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#IntelOps

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各位玩家,请注意!Classified Operation: Intel Ops Tainan 2024(机密行动:Intel Ops 台南 2024)又来了,猩猩这次选在台南的安平区搞事情,时间就定在:2024年11月1日(星期五)晚上18:30至20:30。这次行动看起来不仅充满挑战,还需要你提前“氪金”!是的,你没有看错,想要参与这次行动,必须购买 CMU。我们来详细看看这次行动的信息吧。

行动概述

XM 能量在台南市安平区(没错,就是那个有400年历史的地方)出现了剧烈波动,Portal Network 的稳定性岌岌可危。猩猩急需能在这种混乱中保持冷静的玩家来帮助调查。你准备好了吗?


参加条件

这次行动的参加门槛可不低,购买 CMU 是必须的。具体要求是:

  • 非订阅者:需要购买 90,000 CMU

  • C.O.R.E. 订阅者:需要购买 32,000 CMU


购买时间段:2024年10月2日 00:00:00 至 2024年10月11日 23:59:59(北京时间)。

注意了,这可不是简单的报名参加,猩猩这次行动的参与人数有限,只有完全符合条件的玩家才会收到进一步的行动指令。所以,打算参加的玩家,请先准备好CMU,再通过表单提交申请,截止时间是 2024年10月13日 23:59:59(北京时间)

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfnhUv5TWBDNVoryYJMMqxPz9uC35HYKXO1tKkPwM5t4o0d7w/viewform


行动前作业

  • 购买 CMU:在指定时间内购买足够的 CMU。

  • 提交申请:通过官方表单在截止日期前提交申请。

  • 待命:等待猩猩的通知,只有符合条件的玩家才能收到详细行动指令。


行动指令

此次行动分为四个主要任务:

  • 情報收集:解读隐藏在 Portal Network 中的加密讯息。

  • 数据收集:从台南市安平区的本地资源中提取重要信息。

  • 现场分析:追踪并查明 XM 波动的源头。

  • 合作:尽管跨阵营合作可能有助于稳定信号,但 XM 的不可预测性要求你时刻保持警惕。


完成标准

在行动过程中,每位玩家都会拼凑出一个独特的完成密码。任务结束后,玩家需要在指定时间内通过 Ingress 密码兑换系统兑换这个密码,来证明自己完成了行动。


装备要求

  • 满电的 Scanner:别等到战斗时没电了!

  • XM 防护服:虽然不一定真的能防,但气势不能输。

  • 敏锐的分析思维:这可是智力与耐力的双重考验!


奖励

参与行动不仅可以获得一次Intel Ops牌子的计数,还能体验到成功维护 Portal Network 的满足感。

结语

安平区的 XM 秘密在等待那些有勇气的探险者去揭开。你是否愿意接受这个挑战,查明 XM 波动的真相?猩猩已经准备好让你大显身手了,就看你敢不敢应战!

时间线回顾

  • CMU 购买时间:2024年10月2日 00:00:00 至 2024年10月11日 23:59:59

  • 申请截止日期:2024年10月13日 23:59:59

  • 行动时间:2024年11月1日 18:30-20:30


最后提醒一句,氪金先!

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#IngressAnomaly

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从2024年10月到12月,玩家们可以参与 Erased Memories 异常季,在多个活动中为各自阵营赢取最多的赛季积分。

此外,通过参与部分活动,玩家们还可以获得一个或多个 Erased Memories 玩家档案牌子。

在 Erased Memories 活动中,玩家们的行动将决定一系列可以改变世界的事件,结果将改变一个宇宙的过去、现在和未来。

在一个神秘的宇宙中,一名充满动力的科学家发现了一条通往她命运的道路。她将确保她的世界在未来是属于 Enlightened(绿军)的。

一个由古代 Enlightened 神秘主义者深埋的神器将在这一过程中起到至关重要的作用。

这些记忆,穿越维度,共同连接了一群可能理解并阻止她计划的人。

他们的命运以及全球玩家的行动,将决定是否能以一种前所未有的方式抹去现实的一部分。以下是玩家们在 Erased Memories 异常季中为各自阵营胜利所做贡献的方式。

活动信息

全球挑战活动

  • 时间:2024年10月12日 00:00:00(当地时间)至2024年10月27日 23:59:59(当地时间)

  • 内容:完成“Erased Memories Global Challenge”活动中的任务。

  • 牌子要求:完成并领取第4个任务可获得 Erased Memories 铜牌,完成并领取第9个任务可获得银牌。


小规模冲突活动(Skirmish)

美洲地区

  • 时间:2024年11月16日 16:00 至 17:40(当地时间)

  • 内容:

    • Shard Skirmish:将碎片传输超过指定的最小距离。

    • Battle Beacon Skirmish:争夺多个高稀有度的 Battle Beacons 控制权。

  • 牌子要求:

    • Shard Skirmish:在有碎片时与至少1个 Battle Beacon 进行互动,或在碎片存在时 Hack Portal。

    • Battle Beacon Skirmish:在本地与至少5个 Battle Beacon 进行互动。

亚太地区

  • 时间:2024年11月23日 16:00 至 17:40(当地时间)


欧洲、中东和非洲地区

  • 时间:2024年11月30日 16:00 至 17:40(当地时间)


异常活动(Anomaly)

台南 & 瓦伦西亚

  • 时间:2024年11月2日 周末

  • 内容:参与多项基于得分的竞争性行动,如 Urban Ops, Stealth Ops, Covert Caches, Portal Battles 和 Shard Operations。

  • 牌子要求:在 Anomaly 现场与至少5个 Battle Beacon 互动以获得 Erased Memories 异常牌子。


基督城 & 纳什维尔

  • 时间:2024年12月14日 周末


赏金闪电战(Bounty Blitz)

全球

  • 时间:

    • 2024年11月2日 17:00 UTC 至 2024年11月3日 09:00 北京时间

    • 2024年12月14日 17:00 至 2024年12月15日 01:00 北京时间

  • 内容:完成“Erased Memories Bounty Blitz”活动中的任务。

  • 牌子:无


全球挑战活动细节

活动时间

  • 开始时间:2024年10月12日 00:00:00(当地时间)

  • 结束时间:2024年10月27日 23:59:59(当地时间)


活动流程

  • 在上述操作窗口期间,“Erased Memories Global Challenge”将出现在 Dispatch 界面中。

牌子获取

  • 完成并领取第4个任务以获得铜级赛季操作牌子。

  • 完成并领取第9个任务以获得银级赛季操作牌子。


计分规则

根据各阵营在挑战期间完成的任务数量按比例给予赛季积分。每个阵营将最多获得200个赛季积分,精确到小数点后一位。

准备好了吗,玩家们?猩猩已经为你们打开了通向历史改变的机会!

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华强北电子圣地探秘

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#Resistance

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这段时间密集地和小伙伴充电和面基。

先是在安托山面了司机和马上要去德国的小伙伴,椰子鸡好恰。然后和司机恰了烤肉,拿到了一些充电key。Joshua和大舅拉了个群,结果一直担心来不及去加班的我,喜提客户飞机晚点,妙蛙。最终只有大舅鸽了,我真的笑死。

最近在华强北带团。咱也想不明白为啥那些外国客户无论欧亚非拉,为啥都那么喜欢去华强北扫货,跟朝圣似的。可能是尊嘟没有井夕夕叭。于是就约了小火鸡和童工,在华强北的八合里一起过中秋。

真绷不住了

小火鸡:(没有认出营业版的我)(直直走了过去)(局促地坐下)真没认出来……

懂了,隐形眼镜+淡妆+体面的衣服会使小火鸡脸盲。

小火鸡:我们问问这都是啥肉吧

几个服务员推推搡搡推出了一个“最专业的”,然后思索再三、支支吾吾(强装自信)地给我们讲解每盘牛肉的区别。

童工刚结束贵州硬装,从东莞过来,带了好好吃的云腿月饼。之前不太能接受咸肉月饼的,现在觉得还蛮好恰的嘛~

小火鸡:家人们真下头他俩怎么老谈工作,什么公司啊避雷了……

啊!牛肉锅!

小火鸡在看到童工和身后不认识纯靠口音听出来的的老乡打招呼之后,我似乎感到他弥漫着一股i人大为惶恐的感觉。

当我和童工齐刷刷地拿出充电宝

小火鸡:这就是你游玩家的标配吗……

路上拍了nmm广告牌,因为奇怪的虚化,nmm和游戏只能出现一个,在此按下不表。

远在港科的小火鸡竟成了除了在家的Joshua以外,最早到达战场的兄弟。直到小区楼下,我才意识到是去人家家充电。

第一轮大家就完成充电啦,谢谢司机和大家哈。

Joshua的猫咪喜欢小火鸡和我,猫好。猫猫还跟着我去阳台找信号。我的营业狗皮,蹭了一身猫毛,笑死我了。

充完决定去达门,路上Joshua又把🗝️分了下来,充充电啦,万一能帮上忙呢。

我:卧槽好像真的能帮上忙!

快快乐乐去达门,发现Joshua小区的门很神奇,这到底是摸还是不摸呢(逃)

不愧是猩猩啊,不知道又是甚么bug,我和Joshua屏幕上都多了个相对位置不变的绿po,不过也不能hack或者其它操作就是了。

刚出门的小火鸡:我导好就好在好像忘了有我这么个人。

8分钟后:草他怎么催我文献。

还有一个兄弟中午还在茂名,但也一波把电充完了,真的牛的。其间种种都值得我给大家磕一个,完结撒花,谢谢大家~

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Ingress 特快之旅

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#NL-1331

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兜兜转转一番后,我决定前往函馆体验传说中的1331H列车,结果等了半天却始终不见踪影。仔细查看时间表才发现,我把1331到函馆站的时间误记为到十字街的时间了。无奈之下,我只好先去吃饭并处理行李。

时间表

考虑到时间紧迫,我选择了快餐店Lucky Pierrot。尽管是快餐,但午餐时间这里依然排起了长队。我足足等了半个多小时才轮到,为了节省时间,最后选择打包带走。汉堡没时间吃,只能一边舔着甜筒一边赶往酒店。到了酒店后,我迅速解决了附赠的乌龙茶,把东西放进行李,然后立刻折返回函馆站。

经过漫长的等待,1331H终于来了!出乎意料的是,现场并没有想象中那么拥挤,我甚至成为了第一个上车的乘客(后面的那群人是一般的旅行团,不是Ingress的Agent)。

上车后,Agent团队才姗姗来迟。1331H虽然是免费的,但必须出示Ingress的游戏界面。我本以为会有检票员在门口检查每个人的游戏界面,没想到是被从后面来的工作人员喊住,让人忍俊不禁。

上车后,工作人员用双语向我们问候,Agent们明显变得非常激动。遗憾的是,我只能体验一站,因为要赶回函馆站搭乘机场巴士。尽管如此,这次短暂的体验依然令人难忘。

24小时多一点点的行程实在太短也太赶了。不过,函馆这座城市确实有一种特别的氛围,到处都是Ingress的Agent。去机场的路上,一辆巴士上就载了至少3个Agent。更令人惊喜的是,去机场途中还遇到了回送的1331H,它也结束了短暂的运营,准备回到车库。

最后,不得不提的是函馆机场。和北海道的其他机场一样,这里除了中英日朝之外,还添加了俄语标识。尽管地方不大,但函馆确实是国内外游客的热门目的地。在机场,我见到了一大群修学旅行的学生,而在Anomaly活动期间,也遇到了不少讲粤语的非Agent游客。

尽管行程紧凑,但这次函馆之行依然给我留下了深刻的印象。希望未来还有机会再次探访这座充满Ingress氛围的城市。

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#IngressAnomaly

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结束了第一天的活动后,我赶回了旅馆。虽然疲惫,但仍然需要回复邮件,不知不觉就坐到了凌晨。半夜期间,旅馆里居然还有不少房客入住,让人感到有些意外。

第二天早上,我收拾好行李,喝了一杯咖啡,便准备出发。有了第一天的经验,我学会了把另一件短袖穿在里面,这样不仅看不出来,还可以保暖。

路上的雨水还未干,天空也灰蒙蒙的。只有路面电车错综复杂的线网和远处模糊的函馆山依稀可见。虽然这样反而不会让我遗憾没能去函馆山看夜景,但心情还是有些复杂。


第二天的“颁布会”

第二天的活动是swag的“颁布会”,实际上就是各地agent的“跳蚤市场”。活动地点在路面电车的“十字街”站,猩猩特地包了一辆路面电车,并把它命名为NL-1331H(H应该指的是Hakodate,不知道以后如果去香港该用哪个字母hh)。

没照片,看下 RGNN 的图吧

由于时间紧迫,我没有选择坐电车,而是徒步前往。颁布会在当地的一个社区服务中心举办,门口有agent迎接。虽然东西本身并不多,但我还是大买特买,疯狂消费。毕竟线下活动并不总是能见到这么多Ingress相关的商品。

几乎每个摊位我都有去逛,每个摊位都买了一些东西,除了那个Core的官方展位(我没有订阅Core,所以没有线下的小礼品hh)。还有不少agent带了bio card免费提供,这些bio card的做工非常精良。

震惊!Res霸王龙欺负Enl!


交流与分享

有澳洲的agent来卖passport,虽然感觉做工一般,但还是买了一本(其实也不贵)。有西班牙的agent来发bio card,还有台湾的agent来卖自家的钥匙配件,我们聊了好久,最后他们还给了我两颗糖。还有本土的蓝军,看到我纠结了很久,本来1000日元三个的钥匙扣直接给了我四个hhh。

其实感觉大家并非是想赚钱(一点点补贴家用倒是可以),更多地是分享自己的作品,表达自己对游戏的一种热爱。只能希望星星不要辜负大家的这份情吧。

这次的函馆之行虽然短暂,但收获颇丰,感谢所有参与的agent和组织者。希望下次还能有这样的机会,再次相聚。

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#IngressAnomaly

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成功合流与任务完成

在一次Ingress行动中,我终于成功与队友合流,共同完成了任务,成功拿到牌子,NL1331 count加一。蓝军在局部战术上表现得相当出色,不少地方都能压制住对面,这让我们感到非常满意。


解散与回青旅

活动结束后,大部分节目已经结束,只剩下一些轻松的娱乐项目。我所在的小队决定解散,大家简单告别后,我独自一人走回青旅准备休息。函馆的天气与南方截然不同,街上大多数人都穿着长袖,只有我一个人穿着半袖。到了青旅,我向守门的大爷诉苦,说这里太冷了,只有我一个人穿这么少(其实也有其他人)。趁着没人回来,我赶紧洗了个澡,洗完衣服后小憩了一会儿。


觅食之旅

最近我一直缺觉,晚上七点多醒来才想起一天没吃饭,首要的任务当然是觅食。北海道地处偏远,农牧业与渔业是经济支柱之一,所以这里的美食自然以水产和奶制品为主。不过,社群里有人提醒大家,函馆有一个独特的快餐品牌Lucky Pierrot值得一试。思前想后,我决定先吃点海鲜垫肚子,然后再去看看Lucky Pierrot有什么好吃的。

作为一个穷小孩,我很久没有吃过海胆了,上次还是在文莱的时候飞机餐里发了一小块。这次我决定跟风吃一顿高级的。没想到,这顿饭确实很贵,一小份海胆就花了500元人民币。而且,可能是因为我不太懂得欣赏海胆的味道,虽然不觉得难吃,但也不觉得值这么多钱!特别是最底下那两个小碟,每个都要50元,简直像是在骗小孩。更糟糕的是,吃了这么多差不多就饱了,最糟糕的是走到函馆早市附近才发现其实有不少其他店家卖得更加物美价廉,比如毛蟹。很早之前在柚子木打工时就翻过一个毛蟹的视频,却一直没吃到。这下好了,一直到第二天出发都让我心心念念这毛蟹。

Lucky Pierrot的遗憾

吃完海胆饭后,我本想再去看看那个Lucky Pierrot。它的画风真的好复古,就像零零年代的快餐店。一路上,除了关门的店到处都是正在排队的人。但Lucky Pierrot是个例外:虽然排队的人都快排到了店外,但我走进去才看到队尾有个举牌的小朋友,上面写着“店已打烊”。

海边的意外

这次没有安排什么特殊的行程,我干脆就跟着Portal群走,发挥Ingress最大的功能。走着走着到了海边,赫然映入眼帘的是一艘蓝白涂装的联络船。上面还有日本国铁的标识。在连接青森和函馆的隧道开通以前,跨岛的乘车旅客一直需要通过联络船接驳(有点类似海南与广东)。

本想着来看看海,可是岸上斑驳的铁架和北国寒冷的海风与我印象中的海实在是截然不同。更糟糕的是,天气预报有误。本应该凌晨才下的雨,八九点钟就急不可耐地打了下来。一个个雨点在冷风的推动下打在身上犹如小小的冰雹。雨水粘在身上,被北风一吹就带着热量一去不返了。岸上的几个钓鱼佬一看这架势都连忙躲进车里,只剩下无处可逃的我还有海中一只发呆的鸭子。

事实证明,Ingress玩家还蛮硬核的,后面同一晚上有不少人都拜访了这只船。


便利店的温暖

当地本来就没有多少人穿短袖,我给雨点一打,整只手便僵得像冻肉,更显滑稽。我连忙找了个便利店躲雨。这里的便利店和日本其他地方不同,到处都有当地土产。函馆有一种出名的冰淇淋,吃的时候要手动搅入空气,奶味很浓郁。除了这些,我还买了曲奇和一些海产品。一整框花了我快一万日元,本来想走自助机,但手又僵硬得动不了。柜员小姐姐看我这么狼狈,就半嫌弃半可怜地让我去传统柜位结算。

回旅馆的夜晚

结束了第一天的活动后,我赶回旅馆。出来参加Ingress活动也要回邮件,一坐坐到了凌晨。半夜期间居然还有不少房客入住。宿舍很闷,还有人打呼噜。不过好在人数没有那么多,比我在札幌住的条件好。我就偷偷把窗户开了一条缝透气,然后还意外地摸到了包里的耳塞。就这样睡了一晚还算不错的觉。

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#Resistance

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蒙马特升12级咯~

先放蒙马特任务全景图和升级快乐图,一整天都在蒙马特~

由于完全不会法语所以决定随缘点个特色菜,于是午饭是一盆比我头还大的海虹,就尼玛离谱。卡布奇诺可爱,但咱直接吞了给的饼干,话说是不是要像羊肉泡馍那样泡进去,咱也不懂(挠头)。

或许从图中感受不到,但这套任务真的让我感受到蒙马特确实有200米的爬升笑死,而且任务还设计成了平行的街道反复上下的那种,对月经选手实话实说不太友好。蒙马特很安静人很少,有满墙的红红绿绿,嵌入墙壁的雕塑和街角的风车。

达利美术馆。超现实不必说柔软的时间,拼接成的吻比女演员的脸更让我喜欢。

穿过热闹的街市,在圣心堂前听到有人在唱歌,转身可以俯瞰巴黎。

做到街角的咖啡店亮起暖灯,绕过夜色下的圣母堂回家。

一次快乐的10km巴黎城市徒步体验,虽然中间充电宝罢工了,咱还在小雨中走了几站地铁。但想到一会儿可以洗个热水澡睡觉,瞬间又快乐了起来~

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函馆的三天两夜:Anomaly 前夜

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#IngressAnomaly

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一个暑假都在忙着备考院试,老板又疯狂push,导致我的精神状态越来越糟。加上时间紧张,一连几次Anomaly活动都未能成行。

更糟糕的是,因为持续缺觉,平时一有周末我就在家睡一天,但这样反而越睡越累。本来这次也打算宅在家里躺平,但难得报考的学校都通过了,又深感亟需改变这种生活方式。经过一番挣扎,我还是咬咬牙买了去函馆的机票。

(虽然这次有三连休,但我周五还是加班到晚上八九点。新干线要坐大半天,还得在青森转车,所以实际只能选择飞行。不知道是因为旺季还是我下手太慢,买票时发现东京羽田到函馆往返竟然要3000多人民币,酒店也贵到500多人民币一晚,还是青旅的床位。)

我现在睡觉的技术已经炉火纯青,即便路上有小孩哭了一路,我依然能丝滑入睡。一个半小时后,我顺利抵达函馆机场。

虽然坐的是最早的一班飞机,但抵达时活动已经过半。赶上最近一班车,我直奔酒店放行李。

奈何酒店的老爷爷眼睛不好,找了半个小时才找到我的预订信息!一路上我都感到卧虎藏龙,从巴士上到酒店check-in处都有agent跟着。

待续

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#IITC

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安装

IITC 是一组用户脚本,可以在浏览器中执行。以下是几种使用 IITC 的方式:

安装方式

  • IITC Button – 最简单的方式。支持 Chrome(https://chrome.google.com/webstore/detail/iitc-button/febaefghpimpenpigafpolgljcfkeakn)、Firefox(https://addons.mozilla.org/firefox/addon/iitc-button)以及可能支持从 Chrome Web Store 接受扩展的其他浏览器。
  • 用户脚本管理器 – 你需要安装以下之一:Tampermonkey(https://www.tampermonkey.net/)、Violentmonkey(https://violentmonkey.github.io/)、Greasemonkey(https://www.greasespot.net/),或其他支持扩展的浏览器。支持 Chrome、Firefox、Opera 及其他支持扩展的桌面浏览器。安装用户脚本管理器后,可从 https://iitc.app 网站安装 IITC 和所需插件。
  • IITC-CE Mobile 由 ExarhTeam 开发,适用于 Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=org.exarhteam.iitc_mobile
  • IITC-Mobile 由胡萝卜开发,适用于 iOS:https://github.com/HubertZhang/IITC-Mobile

注意: 也可以在 Firefox Mobile 及其他支持扩展的浏览器中使用 IITC,但不完全支持。


使用指南


常规操作

  • 许多功能会在工具提示中显示更多信息,将鼠标悬停在元素上即可查看提示。
  • 单击 Portal 显示其详细信息。
  • 双击 Portal 放大其位置。


聊天

聊天分为多个类别,通常只显示当前地图视图内的消息。如果猩猩服务器响应慢,可能会有延迟。同时,聊天有 6 公里的最小范围,即使放大地图,仍会显示周围较大区域的消息。

聊天类别:
  • all: 显示所有消息。
  • faction: 只显示自己阵营的消息(例如,只有蓝军玩家能看到蓝军的消息)。
  • alerts: 只显示最近的自动消息。


发送消息:
  • 你可以在 all 和 faction 类别中发送消息。
  • 消息会附带当前位置的坐标信息。
  • 缩放级别不会影响消息的传递范围,放大或缩小不会让更多玩家看到消息。
  • 可以使用 Tab 键自动完成玩家昵称。键入昵称的前几个字母后按 Tab 键即可完成,不区分大小写,但必须唯一。如果两个玩家都叫 Simon 和 Sarah,则不能通过输入 S 并按 Tab 来自动完成。


地图显示

地图的许多显示选项可以在图层选择器中自定义。
  • 图层选择器: 位于右上角(桌面版)或左上角(手机端)。面板分为两部分,第一部分是背景地图,你只能激活一个背景地图。第二部分可以任意组合显示。提示:按住 shift、ctrl、alt 或 meta 键并点击图层条目,可以快速隐藏其他图层。再次点击该条目可以选择所有图层。
  • 背景/街道地图/基础图层: 都是指同一件事。默认使用 OpenStreetMap 数据,有类似于 Ingress 默认风格的样式,也可以选择其他样式,包括 Google Maps 的图层。
  • Portals: 可以通过级别过滤 Portal。选择要显示的 Portal 级别。如果某个级别的 Portal 被划掉,表示需要进一步放大才能看到它们。这是服务器的限制,而非 IITC 的问题。
  • Resonators: 如果放大到足够近,Resonator 会显示在其实际位置上。随着能量减少,Resonator 的颜色会变得更浅。
  • Fields / Links: 处理方式与 Portal 相同。
  • 其他: 选择某个 Portal 后,其外圈会变红。Portal 周围的小黄色圈表示 Hack 范围。你需要在 Hack 范围内才能 Hack Portal 或升级其 Resonator 和 Mod。
  • 链接范围: 如果你放大到较远的视图,会看到一个更大的红色圆圈。这个圆圈表示链接范围。只有在这个范围内的 Portal 才能与该 Portal 建立链接。点击左侧栏中的范围值,可以缩放到该 Portal 的链接范围。
  • 手机使用: 长按 Portal 可以选择它并立即切换到 Portal 详情部分。短按或点击与桌面版的点击操作相同。


地图状态

地图状态显示当前是否有操作正在进行中,包括聊天更新和地图数据请求。更新间隔为 45 到 90 秒,取决于缩放级别。放大地图可以更快进行更新。

它还会显示哪些 Portal 正在加载/显示。放大地图可以看到低级别的 Portal。服务器只会在足够放大的情况下发送低级别的 Portal 数据。

失败处理: 如果数据请求失败,会重试一次。如果重试也失败,则地图状态中会显示失败消息。你可以等待下次自动更新或稍微移动地图。也可以尝试放大地图以减少请求数据量,降低服务器出错的可能性。


侧边栏

侧边栏主要用于显示游戏数据和 Portal 详细信息,同时也允许玩家执行某些操作。

常用操作
  • 单击 Portal: 在侧边栏显示它的详细信息。
  • 手机用户: 在信息标签页中可以看到侧边栏。在地图上长按 Portal 可以选择它并立即切换到信息标签页。
  • 自动更新: 只要选中的 Portal 保持在视图中,并且缩放级别不过低,Portal 信息将会自动更新。
  • 折叠侧边栏: 点击左侧突出的三角按钮可以折叠侧边栏。
  • 滚动侧边栏: 如果屏幕太小,侧边栏可以滚动。使用鼠标滚轮进行滚动。
  • 工具提示: 几乎所有内容都有工具提示,悬停鼠标即可查看详细信息。

详细信息
从顶部开始,侧边栏会显示以下内容:

用户信息、全球 MindUnits(MU)、搜索

  • 登录用户信息: 侧边栏会显示当前登录用户的信息。这些信息只有在重新加载页面时更新,这是猩猩的限制,而非 IITC 的问题。
    • 显示当前玩家的等级和昵称。
    • 悬停在昵称上可以选择登出。
    • 昵称右侧显示两个百分比:XM: 显示玩家的 XM 条的填充百分比。
    • 等级: 显示玩家当前 AP 累积进度的百分比。如果玩家已达到最高等级,则显示“满级”。
    • 工具提示会显示绝对数值而非百分比,并且还会显示玩家有多少邀请名额。
  • 全球 MU 条: 该条是全球 MindUnits(MU)的可视化表示,按阵营划分。工具提示显示每个阵营的绝对 MU 数量。
  • 搜索位置: 可以搜索大陆、国家、城市、街道地址、Portal 名称、坐标等。如果有至少一个结果,系统会自动将你带到最有可能的地点。没有反馈时,建议尝试重新输入。通常,如果超过 3 秒没有结果,建议再试一次。

Portal 详情

  • Portal 名称: 如果 Portal 名称过长,服务器可能会缩写它。
  • Portal 图片: 可以点击图片查看完整大小。工具提示可能会显示图片的归属信息(如果可用)。
  • Portal 级别: 位于 Portal 图片的右上角,可能会覆盖图片。
  • Portal Mods: 显示在 Portal 图片下方的 Mod 插槽。空白表示该位置没有安装 Mod,已安装的 Mod 名称会显示在相应位置。Mod 的颜色取决于其稀有度。每个插槽都有工具提示,显示 Mod 的具体细节和安装者信息。

随机详情

随机详情以四列形式显示,外侧为数据,内侧为标题。包括以下信息:
  • owner: 部署第一个 Resonator 的玩家。
  • since: 第一个 Resonator 部署的时间。Resonator 每 24 小时衰减一次。将光标移到上面可以显示完整的日期和时间。
  • range: 显示从这个 Portal 创建的链接的最大范围。点击数值可以缩放到该 Portal 的链接范围。红圈表示链接可以到达的最远距离。
  • energy: 显示当前和满充状态下的能量。工具提示包含确切的能量数值。
  • links: 显示传入和传出的链接。工具提示解释了图标的含义。
  • reso dist: 显示 Resonator 与 Portal 的距离平均值。
  • fields: 显示与该 Portal 相关联的 Fields 数量。
  • AP Gain: 估算如果你摧毁该 Portal 并部署同阵营的 Resonator 可以获得的 AP。工具提示会将该数值进一步分解。

Resonator 信息

左右两侧显示部署 Resonator 的玩家昵称。中间的条形图显示每个 Resonator 的能量,颜色取决于其等级。工具提示会重复一些数据并显示更多细节。

Resonator 的排列方式如下:
北(N) – 东北(NE)
西北(NW) – 东(E)
西(W) – 东南(SE)
西南(SW) – 南(S)


Portal 相关链接

  • Portal link: 通过该链接分享 Portal。IITC 用户可以自动跳转到该 Portal 并显示详细信息,而普通地图用户只能跳转到该位置。
  • Copy scanner link: 复制 Portal 链接,用于 Ingress Prime。
  • 地图链接: 显示该 Portal 的二维码,包含地理位置链接及 Google Maps 和 Openstreetmap 链接。如果你的二维码应用支持 GEO-codes,可以直接传递该 Portal 位置到路线规划应用。

兑换码、通用链接和功能

  • Redeem code: 允许玩家兑换码以获取物品。如果从互联网上复制的兑换码,可能已经失效。
  • 工具箱: 插件可能会在此添加链接,默认链接如下:About IITC: 打开一个窗口,显示 IITC 的版本号、相关链接和已安装插件的列表。
    • Artifacts: 如果地图上有 Artifact,会在此显示其列表。
    • Ornaments Opt: 允许隐藏地图上的某些装饰类型。
    • Permalink: 创建当前地图视图的永久链接。不会选择 Portal。这个功能也适用于普通的 Ingress 地图。
    • Region scores: 显示当前地图区域的阵营分数。

插件

插件推荐可以看这里:《IITC插件推荐》。

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Shared Memories Anomaly 赛季战报

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#IngressAnomaly

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在本次 Anomaly 赛事中,蓝军 (Resistance) 和绿军 (Enlightened) 的总比分非常接近,最终比分为 867 对 867.9,绿军以微弱优势取得了最终胜利。以下是赛季整体战况的详细汇总:

全球挑战

总分:蓝军 101.9 – 绿军 98.1

蓝军在全球挑战中略胜一筹,保持领先。

全球赏金

总分:蓝军 102.4 – 绿军 97.6

蓝军在全球赏金任务中继续领先,分数微微超过绿军。

碎片战

APAC地区:

  • 碎片数量:蓝军 167 – 绿军 161

  • 总分:蓝军 83.5 – 绿军 80.5

蓝军在 APAC 地区碎片战中以微弱优势胜出。

EMEA地区:

  • 碎片数量:蓝军 193 – 绿军 194

  • 总分:蓝军 96.5 – 绿军 97.0

虽然蓝军的碎片数量略多,但绿军最终凭借微弱的得分优势赢得了 EMEA 地区的胜利。

AMER地区:

  • 碎片数量:蓝军 136 – 绿军 219

  • 总分:蓝军 68 – 绿军 109.5

绿军在 AMER 地区表现强势,蓝军未能阻止绿军的全面领先。

XMA地面战


🇸🇬 新加坡

总分:蓝军 166.4 – 绿军 33.6

新加坡的战斗中,蓝军在各个环节展示出了极强的组织能力和执行力。蓝军不仅在任务执行中保持极高的效率,尤其是在 Special Ops 和 Beacon Battle 等核心任务中,蓝军几乎完全掌控了局势。绿军虽然在部分战斗中努力追赶,但未能对蓝军形成实质性的威胁。蓝军以 166.4 对 33.6 的巨大优势赢得了新加坡战场。

🇱🇺 荷兰, 鹿特丹

总分:蓝军 122.9 – 绿军 77.1

在鹿特丹的战斗中,双方一开始就陷入了激烈的争夺。蓝军在 Special Ops 中展现了良好的战略部署,特别是在 Urban Ops 和 Stealth Ops 环节中,蓝军通过精确的行动连续得分。虽然绿军在 Shard Battle 中表现出色,赢得了一些关键的碎片,但蓝军的 Beacon Battle 表现依然稳健,持续维持领先。最终,蓝军以 122.9 分战胜绿军的 77.1 分,稍稍拉开了分差。

🇯🇵 日本, 函馆市

总分:蓝军 90.5 – 绿军 109.5

函馆市的战斗是本次赛事中最激烈的战场之一。蓝军在比赛初期表现出色,特别是在 Beacon Battle 中,通过高效的行动连续得分。然而,随着战斗的推进,绿军在 Shard Battle 中展开了猛烈的反击,尤其是在后期几波碎片战中,绿军几乎主导了战场,连续获取大量碎片。最终,绿军以 109.5 对 90.5 的比分逆转战局,成功在函馆市取得了胜利。

🇺🇸 美国, 西雅图

总分:蓝军 34.9 – 绿军 165.1

西雅图的战斗中,绿军展现出了压倒性的优势,放大了自己超过 6 成的人力优势。蓝军虽然在 Special Ops 中通过一些任务得分,但整体上,绿军在 Shard Battle 和 Beacon Battle 中表现极为出色。尤其是在 Shard Battle 中,绿军没有给蓝军任何机会,凭借出色的战略部署和行动力,绿军成功控制了战场的关键节点,连续得分。最终,绿军以 165.1 对 34.9 的悬殊比分取得了西雅图战役的压倒性胜利。

最终总结


本次 Anomaly 赛事中,尽管蓝军在全球挑战和赏金任务中占据优势,并且在 新加坡 和 鹿特丹 的地面战中表现出色,但绿军凭借在 函馆市 和 西雅图 的出色发挥,尤其是在 AMER 地区碎片战中的压倒性优势,最终以 867.9 对 867 的微弱差距赢得了整场比赛。

恭喜绿军获得胜利!

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