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      #Intel      
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  #AskGCM  
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从欧洲回来以后,猩猩的全球社群经理 Andrew 表示玩家意见和问题好多啊,为了增加我们的透明度,以后每周一(北京时间周一晚上)我们都来个 AskGCM 活动吧(GCM,Global Community Manager,全球社群经理)。

下面这是这一期的问题和回答(对比 Andrew Krug 欧洲之行慕尼黑站采访摘要 | 很久没见过这么多爆料了 来说这次的问答可能是因为要发到G+,明显水分/废话/使用技巧的多的多……)

注:过于没用的部分已经去除,删除线部分是编辑吐槽意见。

Q: 原装 Intel 还算有用,但是有很多改进空间。在 2.0 里面有什么具体的改进方案吗?

A: 目前没有听说任何改进的计划,当前主要的关注焦点在于让现有 1.0 的功能在 2.0 发布的时候都能工作。我们有过很多关于 Intel 的讨论,但是据我所知没一个落地的。不过请保持关注,我们都知道那东西不好用有改进空间。

Q: OPR开放后,部分 Portal 被拒绝了,请问 Portal 申诉社群(Portal Appeals Community)是被猩猩关注的吗?还有更好的申诉地点吗?

A: Portal Appeals Community 被 NiaOPS 积极的关注,这是你最好的申诉 Portal 的地方。

Q: 如果你用3个 Ingress Glyph 来形容你自己是什么?

A: All Human Equal,因为我希望尽可能客观的看待这个世界。

Q: Anomaly 规则有啥消息了么?

A: 据我所知,几周内会放出。

Q: Seer(申 Portal 牌子)会回归嘛?

A: 我们对此有过很多讨论,据我所知,在最后一次内部讨论里面,我们会在一定形式上让 Seer 或 Seer 的部分功能回归。这可能不是当前的 Seer 牌子(也可能是)。鼓励发现 Portal 是我们想倡导的。

Q: 你第一次入侵/Hack 某个 Portal 的时候有机会拿到更多VR?

A: 都是随机的,没有区别。

Q: 这么多年我一直想问,如果你对某个 Portal 只做了上 MOD 操作,你的 UPV 会涨嘛?

A: 不会。

Q: GoRuck 牌子会在 Anomaly 卫星城出现嘛?我没这个牌子我想获得它,但是我后面两个季度去的城市都是卫星城。

A: 我这真不是废话只是我也不知道哪个城市有GoRuck而已如果一个城市有 GoRuck 活动你就可以拿到它,这和是否是主场无关。

Q: 一个城市举办 Anomaly 的条件是什么?

A: 有 Portal。

Q: 为什么 Ingress 支持多账号?有什么理由支持一个违反 TOS 的行为?多账号行为造成了太多的问题而对合法玩家来说毫无意义。

A: Ingress 是一个全球游戏,在某些国家,某些家庭可能不能拥有超过一个移动设备。我们并不限制单设备登录的账号数目避免这些玩家无法玩Ingress。这个问题我们在知乎上有更多探讨,欢迎搜索标题:政治正确最终会发展到什么程度?

Q: 猩猩难道不应该向玩家咨询关于 Ingress 新功能的意见吗?

A: 是啊,所以我在欧洲之行写了13页的笔记。我们确实在吸取意见并且会主动询问玩家。只是我们对要做的事情有优先级,所以并不是所有的功能都会实现。我们需要维持游戏平衡,所以每个功能都需要再三考虑是否会造成不可预知的后果。请继续提出你们的建议和意见。

Q: Portal 申诉社群(Portal Appeals Community)上发帖需要管理员批准吗?

A: 我们使用 Google+ 自带的反骚扰/灌水工具管理社群。我相信新帖子会被自动放入管理员审查的列表中,有时候帖子会触发反骚扰/灌水算法,这同样也需要管理员审查。我们会经常查看那个列表并根据内容决定是否放出这些帖子。

Q: Ingress 与 Pokemon Go 的开发团队联系紧密吗?你有注意到 Pokemon Go 的团队来帮助开发 Ingress 2.0 吗?

A: 因为我不是开发团队的一员所以我并不能描述他们之间是否有紧密联系。我只能说两个产品团队的人经常一起开会,这让他们两个团队一定程度上会有协同。

Q: 为什么 NiaOPS 删除了网站上的举报 Portal/任务问题的分类?

A: 我们希望玩家通过 Scanner 举报 Poratl。对于任务来说,我们希望社群尽可能的联系作者解决问题。如果问题无法解决,请使用不当的游戏方式来举报。至于上面只有多账,飞机和账号买卖这三个这种事情我才不知道呢。

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    #Decode    
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写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

7月6日的 ONCE UPON A TIME IN PUERTO RICO 一文中有3个code

[1] 2a2aplekbck3r4r8
[2] 2sex9or9mt7zj5irew
[3] p;j75;rhrly;575io

Code #1

Code:
2a2aplekbck3r4r8

特征: 16 个字符,5个数字

解密:
排成 4×4 的矩阵

2   a   2   a
p   l   e   k
b   c   k   3
r   4   r   8

从左下角的 R 开始向上读

rbp24clarke283ka

Code #2

Code:
2sex9or9mt7zj5irew

特征: 18 个字符,5个数字

解密:
排成 6×3 的矩阵

2   s   e   x   9   o
r   9   m   t   7   z
j   5   i   r   e   w

从右上角的 O 开始向下读

ozw97extremis952rj

Code #3

Code:
p;j75;rhrly;575io

特征: 这些 ; 是一个非常好的提示

解密:
; 说明这个密文很有可能是经过键盘镜像加密的,即

1=0, q=p, a=;,z=/

对称一下得到

qaf46augusta646ew

译者注:事实上除了横版镜像之外,猩猩也使用过竖版镜像,即将整个键盘的4行上下镜像。即

1=z, 0=/, q=a, p=; 

猩猩在7月8号的密文中就用到了这种加密 

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xFactionMeetup
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我们荣幸的邀请到了亚太区 Niantic 社群经理 Hilda 在 Mission Day 大连签退检录现场举行跨阵营 Niantic 员工见面会。

玩家有各种 Ingress 相关的问题可以向她询问,请不要错过这次机会。

因为场地有限,不能容纳所有玩家进入,因此只能采取报名并筛选的方式进行,最终会选出蓝绿各 4 名玩家参加。

我们将在确认名单后公布,未能参加的玩家可以将你的问题交给他/她,然后在见面会上得到答案。

见面会信息

地点:Mission Day 大连签退检录现场,远洋洲际酒店地下一层,啤·客精酿啤酒音乐餐厅。

时间:北京时间 16:00 开始。

人数:蓝绿阵营各 4 人。

语言:中文。

注意事项

  • 为了感谢大连本地玩家对活动的支持,我们希望将名额优先提供给本地玩家;

  • 因为名额有限,请报名前确认你一定会参加(并且不会迟到);

  • 请参加活动的玩家提前准备好你的问题,请注意礼貌并出于节约时间的考虑,请在提问前善用 Google 搜索功能,确认你的问题并没有被回答过。

  • 组委会可能会根据当天/现场情况对见面会进行调整,请见谅。

报名方法

报名时间:从2017年7月11日 08:00 开始到 2017年7月12日 08:00

报名方式:请确认上述注意事项后,填写下方的表单(或点击阅读原文跳转):https://goo.gl/forms/pxAbmpuLLD2Tv5s32

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#NewItem
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新道具推出!中文怎么翻译好……中提到的 ITO EN Transmuters (+/-) 已经正式上线,玩家可以从任意 Portal 上入侵/Hack 获得此道具。

  • Transmuter+ 将增加 Portal 对于防御性道具的产出,例如脚/Resonator,盾等。

  • Transmuter- 将增加 Portal 对于进攻性道具的产出,例如 XMP/UltraStrike 等。

已经纯正欧洲血统的玩家得到了这种VR道具。

顺便该道具目前没有中文描述和显示的名字。

我转~

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#MassReports
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3天前,对社群经理 Andrew:大量举报是没有意义的声明,日前奥地利蓝绿社群联合发出反驳:我们为什么要大规模举报?

2017年6月26日,一个启蒙军内部的 Hangout 聊天记录流出,一个用于 Anomaly 等比赛中通过账号共享的方式大量交换物资的行为被启蒙军曝光出来。

在这个被称为维也纳仓库有111人的 HO 里面(维也纳在2016年4月举行了#Obsidian Anomaly,最终比分16,823 vs 18,087),启蒙军玩家提供了证据,证明大量小号被用于在 Anomaly 期间补仓使用。


@hypericum4: 各队长请注意,Anomaly 物资消耗很高,你们可能需要在活动中进行 Farm。这是仓库负责人的保密级别最高的HO,请填满仓库,如果你们被指定去某地 Farm,你们不许要入侵/Hack,可以直接从仓库里面补仓。


@hypericum4: 如果我们获得比较新鲜的库存,我们应该为维也纳准备新的账号,下面是登录数据,每个打空仓的人都可以获得一次补给的机会。


如果任何人在 Farm 中爆仓了,请不要回收到道具,这些道具很有用。登录到这些账号上把道具放下,并继续 Farm。

xx 账号满了

xx 账号被创建

xx 账号满了

xx 账号被创建

通过测试登录这些账号(现在可能已经改密码了),迅速定位到了一堆 L1 账号:

@rachili

@achimri

@shachilli

@lachilii

@b8bernardi

@brachili (已死)

@chichilli (已死)

同时翻阅 HO 发现有明确和这些小号有关的账号:

@hypericum4 

@DeejaVue 

@hadram 

@aschwab 

@taranga 

@LukasP 

@GlizzerMizi 

@suevb 

@benninger 

@auraleya

发帖人表示,为什么我们要大规模举报?

  • 在社群中建立一个公平游戏的标志

  • 厌倦了这些玩家获得这些不公平的优势

  • 消除在 Anomaly 异常比赛中的作弊行为

  • 这是猩猩提供的唯一工具

而结果是:

  • Ticket 被秒关

  • Ticket 被关闭,然后回复说猩猩已经在采取行动,而没有任何人发现了猩猩任何具体举动

  • 很沮丧,什么也没有发生,完全没有

截至到发稿时,这次事件牵扯到的上述账号均未被处理。

然而从另外一个角度看,未被处理未必是坏事,因为根据聊天的日志(不管是否是 COMM)进行封号其实是不负责的行为。

不管如何,我们将进一步关注这些账号的处理结果(截止到7月7日,双方社群已经发起了第四轮举报)

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New Access: Lv16

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    #Level16    
Ingress Beijing


Now this is not the end. It is not even the beginning of the end. But it is, perhaps, the end of the beginning.   —Churchill

2017.7.5

早上下过的雨,到了傍晚只留下闷热的空气。@AlenZhon 从学校食堂走出,熟练地打开定位,挂上科学上网,轻点手机屏幕上那个熟悉的蓝色图标——ingress。


半个小时后,他完成了北邮内的小型即兴多重;一个小时后,他在德胜门附近对着满盾的绿7塔疯狂甩炸;两个小时后,绿军发来的“连完了吗”消息出现在他的COMM里。他回了句“可以了”,收起手机,不去注意Scanner顶部那根蓝色的细条。


那根AP条,在一个星期之前的2017.6.28就到了头。


那一天,14级的玩家可以开始审po,他也在那天接到了远在1800+ km之外家门口的过po通知。


而这个新上线的portal,是2015年暑假时他早起嗦粉的时候申请的,在猩猩的数据库里积压了两年。


转换人称的分割线


Mission Day

玩了两年多ingress,一条咸鱼的我截止目前也就参加过两场Mission Day。


2017.6.10

苏州不仅瓢泼大雨,还坐着大巴夜刷。最后通宵制霸的后果就是淋成落汤鸡,回到酒店倒头就睡。雨小了,身份也变成普通游客,撑伞游荡在这座城市的大街小巷,把午夜路过的风景再看一遍。


咸鱼玩家表示再也不和你们这帮疯狗大佬夜刷什么的了。

凌晨下雨的苏州站广场


2016.7.9

北京虽然烈日炎炎,但作为本地玩家,完成两排任务可以说是轻车熟路。

和杀马特大佬走在各个挤死人的景点,抬眼张望,人潮中拿着手机走走停停的,就走过去打个招呼。


前门建筑工地那看门大叔的经典台词:“已经有一百个人和我说‘稍等我就站在这一会就走’”,每次想起,都会嘿嘿一笑。


北京MD签退点的Biocard们


充电

说来也巧,和MD参加次数一样,充电活动也只参加了两次。之前总是开玩笑说猩猩总是挑着我期中期末考试的时候搞事情,怕以后升到16级连个活动牌子都没有2333(结果还是有刷upv和插脚的牌子保底嘛,不虚)。以下摘自我的日记。


2016.9.24 Via Lux

“充电过程比较无聊,间隙为了获取定位跑到馆外,顺便摸出400八炸(早上空炸出门)。一个下午几十次抽奖并没有我的份,而坐在后排的@Smarter1025 @AL3000 @CCCecile 每人都得了一份,特别欧。”


2016.11.12 Via Noir

 “ViaNoir充电组现场成员……现场抽奖时脱非入欧得到一个R包。”



搞事

本着咸鱼玩家无所畏惧的精神,我的活动范围基本上可以用大钟寺/牡丹园/西直门/积水潭四个地铁站框起来。在大二那段忙得脚不沾地的日子里,更是仅限于北邮本部500米主干道活动,以至于到了15级MU还没黑。


2017年初寒假在广西,曾经来了一波动车gress,跑到桂林的支点往柳州连,才拿到了钛牌。其中和桂蓝开饭吃咖喱,半路充不上电四处找数据线,桂林的哥生死时速,最后两分钟跳上回家的动车等等故事就不细说了。

2017.3.25报名盖北京,才算解了升16路上卡黑牌的问题。可能是猩猩看我平时咸鱼太久,当日一刷800万MU心里一惊,黑牌没推过来,因此给战报组贡献了1100w超大型MU钛牌的花絮。


八塔

 

“起八是Ingress里特工们快速获取物资的方式,也是当面检验特工们欧非属性的一个重要场合。”——沃兹基硕徳

根据史料(日记)的记载,我第一次参加起八是在2015.9.16的西四地铁站。“由于心情比较激动,提前半个小时到了集合地点。面基了很多群里熟悉的ID,发现大家都是面善和蔼亲和力爆表的啊,@tclord 大叔还从门卫室借了个塑料凳子坐着画图。”

 

2015.9.19,师邮两校举办了 @DaoziD 送别会暨遗产交接会,稻子把他几十把CuteATM 的key都给了坑坑 @cornli。“……十多名蓝军愉快地沿着北邮的主干道堆了十多个八塔,象征性地画了画图。最后大家依依惜别,留下扛把子@Cindyoshinee 和上好生产的劳燕分飞。“

 

后来啊,起八如同家常便饭,猩猩加上了画图指令,又有了薯条,起八变得更加容易了。芳草地、牡丹园、元大都、二十四孝、车道沟,我是见得多了,西边哪个地方没有起过(长者语气)。

(咳咳,话说得太满了不好意思)


2017.6.29,参加了小(大?)姐姐@CCCecile 的送别会暨学院路堆八活动。虽然当晚我难掩满级激动的心情,表现得比较嗨(CC的原话),但是看到第二天老李在群里哭了整天,也难免有些伤感。想起当年送别的稻子,恍如隔日。


感谢

一篇瞎写的汇报写到这里,通常都会有一些套话。大家耐着性子看一下,性子急的就可以往下翻翻直接看闲话。


首先要感谢猩猩开发了这么一款剧情中二操作无脑的辣鸡游戏,对于我这种手残玩家简直是福音(当然,吃了非洲人的亏)虽然平时都是开的嘲讽模式“辣鸡猩猩早日关服”,但去年 PMGO 玩家大举入侵的时候还是可以看到,很多特工对维护游戏环境做出的努力。

其次要感谢的是各位大佬,各位蓝军小姐姐们。北邮蓝军扛把子 cindy 和 Smarter、师邮扛把子 @alexfei 日常送物资(虽然他们现在都很忙,alex你赶快升16我这里有陈年老key);北师的 @cornli @petrichorrr @AL3000 北航的小爱小圆常常给予曦园起八的支持;政委 @RockyLaw 尽职尽责,有他的地方我们就负责当听(dang)指(zhi)挥(zhang)就好;还有学院路的朋友们,邓大揉揉诺总等为了搞事忙前忙后的大佬,辛苦辛苦;以及远在祖国边疆的广西蓝军朋友们,我正在努力多审广西的Po。


最后还要感谢一路走来父相伤(shua)害(AP)的绿军朋友们,讲真出生在绿军占优势的地盘是更容易升级的。我还记得去年双倍一个人硬抗五个活跃邮绿的时候,一天除了上课早中晚可以清三遍北邮,从13级直升15级,当时还找拖鞋大佬 @tomxie 讨过炸。从宏福到本部一直对刷过来的 @Yumor,大佬啥时候升16哟。最后感谢 @EdgeTerm,我够不到的床po“北邮新科研楼”的拥有者,在我冲16的时候奶了一桶key。


谢谢以上各位,我才能慢慢吞吞磨磨蹭蹭地爬到16级,如同路人甲加入了主角的队伍稀里糊涂地来到了大结局。

嗯,是这样的

 


闲话

关于最开始玩Ingress,是2015.4.10的事情了。当时看到了朋友发的动态,了解了一番感觉这辣鸡游戏还挺有趣的。


然而朋友玩了几天就退坑了,就我Xm世界里越陷越深。


在遥远北五环外的北邮宏福校区,有这么一个新人对着满盾的绿6塔甩出刚hack到的一炸。


接下来这个新人被拉进了蓝绿混群,了解到了多重的概念,一发不可收拾。


由于当时不会用IITC,这货都是攒顶点key即兴做多重,这个习惯渐渐地保留下来。

之后的多重作品展


守着那十几个po升到野生8级,回到了本部才多了很多见各位大佬的机会。

然而那个时候课程很重很糟心,每个星期总有那么一两次通过炸绿军的多重解解气。然后再忧心忡忡地现场拉多重,时刻提防着顶点被炸。


年轻的时候,会为攻击通知而失望恼怒(第二天就关闭了攻击推送),会为连错多重而捶胸顿足(之后该错还是得错),会为画错五图而灰心丧气(不好意思水果机没插件),也会为爆出Vr惊喜不已。


2015.7.22在张家界游玩时随手插的一个po“金鞭溪”,居然熬过了冬天,在入夏的时候才被一个旅游的台湾绿军打掉。大佬的成就po各种被炸,而我稳稳当当成就黑牌波澜不惊,让人深感幸运,从此保持平常心。


“这游戏啊,虽然没啥好玩的,但是开Scanner感觉像回家一样,进了里面各个Agent都是人才,说话又好听,超喜欢在里面。”——窃格瓦拉

我是 @AlenZhon。 我还在这里。

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7月5日的 NONE OF THIRTEEN 一文中有3个code

[1] ucer63sfhrof983nois
[2] hcz30acpl711ye
[3] lpp44xksqmyt419jg

Code #1

Code:
ucer63sfhrof983nois

特征: 几乎满足passcode格式,从中间部分开始进行变换

解密:
分别反向前9个字符和后9个字符

hfs36recursion389fo

Code #2

Code:
hcz30acpl711ye

特征: 满足passcode格式,试试常用解密手段

解密:
Rot 2

jeb52cern933ag

Code #3

Code:
lpp44xksqmyt419jg

特征: 满足passcode格式,试试常用解密手段

解密:
转换成 Morse

.-.. .--. .--. ....- ....- -..- -.- ... --.- -- -.-- - ....- .---- ----. .--- --.

翻转点和划

-.-- -..- -..- ----. ----. .--. .-. --- ..-. .. .-.. . ----. -.... ....- -... ..-

转换成字符

YXX99PROFILE964BU

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7月4日的 WITH CAUSE 一文中有3个code

[1] tqejrvriafsgaisetgriaeerahrtevliifqfuxict
[2] 205202122221215154117218232167121226159188218
[3] 787!##)!!9!%%)9!@%^@!)9#@))8858@!^

Code #1

Code:
tqejrvriafsgaisetgriaeerahrtevliifqfuxict

特征: 跳一下,替换一下

解密:
Skip 2 得到

terrasastraeareliquitqjvifgiegierhtviffxc

分割成两部分 2 parts

terrasastraeareliquit
qjvifgiegierhtviffxc

在谷歌里搜一下 terras astraea reliquit 会找到一个关于 Titus 的条目。而第二个字符串是前后缀,首先反向

cxffivthreigeigfivjq

注意到中间有很多数字的英文开头部分。按照前后缀的格式分割一下

cxf fiv thr eig eig fiv jq
cxf53titus885jq

Code #2

Code:
205202122221215154117218232167121226159188218

特征: 信不信由你,这些其实都在ASCII的范围内

解密:
一共 45 个字符,按照3位一组的方式分组

205 202 122 221 215 154 117 218 232 167 121 226 159 188 218

每一组数字都是一个字符的ASCII码,然后用 Base64 编码一下这些字符可以得到

zcp63deaddrop3nin7za
zcp63deaddrop397za

Code #3

Code:
787!##)!!9!%%)9!@%^@!)9#@))8858@!^

解密:
首先把符号转换成对应的数字,并加 10 (毕竟是按住了Shift)

7 8 7 11 13 13 10 11 11 9 10 15 15 10 9 11 12 15 16 12 11 10 9 13 12 10 10 8 8 5 8 12 11 16

重点部分来了,假定这个数列是另一个数列中两两求和的结果,现在来解一下原本的数列。先看一个小小的示例:

  7   1   6    5    8    5    5
7   8   7   11   13   13   10

第二行是之前转换出的数列,第一行是解出来的原本的数列。只需要不断的用第二行的数减去第一行对应左上方的数即可

7   -   0   7
8   -   7   1
7   -   1   6
11  -   6   5
13  -   5   8
13  -   8   5
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Ingress Beijing

原文链接:

https://docs.google.com/document/d/1WN6oUz-Fa4hmZjSux_GF-0BayRxmnz4wUlzUpdOH4qs/edit?usp=sharing

这次的采访稿长的吓人(18页,36000字),目前没有对其全文翻译的冲动……但是事实上稿子中透露的信息之多,细节之丰富是前所未有的。

下面对里面谈到的重点信息进行整理。

注:这是对 Andrew Krug 的访谈,里面的内容未必都属于正式公告和一定存在的(我们也发现了不同的员工对同样的事情的访谈结果是不一样的,尤其是不是社群经理的员工和社群经理在很多事情上可能会给出相反的回答……)

因此请读者自行在每条中加入“可能”以便造成不必要的误会。

关于Ingress 2.0

  • Beta 测试将在几个月后进行,正式版将于年底发行。

  • 与大家想象的不同,这次升级同时牵扯到了前端和后端架构,猩猩承认当前的 Ingress 版本更像一个原型,因此很多功能无法在现有的架构上实现(也就是说现有的游戏架构限制了猩猩的发挥)

  • 后端使用的是“可以应用在任何游戏”上的 Pokemon Go 的架构。

  • Ingress 2.0 的界面变化非常大(这个倒是提到很多次了)

  • 猩猩在游戏正式推出前并不像评论耗电量的问题(事实上同样的手机出门玩 Ingress 和 Pokemon Go,玩 Pokemon Go 的续航不到 Ingress 的一半,所以这个其实是个问题不知道猩猩想怎么解决)

  • Andrew 本人并不认为 Ingress 会和 Pokemon Go 一样屏蔽 Root 手机。

关于 Ingress API

  • 猩猩提供了一个关于 Portal 信息的 API(但是不是开放的),猩猩希望在 2.0 的时候可以开放

  • 这个 API 为类似与中二机器:伊藤園 XM-Profiler,以及各种“Tecthulu设备”提供实时的 Portal 数据,让这些设备可以反馈 Portal 信息到现实世界。

  • 猩猩王 John Hanke 一直想提供 API

  • 猩猩也同意开放 API 可以让社群的开发者做出更赞的东西

关于IITC

  • 猩猩对 IITC 的态度仍然暧昧不清(原文为这个世界并不是非黑即白的)玩家和猩猩都对于现在的状况都很满意:不承认合法,不认为属于违规

  • 猩猩在吸收 IITC 里面的好的功能

  • 猩猩不能将 IITC 官方化的一部分原因是最初的作者不玩了

  • 猩猩认为因为无法控制 IITC 所有的模块都是不违反 TOS 的,因此不如不碰这个潘多拉盒子

关于成就牌

  • 成就牌如何处理的问题在猩猩内部的讨论一直都有,但是仍然没有结论

  • 玩家认为成就牌的设计引发了大量问题,是一个社会和文化的问题。

  • 猩猩认为成就牌的设计没有问题,有问题的是各种 Bot/飞机等违规内容(这一点不得不说,这个思考方式属于非常典型的 Niantic 逻辑,明知无法根绝作弊但是不肯因此搞出更好的应对存在作弊问题的方案,有问题的不是我们,是那些作弊 Hi)

  • 猩猩考虑的更多的解决方案在于阉割 Intel 功能,减少信息发布(谁在什么时间占领的 Portal 都准备不通过 COMM 传递以后他们是不准备处理飞机了么……)

  • 玩家认为阉割 Intel 是个很糟糕的注意

  • 玩家的建议则是重新设计牌子,例如将成就从占领某个 Portal 一定时间,变成占领 Portal 的累计时间总和。(比如你占领了 100 个 Portal 10 天,和你占领 1 个 Portal 1000 天的效果是一样的)当然黑牌肯定不会是 150 天,可以是更恐怖的数字(比如累积 10000 天?)

  • Andrew 对玩家的建议非常感兴趣并记录了下来

  • Andrew 表示开发Team不让他碰代码(虽然猩猩的社群经理都是 IT 背景的)

  • 猩猩承认目前没有机器学习的员工去进行对 bot 的主动监测(提到这个的前提是说比如有个 Bot 自动把一个人的 Portal 随时在24小时内都干掉,让他无法获得累计计数)

关于招募新玩家

  • 猩猩承认当前的通过 COMM 找新人入社群的模式是个糟糕的东西

  • 猩猩表示 2.0 里面重做了这个部分

  • 猩猩对于部分内容还没考虑好

关于 BAN

  • NIA正在创建一个“重新做人项目”。如果被BAN玩家申诉失败,玩家的信息可能会被发送到一个由被信任的玩家组成的小组中进行调查和讨论,然后由他们决定是否向NIA提出恢复账号的建议。本项制度将于年底前推出(在2.0版本之前)

  • NIA可能会创建一个由beta测试玩家组成的建议小组,来提出关于各种建议(例如Anomaly规则)

  • 在碎片战过程中NIA使用过裁判小组,由双方玩家组成,对于异常账号造成的后果进行修补和恢复(然后被滥用)

  • 猩猩将会为封号提供更多信息(封号原因等等),但是不会导致作弊 Hi 理解他们的算法(这个很蛋疼因为作弊 Hi 真的是已经理解你们的算法,很明显你们并没有抓住他们……)

  • 猩猩对在G+上玩家集体发起虚假请愿(解除封号)的情况有了解。

  • 猩猩不会公开讨论有关某个玩家个人账号的问题(违反 TOS 中对隐私的保护)

  • 猩猩承认现在和被封号玩家的沟通太少(就是没有啊亲……),以后会在这些方面进行加强。

  • 封号处理不会采用 OPR 这样的系统,因为这些是隐私数据不可以给其他玩家看

只要是系统,就会被滥用,猩猩未必可以维持好这个度……

关于OPR

  • 猩猩计划重新开放申 PO 程序

  • 猩猩申 PO 的开放方式将与 OPR 类型相同(16级最先开放,然后15级14级)

  • PO的描述和标题将可能可以更改

  • 猩猩同意更多参加 OPR 的玩家可能能更好的理解什么是一个好 Portal

  • 猩猩会为 Anomaly 区域里面的重名 Portal 做自动更名

其他

  • Niantic 现在可能已经有超过100只猩猩了

  • 猩猩对于 Ingress 2.0 的架构有很高期望,可能能在 Anomaly 上实现“副本”功能,借此减少(并不能杜绝)作弊对比赛的影像

  • 没有 Ingress 就没有PMGO

  • Ingress 在很长时间内应该不会关服

  • 2.0版本将会加入单指旋转屏幕功能(与PMGO类似)

  • Anomaly规则将会更早公布(接下来几周之内)

  • 猩猩讨论过增加类似于技能树、天赋的系统

  • 猩猩计划过更多类似于PMGO的产品

  • 2.0版本不会有太多新功能,猩猩希望首先保证后端稳定的同时前端正常工作

  • 一切稳定后猩猩才可能会增加新功能,以确保满级玩家不会流失(和本文无关小道消息:有传闻说,下一个等级即将开放),同时增加更多类似 Via Lux Explorer 和 Magnus Builder 的活动

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