帮助猩猩改善 Wayfarer 吧

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#Wayfarer

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猩猩正在做一个投票,希望玩家给出建议以改进 Wayfarer,玩家可以通过下面的链接提交反馈意见:

  • 英语: https://survey.alchemer.eu/s3/90370611/ENWayfarer

  • 德语: https://survey.alchemer.eu/s3/90370611/DEWayfarer

  • 日语: https://survey.alchemer.eu/s3/90370611/JPWayfarer

有啥想说地方想反馈的不要错过哦!过了这村没这店!

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#Wayfarer

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在上一篇(Wayfarer 更新了,但是依然 bug 重重)里,我们讨论了wayfarer大更新带来的审坡网页的bug们,这一篇我们再来讨论一下游戏里的bug。虽然这些bug可能是上古时代的bug,但是为了水稿子,笔者决定把它们列出来。(大家如果有遇到类似的问题,可以也去附上的论坛链接里催一催猩猩改bug,虽然估计催了也没用)

1

交了坡,但是没有收到交坡确认邮件,wayfarer也没有

https://community.wayfarer.nianticlabs.com/discussion/20981/new-nominations-not-showing-up-in-wayfarer-no-email-confirmations

在笔者还是训练师的情况下,也遇到过这个bug。解决方法大概是重新再提交一遍,就是损失了一个申请名额。

2

ingress没有同步portal的bug

bug介绍:通过了的申请没有出现在ingress/intel中,但是会出现在宝可梦里。Niantic也承认了这个bug,并表示是由于wayfarer的系统更新导致的,所以可能会持续个几周。

论坛讨论链接:

https://community.wayfarer.nianticlabs.com/discussion/21046/approved-portals-not-showing-on-map-no-key-in-inventory#latest

看起来国内有挺多人遇到了这个问题,坡过了,但是在不违反20米规则的情况下,intel/ingress里都没有。国内似乎有挺多人都遇到了这个bug,但是并没有宝可梦go来进行验证。

至于这个bug是为什么,wayfarer团队也做出了回应:

“Sorry for the delay in writing back. We are aware of the synchronization delays being experienced by players and are currently looking into it.”

我们现在还在更新wayfarer呢,别急……

3

升级了的坡还是要被审很久

bug介绍:有倒霉的wayfarer用户升级了坡,但是过了许久(比如至少两周)都还在“投票中”的状态,并没有出结果。

论坛讨论链接:

https://community.wayfarer.nianticlabs.com/discussion/19312/wayfarer-upgrades-stuck

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前面说到《下次 Wayfarer 挑战开在哪里?猩猩发投票啦》,现在投票结果出来了,猩猩宣布,下次 Wayfarer 挑战将在巴西举行。

然后……啥都没说,什么时候开始啊,有啥奖励啊,玩家能不能重设个 Home Location 啊都没提。

猩猩很开心的问大家:一起来参与决策的感觉是不是很好哇!

问题这 3 地方都不是我们想要的,这算参加了个啥的决策……


后续情况要等待猩猩进一步公布了,希望奖励丰富,还能重设 Home Locaiton。

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15

北峰之深——皇帝洞大峡谷

难度:极简/简单

预计完成时间:45分钟

需要支出门票费用:60元基础门票

温馨提示:皇帝洞大峡谷已并非电动车可以到达之处(反正测评员电动车到不了),并且远离市区交通极其不便,在前往之前请先拨打景区电话咨询,电话:0591-87862022

鉴于皇帝洞太远,您如果乘坐出租车可能要支出一笔不菲的费用,测评员已为您找到合适的出行方式。缺德地图导航至“福飞审知路口”公交站,可看到不远处有一个名为“晋安区北峰综合运输服务站”的客运枢纽站。

本任务直接到达皇帝洞大峡谷(龟山入口)即可开始,沿路依次完成,没有分叉,无需多做提醒,雨天路滑,容易滑倒,还需留意。


由于没有需要提示的,本文仅发布皇帝洞风景图。

 


上图为进入景区的第一个大瀑布,神龙飞瀑。


玻璃栈道,需要收费。也可在收费处入口购买套票,内含玻璃栈道体验项目。

玻璃天桥,同样需要收费。

皇帝洞御池。


 

藏龙洞入口。


明太祖雕像。

象鼻瀑。

后续景色确实跟之前差不多了,不过做任务依然得继续前进。

皇帝洞大峡谷,等了您一亿年。

此处便是任务终点,有兴趣的特工可以继续前进,不过继续前进也没啥意思就是了。 

 

蝴蝶谷,距离小沧入口较近。可作为本次旅行的终点。

16

进京之路——状元岭

难度:简单

预计完成时间:30分钟——45分钟

“大北岭”古道是古代学子进京赶考的必经之路,又称作“状元古道”。古道起点为新店镇省人才公寓,终点在宦溪镇,主线路全长3.6公里。古道已修复完毕,全部采用石块铺制,沿途绿树葱葱,“三山觉路”和“阶亭”两个景点也已修复。


当地人说,古道原本是用溪卵石和石块铺成,曾因年代久远,变得破败不堪,难以行走。从2007年开始,人们用新的石板替掉破损路面。修复后的登山道被拓成两米多宽的石板路,沿途绿树葱葱,空气清新。


“三山觉路”的古亭遗址,曾是当年驿站所在。未修复前,它只是一座破旧的石牌坊,在乱石砌成的拱形门上,嵌刻有“三山觉路”的匾额,字迹很模糊。


一直以来,“三山觉路”这四个字的含义是个谜。由于关于“状元古道”的史料并不多,坊间流传说法不一。古道修复方案设计者、古建筑设计总监陈剑灵有自己的理解,他说“三山”乃福州别称,“觉路”可能为“觉悟”的含义,很可能是某个进京赶考的学子路过此地,题写的很有文学韵味的名字。


有关文史专家介绍,福州有四条省际古道,“大北岭”古道是其中“福温古道”的遗存。该古道是宋嘉祐三年(1058年)淮安知县樊纪募资,依山势修筑。


由于“大北岭”古道是古代福州经连江、罗源、宁德、霞浦、福鼎通往浙江温州的北驿道,古代闽都子弟进京赶考都从这走,可以说,几乎当年所有福州状元都踏上过大北岭古道。


此外,当年在古道上来往的商贾、百姓更是络绎不绝。因此在大北岭古道出口还曾形成一条古街,建有客栈、中药铺、京果店、海产摊、肉铺等十余家店铺,可见当年古道的繁华。(由古道网整理)

任务开始!先导航至“国家检查官学院福建分院”完成第一步。

 

本任务为苍穹追逐者系列任务中较为方便的一个任务了,起点可乘坐公交、地铁到达。

随后导航至“省人才公寓”,完成第二步,并开始进入状元岭登山道,截止任务结束仅一条道。若您是开车或者骑车前往,并不打算在此处消耗体力,建议您完成第二步后导航至“孔雀山庄”。

沿着登山道或者在前往孔雀山庄的过程中,都将路过此处“元素咖啡”,完成第三步。店内饮料味道不错,缺点是有时候不营业。

登山道在孔雀山庄旁边。

三山觉路亭。

状元岭登山道的石阶,分为几个大段,会有所差别。

第四步:风雨走廊。

随后进入全上坡路段。


文昌阁,许多游客会在此处休息。

到达任务终点,无字大牌坊。沿着登山道继续前进是宦溪镇,从无字牌坊一侧上山可达贡院岭,从无字牌坊对面一侧上山可达机枪碉堡。

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Ingress 2.79.1 即将发布

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#IngressUpdate

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猩猩将推送 Ingress 2.79.1 更新,主要变化如下:

新功能:

  • 在 COMM 中增加了“最新”按钮,可以在你看老记录的时候,快速跳转到最新的 COMM 活动、警告和对话信息。

错误修复:

  • 修复了 COMM 不能填充整个设备宽度的问题。

  • 修复了 COMM 打开的时候飘逸到左上角或者看起来全黑的问题。

  • 修复了 COMM 更新的右侧和黑色竖线重叠的问题。

  • 修复了玩家信息在 Portal 远程查看和无人机界面里面有重叠的问题。

  • 修复了 Portal 扫描的时候界面太黑导致看不到 Portal 的问题。

猩猩你这样跳过 2.78 版本不更新我们就少续命了一天啊……

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#PokemonGo

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前面《Pokemon Go 玩家抗议猩猩近期的游戏相关变化,猩猩洋洋洒洒写了一大堆和没说没啥区别……》提到猩猩把小畜生快跑的交互范围从 80 米改回 40 米后,玩家纷纷抗议,甚至还罢玩了 1 小时。

然后猩猩经过仔细的讨论,从了。

今天猩猩宣布,以后操作距离将锁定在 80 米,猩猩表示:我听到你们的呼声啦~

猩猩:不是想给他们开啊,奈何他们氪的太多了……

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13

避暑圣地——鼓岭

难度:无/正常

预计完成时间:60分钟/?

鼓岭的百度百科太长一段了,测评员就不给你们复制了,有兴趣自己去看哈,介绍还算详细。直接开始任务攻略。


本文为两轮/四轮攻略,苍穹追逐者中鼓岭任务与白云洞任务不同,白云洞任务在爬到白云洞之后即可完成,而鼓岭任务与爬山其实没有太大关系,如果您选择从鼓岭登山道爬山完成此任务,可能需要花费非常久的时间。(测评员未曾走过正牌鼓岭登山道,不能为您带来登山攻略)


高德地图,启动!

 

然后导航至“牛头寨”,完成第一步和第二步。


之后驱车前往鼓岭梅园停车场,将车停放至此处。

我们会先路过第四步鼓岭梅园,这边先不管它,继续前进。(季节不对,过来已经没有梅花了。

到达探梅苑完成第三步原路返回,完成第四步,取车,导航至“柱里”。


柱里景区景色宜人,测评员在此不打算继续为大家指路了。建议将整个柱里景区逛一遍,并不会花费您太多时间。

终点:山亭。真名为“怀谷亭”,申Po人取名太随意了。

14

落日余晖——森林公园

难度:正常

预计完成时间:120分钟

温馨提示:建议组队前往,测评员已不止一次在森林公园看到青蛇路过登山道石阶(不排除毒蛇竹叶青的可能),在测评任务当天也再次遇到青蛇,做任务的特工们注意多看路,别玩手机等等踩蛇了。

同样的,福州国家森林公园的百度百科依然很长,大家有兴趣自己去看下。而在福州ingress世界中,17年的森林公园可谓是炮火纷飞之地,暂且不表,后续会提到。


任务开始,高德地图启动!首先导航至“福州国家森林公园”。东门和西南门皆可,东门有观光车坐,10元一人次,想尽快完成任务的特工可乘坐该观光车,跟司机说“长江支队下车”即可。


起点:福州国家森林公园——荔园登山道

相比于天马岭登山道的延绵不绝,荔园登山道则是登高望远。任务第一步耕心亭,就从这里出发前往。

前进不久后就可以看到一个登山道导览图,通过它我们可以更好地寻找前进道路。

耕心亭旁边是清代的一个谁谁的墓,有护墓石像,可参观。不参观则往亭子内继续前进。

与之前棋盘山的福寿亭一样,道路直穿亭中。


第二步前往松涛亭,几乎全部都是上坡。


如果特工开游戏,或许会发现自己距离松涛亭很近,但就是摸不到。经过这个桥,意味着爬山刚刚开始。

但是,虽然路途遥远,登山道石阶都十分好走。此图之后,不再发布纯登山道图片,总之特工记得松涛亭没那么快到就是。

松涛亭已经砸了重建,但与之前的亭子差不多。

离开亭子,往左上厕所,往右继续任务——第三步:溢景亭

相比之前前往松涛之路,溢景的上坡没有那么多了。(但总体来说,还是在不断上坡中)

分叉道往左溢景亭,往右第四步前往揽碧亭。

溢景亭貌似没有翻修,还是原来的味道。

拜访完溢景亭,我们沿着前往揽碧亭的路前进。遇到该分叉,往左走,不要向下。(此处同样拥有一个登山道导览图)

来到翠竹亭的实体,但是翠竹亭的po已经偏移到山脚下了,所以翠竹亭po不作为任务步骤。继续向前,从荔园登山道进入龙潭登山道。

 

路过龙潭,此处附近有山泉。

来到刻字潭入口,切莫往下,牢记揽碧亭也是高处之亭即可。(此处也有登山道导览图)

分叉道往左前往白鹭亭,往右即是揽碧亭。可先去揽碧亭看看风景。

揽碧亭作为森林公园最有特色的亭子,它有三层高,没有椅子休息。在揽碧亭,一揽皆碧。


其实你不上亭子也能看到这些……

揽碧亭结束后,可迅速来到白鹭亭。松涛——溢景——揽碧,这三处过程会很慢,但揽碧——白鹭则是快上非常多。而白鹭亭在福州ingress中也算历史名po了。彼时16年夏季,福州连续吃了三个台风(好像是三个,如果有错请指出),宋古驿道、龙潭登山道相继因为山体滑坡而被毁(现已全部修复),白鹭亭、揽碧亭被隔绝于世。而白鹭亭更为靠里,在受滑坡影响可到范围内都炸不到白鹭亭,顿时此处的战略价值不言而喻。勇敢的特工们跨越塌方,踩上被掩埋的河道,反复争夺该po所有权,最为焦灼时,有特工一周去四次白鹭亭。可惜随着路被修好,白鹭亭失去了它的战略地位,同时也让本任务难度大大降低。

继续往上,前往岭头村,为最后一步:国家矿山公园。全部上坡,没分叉道,没啥好嗦的。

大概十五分钟(推荐三十分钟不然很累)可爬出森林公园,到公路往左。

终点:国家矿山公园。完成后继续沿公路走正是岭头村。

下一个任务的目的地刚好也在路边的指示牌上——皇帝洞景区 39KM

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小知识:Cell是个啥

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#FunFact

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Cell是Ingress里经常用到的概念,相当于一个MU分数统计的战区,在地图上看往往呈曲面四边形。那么,当你看到一个典型的战区名称,比如AS14-November-07,该怎样理解呢?

 

我们从S2开始说。S2-Cell是Google提出的一种把球面坐标表示成近平面坐标的一种算法包。具体地,给理想化的地球造一个外接正方体,然后球面每一点被一条过球心的射线投影在正方体面上。每个正方形的面再被切割成4,096个小正方形,最终得到24,576个投影后的小正方形,这就是Ingress战区的划分来源。这个在原本的S2算法中被称作level 6 cell。战区的平均面积约20,000平方公里,典型的边长在140公里上下。

 

图:地球,它的外接立方体,和希尔伯特曲线

图片来自medium.com

 

我们在IITC上看到了曲线四边形的cell,其实就是这个外接立方体的一个面,反向投影回地球表面的形状。


图:将上图中的一个面投影到平面地图上,就得到了最大层级的cell

图片来自s2geometry.io

 

在原本的S2算法中,坐标是用64位整数在某一套希尔伯特曲线规则下表示和运算的。为了方便特工,猩猩给各个Cell起了名字。重点来了:

 

首先,六个大面分别命名为AS,AF,AM,PA,NR和ST,对应亚洲,非洲,美洲,太平洋,北极和南极。我们幅员辽阔的祖国横跨AS,NR两个面,以营口-葫芦岛-承德-苏尼特右旗-呼和淖尔为界,不妨称为南部地区和北部地区。

 

然后,在每个Cell内,沿着某一个右手系的方向,把X轴和Y轴各划分为16段,分别以国际无线电通话拼写字母A-S(没有IOQ)和数字01-16命名。

 

国际无线电通话拼写字母是一套截头表音的语音字母,简单来说,跟各位中学时候英语老师的Apple,Boy,Cat,Dog是一个道理,只不过换成了Alfa,Bravo,Charlie,Delta。单词本身并无含义。所以November Lima 1331只是表示NL1331,跟十一月的秘鲁首都利马毫无关联。

 

注意到每个面的方向是独有的,对于中国南部地区来说,数字越大越靠北,字母越大越靠东。比如AS14-Papa一定在AS13-November的东北方,但是这个对于其他面不见得通用。

 

最后,每一个格子再按照希尔伯特曲线遍历,分成00-15共16个小格子。这个顺序就比较难以表述,有兴趣的特工请自行参阅S2算法手册。这里得到的小格子,就是我们的战区Cell了。

 


 

曾几何时我收到了某大佬的Biocard,上面赫然写着AS14-November-07,我当时的心理活动是——

 

“Anno (Domini) ……嗯,公元,Start (20)14-11-07…… 所以这是个14年11月7日入坑的,是大佬没错了……” 

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#PokemonGo

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听说揉揉缺稿了,所以一位不愿意透露姓名的训练师决定再水一篇稿子,给北蓝续一天。

这一切都要从风平浪静的6月底的一次pokemon go的改动说起 – 6月底,美国平均每天covid的感染人数大概是两万人,和前几个月相比减少了许多。于是Niantic做出了一个大胆的决定 – 将补给站的互动距离从80米改回40米,以促进玩家之间的社交。


一切听起来都那么正常。但是夏天到了,北美的疫情也爆发了。8月初的时候,平均每天感染人数达到了10万人。虽然远程团体战等功能仍然保留在游戏中,但是补给站的互动距离变了。于是,拥有大量粉丝的训练师和知名的宝可梦go攻略网站在Twitter上写信,表达了对Nia的不满。在信中,宝可梦社群的成员表达了他们对Niantic做出了这些改动的失望,特别是减少了摸补给站的范围,这封信也给了训练师这样的感觉:这些变化将会是永久的。


图1: 不愿意透露姓名的剑盾玩家对这件事的想法


宝可梦玩家们先在reddit,twitter上发表了公开信,甚至在change.org上写了一份请愿书。在请愿书里说到,增加互动距离是Niantic有史以来最好的改动之一,这使得游戏变得更加安全。请愿书里也号召玩家们抵制pogo和Niantic,直到Niantic做出回应。


图2: 一名训练师对Niantic的抗议

当然最后Niantic还是做出了一个回应 – 当然说了和没说也没什么区别。让我们来欣赏一下这封看起来说了一大堆其实啥都没说的回应吧:


致我们的抓宝社区:


非常感谢你们的来信!我们听到了你们的声音,我们也非常谦卑地回应了你们的来信。不是每个游戏都有像我们这样幸运的、充满激情的全球玩家群体。


像世界上其他所有人一样,我们的团队一直在努力工作,以适应全球疫情。最近我们在美国和新西兰所做的奖励的改变是为了恢复一些2020年之前的游戏的基本玩法,并再次奖励玩家外出探索。Niantic的使命仍然是鼓励人们探索、锻炼和安全地一起玩。


玩家的健康和福祉是我们最关心的事:美国和新西兰看起来是非常安全也非常适合户外活动的 – 这就是我们在这些地区实行了新的奖励的原因。研究表明,在户外散步是安全的,并能带来一些健康上的好处。此外,鼓励户外探索与Niantic的使命相一致。也就是说,我们将继续监测与户外活动有关的健康和安全指导,如果有必要,我们将在未来做出改变。


我们也得知了你们对一个改动的提议 — 即PokéStop和Gym的互动距离。我们从美国和新西兰开始,将互动距离从80米恢复到原来的40米,因为我们希望人们与现实世界中的真实场所联系起来,并访问值得探索的地方。


现在我们已经明白了你们的意见,所以为了解决你们提出的问题,我们正在采取以下行动。我们正在组建一个内部跨职能团队,目标在于鼓励人们更好地探索世界。同时也解决互动距离的问题 。我们将在下一个游戏赛季(9月1日)之前展示这个工作组的调查结果。作为这个过程的一部分,我们还将在未来几天内与社区领袖联系,让他们也加入我们的对话。


我们的目标是让游戏变得更加有趣,所以非常感谢你们的周到的并且富有建设性的意见。


Niantic团队


补充阅读:

  1. reddit上的公开信: https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/oyi5e9/community_open_letter_to_niantic/

  2. change.org : https://www.change.org/p/niantic-keep-increased-pokestop-and-gym-interaction-distance

  3. 猩猩的回复: https://nianticlabs.com/blog/pgo-exploration-bonus-response/?hl=en

图3: Niantic emoji,大图中下面的字其实是Titanic 😀

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#NianticChat

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猩猩表示说可以公开内测图片了,于是有了本文(上周的《随猩聊(不是)Niantic Chat 开始内测》里面每个图都要写个出处证明不是自己漏的多麻烦……)。

随猩聊目前主要包括两部分能力,一个是群聊,一个是活动,先说群聊:

玩家不能直接私聊另外的玩家,但是可以创建群组或者加入群组:

聊天群是有位置信息的,玩家可以通过 YxR8TEU4 加入 IngressBeijing 群组:

公开群组的位置人人都可以看的到,你已经加入的非公开群组也可以看到位置:

群组可以建立不同的频道,然后在聊天频道里面圈人聊天,甚至直接共享双方位置:

在聊天里面,玩家可以创建活动,同样,活动有时间也有地址。

这个活动会发布到聊天频道,你可以选择去或者不去。

玩家可以指定哪些事件会通知,比如默认的情况下,玩家建立的活动信息会推送到频道里面所有的人。


当然,从通知里面我们看到了好友申请,然而这套系统里面还完全没见到好友在什么地方……

当然,也有官方活动的位置和时间:

这就是简单的功能介绍了,猩猩还在不断完善这个工具的功能,相信正式推出时会有很大的不同和改进的,未来可期啊!

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