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#Passcode

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从《一些 Passcode》事件之后,绿军发起了一个讨论表示:Anomaly 胜利奖励应该要限制阵营才对,这些绿军胜利的 Code 等绿军去对话的时候已经 FR

了!

对此有玩家表示,绿军大佬们没有保护好 Code 这不是猩猩下的锅啊!当然,玩家也表示 Code 是无法被有效控制的,所以猩猩应该做二维码,给绿军参加活动的玩家单独发邮件,内含不同玩家一人一个的 Code 等等方式(猩猩也得做得到……)。

也有绿军玩家表示,如果一个 Code 被保护的很好,那只能证明大部分的绿军玩家都没拿到,被绿军高层发到不存在的那些授信群里面自己分了而已。

试想一下,如果一个蓝军玩家在绿军的群里面看到一个:保护好这个 Code 不要随便扩散的消息,那这个 Code 扩散的速度绝对比绿军自己内部扩散的速度要快不知道多少倍。

对此,有绿军玩家表示,是的,他都没看到绿军群里面说的时候,蓝军群里面就开始讨论了(所以他是怎么看到……)。

当然,这样发 Code 就拒绝了所有各种重生转阵营到对方的大佬们了。

所以,未来猩猩会怎么处理这种事情呢?

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#Niantic

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猩猩上周末在布里斯班举行了 NL-1331 小车活动,然后使用了一个名为“

Future Magic Brewing Co.” 的精酿啤酒的场子来进行活动。

如果你上了 Google 地图,可以看到这家店的评分是 C 形的:

这是有人恶意 1 星?

点进去看了看,结果发现打 1 星的都是这两天的事情,其中不乏猩猩的员工们……

为什么 Ingress 玩家跑过来打差评呢?

因为活动中他们被撵出去了。

参加活动的人太多,小店接待能力直接爆炸,留了两桌给别的客人,别的客人带了小孩,觉得被这么么多坏人包围很害怕,就把我们踢了,无语”

——现场某不知名的司机

现场活动中,Ethan 刚刚往椅子上一站,准备说数据竞赛的事情,玩家和猩猩就一起被老板撵走了,关键据说这个地方组织活动是提前沟通过的事情,这个地方的合伙人之一还是蓝军。

组织者号召大家不要给店家打 1 星,对此玩家并不买账:你们人少上菜慢啥的都可以理解,把已经预定好活动的顾客踢出去就是另外的故事了。

事后,合伙人蓝军表示,自己也很惊讶自己的合伙人因为部分玩家的举动把所有人都撵出去的行为,他表示那个合伙人是法定代表人,他被赶出去后直到现在也没和对方说过话!

店家在论坛上解释说,是因为一小部分人的坏行为才导致的问题,随即被愤怒的玩家回怼:所谓的一小部分人的坏行为是指猩猩想宣布事情,希望你们把音乐搞小声一些?事实上音乐是非常刻意的在猩猩准备宣布事情的时候声音才响起了的,有一种想和玩家比比谁嗓门大的感觉。

所以……这场算是店家、店家合伙人、玩家、猩猩 4 输的结局?

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#Niantic

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前一阵子登录游戏的玩家都会收到这么一个提示:

常规的 TOS 更新需要大家重新确认,这个没啥,当然,玩家最好奇的还是,到底猩猩改了啥就大事不妙了呢?


本次 TOS 变化的主要内容包括:


  • 虚拟道具购买相关内容中增加了一句话:“当您从授权的第三方购买虚拟货币和/或虚拟商品时,Niantic 不是交易的一方,您的购买将受第三方的付款条款和条件的约束。请查阅适用的第三方的服务条款,以了解更多信息。”
  • 版权说明变成了知识产权说明,内容也有变化:“Niantic尊重知识产权,并希望其用户也能这样做。Niantic的政策是删除侵犯第三方知识产权的内容,Niantic保留终止从事重复侵权行为的账户的权利。Niantic遵守《数字千年版权法》(DMCA),并将按照DMCA程序对有效的版权侵权索赔作出回应。”
  • 活动和购票里面对买票做了补充说明:“包括任何可选的附加购买额外的游戏体验和/或实物商品”
  • 在活动行为和政策里面的驱逐条例里面增加了:“对Niantic员工、活动工作人员或其他活动参与者进行骚扰、威胁、辱骂或其他不当行为”
  • 增加了印尼地区的特别 TOS 说明,内容和我们无关就不管了。

猩猩进一步完善对自身的保护条款,这些都是算是猩猩吃过亏所以来亡羊补牢了,或者说……不改才是大事不妙了?

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新牌子 Reclaimer 来了!

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#IngressX

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猩猩居然出新牌子了!这也太不猩猩了!

怀着激动的心情点进去:

长出一口气:这还是大家熟悉的猩猩。

转到论坛上看,PkmnTrainerJ 发了一贴,里面讲了如何 XM 异常,MACHINA 可能有独特的 XM 机制 blablabla……

全是中二发言,除了以下内容:

  • 10万以下的 Field 可以防止 MACHINA 传播

  • MACHINA 可能会因为即将到来的异常变得更强大

  • MACHINA 的 Link 不会交叉

  • MACHINA 要会做 Field 了

  • 新牌子来了

新牌子将根据玩家占领之前 owner 是 MACHINA 的 Portal 数目发送:

  • 铜牌:100

  • 银牌:1,000

  • 金牌:5,000

  • 钛牌:15,000

  • 黑牌:40,000

当然,玩家从《MACHINA 第二轮入侵进入了新的阶段》之后仍然在继续总结本轮 MACHINA 入侵的机制,以下是现在可以公开的情报:

  • 到目前为止,MACHINA 占领的 Portal 数目已经达到 40 万。

  • 新的一轮明显出的少了,这可能是因为很多 Cell 已经被感染了

  • MACHINA 以周为单位衰减,然后重新感染一批,上周出现的新一轮并没有在一周后掉光,电量到达 5% 的时候停止继续掉电了

  • MACHINA 开始感染 Portal 时的残余变为了 25%

  • 目前未观测到交叉 Link

  • 根据过去几周的规律,每个 S2 Cell 里面过去只出现 1 个红 Po,现在变为只出现 1 个主  Portal,与 Cell 内其他红 Po 做 Link

  • 部分 Link 在 Intel 上不显示,但是游戏中实际存在

  • 部分红色 Portal 的等级在迅速上升

  • MACHINA 开始插 SBUL,目前尚且不知其中含义,但是打掉 Portal 后会有额外的 AP

  • MACHINA 开始做 Link,并可以在 Intel 上被观测到(IITC Player Tracker 显示为绿军为插件错误导致)

  • 虽然 MACHINA 开始插 Mod,摧毁红色 Portal 仍然只掉落 Resonator 和 XMP,没有 Mod(注意,不掉 Mod 是这一轮规律,不仅仅是本周的规律)

  • Link 不会跨越 L12 的 S2 Cell 边界,已经观测到超过 L12 Cell 边界的红色 Link 了

  • Portal 自动升级会恢复电量(到 25%)

我们的世界岌岌可危啦~赶快出门炸 Po 恢复秩序!

(当然,这个牌子最有意思的地方在于使用 XMP 消灭红 Po 的人拿不到牌子,第一个去占领这个曾经红 Po 的人才有牌子)


群里有小伙伴表示自己曾经炸平过一个城的红 Po,然而……


也是……猩猩哪里有那个钱买算力回放历史数据……

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#Wayfarer

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首先猩猩终于明白了一个道理:来回改自己的位置这事情要多不合理有多不合理,于是本次挑战猩猩有一个选项,打开后可以自动推送给玩家正在有挑战的审核。

而且这个选项是自动激活的哦!不想要的需要主动关闭。


挑战时间:5 月 24 日到 6 月 7 日。

全球挑战奖励:


上述奖励授予审核超过 50 个的玩家。


个人挑战奖励:


奖励将通过 Passcode 的方式发到各位审核员的邮箱里面。

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#IngressEcho

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本周末的 Echo Anomaly 结束了第二阶段的比赛。

比赛结果如下:

122 vs 428

澳大利亚布里斯班 

107 vs 73

英国布莱顿

106 vs 84

乌拉圭蒙得维的亚

  最后总分  

335 vs 585

绿军第一场胜利后,猩猩的服务器就炸了,玩家表示登录都进不去了哦……绿军胜利就没好事这破梗过不去了啊(翻垃圾桶后遗症,见到梗就想说)

让我们期待第三阶段比赛吧。

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#JustBuyIt

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本周末是 Echo Anomaly 第二场活动,猩猩立刻给内购商店上了新人头牌:

里面都只有 1 个人头和 10 个运动胶囊。

hmm,有需要的玩家可以去买了,虽然总感觉猩猩有点。。不够诚意吧。

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旅行日记

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#Resistance

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山东

day1

到达青岛comm里没人心碎离场

山东

day2

兴奋得像个大猴子多了 84 个upv

山东

day3

在威海体验北方搓澡大妈已经把游戏忘了


山东

day4

在comm里偶然看到群,萌新和现场下游戏的大佬们@Yggdrasill7D6 @Leoderhh—起吃了九转大肠,炸茄子,蒜烧的什么肉,还有酸辣汤,美美一晚。

谢谢 @Yggdrosill7D6请客,wwwwwwwww来成都请找我带吃!

山东

day5

把pad和pencil落酒店了幸好人给我寄回去~溜溜球回成都。

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#MissionBanner

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西曼兰省Västmanland的首府韦斯特罗斯Västerås,位于瑞典首都斯德哥尔摩以西100km,坐落于Mälaren湖北畔,是瑞典的第五大城市,发达且繁华,交通便利还拥有一座小机场。

根据BannerGress的记录,Västerås市中心目前有6个任务拼图,其中最好看的莫过于韦斯特罗斯天际线Västerås Skyline拼图:

https://bannergress.com/banner/vasteras-skyline-240c

拥有蓝军拼图的Västerås,自然也是蓝军活动相当频繁,市中心一带有蓝军常态维护的地砖。在蓝军拼图与海量UPC/V的诱惑下,Hesal于2023-04-22从坐上火车前往Västerås:

Västerås中央火车站

Västerås当地蓝军活动频繁,且非常爱插粉盾与SBUL,地砖的清障量较大。Hesal注意到任务拼图以Hack为主但含有5个C/U,因此为保障身为绿色玩家的自己顺利完成任务,Hesal借助Västerås中央火车站蓝军已有的8877脚,利用BB和1发蓝毒变色,将该po从4防御Mod的6级蓝po,变成了4生产Mod的7级(-)绿po,顺势坐在中央火车站的候车大厅休息并摸了两三百Lv7 XMP:

成功的Battle Beacon操作√

接下来就要前往任务拼图的第1块了,可以通过BannerGress展开单个任务详情,找到最东端的起始Portal,点开相应坐标的Google地图链接并导航:https://www.google.com/maps/dir/?api=1&destination=59.600177,16.590221

瑞典当地没有共享单车,但是有共享电动滑板车:以橙红色的Voi为例,Voi的基础收费标准是10SEK开锁费,每分钟收取3SEK,假如骑行10分钟则要收费40SEK折合人民币约26元,推荐直接花费249SEK (166元)办骑行月卡,提供300分钟骑行时长而且免费开锁。

考虑到拼图全程12km比较长,有些间隔较远的任务waypoint也可以骑行前往;而且骑行月卡全瑞典通用,有从斯京前来的特工也可以把剩余的用时拿回斯京去使用,这样一次骑行10分钟只消耗月卡的1/30,相当于仅花费人民币约5.5元:

共享电动滑板车,香!

从中央火车站出发,实际骑行14分钟后,Hesal抵达了拼图最东端的起始Portal “Svarven”,一个车床雕塑,并于10:49领取了任务1开始完成拼图。这旁边就是一个LIDI大超市,特工们可以顺便补充物资。

第一个waypoint就要求C/U

接下来便是跟着任务1和2,沿着Mälaren湖自东向西溜达。

不要只顾着游戏内的任务和UPC/V,可不要忘了抬起头看看美丽的湖呀!

水天一色,蓝色真美好

任务3与任务4之间要跨过一小段湖,刚好要走过一座漂亮的红色步桥:

羡慕死这采光极佳的湖景房!

任务4会把特工带到热闹的码头,有很多人在码头上一边吃着午饭一边晒着太阳。Hesal注意到在湖边有一条小径,小径的尽头是Västerås的小小灯塔,对应Portal “Piren”,尽管它并不在任务wayspot之中,Hesal还是多溜达了溜达,抵达了灯塔打卡,拿下Key和UPC:

游戏内外双重打卡

最后剩下的任务5和任务6的wayspot间隔较大,于是Hesal在码头扫了Voi共享电动滑板车,骑行抵达各个wayspot拿下任务。任务6的最后一个Portal “Ingången till Parken”恰好位于Voi的运营区外,可以先把车停在倒数第2个Portal “Luxus Kaffe”,步行过去或者推着滑板车过去以防被其他人扫走。 


黑色阴影是Voi的禁驶区,共享电动滑板车会断电

最终于12:42,Hesal完成了Västerås Skyline拼图,步行与骑行相结合,用时不到2小时,并按下手环的终止键:

总共12km的拼图只累积了7.36km的步行

成图如下:

RESISTANCE VÄSTERÅS!

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#Peridots

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作为猩工厂生产的AR养宠游戏,笔者已经顺利完成了两代dots(哆哆兽)的繁育工作,现在一下阶段性总结。

游戏基本概况.

基于地理位置的AR增强实现游戏,于2023年5月9日全球开放,硬件设备需支持ARcore组件功能。该游戏全程无法选择关闭摄像头,这一点和pggo可选是否开启AR不同,因此设备长时间运行可能造成高度发热。

游戏操作简述

1

游戏内角色成长关系

游戏内有两个等级成长系统

  1. 玩家为keeper(繁育家),繁育家有繁育家等级,等级是依据繁育成熟哆哆兽的数量提升繁育家等级,每一个等级都会开启哆哆兽不同的生物特征,该特征属性会影响下一代哆哆兽的DNA结构,从而产生不同的外貌。

  2. 哆哆兽也有自己的成长等级从幼崽—成长期—–成熟期,成长过程中,每个阶段过度时,形态会发生一定的变化,一般成长经验第一阶段2200;第二阶段2200,成熟期大致4000左右,一般的繁育时间48小时左右。哆哆兽成熟期后可继续增加个体成长经验,但目前尚未发现出数据增加以外可观测到的其他显著的不同。

2

游戏内繁育过程的基本工作

初为繁育家进入游戏世界后,直接三蛋选一蛋,没错哆哆兽是卵生的哺乳动物,不是胎生。

其后,开始完成日常繁育任务加强与哆哆兽的互动获得萌兽生长经验。

互动的类型有两种:1是投食;2是陪玩

3

游戏内饲料的介绍

  1. 饲料的获取:可以通过AR模式下对现实世界的物品进行画圈扫描,游戏设定,在不同的物体上方扫描会由哆哆兽挖挖挖出饲料,目前的场景有人造物体,草地,树木,水潭。基本上人造物可挖出三明治,草地可挖出蓝树果等,具体自行探索。

  2. 饲料的投喂:选择主界面右侧背包,左侧第一个菜单便是饲料口袋(注意饲料有保质期,由于目前尚在保质期内,不晓得到期后是否会消失,不在同一天获得的同种类饲料游戏内是单独存储的,投喂时请优先投喂临期食品。

3

游戏内与哆兽的互动介绍

  1. 进入背包最右侧菜单进入,互动道具目前均为各种球类玩具。玩具在背包中每种最多可收纳5个。球球可以通过AR实景画圈随机获得,不同扫描的场景会出不同类型球球。

  2. 根据日常任务系统要求与指定的场景进行AR实景扫描,相应的场景也可以通过对电脑图片进行。目前已知场景或物件对象有,树桩子,鲜花,人,猫猫狗狗,投喂画图训练(投喂画图训练见后文),走路,在栖息地圈内扫描。(栖息地见后文)

4

任务系统:每日任务,每周任务两类。

5

哆兽个体资料页面介绍

在主界面左下方,点击哆兽图标进入,可以看到哆兽的生物属性,比如毛发,尾巴,角等类型。

其下便是,几个方向箭头组成的“投喂画图训练册”,每个动作有不同的完成度,具体操作是,进入背包饲料菜单,选择任意饲料长摁在主界面会出现一个白点,将食物拖动至白点处重合后会出现雷系glyph的符文点位图,按照练习册内的顺序画出对应的图形即可。这个环节也可以获取成长经验值。

6

哆兽繁育终极目标——生新哆兽

当你繁育的哆兽到达成熟期时adult 时,便可以通过在栖息地附近随机出现其他成熟期哆兽进行配种,配种成功后,同样会面临三蛋选一的时刻,如果选择继续孵化不满意,想换蛋也是可以的,但这里需要用到孵蛋的sundrop(阿波罗之滴)用量巨大(阿波罗之滴见后文),基本当你开蛋时,你已经又成了穷光蛋了。好啦,这样子二代哆兽就顺利呱呱坠地了。


7

栖息地

栖息地便是ingress内的wayspot,也有一定的范围,这个范围也远大于20米的距离,在此附近可以随机看到其他出没的哆兽,这些哆哆兽可能是随机匹配世界各地的,在这里你可以挑选一只对眼的成熟期哆兽进行配种。

栖息地还可以将你已经繁育成熟的哆兽展示于该栖息地上,类似于pggo的驻馆宝可梦。

8

哆兽配种时的物料准备

  1. 物料:sundrop(阿波罗之滴)或者gamstone(绿宝石),这两个物料是配种时必须具备的。

  2. 物料的获取方式,可以圈扫地面,小概率挖出阿波罗之滴,或者当繁育家等级进阶时系统奖励可以获得绿宝石,但需要滴水石穿,持之以恒的漫长决心。大量快速的获取法便是游戏商店氪金内购。

  3. 配种必备的孵化篮,新手游戏内免费送一个,没孵化一只就需要消耗一个孵化篮,注意!!!孵化篮出去新手村第一个免费外,目前都需要花费4.99刀氪金购买。

9

配种的相亲渠道

配种需点击你对眼的哆哆兽资料页面下的hatch-a-dots,通过campfire,发送hatchadot请求,完成因此会跳转到campfire,这个过程很卡。

10

繁育家的最终目标是……

成为哆哆兽繁育老王,目前繁育家等级最高50级,已繁育出上古种哆哆兽为终极目标。当每繁育成功一个上古哆哆兽,便会得到对应的上古徽章以做证明。提醒:培育上古种一定要求看徽章属性的生物特性,再选择哆哆兽配种。

11

目前的peridot的本质

  1. 设备支持ARCORE组建的机子,可能价位都比较高吧

  2. 短暂的乐趣背后,需要庞大的经济支撑,很多关键的地方都需要花钱,本质还是个吸钱机器。

  3. 游戏需长时间处于AR状态,因此会发热严重,可能个别设备会卡顿。


12

结语

你以为可以廉价养宠,哪知养了个花钱的祖宗。

你以为可以豪情万丈当繁育王名声千里,哪只一代过后就变穷。

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