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#HangzhouResistance
Ingress Beijing

本文首发于CNET Japan

別井貴志 (編集部) 井口裕右

2017年09月21日 08時00分

在编辑部的强迫下由@alessiosarti翻译整理

让我们为他鼓鼓掌

原文地址:https://japan.cnet.com/article/35107546/

嘉宾介绍:

Square Enix技术推进部的首席人工智能研究员三宅阳一郎,作为游戏的人工智能开发者,在以最终幻想15为代表的数字游戏中致力于人工智能技术的发展。

Ingress与Pokemon Go的开发和运营公司Niantic, Inc. 的亚洲区经理兼运营总监川岛优志

两位先生本次以人工智能为题对谈,话题从Ingress和Pokemon Go为何能风靡世界,制造巨大的社会现象,直到游戏的核心是什么,最终还讨论了人类本质、现代社会的问题等宏大的主题。

人工智能的制作方法与Niantic的使命:

——先说说两位是怎样认识的吧。

川岛:我偷偷去参加一场以ingress为主题的讨论活动,在那里第一次遇到三宅先生。我是真的偷偷过去的,最后却上台了。

三宅:自那以来,共同参加了在东京举办的活动,去旧金山的时候也抽空访问了Niantic的办公场地,有各种各样的交流。

三宅先生的著作《人工智能的制作方法:有趣的游戏AI是怎样运转的》

川岛:我也拜读了三宅先生的书《人工智能的制作方法:有趣的游戏AI是怎样运转的》。真的很有趣,我认为这本书和ingress的思维方式也有相通的地方。这本书的主题是实体性,也就是说人工智能虽然是没有实体的,但是智能是应生物与外界的关系而构造的,无法与实体完全分割开来考虑。

Niantic开发Ingress和Pokemon Go,也是一种实体性的回归,不是在屏幕上完成一切,是如何通过游戏来让人更看重现实的体验,用自己的双脚去实际地移动,用自己的感官去感受。我们相信,更多的人来践行这样的哲学,世界也能变得更好,这就是我们制作产品的信念。Niantic的使命是徒步冒险,是让人跳出屏幕,在现实世界中用自己的身体去探索,我认为这种思考方式与三宅先生笔下的实体性是一致的。

用自己的双脚去移动,运动会给身体带来好的影响,活跃大脑,刺激创造力。三宅先生写道,“如果不能把握与人类的机能的关联,就不可能完成人工智能”。需要有来自实体的反馈,才能实际体会到对实体的设计达到完善。我觉得这正是Ingress和Pokemon Go所实现的。

Ingress与Pokemon Go的开发和运营公司Niantic, Inc. 的亚洲区经理兼运营总监川岛优志

三宅:自然界可没有不存在肉体的智能。最早的人工智能,计算机本身都有体育馆那么大,就不止是实体性的问题了。现在计算机得以小型化,功能也更强,让人工智能有了够具备实体性的可能,智能本身又是自上而下的(从意识的层次发展到实体),但是目前只发展了意识的层次,比如语言的理解和逻辑推论,进化成了不具备实体性的人工智能。

有了实体性,也就有了精神和自我。没有实体,也就没有生存的威胁和死亡的概念,也就是没有介入世界。有了实体才能介入世界,Ingress和Pokemon Go就是如此,需要利用实体来活用智能,介入世界。Ingress的玩家称为“特工”,这意味着他们把自己的身体沉浸在游戏的世界中,完全运用自身的智能。发挥自己的感官,在改变了的风景中徒步移动,这就是智能产生认识,Ingress和Pokemon Go就是智能本该有的样子。

作为游戏的人工智能开发者,在以最终幻想15为代表的数字游戏中致力于人工智能技术的发展,Square Enix技术推进部的首席人工智能研究员三宅阳一郎。

川岛:Niantic的CEO约翰·汉克先生认为,Ingress不只表现西方的人工智能,还有以佛教为代表的东方思维方式的一面。Ingress实现的是,一切生物都互相关联,各自都是整体世界观的一部分,就算粗看起来无用的东西,在整体当中也有重大的意义。

三宅:西方的人工智能,是以智能为科学研究的对象来构筑的,而如佛教,就是要自身开悟,把一切对象纳入自身当中,从内侧来探索。另外,也认为事物的存在不是孤立的,而是建立在与其他事物的联系的基础上。Ingress正是这样的游戏。

只有一个玩家则无法成立,只有大量玩家在同一个世界里同时游玩,游戏的机制才得以成立。其他的游戏很难模仿这一点。一般的游戏,只需要一个玩家或者少数几个玩家构成的游戏机制就可以运转,但是Ingress没有大量玩家就不行,是简单的规则加上用户之间的关系让游戏展开。Ingress带给用户的,我想是构筑关系的场所

川岛:正因为如此,才会创造出各种各样的故事。正如三宅先生所说,Ingress是构筑用户之间关系的游戏。

游戏世界中一个梦想的诞生,不甘和感动

——三宅先生,说说您最初是怎么开始玩Ingress的吧。


三宅:无论游戏还是互联网,都带给我封闭于屏幕之中的感觉,越是方便,实体性就越是消失,让我逐渐无法忍受。桌面游戏的实体性也不是太强,我甚至还试过数字捉迷藏,也就是在推特上发布目前所在地然后逃走,可总觉得哪里不太对。这时我发现了Ingress,基于简单规则而由大量用户来玩的世界观让我着迷。

位于数字空间而在现实中展开的游戏,这算是游戏业界的梦想之一。虽然以前就有与现实接触的游戏,但是先进技术带来的融合数字与现实的这个游戏世界,让我既不甘心又感动。

川岛:我越深入去读三宅先生的著作,就越感到书中描述的世界与Ingress实现的世界的一致之处。

例如,情绪推动理论(urge theory)说,被他人侵入自己的领域,会导致自己产生愤怒的情绪,Ingress也是这样。portal不属于哪一个人,世界也不属于哪一个人。但是,自己的领域或控制的portal被攻击,特工们就会产生情绪。

(注:情绪推动理论认为,情绪是对应场地、领域之类的环境而发生的适应性功能。例如,动物在他者入侵自己的领域时会感到愤怒。数字游戏的人工智能也常用这种手法。)


三宅:我认为,游戏带来的喜悦,在于会在用户的心中激发出怎样的情绪和欲望。比如说,领土欲这种原始的人类欲望,在现实社会中是无法实现的,我们封闭在现代社会当中。情绪推动理论认为,土地与情绪,是以有敌人接近会导致愤怒这样的关系联系在一起的,而这种联系平时是抑制着的。然而,玩Ingress,会让人重新发现自己心中的这种欲望。

激发出的欲望不同,游戏的乐趣也就不同。要说到在现实空间里激发出情绪推动理论所指的欲望,并以此为基础而成立的游戏,Ingress恐怕是头一个。如果只是拥有自己的领地,敌人会从外部攻进来的世界观,利用人工智能在纯粹的虚拟空间里也能做成游戏。然而,Ingress当中,玩家的立场就与攻打过来的NPC一样。我开发的人工智能所构建的游戏空间,能够在现实空间中产生,让我很吃惊。

三宅:激发出的欲望不同,游戏的乐趣也就不同。

川岛:现代社会当中,人们的一些潜在的欲望被隔绝,甚至自己都无从得知。不管在家里,在公司,还是在路上,眼睛看着的几乎全是(电脑或智能手机的)屏幕里的内容,也就几乎不会直面自己的身体中潜藏的情绪。而且,大多数人对此毫无自觉。这样,就会造成情绪的失衡,产生压力,我觉得这或许就是现代人的各种问题的根源。

我们Niantic以Ingress为代表的产品,始终尝试着平衡玩家的情绪,带给玩家能够唤醒潜藏欲望的体验。我认为,这样的机能应该继续坚持下去,应该让玩家更积极地产生从身体中浮现的,而不是通过逻辑思考的情绪。

三宅:游戏的价值,原本就在于能够多大程度地解放原本压抑着的情绪和本能,多大程度地促进玩家的精神平衡。Ingress就是因为能够解放玩家的本能,消除因平时的压抑而产生的压力,才能让世界上如此多的人痴迷吧。

人类的欲望,越基础的就越通用。例如,俄罗斯方法能够风靡世界,是因为人类都有整理的欲望。Ingress激发的是领土欲,是重新把土地与自己联系在一起,唤醒原始的本能,从而让玩家变得更精神吧。

川岛:Ingress和Pokemon Go究竟为何如此受人喜爱,在世界中如此受欢迎,我们作为开发者也有不明白的地方。读了三宅先生的书,才觉得“啊,原来是这样”,让我学到了很多。

Ingress的规则,并不是“为满足这样的欲望,而设定这样的规则”而产生的。然而,实现我们的目标——“让人们外出,互相交流,成为各种新发现的契机”——的途中,无意识地考虑到了潜在欲望的存在

三宅先生书中的理论还有一条,说人类是用身体与世界相关联,而智能设定了框架,并考虑在框架之内的事物。我想,Ingress和Pokemon Go是把框架拓展了。

举例来说,普通的游戏,智能的框架就在家中;而外出时,框架就不断扩大,从自己所在的城市,到邻近的城市,远方的陌生城市,小岛甚至海外,扩张了自己所处的交互空间和感知空间。产生这样的变化,或许正是改变世界的契机。

川岛:Niantic的使命是徒步冒险,我认为这种思考方式与三宅先生笔下的实体性是一致的。

三宅:人工智能没有实体,所以不能自己提出问题。人类以身体所获得的情报为基础,造就了用于解决各种问题的框架。所谓框架,也就是问题的背景设定。人工智能要能够动作,需要人类来指定框架,这种意义上说,框架是人用来简化世界的;而Ingress则恰好相反,为在现实中拓展新的空间而创造框架。

框架包含对象和操作。Ingress以portal为对象,使用把portal连结起来的操作,在现实空间中设定新的框架,做出新的环境世界,这个环境世界联系的是人类本质的部分(即领土欲)。数字游戏以狭小的场所为框架,所以世界狭窄;Ingress在现实中展开,现实具有扩展框架的力量。

(注:环境世界(環世界,umwelt),指各种生物以自身的特征为基础的,主观上认识的世界)

川岛:玩Ingress让人吃惊的一点是,话题的规模会变大,能接受的容量也会增长。例如,如果塞班岛和东京的portal连上了,普通人大概会震惊吧,可是核心玩家却能很平常地接受。把这种感觉变成现实中的理所当然,是前所未见的。自己对在世界中位置的感知,对周围的空间的感知方式,发生了很大变化

三宅:真没想到还能从这样的观点来解读我的书(笑)。

川岛:因为我是带着疑问去读的。看到游戏中的特工们对自我的感觉和能力的扩张,我觉得人工智能是不是也能运用上这一点。

三宅:我同意。人工智能即便在游戏的世界中也是孤立的存在,一大问题就是如何构建和其他事物的关系。现实无限,但我们的身体有限,所以从世界中获取必要的信息而生活。因此,就像一开始说的,如果没有实体,就不能产生认识和智能。而人工智能的世界中,是人类从无限的信息中获取有限的部分而使之成立。

人类厉害的地方,在于不只是获取,还能够扩张。网络空间就是如此,是制造出封闭的环境世界,而使之工作起来。环境世界的应用是多种多样,但是能够创造封闭的环境世界,在游戏当中Ingress应该是第一个。

我一直对Ingress为何如此受欢迎迷惑不解,却没想到答案就在自己的书里(笑)。

川岛:或许三宅先生的观点,即人工智能也由与情绪推动理论类似的基础本能驱动,来拓展自己的世界,来学习,才是进化的正确方向。

现代社会所忘记的认识平衡

——我不把Ingress和Pokemon Go当作游戏,而是当作一个类别来看,听了二位的话,我感觉能理解自己为什么这么想了。Ingress不是游戏,而是扩张现实而得到的另一个世界。

川岛:也就是另一个世界与现实世界相重叠。要扩展对Ingress的世界的认识,就不能不在现实世界中移动起来,这种前所未有的体验造就了扩张的世界。

三宅:恐怕确实可以说,不是游戏,也不是体育运动,是另一种基于规则而运动身体的新类别。我认为,想要模仿的开发者很多,但这是无法模仿的基础的存在。

川岛:Ingress的资深玩家,90%以上都去过其他城市,约30%出过国,约15%去过其他大陆。用自己的身体去增加对自己的元信息(知道自己知道),用自己的双脚去拓展自己身边的信息和认识世界的方法,也就是在提高自己在世界当中的解析度。

三宅:想要模仿的开发者很多,但这是无法模仿的

三宅:如果漫无目的地前往陌生的土地,一定会不知所措,但是以Ingress和Pokemon Go为中介,就算平时不会前往的土地,无论到哪里都联系在一起。

很久以前,人们在自己的村庄树立旗帜,筑起城池,围起领土,建立国家,土地与人们是联系在一起的。现在,为了避免争斗,人们和土地相分离,人们对土地的感情变得稀薄,互联网让人们能够不拘于土地和场所,而获得各种各样的体验。在对土地的感情、对场所的执着,原本是带来争斗的危险源头,现在却能在游戏中得到优雅的展现,这可以说是人类的长足进步。

川岛:Ingress让我们知晓,身与心是相互影响,不可分离的。

川岛:您这么说我深感光荣。正因为有如此基础的部分,Pokemon Go才能拥有人气,成为社会现象吧。

Ingress让我们知晓,身与心是相互影响,不可分离的。要拓展自己的世界,不能只用大脑去思考,还必须亲身去动作。这样的基础部分,结合Pokemon作为角色的影响力,让Pokemon Go横空出世,让用户们真正走出家门。现代社会中人们失去了平衡,到外面去活动身体本身就让人精神舒畅;人与人之间超越边界,在全新的环境世界的框架中构筑关系又带来新鲜感。因此,才能在全世界得到爆炸性的普及。实体性,在未来仍将是用户体验的重要组成部分。

三宅:人类的认识与身体是密不可分的。我们如果头部保持不动,就只能看着面前的事物,而没有三维的认识。稍微动一动头,才能因视觉的变化而产生三维的认识。身体往前走一步,才能因景物和光线的变化而认知空间。人类的认识就是这样通过身体的运动而实现的,虽然人工智能目前还做不到。Ingress和Pokemon Go产生的环境世界,就是这样复活了现代社会早已遗忘的认识平衡。

散步也是活动身体,可是散步没有目的。而为了复活实体性,目的是必不可少的。Pokemon Go有收集和捕捉的目的,与人类的本能相合。原本早已被遗忘的本能,在游戏中流畅的体验当中得以复活。

AR物体浮现在城市里的体验,从前就有;然而捕捉的行动却是第一次。捕捉的行动,就是在对象的Pokemon、地域和自己之间建立了环境世界。我认为,Ingress的环境世界与Pokemon Go的环境世界有所区别,刺激大脑的不同区域。不过,两者都能让玩家注意到现实世界的重要。

数字游戏,是在屏幕内产生错觉来构筑用户体验,是身体没有进入游戏世界,却感觉身体好像在那里的错觉。因此,数字游戏不能不做得复杂。

川岛:Pokemon Go有名为Pokemon Go Plus的穿戴设备。穿戴设备在测量心跳和活动量上已经成熟,不过在数字世界中应该可以成为电脑了解人类的实体性质的重要一步。有了穿戴设备的扩展,关于实体性的信息也逐步增加,或许这将是人工智能的重大进步的契机。关键点是,不只考虑逻辑,也要考虑实体性。

三宅:当前的人工智能热潮,方向是学习数据而使人工智能成长。这里的数据,是指互联网上的数据和物联网的客观信息,而缺少来自人类内部的信息,没有如主观行动之类的个人信息的集合。虽然有表层的数据,却缺少来自内部的。

如川岛先生所说,用穿戴设备收集人类主观的、内部的信息,用来构筑人工智能,或许能够达成前所未有的学习效果。这样,产生的将不是基于客观数据的通用服务,而是基于个人主观数据的个性化终端服务了吧

川岛:从计算机的视角看,人类的主观恐怕就是个黑箱。用穿戴设备等,从全新的侧面促进计算机的理解,或许能让计算机更加接近人类。这与我们的目标——现实的扩张、对现实世界的分辨率的扩大也是紧密关联的。

话题总是聊不完的三宅先生与川岛先生


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    #Decode    
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写在前面的话                                    

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炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

9月17日的 MISTY HANNAH: BUILDING YOUR OWN MIND PALACE 一文中有3个code

[1] 5omy9evilb9r2w
[2] 6lh3uxdik5zy2iq
[3] 669336235708792e6b692e437757b653

Code #1

Code:
5omy9evilb9r2w

特征: 满足passcode格式,换个方向看

解密:
按照前缀,keyword,后缀划分开

5omy9 evil b9r2w

分别反向每一组

9ymo5livew2r9b

Code #2

Code:
6lh3uxdik5zy2iq

特征: 15 个字符,4 个数字

解密:
排成 3×5 的矩阵

6   l   h
3   u   x
d   i   k
5   z   y
2   i   q

反向第 2、4 行

6   l   h
x   u   3
d   i   k
y   z   5
2   i   q

从左上角的 6 开始向下读

6xdy2luizih3k5q

Code #3

Code:
669336235708792e6b692e437757b653

特征: 看着像16进制,不过解法不太一样 
解密:
首先配对一下找规律

66 93 36 23 57 08 79 2e 6b 69 2e 43 77 57 b6 53

反向过来发现数字部分都是3开头,可以用16进制来解释

35 6b 75 77 34 e2 96 b6 e2 97 80 75 32 63 39 66

转换成ASCII得到

5kuw4â–¶â—€u2c9f

于是前缀和后缀都有了,而中间部分是 

e296b6 e29780

实际上这俩是 Unicode字符 ▶ 和 ◀,于是

5kuw4▶◀u2c9f

这个是 truth 的 glyph

5kuw4truthu2c9f

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首尔 Anomaly 寻宝游戏方式

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#DeadDrop
Ingress Beijing

根据 Ingress 韩国官方频道消息,本次首尔 Anomaly 上将会提供人头牌。玩家需要收集蓝绿小卡片各一张才可以去兑换。

这次可兑换的卡片包括:Klue16,ADA16,ADA15 以及……没兑换码的 ADA 15 纯卡片。

希望抽到纯卡片的不要泪奔……兑换活动将在 After Party 上举行。

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来自咕咕咕大地的召唤

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    #SWAG    
Ingress Beijing

柜蓝在暑假(是的我们学生党有暑假)终于迎来了它的新的logo(画师是@SarielX17

于是我们做了一批金属贴,大概长这样

接下来是介绍如何购买的时间

本次金属贴定价8元/张,邮费预计在12元左右

订3张加送新版咕咕咕徽章,大概一起长这样

订5张再加送旧版咕咕咕牌子,大概长这样

订满15张包邮

感谢设计师给我们带来的两款徽章

有意向购买者请填写表单 https://goo.gl/forms/EKyhDwQVmQQUg7Am2(点击阅读原文跳转)

另外参加厦门md的可以现场向 @ninomiyaA 联系亲自领取


而于此同时,经过漫长的时间的咕咕咕,柜蓝终于要迎来它第一件T恤了!

和金属贴同时进行的企划,因为各种原因拖到现在,感谢 @SarielX17 为柜蓝设计的新logo,主题选择了柜蓝特产咕咕咕, 只有咕咕咕开了黑牌的选手才能选择这件永不放鸽T恤(

还在等什么直接预订啦!

T恤:https://www.tshe.com/c/e5bdcbf6 

卫衣:https://www.tshe.com/c/31162c7e 

顺便,老板说要我加几个优惠码

T恤九折:2b07f383

卫衣九折:27a97fbe

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#GameData
Ingress Beijing

众所周知,Portal Shield 会给 Portal 带来防御加成,以增加防御百分比的形式保护着 Portal。Common Portal Shield 加 30% 防御,Rare Portal Shield 加 40% ,Very Rare Portal Shield 加 60%,AXA Shield 加70%。并且 Portal Shield 叠加在一起的防御不能超过 95%。

可能很多人都不知道,Portal 上的 Link 也会增加 Portal 的防御属性,并且 Link 越多,防御值越高,但是不超过70%。如下图,在 IITC 中显示了该 Portal 不同的防御属性提供者。

该 Portal 所有的防御加成值;

② 有效的防御加成值;

③ 无效的防御加成值;

④ 来自 Portal Shield 的防御加成值;

⑤ 来自 Link 的防御加成值。

Link 的防御加成与数量并非成正比关系,而是由一个反正切函数公式来计算,如下:

其中:

P 为防御加成值;

N 为自变量 Link 数量;

Math.round 表示取最近的整数;

e 为数学常数,是自然对数函数的底数,约为 2.7182818…

该函数图像如下图所示,横坐标为 Link 数量,纵坐标为防御加成数值(未考虑取整数情况)。

由图像可以很轻松的看出这个函数有一个无限逼近的数值,该值为(400/9 * π/2) ,数值取整数为70。下表列出了上述公式的所有解。

从表中我们可以看出,当 Link 数量超过385 条时, Link 的防御加成达到最大值 70。Link 的防御与 Portal Shield  一样,要遵从一个 Portal 上防御不超过95%的铁律,即 Link 的防御和 Portal Shield 防御之和不超过95%。

与 Portal Shield 不同,Link 的防御加成只有在 Link 被破坏时才会被消除,而 Portal Shield 只要被爆击破坏,防御加成也随之消散。因此,使用 Link 来防御也未尝不是一个好方法,不过Link 防御有数据缺陷(只能达到70%),并且需求的数量很大,容易变成“菊花”引来敌军。所有,如何防御 Portal,还需 Agent 们多多考虑。

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9月16日的 AT THE STATUE OF STEVIE RAY IN AUSTIN 一文中有3个code

[1] 8pfh2hvvps2v5z
[2] 573952851725f5u62062740747385j529405v5850m
[3] vscqbvfyrtnplkrfqvsp

Code #1

Code:
8pfh2hvvps2v5z

特征: 满足 passcode 格式

解密:
Atbash

2kus8seekh8e5a

和 seek 相对的是 hide

2kus8hideh8e5a

Code #2

Code:
573952851725f5u62062740747385j529405v5850m

特征: 实际上是个数数游戏

解密:
转换成Morse

..... --... ...-- ----. ..... ..--- ---.. ..... .---- --... ..--- ..... ..-. ..... ..- -.... ..--- ----- -.... ..--- --... ....- ----- --... ....- --... ...-- ---.. ..... .--- ..... ..--- ----. ....- ----- ..... ...- ..... ---.. ..... ----- --

按照点和划分组,数数每种的个数

.....-- 52
......------    66
........------  86
........------  86
.....---    53
.......-    71
........--  82
......--------- 69
......----- 65
.......-------- 78
.......---  73
......----- 65
........--- 83
.......-------  77
.....------ 56
........-   81
.....---    53
.......-------  77

52 66 86 86 53 71 82 69 65 78 73 65 83 77 56 81 53 77

转换成字符

4BVV5GREANIASM8Q5M

Code #3

Code:
vscqbvfyrtnplkrfqvsp

特征: 全部是字符

解密:
Rot 13

ifpdoislegacyxesdifc

中间有 keyword,仔细观察前后缀会发现数字是以反向的前两个字符出现的。按照 passcode格式分组

if pdo is legacy x es d if c

5pdo6legacyx7d5c

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《清明上河图》 入坑记-2

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#MissionBanner
Ingress Beijing

这是第二个周末,完成了6个任务。不要吐槽我为什么完成的这么慢,毕竟我骑车到目的地就要15公里了。然而只完成了6个任务并不因为这个。

因为在上周 @emma115 摔车了。手掌,手肘,膝盖都有擦伤。无奈只好回家养伤。另外估计这个周末,蓝军又要多出一个8级蓝莓了。鉴于本次没什么内容,就放几张伤口,不喜就跳过吧。

本周下雨休战一周,国庆再战。

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Agent专属 – 厦门攻略

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    #Amoy    
Ingress Beijing

划重点

1. 本次MissionDay举办期间为国庆假期,鼓浪屿部分共计6个任务均需乘坐轮渡前往鼓浪屿才可以完成。

如果您选择白天前往鼓浪屿,请先行前往“厦门轮渡有限公司(http://e.xmferry.com/login.do)”网站or微信公众号(公众号:xmferry)进行购票,可购15日以内的船票,以7日上岛为例,则9月22日上午9:00开放购买,请尽早购买避免无法成行,购票后请注意认准购票始发码头,毕竟走错地方耽误行程,返程时间任意。

关于渡轮购票的详细信息请查阅:厦门MD:轮渡购票

鼓浪屿不推荐夜刷,容易迷路且灯光昏暗。如果您选择前往鼓浪屿夜刷,可以在7日0点直接前往轮渡码头的售票处直接购票,搭乘通宵航班,受国庆客流影响可能出现流量限制不对外售票的情况,具体以当天官方情况为准。航班每小时一个班次,始发时间为0:15,以此类推,最后一个班次为6:30,返程时间任意。

2. 集美区域任务主要集中在集美学村,如果您轻装从北站出发,可以选择公交901或者905,或乘BRT直接在“嘉庚体育馆站”下车,公交场搭乘928链接线、刷共享单车或者直接步行前往;如果您从厦门岛内出发,并且居住地点离BRT不远,请根据您所处位置就近搭乘BRT快1或者快6线,同理在“嘉庚体育馆站”下车前往,这样会比大部分公交线路更为省时。BRT运营时间,“快1线”出岛方向为5:45-22:15,进岛方向为6:10-22:50,“快6线”为6:10-21:15,请注意末班时间避免耽误行程。另有公交方案自行查阅不多叙述。

3. 签退地点:思明南路顶澳仔猫街400号3楼 森澜小苑


最近公交站:

厦门理工思明校区站(122路/135路/1路/20路/21路/22路/29路/2路/45路/48路/71路/96路/659路/841路/857路/959路)

最邻近的三个Portal分别是:“春貓塗繪兿術牆”、“廈門貓咪博物舘”、“螺旋梯”,可以从400号中间楼梯或者螺旋梯上楼,入口处在螺旋梯这一侧。

出行

十月份的厦门如果没有意外还是举着秋老虎的牌子,建议穿着轻薄透气,注意一定做好防晒防暑,想去环岛路踩沙滩的可以准备凉鞋。

厦门城市较小,机场、火车站、动车站、汽车站都集中在岛内,无论是公共交通还是打车都不会太贵。仅有厦门北站需要进岛,建议搭乘BRT。

厦门公共交通主干线为BRT空中公交,类似轻轨,专线不堵车,但高峰期较为拥挤。地铁依然在建中,常规的公交线路都挺发达,出租车起步价10元,电瓶or土豪金类会贵一些。但如果选择进出厦门岛,记得把握好末班车时间,共享单车品类齐全且容易找寻,但需要注意的是,共享单车不能过穿山隧道和出岛桥梁,为保证安全,请不要贸然尝试。

恰逢国庆假期,可能出现住宿较为昂贵且拥挤的情况,预算吃紧的特工可以选择沿BRT沿线的经济酒店或者民宿青旅。

玩乐

不想连篇累牍的表述厦门是怎样的小清新城市,一切还请各位特工亲身体验。以下是Portal多美景多的景点推荐:

厦门大学

依山傍海的高颜值大学,建筑中西合并红砖绿树颇有文化底蕴,人文学者多帅哥美女也多,Portal和Mission更是多得不要不要的。遗憾的是,国庆期间,厦大肯定也游客多,进入厦大请一定携带身份证

南普陀寺

南普陀就挨着厦大,与厦大共享一座后山,所以如果你在厦大周边看到来来去去的和尚,是一点都不奇怪的。寺院对外免费开放,有雅兴的特工可以爬下后山五老峰,也许瞎走你会到植物园或者厦大内。

南华路-顶澳仔猫街-沙坡尾避风坞

放在一起说是因为这三条街是相互衔接的,虽然它在诸多游客分享攻略中名不经传,却是市井厦门比较真实的部分。南华路是老厦门的小别墅区,还有一个厦门的城隍庙;顶澳仔这几年名气颇大,猫咪博物馆与当地居委会合作宣传让猫街火了一把,这个下坡的路面上有不少猫咪主题彩绘可以谋杀相机;往大学路方向继续前往沙坡尾,这是一个十分跨界的地方,艺术西区是厦大学生举办文艺活动的胜地,总有各类展会热闹非凡,每周六都有市集。本次MD签退当天似乎还有流浪猫救助展会,欢迎agent们到场围观。拐入避风坞就是一个温暖的小港,这是老厦门以前的小渔港,渔船已经拖离,变成了各种文艺小店的汇集地。

中山路步行街-八市

作为厦门最老牌的商业街,中山路以骑楼出名,是伴手礼闽台小吃集散地,算是完全商业化的地方了。这里Portal多任务多。但不必拘泥于此,不如穿街走巷另辟蹊径。往西一点点的老八市是厦门最市井的地方,这里有个庞大的海鲜市场,见过没见过的海鲜在此汇集,走着走着搞不好会有一尾虾跳到你跟前。另外往思北方向走则汇集了很多地道小吃,吃货不容错过。

鼓浪屿

鼓浪屿仿佛是个万国建筑的博物馆,处处是别墅小院,穿街走巷极易迷路,想要凉快就入山洞或者下海滩。岛上景点云集,如果考虑观赏的话,建议购买通票。虽说岛上餐馆小吃颇多,但性价比较为一般,不建议在鼓浪屿上开荤。船票记得提前购买。

环岛路木栈道

厦门岛环岛东算是一个颇为适合散步的海岸线,如果东往西一路下坡居多,骑行尚可,如果从西往东就比较耗费体力。木栈道以厦门大学白城沙滩为起点,经过胡里山炮台,过各个海滨浴场、公园广场等,最后到达椰风寨附近著名的“一国两制”牌子。全程海岸线礁石和沙滩各有千秋,沙滩均可下水踏浪,但注意安全。海水较为咸涩,可就近寻找公厕或者洗脚池,一些热门浴场提供收费洗脚洗澡,一般不超过10元。

曾厝垵

这里以前是个厦门老渔村,房子是清一色的闽南古厝,在未成为旅游区之前是原住民与厦大学生或者软件园从业者混居的状态,后来因为旅游民宿行业发达,变成了现在这种游客为主新古混合的奇怪画风。内有酒吧街小吃街等,靠海则有海滨浴场,是游客聚集地,国庆期间较为拥挤。

集美学村

如果喜欢厦大的画风却不喜欢这里游客的喧闹,可以选择集美学村游览,美景主要集中在龙舟池附近南薰楼一排,及嘉庚纪念馆和嘉庚公园。往深处走还有保留较好的传统闽南古厝风格的大社。

另有中山公园、华新路、白鹭洲、植物园、铁路公园、五缘湾湿地公园等也值得一探究竟,就看你时间是否充沛了~

吃喝

厦门的小吃实在是太多了,以鲜香为主要口感,酱油蒜葱花生酱香菜等是常见的咸味小吃的调味基调,甜味则由花生糯米等称霸。

沙茶面

沙茶是一种颇有东南亚风格的汤底,混上闽南地区特有的碱面,辅以客人自行喜好选择的加料,满满一大碗香气扑鼻,很有满足感。这是厦门大街小巷常见的小吃,到不必跟着网络攻略推荐的网红店吃,看着本地人多的挑反而更好。需要注意的是,一般店员会引导加料,不要加太多啦,要不结账会发现破产啦还吃不完。

推荐店铺:

佳味再添小吃店(厦门小吃大集合,没有说非常出色不过也挺实在)

地址:厦门市思明区大同路49号

可能存在的饭PO:“楼”

开禾沙茶面

地址:思明区厦禾路126号

可能存在的饭PO:“KaiHe Road BRT Station“

四里沙茶面

地址:思明区湖滨四里14号之3号

对不起这里没有饭PO

大社沙茶面

地址:集美区集美大社戏台下公园路

可能存在的饭PO:“大社祠堂”

海蛎煎

著名的壮阳软体动物海蛎混搭地瓜粉、蛋液、调料的产物,趁热来一份,味道鲜美无比。关于这货,本地人似乎和游客达成了共识,去的都是差不多的那几家。

推荐店铺:

莲欢海蛎煎

地址:中山路局口街局口横巷10号(近思明南路)

对不起这里没有饭PO

花生汤

顾名思义,是以花生为主要原料制作的甜汤,随着口味的发展也有了加蛋花的Max版本。配上厦门本地小甜点炸枣这类的,是很有本地风味的早茶或者下午甜点。

推荐店铺:

黄则和中山路店

地址:中山路22-24号(夏商百货对面)

可能存在的饭PO:“中国红”

大同花生汤

地址:思明区大同路253号

对不起这里没有饭PO

思北花生汤

地址:思明区思明北路64号

对不起这里没有饭PO

土笋冻

这玩意看着挺吓人,就不说具体是啥做的了。总之,是美容养颜的上品哦,并且凉凉滑滑很好吃!注意,不要在路边随便买啦,那些放在常温不会化掉的不是土笋冻,不过是土笋冻味的果冻而已。

推荐店铺:

老二市口土笋冻

地址:思明区厦禾386号之5(幸福路口)

对不起这里没有饭PO

天河西门土笋冻

地址:斗西路33号(近中山公园西门)

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酸笋面

这个味道真的是很酸爽……闻着臭吃着香。

阿二思北酸笋面

地址:思明北路40号后门

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大排档生烫类

沿海城市的任性就是海鲜都是鲜的,盐水烫一烫或者弄点酱油清炒下就可以上桌啦~像生烫就是料自选,马上清汤烫好一盘端给你,酱油水则去下馆子大排档吧~

局口生烫拌面

地址:思明区局口横巷23号

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醉壹号海鲜大排档

地址:思明北路第四市场1-3号店面

可能存在的饭PO:“京城御面堂”

小眼镜大排档(万佳东方店)

地址:虎园路1号(万佳东方酒店1楼)

对不起这里没有饭PO

蔡塘大排档

地址:塘花卉市场北侧(近蔡塘BRT)

对不起这里没有饭PO

祝大家面基愉快,刷PO愉快,吃吃喝喝都愉快!千万注意行车安全,过马路不要看手机哦~

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首尔落地之后的小 tips

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  #TripTips  
Ingress Beijing

周五是大部分远征军出发前往韩国首尔的日子,希望一早的这篇公众号能够帮助大家顺利完成从仁川机场到酒店的这个过程。没错,我是北蓝最长的tony哥哥,但是这次时间不多了,咱们长话短说,给你们的都是干货,插科打诨什么的就都免了。

 

电话卡

 

如果还没定电话卡的同学,可以去KT的这个网站注册登记,现在有优惠活动,附赠T-money,就是韩国的地铁公交一卡通。


http://roaming.kt.com/m/rental/chn/reserve/reserve.asp

我个人认为这一家综合性价比最高。因为:1. 现在有优惠活动,我选的是5天不限量的流量卡,24700韩元,折合人民币144元左右,跟其他家差别不大,没必要太纠结。2. 附送T-money可以省下来几十块的办卡钱,因为我早就知道附赠这个,所以没去调查T-money多少钱。(后文有特别版卡片的价格)3. 不需要提前24小时预约,我觉得你在上飞机之前预约就好了,反正到那出示订单号就OK。我个人是提前6小时预约的。但是建议尽早,虽然我只提前了6小时,但是我还是跨天了,namely的提前一天预约。我是晚上11点预约,第二天早上6点前拿的卡。4. 实地体验KT家排队最少人,旁边另一家的电话卡排队超多人,不知道是不是跟旅行团有什么合作。

 

KT的柜台在6号门右边,方便大家定位。


现金

 

如果你没有在国内换好现金不要紧张,9号门右侧友利银行的柜台,既可以实现外币现金的兑换,也可以在旁边的ATM机器上用银联卡取现。除了他们家,机场到处都是兑换店和散落在别处的ATM机。我是取现,汇率OK,没有手续费。手续费这一点可能不同的银行卡有不同的规定。操作界面很简单,有中文,不需要担心。

我取了20万韩元,我觉得日常使用够了,大部分地方可以直接刷卡,只有去一些韩国传统小店尤其是饭馆的时候需要使用现金。ATM给的全是1万面额的纸币,非常方便。如果你在柜台换钱,可能他们会给你5万面额的纸币,可以考虑交涉换成小面额,毕竟日常使用基本都是1万以内。

 

交通(赶时间的同学可以直接跳到下一部分“交通干货”)

 

电话卡和钱都搞定之后,基本就可以放心了,这时候你已经与世界取得了联系并且不会被饿死。然而从机场到酒店的交通是让我觉得非常可怕的一件事情。前两件事情我花半小时不到就弄好了,然而交通我搞了差不多一小时才搞定。大家一定要根据我的经验事前做好准备工作哦,希望大家一切顺利。

 

首先,我要承认,之所以花这么久时间,是因为我事前准备不到位。因为我本来是预计周五飞的,所以觉得还有时间弄攻略和交通安排,结果由于老板大发慈悲,允许我根据心情休假,所以我临时决定周三凌晨2点半就飞。从周二起床到周三登机这20个小时内,我完成了订酒店、订电话卡、交接工作、工大起八&补充出征物资、洗衣服&烘干、收拾行李等等事情,实在是没有时间查交通了。而且我真的太轻敌了,我以为到了不用爱国软件的国度,直接使用不存在的公司的map就好了。结果发现不存在的公司在韩国也是不太好用,even连分享位置这种事情都办不到。

所以请大家注意,截图左上角的这个软件(下面简称GM),在韩国只能查位置,然后告诉你公交换乘信息,不能告诉你开车/打车的路线,不能告诉步行路线,而且公交建议只是公交车路线,不会给你地铁建议。还有,公交信息有可能是错的,这个下面慢慢说。

 

好了,开始说我struggle的历程吧。首先,你需要一张T-money卡,由于我办电话卡的时候已经附送了,所以不需要自己去买。如果你需要买的话,在机场随便找一个便利店就可以买了。这个卡是空卡,你需要往里面充值。除了普通的T-money,你还可以买特别定制版,比如line friends的版本。

所以大约是24块钱一张卡,我想普通版本应该更便宜。充值金额的话,根据个人情况而定,T-money除了刷地铁公交以外,还可以刷各种便利店,如果你觉得你会在7-11之类的地方大采购的话,可以多充一点钱。

 

由于事前阅读了XMPLINKUP公众号的建议,得知在韩国尽量不要选择公交出行,因为需要自己提前按车铃下车,而且报站也都是韩文什么的。所以,我当然是首选地铁出行。然而当我抵达大厅的游客咨询中心,扫了一遍各种信息小册子之后,并没有发现好用的地铁地图。无奈的我转而开始尝试公交线路。我定的酒店在乐天世界附近,离MD签退点很近,地铁站是蚕室站Jamsil,我就按照这个信息开始搜索。首先,你可以尝试用机场的公交信息大屏幕进行查询

左边是所有公交车的信息,右边的查询框你可以输入地点,系统会给出建议。然而使用起来非常困难,不能输入站名全称,只能输入首字母,然后一个一个翻页去找你的站。另外,在这个机器旁边,还有直接买票的系统,也是非常的不好用,而且我有点搞不清楚状况,那个买票系统是直接买一张到你指定站点的车票,可是韩国自己坐公交是刷T-money就好了啊,那买的这个票上车给司机看吗?然后买票系统查出来的车次都是C开头的,可是公交信息系统给的公交车都是数字编号,我连去哪候车都不知道。总之我在这上面耗费了很多时间。

 

放弃这个系统之后,我开始用GM查询去酒店的线路,给出的是公交建议。然而实际上有些信息是错的。查询结果如下:


GM告诉我,要坐6705次公交车,候车地点是5B站台。然而在公交查询大屏幕上double check公交信息后,我发现机场的6705候车站台是4A,10B。

特别可怕,这时候我已经对GM失去了一点信心,而且真的很犹豫,害怕搞不定公交,我觉得还是坐地铁吧,虽然不知道怎么坐,但是去到地铁站再说。然后就在我前往地铁站的过程中,我发现了另一个公共交通查询系统,这个跟上面那个不一样哦,上面那个只能查公交车,这个是公交地铁都有。经过查询,给出了明确的地铁建议,只需要换乘一次,非常赞。



但是需要注意的是,国地里面只有文和英文的站名,而查询,如果你使用中文的,是只有中文的,不适合你现场,所以我又切成英文存了一版。然后我就去到地站,利抵达了目的地。

 

交通干货

 

抵达大厅旅游服务台的交通地图都非常的不好用,如果想使用简洁明了的地铁线路图,请根据指示牌,走到地铁站。地铁站闸机门口有专门的地铁信息地图提供,非常清楚。事先查好你住的附近最近的地铁站,然后在地图上找好换乘线路,就可以刷卡坐地铁了,整个乘车过程跟在北京上海坐地铁无异,就不多说了。

 

首尔的地铁上非常的安静,很少有人说话。我坐了好几次地铁,只碰到过两个大妈在讲话。当地铁从地下钻出来,一大片海出现在眼前时,之前经历的各种困难都觉得没啥了。首尔这几天天气很好,祝大家一路顺利。(请原谅我很渣的地铁拍照技术)

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#IngressAnomaly
Ingress Beijing

随着 Anomaly 即将在本周末举行,猩猩的垃圾清理机制再次启动。

物品放置在地面上的持续时间将下降到30分钟以内,请交换物资的小伙伴密切注意这个问题。

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