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Ingress Beijing

原文链接:

https://docs.google.com/document/d/1WN6oUz-Fa4hmZjSux_GF-0BayRxmnz4wUlzUpdOH4qs/edit?usp=sharing

这次的采访稿长的吓人(18页,36000字),目前没有对其全文翻译的冲动……但是事实上稿子中透露的信息之多,细节之丰富是前所未有的。

下面对里面谈到的重点信息进行整理。

注:这是对 Andrew Krug 的访谈,里面的内容未必都属于正式公告和一定存在的(我们也发现了不同的员工对同样的事情的访谈结果是不一样的,尤其是不是社群经理的员工和社群经理在很多事情上可能会给出相反的回答……)

因此请读者自行在每条中加入“可能”以便造成不必要的误会。

关于Ingress 2.0

  • Beta 测试将在几个月后进行,正式版将于年底发行。

  • 与大家想象的不同,这次升级同时牵扯到了前端和后端架构,猩猩承认当前的 Ingress 版本更像一个原型,因此很多功能无法在现有的架构上实现(也就是说现有的游戏架构限制了猩猩的发挥)

  • 后端使用的是“可以应用在任何游戏”上的 Pokemon Go 的架构。

  • Ingress 2.0 的界面变化非常大(这个倒是提到很多次了)

  • 猩猩在游戏正式推出前并不像评论耗电量的问题(事实上同样的手机出门玩 Ingress 和 Pokemon Go,玩 Pokemon Go 的续航不到 Ingress 的一半,所以这个其实是个问题不知道猩猩想怎么解决)

  • Andrew 本人并不认为 Ingress 会和 Pokemon Go 一样屏蔽 Root 手机。

关于 Ingress API

  • 猩猩提供了一个关于 Portal 信息的 API(但是不是开放的),猩猩希望在 2.0 的时候可以开放

  • 这个 API 为类似与中二机器:伊藤園 XM-Profiler,以及各种“Tecthulu设备”提供实时的 Portal 数据,让这些设备可以反馈 Portal 信息到现实世界。

  • 猩猩王 John Hanke 一直想提供 API

  • 猩猩也同意开放 API 可以让社群的开发者做出更赞的东西

关于IITC

  • 猩猩对 IITC 的态度仍然暧昧不清(原文为这个世界并不是非黑即白的玩家和猩猩都对于现在的状况都很满意:不承认合法,不认为属于违规

  • 猩猩在吸收 IITC 里面的好的功能

  • 猩猩不能将 IITC 官方化的一部分原因是最初的作者不玩了

  • 猩猩认为因为无法控制 IITC 所有的模块都是不违反 TOS 的,因此不如不碰这个潘多拉盒子

关于成就牌

  • 成就牌如何处理的问题在猩猩内部的讨论一直都有,但是仍然没有结论

  • 玩家认为成就牌的设计引发了大量问题,是一个社会和文化的问题。

  • 猩猩认为成就牌的设计没有问题,有问题的是各种 Bot/飞机等违规内容(这一点不得不说,这个思考方式属于非常典型的 Niantic 逻辑,明知无法根绝作弊但是不肯因此搞出更好的应对存在作弊问题的方案,有问题的不是我们,是那些作弊 Hi)

  • 猩猩考虑的更多的解决方案在于阉割 Intel 功能,减少信息发布(谁在什么时间占领的 Portal 都准备不通过 COMM 传递以后他们是不准备处理飞机了么……)

  • 玩家认为阉割 Intel 是个很糟糕的注意

  • 玩家的建议则是重新设计牌子,例如将成就从占领某个 Portal 一定时间,变成占领 Portal 的累计时间总和。(比如你占领了 100 个 Portal 10 天,和你占领 1 个 Portal 1000 天的效果是一样的)当然黑牌肯定不会是 150 天,可以是更恐怖的数字(比如累积 10000 天?)

  • Andrew 对玩家的建议非常感兴趣并记录了下来

  • Andrew 表示开发Team不让他碰代码(虽然猩猩的社群经理都是 IT 背景的)

  • 猩猩承认目前没有机器学习的员工去进行对 bot 的主动监测(提到这个的前提是说比如有个 Bot 自动把一个人的 Portal 随时在24小时内都干掉,让他无法获得累计计数)

关于招募新玩家

  • 猩猩承认当前的通过 COMM 找新人入社群的模式是个糟糕的东西

  • 猩猩表示 2.0 里面重做了这个部分

  • 猩猩对于部分内容还没考虑好

关于 BAN

  • NIA正在创建一个“重新做人项目”。如果被BAN玩家申诉失败,玩家的信息可能会被发送到一个由被信任的玩家组成的小组中进行调查和讨论,然后由他们决定是否向NIA提出恢复账号的建议。本项制度将于年底前推出(在2.0版本之前)

  • NIA可能会创建一个由beta测试玩家组成的建议小组,来提出关于各种建议(例如Anomaly规则)

  • 在碎片战过程中NIA使用过裁判小组,由双方玩家组成,对于异常账号造成的后果进行修补和恢复(然后被滥用)

  • 猩猩将会为封号提供更多信息(封号原因等等),但是不会导致作弊 Hi 理解他们的算法(这个很蛋疼因为作弊 Hi 真的是已经理解你们的算法,很明显你们并没有抓住他们……)

  • 猩猩对在G+上玩家集体发起虚假请愿(解除封号)的情况有了解。

  • 猩猩不会公开讨论有关某个玩家个人账号的问题(违反 TOS 中对隐私的保护)

  • 猩猩承认现在和被封号玩家的沟通太少(就是没有啊亲……),以后会在这些方面进行加强。

  • 封号处理不会采用 OPR 这样的系统,因为这些是隐私数据不可以给其他玩家看

只要是系统,就会被滥用,猩猩未必可以维持好这个度……

关于OPR

  • 猩猩计划重新开放申 PO 程序

  • 猩猩申 PO 的开放方式将与 OPR 类型相同(16级最先开放,然后15级14级)

  • PO的描述和标题将可能可以更改

  • 猩猩同意更多参加 OPR 的玩家可能能更好的理解什么是一个好 Portal

  • 猩猩会为 Anomaly 区域里面的重名 Portal 做自动更名

其他

  • Niantic 现在可能已经有超过100只猩猩了

  • 猩猩对于 Ingress 2.0 的架构有很高期望,可能能在 Anomaly 上实现“副本”功能,借此减少(并不能杜绝)作弊对比赛的影像

  • 没有 Ingress 就没有PMGO

  • Ingress 在很长时间内应该不会关服

  • 2.0版本将会加入单指旋转屏幕功能(与PMGO类似)

  • Anomaly规则将会更早公布(接下来几周之内)

  • 猩猩讨论过增加类似于技能树、天赋的系统

  • 猩猩计划过更多类似于PMGO的产品

  • 2.0版本不会有太多新功能,猩猩希望首先保证后端稳定的同时前端正常工作

  • 一切稳定后猩猩才可能会增加新功能,以确保满级玩家不会流失(和本文无关小道消息:有传闻说,下一个等级即将开放),同时增加更多类似 Via Lux Explorer 和 Magnus Builder 的活动

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青龙偃月刀 | 484撒

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#Resistance
Ingress Beijing

事件的起因,简单地说,就是毕业季的 @Micheymao 摸了一年关云长,key多到爆仓,于是打算做个针包。

事件的经过,简单地说,就是武蓝在分key之前不小心在COMM里公布了做针包的预谋,然后在分key之时不小心在 @linkverba 面前起了八吃了薯条,继而在做针包当天在三个po群(光谷/剑桥/华科)不小心偶遇若干绿军,最后(竟然)顺利地完成了针包。

1行动的开端一定很机密

7月2日晚,部分参与针包行动的蓝军相约重庆冷锅鱼开饭,顺便分发针包用key以及商讨参与者的任务分配。已经半年没有约过饭的 @user3301 对这次约饭非常期待,在去之前他以为约饭地点大概是这个样子

然而后来他发现地图导航将他指引到了这样一个地方

(没拍照,图片来自网络)

当他以为自己找错了地方正打算转身离开,却抬头看到,就在这个毫不起眼的旧城小巷里,一个毫不起眼的平房前,写着,“重 庆 冷 锅 鱼

???

走进平房,穿过一扇门,经过楼梯间,他在两张陈旧的桌子面前看到了围坐一圈的武蓝大佬们。

那一刻,他想到了延安窑洞里艰苦朴素求真务实的党指挥部,想到了隐藏于敌后行动隐秘的地下党,他的内心受到了极大的激励。

在随后其乐融融的换卡吃饭时,3301心中依然不能平静,他想,真正的Agent,约饭也要在这样机密的场所,有这种精神,有这种态度,这次行动已然十拿九稳。

随后 @hack2xia 就不小心在comm里公布了党指挥部的针包预谋。

(不过这也不能怪 @hack2xia,内心纯真的人怎么会知道看起来机密的阵营频道其实并不机密呢。)

面对突如其来的情报泄露,指挥部一时陷入僵局。

micheymao:…针包还搞吗?

众人: …

Artemisliu1017:…反正先把key发了吧

于是饭后蓝军们去武汉大学起八发key

2起八的时候不可能遇到linkverba

在情报泄露后,指挥部得到武大蓝军的情报,“武汉大学绿军大佬 @linkverba 今晚考试!”,于是指挥部一度考虑趁该大佬正在考试,立刻开始针包行动。虽然最后行动并没有提前,但至少有了这条情报,当晚约饭的蓝军们都觉得自己可以安心地在武大起个八了。

正在蓝军们起好了8po,插好了mod,一边讨论着阴阳师和不知道会不会搞的针包,一边等待着摸po人员到齐时

Metlee:都不要说话了,linkverba来了!

众人:…说好的考试呢???

看着潇洒地无视了众人并和 @lkamusume 谈笑风生的 @linkverba,蓝军们再度陷入了僵局。

不过最后 @linkverba 并没有阻止我们摸八,我们还是安逸地摸完了一轮薯条并且没有出红桶。之后绕路到操场悄声分完了针包用key。

起八分key合影

3情报泄露的大新闻怎么会这么顺利

7月3号,尽管非常忐忑不安,但大家依然决定按原计划在晚上8点开始针包。

@OTAKUSHO 等大佬下午早早就出门占po、清block,像3301这样的咸鱼吃完晚饭拖到行动快要开始的时候才出门,而在这一段时间内,竟然没有致命的新block出现。突然出现的一些block也被及时清理掉了。开始扎针包前,光谷和华科两个po场遭遇了绿军,发生了portal的攻防,但是绿军似乎并没有针对性地阻止扎针包。更早的时候甚至还有绿军(@LdoubleKang)不小心帮蓝军清理了一下block…感觉我们高估了情报泄露的程度。

晚上8点,中心portal关云长按时翻毒点亮,各po场Agent同时行动,来自武昌各地的link纷纷射向关云长。

可能是本次行动唯一针对性阻止针包的绿军 @reapersintheshadow,对本次针包行动反应迅速,为干扰扎针包行动往返portal国家光电实验室和卧龙剑桥春天三次,十分努力,并成功限制了 @Rinmurasaki 射出的link数目。

虽然出现了一些block,虽然针包都要开扎了某些key还没交接(@user3301),虽然针包扎一半有人发现脚不够插满1个po了,虽然有人不小心b了自己(@yacyan),但行动整体来说还是很顺利,大概吧。

至9点,负责防守中心portal关云长的Agent毒掉了它,为期1小时的扎针包行动宣告结束。此次针包第一根link由 @OTAKUSHO 射出,最后一根link由 @o0mikan0o 射出,有据可查的最高同时link数为484根。

部分蓝军现场皂片

肉防组合影

周边link组合影

@Chalittar @Muuuuuux

@yacyan


@OTAKUSHO

@zbn297427669

@IIIIIIIIIIIII(里根)

@user3301

4大新闻的余温

猩猩的小霸王服务器不出意外地没有承受住484根link的考验,中心portal被毒后,地面上留下了很多很多Ghost Field,直到第二天傍晚还没有全部消散。

与此同时刚刚搞完大新闻的武蓝们:

与此同时意识到大新闻之后没有block的武蓝们:

武大桂园的小针包

一卡的小针包

与此同时不想回家睡觉的武蓝们:

(7个蓝军在奶茶店玩三国杀玩到宿舍关门,没拍照,图片来自网络)

此次参与行动的Agent名单,排名是随手瞎排的:

掰key & 策划:@micheymao

intel:@yx142857

清障 & link:@SaltedFishK @micheymao @mango0629 @eralogos @hack2xia @time137 @OTAKUSHO  @zbn297427669 @Chalittar @Muuuuuuux  @user3301  @bujishaonian @IIIIIIIIIIIII(里根) @o0mikan0o @yacyan @missget @lkamusume @AzureEhime @adaham @Metlee @DanCruiseMei @Rinmurasaki @Artemisliu1017 @pcgresser @zkeenly @LdoubleKang

复习遥祝/加班遥祝 才不是打游戏咕咕:@IIIIIIIIIIIII(阿拉) @Coral3YE @Lynnnnnnd

很高兴和大家一起玩手机!

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    #Mobike    
Ingress Beijing

Ingress 玩家的好伴侣——摩拜单车,宣布成为 Mission Day 济南的合作伙伴之一。

摩拜单车创建了全球首个智能共享单车模式,其自主研发的专利智能锁集成了GPS和通讯模块,采用了新一代物联网技术,通过智能手机APP让用户随时随地可以定位并使用最近的摩拜单车,骑行到达目的地后,就近停放在路边合适的区域,关锁即实现电子付费结算。

摩拜单车于2015年1月成立,2016年4月22日地球日当天在上海正式推出智能共享单车服务,并已先后进入上海、北京、广州、深圳、成都、宁波、佛山、厦门、武汉、东莞、昆明、南京、珠海、海口、南宁等30多个国内城市和海外城市新加坡,稳居全球最大的智能共享单车运营平台。摩拜在所到的城市中掀起骑行的热潮,推动“让自行车回归城市”,为更多人的出行带来方便,也给城市倡导绿色出行提供了可持续发展的智能解决方案。

摩拜单车将在 Mission Day 济南当日提供骑行的相关优惠!

请玩家们密切关注 https://t.me/mdc_deaddrop 获取相关情报。

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

7月3日的 SPONTANEOUS CONVERSATION 一文中有3个code

[1] nhcifwthtcqetsveiviyoi
[2] 01aq:q:/?q10A1AzP!A:!Q:z/P!!P:aq:)AAQ)0!)A10/a/!:ZqQQpA)/z!?/a?A0ZA?!:zZ/QA;qp0A?qZ0;q/A;1Z/QQ):P/1qa)?!p?AaZpP?))1z?P1P0qzZ0z?Q01!Z/1?!
[3] yDb16m25032200g111801g11220225iDoh0722

Code #1

Code:
nhcifwthtcqetsveiviyoi

特征: 一个常见的加密方式,不过找到正确的扭曲方式比较难。可以先用 REGEX 正则看看keyword

解密:

排成 2×11 的矩阵

n   h
c   i
f   w
t   h
t   c
q   e
t   s
v   e
i   v
i   y
o   i

第一列上移 5 位,第二列下移 5 位

t   e
v   s
i   e
i   v
o   y
n   i
c   h
f   i
t   w
t   h
q   c

tevsieivoynichfitwthqc
tev68voynich523qc

Code #2

Code:
01aq:q:/?q10A1AzP!A:!Q:z/P!!P:aq:)AAQ)0!)A10/a/!:ZqQQpA)/z!?/a?A0ZA?!:zZ/QA;qp0A?qZ0;q/A;1Z/QQ):P/1qa)?!p?AaZpP?))1z?P1P0qzZ0z?Q01!Z/1?!

特征: 数一数一共多少字符,这会是个小小的提示

解密:
一共 136 个字符,正好可以 8 位一组。而且开头是 01 ,很有可能是转成 01 字符串

01aq:q:/ ?q10A1Az P!A:!Q:z /P!!P:aq :)AAQ)0! )A10/a/! :ZqQQpA) /z!?/a?A 0ZA?!:zZ /QA;qp0A ?qZ0;q/A ;1Z/QQ): P/1qa)?! p?AaZpP? ))1z?P1P 0qzZ0z?Q 01!Z/1?!

仔细观察字符的分布,注意到他们都在 0 或者 1 的那一列上

0)p;:/?=0 1!qaz=1

01aq:q:/    01110100
?q10A1Az    01101111
P!A:!Q:z    01101101
/P!!P:aq    00110011
:)AAQ)0!    00111001
)A10/a/!    01100101
:ZqQQpA)    01111010
/z!?/a?A    01100101
0ZA?!:zZ    01101011
/QA;qp0A    01101001
?qZ0;q/A    01100101
;1Z/QQ):    01101100
P/1qa)?!    00111001
p?AaZpP?    00111000
))1z?P1P    00110010
0qzZ0z?Q    01110101
01!Z/1?!    01110101

于是得到二进制串

01110100 01101111 01101101 00110011 00111001 01100101 01111010 01100101 01101011 01101001 01100101 01101100 00111001 00111000 00110010 01110101 01110101

转换成文字

tom39ezekiel982uu

Code #3

Code:
yDb16m25032200g111801g11220225iDoh0722

特征: 大小写字母和数字,很明显的特征

解密:
看起来很像是用 Base64 编码过的东西。注意数字都是成对出现,于是需要先配对一下然后转成字母。这里使用了字母序并令 a=0

yDb 16 m 25 03 22 00 g 11 18 01 g 11 22 02 25 iDoh 07 22

注意到大写字母只有D,于是只能是大写字母转换成数字。剩下的部分经过尝试,需要把数字转成小写字母,小写字母转成大写字母

Y3BqMzdwaGlsbGlwczI3OHhw

然后解码 Base64

cpj37phillips278xp

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#IngressAnomaly
Ingress Beijing

时隔了 9 个月以后,我们终于即将迎来新一场的 Anomaly,蓝绿双方都将抵达澳门展开决战!

萌新可能要问了,什么是 Anomaly 啊?

来,点击这里:异常?Anomaly?那是什么鬼 | Ingress 二三事

随着 Mission Day 的公布,澳门 Anomaly 所有相关活动已经基本确定,据悉绿军为了报复去年澳门战役惨败(516 vs 1227)决定大举进发澳门,为了世界和人类,各位蓝军战士们,是时候准备订票出发啦!


这次 Anomaly 的注册流程和以往略有不同,请大家务必仔细看下

注:本流程只试用与现场玩家。

01
官方注册

首先请务必前往 Niantic 官方活动报名页面:https://13magnusmacau.splashthat.com/ 购买付费包或免费包。

点击注册/REGISTER

购买付费或免费包

务必正确填写你的游戏ID,并选择 On-Site

务必正确填写你的游戏ID,并选择 On-Site

务必正确填写你的游戏ID,并选择 On-Site

重要的事情要说三遍,因为这次所有的 Anomaly 牌子都将由猩猩推送,因此填错 ID 选错参加方式没牌子可能只能哭了。

收到确认邮件后代表注册成功,请保存好附件现场登记时使用。

02
填写蓝军澳门活动注册表

访问 https://www.anomalyregistration.com/series/13-magnus-reawakens/events/macau/applications/new 填写报名信息,如果你见到的界面是英文的,请点击头像下面的 My Profile,然后将语言信息改成中文。

因为 Anomaly 中孤狼玩家几乎无法产生太多作用,请务必填写蓝军报名,并等待管理员通过你的申请为你分配队伍。

03
当日现场注册并入侵/Hack 注册 Portal

请带着打印出来,或者手机邮件里面的附件,让现场工作人员扫描。

并请入侵活动现场的注册 Portal。

然后就可以去找你的队伍准备战斗啦!


澳门活动为人诟病的问题在于酒店价格很不人道,这里收集到部分便宜合适的住宿信息供大家参考,或者推荐 airbnb 上寻找合适的房源。

澳門遇蓮客棧

http://www.ctrip.com.hk/hotels/macau-hotel-detail-2638240/pensao-lotus/?checkin=2017-08-25&checkout=2017-08-27&city=59&label=-bQEbxXkEUOByViElmajlw&salestype=0&page=1&position=1&minprice=210&mproom=60523885&mincurr=HKD&allianceid=0&sid=0&pnotax=0_873400000;183_4782609&from_page=list&pctoken=&abValue=M:67,160616_enh_lrmd:B;&link=title#ctm_ref=lst_n_1_1

澳門5步廊旅舍

http://www.ctrip.com.hk/hotels/macau-hotel-detail-4331498/jiaming-villa-economy-hotel-macau/?checkin=2017-08-25&checkout=2017-08-27&city=59&label=YmIP6aZYJ0W6LuAkSEFlhw&salestype=1&page=1&position=3&minprice=380&mproom=53982305&mincurr=CNY&allianceid=0&sid=0&pnotax=1_0;379_7391304&from_page=list&pctoken=&abValue=M:67,160616_enh_lrmd:B;&link=pic#ctm_ref=lst_n_1_3

澳門嘉明別墅經濟酒店

http://www.ctrip.com.hk/hotels/macau-hotel-detail-4331498/jiaming-villa-economy-hotel-macau/?checkin=2017-08-25&checkout=2017-08-27&city=59&label=YmIP6aZYJ0W6LuAkSEFlhw&salestype=1&page=1&position=3&minprice=380&mproom=53982305&mincurr=CNY&allianceid=0&sid=0&pnotax=1_0;379_7391304&from_page=list&pctoken=&abValue=M:67,160616_enh_lrmd:B;&link=pic#ctm_ref=lst_n_1_3


还在等什么?出发吧!

未尽事宜请联系 QQ: 350259971 或 Telegram: @alexrowe

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Mission Day 澳门正式公布

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#IngressMissionDay
Ingress Beijing

Mission Day 澳门的注册页面终于开放了。

https://missiondaymacao.splashthat.com/(点击阅读原文可跳转)

这意味着澳门 Anomaly 大战后将提供配套的 Mission Day 活动。

在澳门绿军 POC 拒绝了蓝军提议的 Mission Day 珠海的提案后,蓝军 POC 努力在猩猩的截止时间前安排和联系好了澳门本地的赞助商:澳门文创村,并提出了第二份 Mission Day 方案。

而这次的 Mission Day 将有吸取上次澳门活动的经验,确保任务:

  • 非常简单

  • 全部任务都可以夜刷

  • 只需要6个任务签退(一共18个)

  • 任务指示明确

  • 没有任务被安排在凼仔路环上

澳门蓝军 POC 正全力以赴希望给所有来澳玩家提供更好的游戏体验,并在努力设计任务图标。

而绿军 POC 上一次单方面发起拼图设计征稿后仍然希望 Mission Day 澳门采用拼图方案。

从之前其他地区举办过的拼图 Mission Day 来看,拼图因为半强制玩家通刷,以及导致所有玩家路线全部一致等问题,体验非常不理想。猩猩也表示过除非特别特殊的情况否则将不再举行拼图 Mission Day 来降低活动体验。

目前蓝绿双方尚且没有达成共识,我们将持续观望。

注:本次活动不会提供电子检录,请玩家于当日下午 13:00 – 18:00 在澳门文创村进行现场检录。

地址:澳门水坑尾街258號百老匯中心3樓,https://goo.gl/maps/8CTvEr71gnn

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#PortalRecon
Ingress Beijing

昨日的 Portal 审批备忘录:官方发布打分指引 中有部分疏漏,勘误如下:

条目【(烂大街的)复制品艺术】的翻译及理解有误,应修正如下:

 

候选类别:(烂大街的)复制品且具有商业性质的艺术品(Mass Produced Corporate Art)

策略:拒绝

建议:★– 1星

说明:请拒绝此类候选,除非该作品具有一定特别意义,例如这是该作品的首次制作,或该作品拥有令人感兴趣的背景故事。


译者理解:这一条仍然不够明确。对于如何算是“商业性质”的理解存在争议,大家比较能够达成一致的例子是这个Target连锁店门口的红色球球,此外快餐店里的普通装饰油画等装潢也属于此类。但像麦当劳叔叔和肯德基上校这种快餐店门口的标志性塑像算不算,意见暂时不统一。可以所知的是,普通的不具有商业性质的艺术品不属于此类讨论范畴,不要误伤石狮子和石鼓,对于常见的大卫塑像、美术馆中的油画复制品应该亦不属于此类。

 

 

翻译复制粘贴的时候漏了两条比较简单的。

 

候选类别:市区街道路牌

策略:拒绝

建议:★– 1星

说明:请拒绝此类候选,除非该牌子具有一定历史价值。

译者理解:普通路牌不符合条件,但像著名商业街区的巨型入口告示牌可以作为例外条件。

 

候选类别:纪念性质的/装饰性质的匾牌

策略:拒绝

建议:★– 1星

说明:请拒绝此类候选,除非其纪念对象是社区里的名人。(什么是名人的详细标准在之前Q&A里有)

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Cheater – KazamaSion

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Stop Cheating
Ingress Beijing

举报请用下面的链接。

https://ingresshelp.zendesk.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=164398

玩家 @KazamaSion 被发现突然出现在云南非常偏僻的位置并占领 Portal 独家村工程纪念碑(https://www.ingress.com/intel?ll=25.16236,100.820563&z=17&pll=25.16236,100.820563)

而后经确认该玩家前后两天晚上均在上海活动:Lion of GuangDa Bank(https://www.ingress.com/intel?ll=31.114245,121.380232&z=17&pll=31.114245,121.380232):

云南独家村位于大山中央,无法直接走上高速公路。该 Portal 距离最近的大理机场有3小时以上的路程(下文分别提示百度,高德和Google地图数据)。

而大理返回上海的航班预订为 12:20 起飞

从该 Portal 抵达昆明机场的路程需要5小时以上。

因此从昆明可以返回上海的路程,只有下面这个航班可以符合路程要求。

然而当天该飞机晚点1小时31分钟。

该玩家不可能与 19:35 落地后在 19:36 就在市区内活动。

因此为位置作弊(飞机),账号共享或者飘了无误,请大家协助举报。

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

7月2日的 NAÏVETÉ 一文中有3个code

[1] 7o6vscateru9m34
[2] 3839395557273541202737275453563231
[3] z5m2usq95x7h

Code #1

Code:
7o6vscateru9m34

特征: 15 个字符,5个数字,需要稍作重排

解密:
排成 3×5 的矩阵

7   o   6   v   s
c   a   t   e   r
u   9   m   3   4

按照 5, 4, 2, 1, 3 的顺序排列各列

s   v   o   7   6
r   e   a   c   t
4   3   9   u   m

从左上角的 S 开始向右读

svo76react439um

Code #2

Code:
3839395557273541202737275453563231

特征: 全是数字,先看看范围有没有什么特征

解密:
首先配对

38 39 39 55 57 27 35 41 20 27 37 27 54 53 56 32 31

注意到数字部分的范围很合适,但是其他部分看起来太小了(ASCII中字母排在数字后面,大概在60-110的范围内)。于是对所有数字进行Atbash替换

72 71 71 55 53 83 75 69 80 83 73 83 56 57 54 78 79

转换成字符

HGG75SKEPSIS896NO

Code #3

Code:
z5m2usq95x7h

特征: 12 个字符,5个数字

解密:
排成 6×2 的矩阵

z   5   m   2   u   s
q   9   5   x   7   h

从右上角的 S 开始向下读

shu72xm559zq

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#PortalRecon
Ingress Beijing

中文翻译者:TabrisJ

感谢国际OPR社群Brent Hollett的整理

 

收录了时间跨度从2017年4月至本文发稿之日的OPR官方社群答疑。

标有Q的部分是原问题,A的部分是官方回答的翻译,所有的备注均为在翻译时补充。

 

打分标准

 

Q: 现有的Portal打分标准会更新吗?

A:对于当前OPR系统里的一些难以判断的Portal,我们正准备发布一些信息来进一步解释。(注,这个解释在另一篇翻译里已经发了)我们还会继续更新OPR里的help页面。

 

Q:运动场/球场/露天健身场地(Playground)及健身器材应当作为Portal吗?

A:位于公园或社区公共场所里的露天健身场地及健身器材应该成为Portal,符合标准,可被视为鼓励玩家散步或者锻炼的场所。(注:国内OPR里常见的社区健身器材包括:单杠、双杠、跷跷板、篮球架等)

 

Q:步道标记应该作为Portal吗?(注:步道标记就是一些小柱子,常见于河畔步道或登山道两侧)

A:步道标记符合标准,可被视为属于游客会去的景点,起到鼓励玩家散步和锻炼的作用。但需要特别说明的是,步道两旁的距离标记并不能算是步道标记,距离标记通常不符合标准。

 

Q:按照现在的OPR审核里用到的打分标准来看,以前的Portal大多数都是不合格的啊,这没问题吗?

A:现有的OPR里的审核标准仅作用于产生新Portal的过程,不追溯至以前。即使Portal的审核标准改变,已存在的合法Portal也不会被再次评估。

 

Q:我遇到了一些纪念碑,请问这些纪念碑怎么才算是符合『有名』的标准?在我看来『有名』是一个主观的词语,而不是一个具体的定义。

A:名人的标准是,名字能被搜索引擎找到/维基百科收录/报纸提到等等。如果这类Portal候选的描述栏有详细的内容,那就可以更好判断。

 

位置与地图问题

 

Q:我设错了审核区域,怎么办?

A:我们很可能在beta测试期间给大家重置审核区域的机会,再等等吧。如果你不小心把两个审核区域都设在了非洲,那请你单独到反馈页面提交重置申请。

注:因为网络或者手机加载地图的错误,很多玩家随手就把设置区域的探针插在了非洲或者太平洋里,提交后发现不能改,悲剧……这种情况直接到NIA的support.ingress.com,理由选择issue with scanner or Intel map,很快就能得到处理。之前出现no more portal to analyze的不少玩家也通过发工单重置了审核区域,希望这样的工单不会被滥用。

 

Q:我发现Portal的位置不在真实位置,提交了修正位置却被无视,最后上线的Portal还是在原来的错误位置,为什么?

A:如果一个Portal候选在OPR里被通过,OPR会检查玩家提出的位置修正。但必须由多名对该Portal进行OPR玩家提出修正请求,Portal位置才会发生变化。请大家继续努力。如果多名OPR玩家提出的位置修正建议过于分散,OPR将无法决定位置修正。如果多个位置修正建议都集中在同一个区域里,那么OPR会在之中选出一个【最佳位置】。

 

Q: (某位生气的玩家):OPR能不能不要再在高速公路上产生新Portal了!你看这个XXX地方的Portal居然跑到了路面正中央,我自己在OPR里审过这个Portal,我当时还特意提交了修正位置的建议!

A:你说的这个Portal我已经给你删了。Portal最终上线的位置会用到你们提交的修正位置建议,但在你说的这个案例上,确实有问题发生了,这个Portal被修正到了错误的位置上。我们很快会解释这个问题。

注:然后就没有然后了,这条2个月前的贴子至今没有进一步解释……

 

Q:如果街景和卫星图不匹配,我该怎么办?

A如果街景图有问题,请以卫星图为准。

 

系统机制问题

 

Q:为什么OPR会出现【please come back tomorrow, click hereto go home 请明天再来】的提示?

A:如果你超时跳过了太多的Portal候选,你就可能会收到这条提示。当你想结束了OPR的审核早点休息的时候,关闭OPR的正确方法是,在完成当前的候选评分,看到『Your analysis hasbeen recorded』之后,再点击Home键返回主菜单,这样能防止你被分配新的Portal候选。


注:如果你在页面仍有Portal候选未完成打分的情况下关闭了OPR网页,则会导致当前的Portal候选超时跳过,你下次打开OPR页面的时候就已经不是这个候选了,你永远地错过了这个候选。滥用超时跳过的机制不是一个好习惯,上面这种情况其实就是来自系统的惩罚。

 

 

Q:为什么我每天才刚审了几个portal,就会出现【no portal to analyze】的提示?

A:(5月份)我们已经根据这个问题做了一些系统的调整,但不保证这个问题不再出现。有的地方真的已经审完了积压的所有申请,我们知道的地方包括新加坡,还有加拿大和英格兰西北部的某些地方。

  

Q:我似乎审到了我自己当年提交的Portal,我知道我自己还有很多提交没被审到,为什么我还是被提示当前没有可供审核的候选?

A:你在OPR里是肯定看不到你自己的提交的。每过几天才收到新的候选是正常现象。只有当OPR里的一批候选判断完成,附近才会继续推送新的候选。

注:分批判断候选是一个好的机制,保证了在相近时间里同一区域的OPR玩家审到的Portal是大致相同的一批,也能防止系统里同时出现大量重复duplicate的候选。如果你感觉自己审到了自己曾经提交的portal,那应该是你附近的其它玩家提交了相似的照片。

 

表现数据问题

 

Q:个人的OPR数据是怎么算的?

A:个人界面里的统计数据代表了,你的打分导致了多少个Portal的创建及多少个候选的拒绝。我们会给对最终结果有贡献的玩家发奖励。


注:OPR里的个人数据目前只包括四项: Total Portals Analyzed、 Portals Created、Portals Rejected、Performance。后三项数据一直缺乏真正详细的解释。另外奖励的发放标准一直没有明确,这里的回答相当于跟没说……


Q:个人数据里的Portal Created到底是什么意思?以下两种情况里的哪一种属于Portal Created?

  1. 无论你的评价结果是什么,一到五星都行,这个Portal候选最终得到了通过

  2. 你给四星或者五星评价,并且这个Portal候选最终得到了通过

OPR的解释是,基于你的分析并且最终创建的Portal数量,感觉像是第二种。


A: Portal Created/Rejected数据都是以你的评价和最终结果一致为前提的。这两项数据的良好表现都将作为最终奖励发放的依据。(也就是确实是第二种解释)

注:通过这样的解释,我们可以得出,已命中的打分次数= Created + Rejected。即(Created + Rejected)/ TotalAnalyzed=当前已经命中的打分次数比例(已命中率)。剩下的占比则是待定的和失误的判定,很多人在社群里呼吁将待定指标单列显示,加入当前个人待定的数据显示,以计算出准确的正确命中率率指标。

 

Q:我们知道OPR现在会自动判断密度并且拒绝Portal上线。有一些符合标准的Portal在得到了OPR的高分通过后,却因为密度问题不予上线。请问这种情况的候选将如何影响我的OPR数据?例如说,我给了五颗星的候选,最后因为密度被拒绝了,这是算【Portal Rejected】吗?

A:这种因为密度而不予上线的情况,考虑到OPR玩家们的意见是一致同意的,所以打分结果仍然算Portal Created,而不是rejected。此外,Portal rejects里包含了点击Duplicate的情况。

 

Q: OPR目前的成果数据是450k unique portals, rejected 116k, 64k new portals being created,为什么total portals analyzed不等于portals created + portalsrejected之和?

A:OPR的数据是综合性的数据,除了统计分析数量,一个Portal候选得到意见较为一致的评价后,才会有结果。这两个数据的差,就是仍然在等待更多玩家评分的Portal候选数量。请继续加油。


注:116K+64K=180K,也就是说已经得到最终结果的Portal候选,只占已被评价总数的40%。

 

个人问题

 

Q.如果我直接在综合评分打一星,那我的评论内容被保存了吗?(注:在综合打完一星,不需要再点击Submit,就会直接进入下一个。)

A.即使你打了一星,你的评论也保存了,在调查低质量结果的时候也会用上。很遗憾的是,我们并不会去看所有的评论。(注:也就是评论其实并没有什么卵用,尤其是中文评论几乎肯定没用)

 

Q:我想跳过一个Portal,我为什么不能直接忽略掉我不想给分的Portal?

A:跳过当前候选的功能已经在计划中,这个功能会有一些限制。

注:这里官方说的是 in a limited fashion,按语境应该是写错了function

 

Q:我考挂了OPR的入门测试,什么时候能重考?

A:挂科的玩家每30天会得到重考机会。

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