据之前的投票(《下次 Wayfarer 挑战开在哪里?猩猩发投票啦》),猩猩选择了巴西作为下一次 Wayfarer 挑战的地点。(《下一次 Wayfarer 挑战赛定在巴西举行》),猩猩日前正式公布了活动细节:

这场挑战为期 14 天,从 9 月 21 日到 10 月 5 日,所有审了巴西的 Po 的玩家并且至少通过了 1 个都可以参与(不过没说是否会提供一次免费的改 Home 机会)。

挑战有 2 个等级的目标:

第一级(4000 个 Portal):

  • 1 个 Wayfarer 升级,20 个 Resonators, 20 个 XMP, 20 个 Ultra Strike, 20  个Power Cube, 2 个 ITO EN (+), 2 个 ITO EN (-), 2 个 SoftBank Ultra Link

第二级(6000 个 Portal):

  • 2 个 Wayfarer 升级,40 个 Resonators, 40 个 XMP, 40 个 Ultra Strike, 40  个Power Cube, 4 个 ITO EN (+), 4 个 ITO EN (-), 4 个 SoftBank Ultra Link

欢迎玩家积极参与(然而不重置 Home 位置选择就……)

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#SecondSunday

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其实可能很多人没注意日子……今天是《Second Sunday》活动了,Mission Day 计数喜加一的时候到了。而且估计是 8 月的日活不好,《猩猩宣布 9 月的 Second Sunday 活动可以选择非官方任务》。

玩家可以去《任务网站查询》里面找 6 个任务完成即可获得 Mission Day 计数。

走过路过不要错过,不过注意安全哦,不要和台风硬刚……

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#Lore

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(喜欢XM的可以天天来读!)


脑花同学写了一本ingress启蒙小读本,我们认为,可能别的调查员,特别是那些刚刚接触ingress故事的人会对它感兴趣。


原文:https://community.ingress.com/en/discussion/16569/ingress-lore-primer/p1



最后更新。2021年8月25日


在2009年11月30日00:44,欧洲核子研究中心(CERN)的大型强子对撞机(LHC)将粒子束加速到之前从未有过的能量。但是公开报告中没有提到的是,科学家发现了一种新的物质的形态,被称为奇异物质或者XM。科学家意识到,XM是一种有序的数据,并不是随机的,并且似乎是对某种信息的编码。


一个被成为国家情报局(NIA)的组织负责调查这些XM信号,负责查明它的起源,目的和可能的应用。他们发现,XM并不仅仅存在于大型强子对撞机(LHC),并且也存在于一些具有文化和历史意义的场所。他们也在一些古老的文献中发现,这些地方被成为“能量点(power spots)”或者“门泉(portals)”。


这些具有文化和历史意义的地方,即XM汇聚的地方,不仅吸引了许多人类,也引发了许多异常或者无法解释的事件。NIA的假设是,XM影响了人们的思想和行动,并且在整个人类史上都是这样。当人们在这些地方停留的时候,他们似乎收到的XM的影响。或者当人们接近补给站的时候,他们变得更有创造力,或者更有想法或者洞察力,或者更有同情心。


快进到2012年,NIA召集了一组由13名研究人员组成的团队来研究XM,并研究它对人们的心灵的影响。之所以选了这13个人,是因为这些人都是XM敏感者。


当尝试用一个容器来储存或者利用XM的时候,用来储存XM的能量方块意外地爆炸了,这使得Niantic项目的研究人员意外地暴露在了大量的XM中。NIA将这一事件称为“顿悟之夜(Epiphany Night)”。


其中有一些XM敏感者表现出了让人惊叹的乐观主义,并且想保护自己不受外界影响。而另外一些人则拥抱未知,想要找到利用这些新只是的方法。这形成了两个派别:其中抵抗军认为XM怀有敌意并且想操纵人类的思想,他们在寻找一些保护人类免受这种未知物质的影响或者shapers的入侵的方法。而启蒙军认为我们可以从XM那里学到些什么并且破译shapers的消息,让人类可以达到新的高度。


为了躲避NIA,两名关键的研究人员在顿悟之夜之后的混乱中退出了Niantic的项目。其中一个人(Roland Jarvis)在苏黎世火车总站被暗杀,另外一个人(Devra Bogdanovich)逃脱了,但是在这个过程中弄丢了她的手机。


ingress手机应用,这个被NIA用来研究XM和坡,并且与XM互动的软件被安装在了手机上。在丢失的手机被找回之前,手机里的内容被分享到了网络上,并且在网上广泛传播。潘多拉的盒子已经被打开了,关于ingress的知识也成为了公开的知识。NIA决定让ingress成为一个“与现实世界互动的手机游戏“并且允许用户从google和苹果的应用商店里下载它。

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#MissionBanner

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17

气壮山河——降虎寨

难度:简单

预计完成时间:60分钟

温馨提示:尽量选择晴天完成任务。

降虎寨,又名云漈关,在福州市郊区北峰宦溪乡降虎岭上,靠近连江县界。相传有一虎中药箭至岭上独觉庵前,若有所诉。僧法诠为其去镞,抚摩。虎去,数日痊愈,复来,遂相随,因以名。降虎寨地势十分险要,处于隘口之上,为古时福州北面的重要门户。山寨至迟建于明代,明王应山《闽都记》载:“降虎岭有寨,置戍。”明嘉靖年间,戚继光曾率兵破寨,消灭了盘踞寨中的倭寇(一说此寨为戚继光所建)。抗日战争期间,爱国将士曾在此抗击侵犯福州的日军。民国38年(1949年)8月16日中国人民解放军经此寨解放福州。

任务开始!先导航前往宦溪镇。

 

前往宦溪镇的方法可以在之前提到的客运站坐车上来,不过测评员建议大伙儿还是骑车或者开车来,宦溪镇距离降虎寨还有一大段距离。

在宦溪镇沿路直行,到这个路口继续直行。

到达此处右拐,进入上坡路段。

之后顺路前行,遇到分叉不要管,怎么顺路怎么骑。您也可以根据路上的指示牌前进。

到此处往普光寺方向前进。

任务第一步:云漈关。然后往左前进,一会儿要原路返回从右边进。

根据指示牌前往谷上谷。

到达谷上谷,完成第二第三步。

谷上谷。


原路返回云漈关,往右前进来到此处。您可选择往上直达红军纪念馆或者往下前往停车场。

从纪念馆左侧台阶往上,开始爬山。

大概10分钟到红军纪念碑这,没去记时间,挺近的。站在围栏处就可以碰到po了,完成第四步。如果您想进去看看,这种围挡想必也拦不住特工。再返回纪念馆完成第五步。

从纪念馆回到降虎寨,会路过一个篮球场,之后看见这个路标,往“古驿道”方向前进。

全程以下坡为主,但您要经过多少下坡,一会儿就要经历多少上坡。

地面湿滑,不易前行,建议晴天前往。

雨天的安全隐患较多。

走一段就能看到倒落的树木。


 

第六步:六角亭。

18

轮回绝境——贡院岭

难度:较难

预计完成时间:最后一步25分钟~?

特别提示:严禁 雨天/雨过天晴/夜间 进入贡院岭、请穿戴具有防滑能力的鞋子进入贡院岭,推荐多人同行。

您相信永恒吗?如果您相信一切都会随着时间的流逝而消失殆尽的话,就到贡院岭深处来否定它的存在吧,来面对属于特工真正荣耀的portal吧!

任务开始!我们先前往地铁象峰站。

到达象峰站D口,完成1、2步。

随后导航至风扇洞/融乐山庄。

此处右拐。

此处左拐。

您可在此处停车,走一小段路。往远处上坡前进。

上上坡之后,先左进入大上坡,等等需要回来往右。

到此处可完成第三步,推开大门,前往飞鹅山通天府。

 

完成第四步飞鹅山通天府,回到之前分路往右走。

 


迅速完成第五步:神王庙。

现在,开始苍穹追逐者最后一步。

本篇难度为“较难”,这里说明一下难度分级为“无”、“极简”、“简单”、“较易”、“正常”、“较难”、“困难”、“极难”、“传奇”、“神话”。难度评定由时间长度和路况决定,通常情况,您在到达第六步“大晋天下”仅需花费25分钟时间,但它能被评为“较难”,说明路况相比之前17篇都要恶劣许多。测评员曾在此遇险,出于安全考虑,后续将会推出简单版的苍穹追逐者18,地点暂定为晋安区鳝溪,难度为无,特工可适当选择前往鳝溪完成最终任务。

贡院岭由石阶路和土路结合组成,以下为贡院岭路况,石阶路不多做拍摄:

终点:大晋天下。此时已是杂草丛生。

本次测评员没有过多拍照,而是将整个前进过程成功录像。如果您做完了之前的十七个,想了解有关贡院岭的更多,请联系测评员索要视频。


贡院岭具有危险性,照片中仅能体现看不见路,但在现场中右侧是被树林遮蔽的隐藏悬崖,并且路窄,故而提醒各位特工穿戴具有防滑功能的鞋子,降低您掉下去的概率。

任务完成如图,为穿越整个贡院岭所摄照片。苍穹追逐者18仅到贡院岭半山,后半段难度将继续递增,个人推荐到半山就回去吧。

完成苍穹追逐者系列任务可联系测评员领取一桶宙斯神盾,此活动长期有效。

感谢您选择该任务!

下期预告:世界是否真的有尽头?昆伦山上,究竟哪里才是山顶?还愿亭找不到路,该如何解决?双丛墓原来真的就是一个巨大的墓?大王厝的神秘面纱,何时才能被揭开?竹园岭或许也值得探索?是时候体验不是那么简单但还是很有趣的福州爬山任务——“福州:飞升”了!

(由于有些地方po还没过,任务也没申,可能要等好长一段时间惹。)

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