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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

9月18日的 #13MAGNUSREAWAKENS: ALL YOU NEED TO KNOW 一文中有3个code

[1] ubrih9cs7bwyj6d8
[2] a2a3f3b1a4b1a1a3c1a1a1b3b1c1a1a3c1a1a1b1c2a1a1a3a
[3] sxobauvxqjsfwuvbsxm

Code #1

Code:
ubrih9cs7bwyj6d8

特征: 16 个字符,4 个数字

解密:
排成 4×4 的矩阵

u   b   r   i
h   9   c   s
7   b   w   y
j   6   d   8

从中间的 9 按照顺时针顺序向外读

9cwb7hubrisy8d6j

Code #2

Code:
a2a3f3b1a4b1a1a3c1a1a1b3b1c1a1a3c1a1a1b1c2a1a1a3a

特征: 字母和数字交替出现,而数字中没有0

解密:
使用 RLE 编码转换成点划字符串,注意这里 a=1

-..-...------...--.-....--.-.-...---.-.-.--...--.---.-.-...---.-.-.--.---..-.-.-...-

排成 3×28 的矩阵

-..
-..
.--
---
-..
.--
.-.
...
--.
-.-
...
---
.-.
-.-
-..
.--
.--
-.-
.-.
..-
--.
-.-
.--
.--
-..
-.-
.-.
..-

转置一下,两列一组拼成盲文字符

-- .- -. .. -- .- .- -. .- .. -- .. -- ..
.. -- .- -. -. .- -. .- -. -. -. -- .. -.
.. -- .- .. .- .- .- .- -- .- .- -- .- .-

转换成字符

7asy9losen9c6n

Code #3

Code:
sxobauvxqjsfwuvbsxm

特征: 全是字符

解密:
交替进行 rot +1 和 -1

twpabtwwritextwatwn

2pab2writex2a2n

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#你离开了南京系列#03——姜茶

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      #Arts      
Ingress Beijing

BGM一定要点开哦~↑

兔子麻麻:“小破熊,今天又要画 INGRESS 系列啦?”

马丁:“是啊,‘你离开了南京’的第三弹来了~”

兔子麻麻:“哦,今天画谁?”

马丁:“@SnorJax 啊,麻麻你应该面过他的。”

兔子麻麻:“啊哈~~对了,上次画萝莉好多人说画老了,今天把他画年轻点哦。”


前情回顾

#你离开了南京系列#01——米勒 

#你离开了南京系列#02——萝莉


@SnorJax,人称姜茶,前南京蓝军著名探员,热爱搞事,有“搞事 boy ”之称,擅长背各种锅,尤其活跃在南京大学鼓楼校区一带,在南京拥有自己的专属 Ingress 任务(任务图标如下,由我结合其 QQ 头像设计)


然而,姜茶现在已经离开了南京,在广州多个地区留下了自己追寻 xm 的足迹,成为了一名“南蓝驻泛广州地区推广大使”。

在收到姜茶精心挑选的照片之后,我选择了钢笔画的方式来表达这样一个萌萌的小哥哥↓


兔子麻麻:“小破熊,好像手画小了吧?”

马丁:“呃,为了表现他萌啊,所以把头画大点~~你看那个卡比兽萌不~”

兔子麻麻:“真让人头大.jpg

熊粑粑:“笑死爸爸了.jpg

马丁:“你们……说的……是什么梗……我怎么听不懂啊!”


马丁的精选作业回顾

点击下面的链接,感受马丁每天进步的点滴↓

水彩小稿·落日古堡

水彩小稿·广州路口

水彩小稿·南大小凉棚

水彩·摸鱼儿

水彩·情欲

水彩·霞の吻

水彩·拉图雷特修道院窗外

水彩·高台寺庭园【含作画过程视频】

水彩·山间霞光【含作画过程视频】

水彩·英国短毛猫【含作画过程视频】

水彩·郊野【含作画过程视频】

水彩·金刚狼【含作画过程视频】

水彩·猫女【含作画过程视频】

水彩·英伦古道【含作画过程视频】

钢笔画·爱因斯坦与哥德尔【含作画过程视频】

钢笔画·内战【含作画过程视频】

钢笔画·教父【含作画过程视频】

钢笔淡彩·美国队长【含作画过程视频】

钢笔淡彩·素子【含作画过程视频】

钢笔淡彩·父与子【含作画过程视频】


钢笔画视频教程

第01讲·线条速写与明暗速写

第02讲·巴黎圣母院

第03讲·威尼斯一景

第04讲·西班牙大台阶


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这里没有长篇大论,这只是我画画的作业本。

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#IngressAnomaly
Ingress Beijing

0-14d

2017年8月12日。

虽然早早就在26日巴塞尔Anomaly的网站上报了名,@NeoAtlantis 却迟迟找不到组织。看着隔壁瑞士的朋友,参加了罗马Anomaly/Via Noir的 @dasKupfer 早已和科隆Anomaly/Via Lux时认识的老战友们组团,羡慕嫉妒不已的他,恨自己为什么没有就攒不到那么多人脉的同时,只好百无聊赖地一遍一遍刷手机……

这天下午,TG上终于出现了一个陌生的ID:

“hi……你还参加anomaly吗?”

“当然”(什么叫还,难道我已经被当成打酱油的了吗我为蓝军出过力你们不能这样对待我啊我虽然还差2级才能毕业但不要让我坐冷板凳啊啊啊(划掉

“太好了,你说会带自行车来,还是这么打算的吗?”

@NeoAtlantis 想了想自己接下来的几个路线,“嗯,我会带着车过来。”

“好的,那你可以参加一个自行车队,你的队长会来联系你的。”

0-13d

这是 @NeoAtlantis 决定参加的第二个Anomaly。犹记得上一场在罗马的 Via Noir,在防守 cluster portal 时看到过骑着自行车突然出现的绿军,才知道原来还有这样一种分组。

时隔漫长的四分之三年,这一次的 13Magnus Reawakens,规则和之前的 Anomaly 相比做了好多修改。在分组的时候,蓝军建议每个地面组要有***个roller,不管是骑车还是踩滑板还是穿旱冰鞋也好,可以负责交接各种钥匙。@NeoAtlantis 想尝试的,正是这个任务。

此外考虑自己在巴塞尔住的地方和城区比较远,以及在巴塞尔 Anomaly 之前另一个行动的交通问题,他觉得带着自行车前往也会方便很多。但 roller 没当上,进了Bike Team,这倒是真的出乎他的意料。

等了一整天,8月13日晚上,队长 @be42 终于在hangout上出现,把他和几个人拖进了一个群。

新组的小队,自然要熟悉下队友啦~@NeoAtlantis 点开参与者列表——

——发现竟然只有4个人 (

而且稍后发现叫 Volker 的伙伴还是分错了小队!

0-5d

@NeoAtlantis: 所以我们队就……3个人?

Anderas(巴塞尔本地玩家 @XPlosiveCH): 嗯,我问了一下,所有的自行车队都这么小,大概我们的任务不是作战而是运送钥匙之类,但也不一定……

@be42: 现在我们还需要一个Team Radio……

@NeoAtlantis: 我当Radio吧……但讲真我们真的需要人手哎

其实 @NeoAtlantis 的英语口语和听力都很烂,主动当TR,主要还是想看看XMA上作战到底是什么样子的……因为实际上在瑞士骑兵团,这次不管是不是TR大家都在一个zello群里。

嗯,忘记介绍了:我们一共有4个自行车小组(代号分别是80、**、**和**),每个小组3个人……然后12个人组成一个正常规模的自行车队,叫做瑞士骑兵团。

0-31h

啊,终于熬到周五了!

一大清早,@NeoAtlantis 赶到慕尼黑公交总站,买了一张大巴票,找司机把自行车挂到车尾托架上,便等着去瑞士了。

从卡鲁出发的队长 @be42,直接人肉代替摆渡车——两周前德国隧道施工,导致西德一条干线铁路20公里长的区间因为下方坍塌瘫痪,到战报发出之时还在修复23333——从拉施塔特下了火车一路骑行20公里,在巴登巴登方才登上继续南行的列车,前往巴塞尔。

中午12点,@NeoAtlantis 抵达苏黎世,先去买了一张电话卡——你说苏黎世MD的那张?早就不见了 (

苏黎世也是战友 @dasKupfer 的据点,然而这天凌晨……

于是等了一会,看手机卡有了信号之后,约饭失败的 @NeoAtlantis 就直接找了一班最早的车,直接奔往巴塞尔。

0-23h

巴塞尔真TM热!

下午3时,@NeoAtlantis 背着塞满行李的黑色书包,推着自行车,走出火车站大门,准备研究下公交车票,爪子就被售票机好好地烫了一把。

当前气温:33摄氏度。

于是等发现自己住的旅店,距离市区竟然有15公里,而且位于德国一侧的边境时,

他仿佛觉得,脑子里的水正在顺着下巴不断滴下来……

一小时又二十分钟后,@NeoAtlantis 躺在旅馆——一家位于 Loerrach 西北山坡上的二层小楼——的床上,看着手机信号从瑞士的 Salt 变成德国的 Telekom.de|Salt,在 Google 地图上回想着刚才热情的老板听说他要骑车“逛”巴塞尔之后“哇!”地一下给指的路:从这里到巴塞尔,下了山直接顺着沿河的一条自行车道前往,只要10公里,40分钟——带好护照!

下午6时,@NeoAtlantis 回到城里,在差点因为失灵的刹车被撞之后,终于找到了这家叫 so’up 的官方签到处:

蓝军的签到在据此不远的另一家餐厅Unternehmen Mitte,屋子里外都挤满了人:

在这里顺利领到了精美的纪念品:一个特工名牌,还有一把刻着ID的瑞士军刀。

0-8h

大战前的最后一夜,十分平静。

科隆来的绿军 @AV139 已经登上去往巴塞尔的火车。结果在车上巧遇 @dasKupfer 的队长,第5队的 @Refia916

(这里为了鼓励相关人员参与莱茵河游泳活动,直接展示了这幅截图)

0-1h

2017年8月26日,下午1时。距离战斗打响还有1个小时。

好不容易挤进一张照片的蓝绿队伍,又倾刻反目成仇,各自奔赴早已安排好的战斗位置。

@NeoAtlantis 打开某R开头的指挥地图,看到了位于城南的指示标记,跨上自行车一路狂奔,大约于13时45分到达了一个山坡上。

0+1:00

比赛的第一阶段,自行车队的四个小队一同行动,十二个人防守cluster portal。这个portal是一个可以饮用的喷泉,大家灌了满满一瓶XM后,就躲进树荫下充电。

看着距离 measurement 还有时间,@NeoAtlantis 趁机拿出麦当劳的鸡肉卷,赶紧吃掉。

14点比赛开始不久,另一组步兵前来增援。防守 portal 的战力一下子超过二十人。Radio 中一片悠闲放松的气氛,直到忽然有人报告:绿军来了!

——便远远地看到一队绿衣玩家走来,躲在portal旁边十字路口的楼后面。Portal开始掉电。幸好敌方人数不多,这个measurement成功度过。

从第二个measurement开始,自行车小队兵分两路,一组六人,去防守不同的volatile portal。在扫描器里看起来是这样子的AT力场:

(14:16分截的图,小队长骑车好像真的超快!)

这一回合,除了一个绿色的po没能从绿军手里抢回来外,自行车小队#80和#83合作,守住了2个volatile portal。

0+2:30

第二回合是碎片战。和以往的碎片战不太一样,这次的碎片5分钟就会跳跃一次,大大加快了比赛的节奏。

第一回合刚刚结束,Radio 里就发来了转移到球门 portal 的指示。球门位于巴塞尔SBB火车站西南几百米的一个社区内。3公里的路程,熟悉地形的 @XPlosiveCH 带路,体力十足的队长 @be42 带节奏,三个人一路疯骑,大概只花了六七分钟的时间。

球门名叫 Pentagon of Stone,附近已经驻扎了第一队的战友们。抵达现场,立刻开始摸钥匙——驻守的战友们也来帮忙,把自己摸到的钥匙扔得满地,所以 @NeoAtlantis 很快就捡了十几枚。其他二位,更是捡到40枚之多。

14:20,碎片出现了。intel组在指挥地图上也即刻标记出了碎片的位置。很快,阻挡射门的link也在友军的帮助下逐渐消失。

最近的一个碎片就在几百米外的火车站。于是小队赶快前往。然而等大家赶到车站时,发现这个碎片已经被其他队友抢先连上球门了——

于是赶快掉头奔向其他两枚:碎片#3和碎片#55,不约而同地都在拱顶石上漂浮着。

很幸运地,两个portal都没有遭到绿军攻击。@be42@NeoAtlantis 一人一发link,将两枚碎片射入球门。

提前完成任务的小队,回到球门休整,和路上遇到的蓝军战友一同欢呼~

顺便在休息时间借助喷泉补充水分……@NeoAtlantis 的几个瓶子都喝光了。

0+3:00

下午五时到六时,最后一个阶段的比赛开始了。

这一阶段的比赛内容是field的数量。

不知是出于阻挡绿军进行field还是什么目的,自行车两个小队被派往城东部的一个公园,任务是将园中的portal全部占领,以便前来支援的队伍建立以城内一个portal为中心的菊花。

(就是最下面这个方框区域)

因为这个公园的位置在官方划定的 Anomaly Zone 以外(注意上图右下角),@NeoAtlantis 感到有些志在必得。和队友商议后,大家决定分头行动,赶快打掉公园中的1级po并占领。

然而,

为什么这里竟然也有绿军?!

片刻之后,3人建立的五级和六级po,也逐渐沦陷——而且变成了绿8……

谁能想到蓝军和绿军竟然设计了相同的战术?!

三个蓝军面对十几个绿军显然不是对手。耳机那边的intel大佬似乎也有些措手不及,只好让大家先撤退到公园北部的入口,待和支援队伍会合,人数足够之后再议。

17:20,刚刚撤退到公园北侧,正在山坡上蹬车的 @NeoAtlantis,忽然感到右腿一阵紧绷。自觉不妙赶快下车,紧绷感一下子变成疼痛传遍大腿——抽筋了!他只好扔下自行车,一瘸一拐地坐到旁边的草地上,借助扫描器远程围观队友 @be42 @XPlosiveCH 继续在公园中争夺portal——但其实效果有限,毕竟都是插满A盾的啊。

不过此时,城里的战斗却非常有利:

17:55,@NeoAtlantis 感到已经可以走动,接下了指挥地图中的最后一个任务,一发蓝毒清掉公园门口,一个绿多重的顶点,等待与队友们汇合。

18:00,Anomaly 正式结束。

***

指挥地图上一片空白。随后,一枚“After Party”的指令旗插在了 Markthalle,火车站西北的一间大餐厅上。

达成目标,然后回来做好报告,这才是圆满完成任务。

——赤瞳

@XPlosivCH 直到Anomaly结束后十多分钟才从公园里出来: 因为咽不下这口气,等绿军撤退之后,又把所有的绿8都毒成了蓝的。

@be42 @NeoAtlantis 道歉,说自己之前骑太快了,弄得 @NeoAtlantis 非常不好意思,明明是自己缺乏锻炼也没有带运动饮料才这样的,下次一定注意。

绿军朋友 @AV139 问到哪里见面,@NeoAtlantis 说也来 Markthalle 吧,于是便也赶了去。

@be42 从公园出来,一路慢悠悠地骑车,让 @NeoAtlantis 在后面跟着,还不时叫 @XPlosivCH 也慢点。沿路遇到好多战友,大家便一起欢呼。

@dasKupfer 则是最先赶到 Markthalle,却以为搞错了地点,又跑到了 Marktplatz,最后绕了一圈折回来,成了最后相聚的。

@NeoAtlantis 刚到达 Markthalle 门外,正在找地方锁车,发现 @AV139 已经先到了。@AV139 不等 @NeoAtlantis 开口,就开始分析这次的胜败原因。第五队队长 Refia 也刚好赶到,于是大家一同进来就座。


晚餐之后,@AV139 先刷了几套巴塞尔本地的任务。@dasKupfer 用一套字母任务,在自己的 profile 上拼了一行 KUPFER 的字样,但因为学业繁忙,只好放弃次日的 Mission Day,直接回了苏黎世。@AV139 则连夜制霸,在第二天签退开始不久,便返回科隆。

@NeoAtlantis 当晚直接回到 Loerrach,休息了一夜,第二天白天才去参加 Mission Day。之后骑车刷了一套 Anomaly 的 Biocard 纪念任务,一共九行,也算是转遍了整个城市。

至于 Anomaly 第三局的成绩——蓝对绿534比1完胜,则继苏黎世 Anomaly 的 46:2 后,成为了参战蓝军们新的骄傲。

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      #ISS    
Ingress Beijing

Ingress Supernova Station 是每周都会举行的一个日本直播节目,由 HangzhouResistance 公众号整理其内容。因为日本 Niantic 员工众多,经常会有官方信息放出。历史各期内容请扫描文章末尾的二维码进入 HangzhouResistance 查阅。

最近,山本纱江沉迷豆腐——主要是因为便宜,100日元3块。于是……买多了,明天就要出发去关西演出,可是还剩了不少。所以今天,她尝试了各种不同的做法:第三位,加柚子胡椒。第二位,加山药泥和拌面酱汁。第一位,椰奶加蜂蜜。这都什么黑暗料理……最终结论,用酱油和葱花拌最好吃。

最近的ingress新闻。

三周前须贺先生说过的去岩手的罗森的日程确定了。10月14日晚约6时-8时,场所未定,花费大约4000-5000日元的跨阵营聚会。详细信息将在g+上公布

今天的嘉宾是第17期来过的,seer计数769,追加照片数更多的SANZAI

首先,是介绍自己的阵营、等级和喜欢的牌子。

SANZAI:抵抗军16级,最喜欢的牌子首先当然是seer,然后是illuminator,我一直很喜欢做field。现在是4800多万。

山本:我只有460万。您是自己一点点做到4000多万的吗?

SANZAI:以前portal不多,阻挡线也不多的时候,出差的时候就能顺便拉BAF,比如山梨-静冈-千叶,一下就有400万。现在一个人是做不到这么大的了。

上周ingress道场的课程正好是添加照片,所以本期的主题也就这么决定了。开播前,山本纱江和SANZAI去附近拍了同一个portal“ウォールアート少女”(少女墙画)的照片,现在广播中上传推特,以获得的点赞数决胜负。

山本纱江的照片,她用camera360加了美白的滤镜,还把眼睛修大了。

SANZAI的照片。因为目标太大,需要有个对比,所以……

对决的结果,看热闹不怕事大的听众们给SANZAI点了山本纱江三倍的赞。至于portal照片里能不能有这么抢镜的人这种小事就不用在意了……

推特网友higa:这是少女墙画少女。

推特网友まえだゆうじ:大概是审美的差距?

山本:我不承认。

这时,很多agent也在推特上放出了自己拍摄的portal照片,SANZAI对此作了点评。

来自PlSp的照片,坐标冲绳,昨天刚通过的。

SANZAI:我很喜欢天空。正好拍到了飞机,也很有趣。

山本:冲绳还是夏天的感觉呢,真好。

来自desire3,科学未来馆中换成intel地图模式的Geo-Cosmos(太空中的地球)展品。

SANZAI:这是去年没到夏天的时候的一个活动。(2016年4月)

山本:下面这两位是须贺先生和John Hanke先生嘛。

来自まえだゆうじ(monteblue),北海道屈斜路湖。

山本:好漂亮!是阿寒湖吗?

SANZAI:不是说了屈斜路湖吗……

来自siike

山本:黑白的照片也可以吗?

SANZAI:没有明确规定,所以应该可以吧。这张应该是加了胶片风格的滤镜。

SANZAI的作品。

山本:portal叫做player alien monument。

SANZAI:这是在长野县川上村。当时事先不知道有这个portal,看到了觉得很吃惊,就拍照了。

山本:如果没有电线杆和汽车的话,恐怕还以为雕塑不大呢。星空是怎么拍出来的?

SANZAI:是用单反拍的,曝光60秒。

山本:好像幻想中的风景。

(注:这是曾在2005年爱知世博会展出的雕塑,2008年转移至川上村川上中学前的公园。)

来自darumayuki

山本:妙见之森公园

SANZAI:是在秩父的车站前的物体,晚上会发光的。动画名字是叫那天看见的花的名字——

山本:——我们还不知道。

山本:大家都拍得挺好的嘛!难道只有我……呃,选择背景的时候有什么讲究吗?

SANZAI:之前也说过了,我喜欢天空,所以经常用天空做背景。如果背景是无机质的墙壁、建筑物等等的话,对突出主体不太有利。player alien的星空背景就是这个原因。

山本:所以我不该靠这么近,应该再后退点拍吧。

ingress道场

森田顺利完成了添加照片的作业。以下是推特上发布的三张。

山本:大家喜欢的话也请点赞吧,不过三张一起发真狡猾。

森田:这是东乡神社的湖,看点是远处牵手的情侣。

山本:现充!

森田:哪有你这么说话的……

山本:SANZAI先生,这张怎么样?

SANZAI:完成度很高,挑不出问题。

森田:听到了吗?

山本:……下一张!

森田:这是JR原宿站附近的portal,是一家曲奇店的代表角色。现有的照片都是正面的,所以我特地选了个侧上方的角度。加了滤镜让红色变得更鲜艳。

山本:不错嘛!

SANZAI:很有冲击力,不错。

森田:这是东乡神社里的石狮子,也算是个标志。本来到晚上都是没有照明的,现在因为在施工所以才有,所以我就拍下来了。

山本:好像有个挺像的pokemon……

森田:我特意选了能突出眼神的角度,看上去很威武。

山本:SANZAI先生,整体看怎么样?我的照片和这位帝企鹅的照片比较起来——

SANZAI:这么残酷的问题……

山本:……请评价吧,我是只有一张。

森田:这是找退路吗?

SANZAI:山本小姐的照片,还需要加油。或者说,还请看看更多的照片。

山本:也就是还得多学学吧……

森田:我最惊讶的就是会给墙画的少女美颜。

SANZAI:我也完全没想到。

山本:我自拍的时候都没这么弄!就是想搞得好看一点。

于是本周完全没能讲课。直接布置作业,放mod。

山本:有盾、turret、multi hack,还有……

(5秒后)森田:师父不要紧吧?

山本:还有sheet sink!(……)就在附近的portal上随便放吧!

森田:太随便了!

山本:目标是30个!可以看看放上去以后会有什么效果。

森田:……所以就不讲了?

本期广播到此结束,下期嘉宾未定。看来帝企鹅超越师父的日子也不远了……

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#IngressAnomaly
Ingress Beijing


第三季度 Anomaly 刚刚已经全部结束,我们来看详细信息:


澳门大捷 | 第三季度 Anomaly 第一回合比赛结束中的情况一样,本轮比赛仍然没有一个地区实现以少胜多。

从目前各个场次收集到的人力情报和比分对比:

城市 玩家状况 最终比分
首尔 1.5 : 1 235.96 : 64.04
巴厘岛 1 1.2 89.47 : 210.53
加勒 1.2 : 1 220.85 : 79.15
斯德哥尔摩 1 : 1.5 56.98 : 243.03
卢布尔雅那 1 : 1.5 71.45 : 228.55
都灵 1 : 1 126.15 : 173.85
华盛顿特区 1.3 : 1 229.82 : 70.18
贝洛奥里藏特 1.1 : 1 178.55 : 121.45
堪萨斯城 1 : 1 199.26 : 100.74

:数据未必精准,我们从各个场次收集的数据来源不统一,因此使用比率作为参考。

因为本回合比赛与上一轮没有变化,因此比赛结果的表现形式也没有什么变化:人数优势的一方从第一阶段开始碾压,然后在第三阶段扩大碾压。部分场次,如加勒场的蓝军、斯德哥尔摩的绿军和卢布尔雅那的绿军均在第三阶段处于放弃模式。

本轮9个城市仍然只有2个城市人数接近,都灵在蓝军拿下第一阶段后,绿军拿下了第二阶段将比分拉到几乎平局,然后在第三阶段再次被大比分超过。

都灵蓝军在战场边缘做 Field 刷分


堪萨斯城的绿军则一直保持优势到比赛结束。


至此,最终比赛比分为:

11.5 : 8.5


恭喜启示军玩家获得本次 Anomaly 的胜利!


我是猩猩又出错了的分割线


这次比赛欧洲场又出篓子了,好在完全不影响比分:本来应该在斯德哥尔摩上刷新的碎片跑到了美国内华达州中间,距离战场 8000 多公里。

这要是能在1小时内进门才是奇迹嘛……

后续总结的分割线


从目前看猩猩的规则需要做很多调整,第三阶段只是第一阶段的增强版而已,除了什切青(就是那个因为薛定谔的球门而“被平局”的城市),没有哪个场次在第三阶段翻盘了比分。

从总体地面人数看,本次18个场次中绿军明显优势场次8场,弱优势1场,蓝军明显优势场次5场,双方地面人数接近的场次4场。双方优势场次均成功拿下,地面人数接近的场次中,蓝军2胜1负1平,最终输掉了整个系列的比赛。

而有人要说了,难道猩猩不能设计一些地面人数不那么占据绝对的规则么?

这里要说本身 Anomaly 作为猩猩重中之重的活动,肩负着唤醒玩家积极性的职能,因此动员能力是猩猩最希望纳入比赛的因素。

当然,根据 NL-1331 小车司机 Ethan 同学的说法:最最最最早的时候猩猩设计 Anomaly 就是一个拉一群人去个地方扔一堆 XMP 然后就可以去喝酒了的活动,谁也没想搞现在这么复杂啊!

(嘛,这种事情难道不是你猩猩一句话玩家就要跑断腿……)

当然,下一步猩猩的问题就在于开发如何更能展现本地玩家规划与 Intel 能力的项目。

另据首尔方面消息,Masashi 川岛同学(下面有一篇和他有关的专访)在 After Party 上表示从下周开始会有类似与 #MAGNUSBuilder 和 #LuxAdventure 这样的玩家可以自己刷数据的活动、申请 Portal 会“very very soon”回归、以及乐天表示明年春天还想见到你们!

再另,巴厘岛阿贡火山进入危险期,危险等级已经提升到三级,火山周围 9 公里的人群已经被驱散,且不得进入北,东北,东南,西南 12 公里内 。Ingress 玩家主要活动区域在西南方向 60 公里外,但航班可能会受到影响,请当地玩家注意安全。

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#HangzhouResistance
Ingress Beijing

本文首发于CNET Japan

別井貴志 (編集部) 井口裕右

2017年09月21日 08時00分

在编辑部的强迫下由@alessiosarti翻译整理

让我们为他鼓鼓掌

原文地址:https://japan.cnet.com/article/35107546/

嘉宾介绍:

Square Enix技术推进部的首席人工智能研究员三宅阳一郎,作为游戏的人工智能开发者,在以最终幻想15为代表的数字游戏中致力于人工智能技术的发展。

Ingress与Pokemon Go的开发和运营公司Niantic, Inc. 的亚洲区经理兼运营总监川岛优志

两位先生本次以人工智能为题对谈,话题从Ingress和Pokemon Go为何能风靡世界,制造巨大的社会现象,直到游戏的核心是什么,最终还讨论了人类本质、现代社会的问题等宏大的主题。

人工智能的制作方法与Niantic的使命:

——先说说两位是怎样认识的吧。

川岛:我偷偷去参加一场以ingress为主题的讨论活动,在那里第一次遇到三宅先生。我是真的偷偷过去的,最后却上台了。

三宅:自那以来,共同参加了在东京举办的活动,去旧金山的时候也抽空访问了Niantic的办公场地,有各种各样的交流。

三宅先生的著作《人工智能的制作方法:有趣的游戏AI是怎样运转的》

川岛:我也拜读了三宅先生的书《人工智能的制作方法:有趣的游戏AI是怎样运转的》。真的很有趣,我认为这本书和ingress的思维方式也有相通的地方。这本书的主题是实体性,也就是说人工智能虽然是没有实体的,但是智能是应生物与外界的关系而构造的,无法与实体完全分割开来考虑。

Niantic开发Ingress和Pokemon Go,也是一种实体性的回归,不是在屏幕上完成一切,是如何通过游戏来让人更看重现实的体验,用自己的双脚去实际地移动,用自己的感官去感受。我们相信,更多的人来践行这样的哲学,世界也能变得更好,这就是我们制作产品的信念。Niantic的使命是徒步冒险,是让人跳出屏幕,在现实世界中用自己的身体去探索,我认为这种思考方式与三宅先生笔下的实体性是一致的。

用自己的双脚去移动,运动会给身体带来好的影响,活跃大脑,刺激创造力。三宅先生写道,“如果不能把握与人类的机能的关联,就不可能完成人工智能”。需要有来自实体的反馈,才能实际体会到对实体的设计达到完善。我觉得这正是Ingress和Pokemon Go所实现的。

Ingress与Pokemon Go的开发和运营公司Niantic, Inc. 的亚洲区经理兼运营总监川岛优志

三宅:自然界可没有不存在肉体的智能。最早的人工智能,计算机本身都有体育馆那么大,就不止是实体性的问题了。现在计算机得以小型化,功能也更强,让人工智能有了够具备实体性的可能,智能本身又是自上而下的(从意识的层次发展到实体),但是目前只发展了意识的层次,比如语言的理解和逻辑推论,进化成了不具备实体性的人工智能。

有了实体性,也就有了精神和自我。没有实体,也就没有生存的威胁和死亡的概念,也就是没有介入世界。有了实体才能介入世界,Ingress和Pokemon Go就是如此,需要利用实体来活用智能,介入世界。Ingress的玩家称为“特工”,这意味着他们把自己的身体沉浸在游戏的世界中,完全运用自身的智能。发挥自己的感官,在改变了的风景中徒步移动,这就是智能产生认识,Ingress和Pokemon Go就是智能本该有的样子。

作为游戏的人工智能开发者,在以最终幻想15为代表的数字游戏中致力于人工智能技术的发展,Square Enix技术推进部的首席人工智能研究员三宅阳一郎。

川岛:Niantic的CEO约翰·汉克先生认为,Ingress不只表现西方的人工智能,还有以佛教为代表的东方思维方式的一面。Ingress实现的是,一切生物都互相关联,各自都是整体世界观的一部分,就算粗看起来无用的东西,在整体当中也有重大的意义。

三宅:西方的人工智能,是以智能为科学研究的对象来构筑的,而如佛教,就是要自身开悟,把一切对象纳入自身当中,从内侧来探索。另外,也认为事物的存在不是孤立的,而是建立在与其他事物的联系的基础上。Ingress正是这样的游戏。

只有一个玩家则无法成立,只有大量玩家在同一个世界里同时游玩,游戏的机制才得以成立。其他的游戏很难模仿这一点。一般的游戏,只需要一个玩家或者少数几个玩家构成的游戏机制就可以运转,但是Ingress没有大量玩家就不行,是简单的规则加上用户之间的关系让游戏展开。Ingress带给用户的,我想是构筑关系的场所

川岛:正因为如此,才会创造出各种各样的故事。正如三宅先生所说,Ingress是构筑用户之间关系的游戏。

游戏世界中一个梦想的诞生,不甘和感动

——三宅先生,说说您最初是怎么开始玩Ingress的吧。


三宅:无论游戏还是互联网,都带给我封闭于屏幕之中的感觉,越是方便,实体性就越是消失,让我逐渐无法忍受。桌面游戏的实体性也不是太强,我甚至还试过数字捉迷藏,也就是在推特上发布目前所在地然后逃走,可总觉得哪里不太对。这时我发现了Ingress,基于简单规则而由大量用户来玩的世界观让我着迷。

位于数字空间而在现实中展开的游戏,这算是游戏业界的梦想之一。虽然以前就有与现实接触的游戏,但是先进技术带来的融合数字与现实的这个游戏世界,让我既不甘心又感动。

川岛:我越深入去读三宅先生的著作,就越感到书中描述的世界与Ingress实现的世界的一致之处。

例如,情绪推动理论(urge theory)说,被他人侵入自己的领域,会导致自己产生愤怒的情绪,Ingress也是这样。portal不属于哪一个人,世界也不属于哪一个人。但是,自己的领域或控制的portal被攻击,特工们就会产生情绪。

(注:情绪推动理论认为,情绪是对应场地、领域之类的环境而发生的适应性功能。例如,动物在他者入侵自己的领域时会感到愤怒。数字游戏的人工智能也常用这种手法。)


三宅:我认为,游戏带来的喜悦,在于会在用户的心中激发出怎样的情绪和欲望。比如说,领土欲这种原始的人类欲望,在现实社会中是无法实现的,我们封闭在现代社会当中。情绪推动理论认为,土地与情绪,是以有敌人接近会导致愤怒这样的关系联系在一起的,而这种联系平时是抑制着的。然而,玩Ingress,会让人重新发现自己心中的这种欲望。

激发出的欲望不同,游戏的乐趣也就不同。要说到在现实空间里激发出情绪推动理论所指的欲望,并以此为基础而成立的游戏,Ingress恐怕是头一个。如果只是拥有自己的领地,敌人会从外部攻进来的世界观,利用人工智能在纯粹的虚拟空间里也能做成游戏。然而,Ingress当中,玩家的立场就与攻打过来的NPC一样。我开发的人工智能所构建的游戏空间,能够在现实空间中产生,让我很吃惊。

三宅:激发出的欲望不同,游戏的乐趣也就不同。

川岛:现代社会当中,人们的一些潜在的欲望被隔绝,甚至自己都无从得知。不管在家里,在公司,还是在路上,眼睛看着的几乎全是(电脑或智能手机的)屏幕里的内容,也就几乎不会直面自己的身体中潜藏的情绪。而且,大多数人对此毫无自觉。这样,就会造成情绪的失衡,产生压力,我觉得这或许就是现代人的各种问题的根源。

我们Niantic以Ingress为代表的产品,始终尝试着平衡玩家的情绪,带给玩家能够唤醒潜藏欲望的体验。我认为,这样的机能应该继续坚持下去,应该让玩家更积极地产生从身体中浮现的,而不是通过逻辑思考的情绪。

三宅:游戏的价值,原本就在于能够多大程度地解放原本压抑着的情绪和本能,多大程度地促进玩家的精神平衡。Ingress就是因为能够解放玩家的本能,消除因平时的压抑而产生的压力,才能让世界上如此多的人痴迷吧。

人类的欲望,越基础的就越通用。例如,俄罗斯方法能够风靡世界,是因为人类都有整理的欲望。Ingress激发的是领土欲,是重新把土地与自己联系在一起,唤醒原始的本能,从而让玩家变得更精神吧。

川岛:Ingress和Pokemon Go究竟为何如此受人喜爱,在世界中如此受欢迎,我们作为开发者也有不明白的地方。读了三宅先生的书,才觉得“啊,原来是这样”,让我学到了很多。

Ingress的规则,并不是“为满足这样的欲望,而设定这样的规则”而产生的。然而,实现我们的目标——“让人们外出,互相交流,成为各种新发现的契机”——的途中,无意识地考虑到了潜在欲望的存在

三宅先生书中的理论还有一条,说人类是用身体与世界相关联,而智能设定了框架,并考虑在框架之内的事物。我想,Ingress和Pokemon Go是把框架拓展了。

举例来说,普通的游戏,智能的框架就在家中;而外出时,框架就不断扩大,从自己所在的城市,到邻近的城市,远方的陌生城市,小岛甚至海外,扩张了自己所处的交互空间和感知空间。产生这样的变化,或许正是改变世界的契机。

川岛:Niantic的使命是徒步冒险,我认为这种思考方式与三宅先生笔下的实体性是一致的。

三宅:人工智能没有实体,所以不能自己提出问题。人类以身体所获得的情报为基础,造就了用于解决各种问题的框架。所谓框架,也就是问题的背景设定。人工智能要能够动作,需要人类来指定框架,这种意义上说,框架是人用来简化世界的;而Ingress则恰好相反,为在现实中拓展新的空间而创造框架。

框架包含对象和操作。Ingress以portal为对象,使用把portal连结起来的操作,在现实空间中设定新的框架,做出新的环境世界,这个环境世界联系的是人类本质的部分(即领土欲)。数字游戏以狭小的场所为框架,所以世界狭窄;Ingress在现实中展开,现实具有扩展框架的力量。

(注:环境世界(環世界,umwelt),指各种生物以自身的特征为基础的,主观上认识的世界)

川岛:玩Ingress让人吃惊的一点是,话题的规模会变大,能接受的容量也会增长。例如,如果塞班岛和东京的portal连上了,普通人大概会震惊吧,可是核心玩家却能很平常地接受。把这种感觉变成现实中的理所当然,是前所未见的。自己对在世界中位置的感知,对周围的空间的感知方式,发生了很大变化

三宅:真没想到还能从这样的观点来解读我的书(笑)。

川岛:因为我是带着疑问去读的。看到游戏中的特工们对自我的感觉和能力的扩张,我觉得人工智能是不是也能运用上这一点。

三宅:我同意。人工智能即便在游戏的世界中也是孤立的存在,一大问题就是如何构建和其他事物的关系。现实无限,但我们的身体有限,所以从世界中获取必要的信息而生活。因此,就像一开始说的,如果没有实体,就不能产生认识和智能。而人工智能的世界中,是人类从无限的信息中获取有限的部分而使之成立。

人类厉害的地方,在于不只是获取,还能够扩张。网络空间就是如此,是制造出封闭的环境世界,而使之工作起来。环境世界的应用是多种多样,但是能够创造封闭的环境世界,在游戏当中Ingress应该是第一个。

我一直对Ingress为何如此受欢迎迷惑不解,却没想到答案就在自己的书里(笑)。

川岛:或许三宅先生的观点,即人工智能也由与情绪推动理论类似的基础本能驱动,来拓展自己的世界,来学习,才是进化的正确方向。

现代社会所忘记的认识平衡

——我不把Ingress和Pokemon Go当作游戏,而是当作一个类别来看,听了二位的话,我感觉能理解自己为什么这么想了。Ingress不是游戏,而是扩张现实而得到的另一个世界。

川岛:也就是另一个世界与现实世界相重叠。要扩展对Ingress的世界的认识,就不能不在现实世界中移动起来,这种前所未有的体验造就了扩张的世界。

三宅:恐怕确实可以说,不是游戏,也不是体育运动,是另一种基于规则而运动身体的新类别。我认为,想要模仿的开发者很多,但这是无法模仿的基础的存在。

川岛:Ingress的资深玩家,90%以上都去过其他城市,约30%出过国,约15%去过其他大陆。用自己的身体去增加对自己的元信息(知道自己知道),用自己的双脚去拓展自己身边的信息和认识世界的方法,也就是在提高自己在世界当中的解析度。

三宅:想要模仿的开发者很多,但这是无法模仿的

三宅:如果漫无目的地前往陌生的土地,一定会不知所措,但是以Ingress和Pokemon Go为中介,就算平时不会前往的土地,无论到哪里都联系在一起。

很久以前,人们在自己的村庄树立旗帜,筑起城池,围起领土,建立国家,土地与人们是联系在一起的。现在,为了避免争斗,人们和土地相分离,人们对土地的感情变得稀薄,互联网让人们能够不拘于土地和场所,而获得各种各样的体验。在对土地的感情、对场所的执着,原本是带来争斗的危险源头,现在却能在游戏中得到优雅的展现,这可以说是人类的长足进步。

川岛:Ingress让我们知晓,身与心是相互影响,不可分离的。

川岛:您这么说我深感光荣。正因为有如此基础的部分,Pokemon Go才能拥有人气,成为社会现象吧。

Ingress让我们知晓,身与心是相互影响,不可分离的。要拓展自己的世界,不能只用大脑去思考,还必须亲身去动作。这样的基础部分,结合Pokemon作为角色的影响力,让Pokemon Go横空出世,让用户们真正走出家门。现代社会中人们失去了平衡,到外面去活动身体本身就让人精神舒畅;人与人之间超越边界,在全新的环境世界的框架中构筑关系又带来新鲜感。因此,才能在全世界得到爆炸性的普及。实体性,在未来仍将是用户体验的重要组成部分。

三宅:人类的认识与身体是密不可分的。我们如果头部保持不动,就只能看着面前的事物,而没有三维的认识。稍微动一动头,才能因视觉的变化而产生三维的认识。身体往前走一步,才能因景物和光线的变化而认知空间。人类的认识就是这样通过身体的运动而实现的,虽然人工智能目前还做不到。Ingress和Pokemon Go产生的环境世界,就是这样复活了现代社会早已遗忘的认识平衡。

散步也是活动身体,可是散步没有目的。而为了复活实体性,目的是必不可少的。Pokemon Go有收集和捕捉的目的,与人类的本能相合。原本早已被遗忘的本能,在游戏中流畅的体验当中得以复活。

AR物体浮现在城市里的体验,从前就有;然而捕捉的行动却是第一次。捕捉的行动,就是在对象的Pokemon、地域和自己之间建立了环境世界。我认为,Ingress的环境世界与Pokemon Go的环境世界有所区别,刺激大脑的不同区域。不过,两者都能让玩家注意到现实世界的重要。

数字游戏,是在屏幕内产生错觉来构筑用户体验,是身体没有进入游戏世界,却感觉身体好像在那里的错觉。因此,数字游戏不能不做得复杂。

川岛:Pokemon Go有名为Pokemon Go Plus的穿戴设备。穿戴设备在测量心跳和活动量上已经成熟,不过在数字世界中应该可以成为电脑了解人类的实体性质的重要一步。有了穿戴设备的扩展,关于实体性的信息也逐步增加,或许这将是人工智能的重大进步的契机。关键点是,不只考虑逻辑,也要考虑实体性。

三宅:当前的人工智能热潮,方向是学习数据而使人工智能成长。这里的数据,是指互联网上的数据和物联网的客观信息,而缺少来自人类内部的信息,没有如主观行动之类的个人信息的集合。虽然有表层的数据,却缺少来自内部的。

如川岛先生所说,用穿戴设备收集人类主观的、内部的信息,用来构筑人工智能,或许能够达成前所未有的学习效果。这样,产生的将不是基于客观数据的通用服务,而是基于个人主观数据的个性化终端服务了吧

川岛:从计算机的视角看,人类的主观恐怕就是个黑箱。用穿戴设备等,从全新的侧面促进计算机的理解,或许能让计算机更加接近人类。这与我们的目标——现实的扩张、对现实世界的分辨率的扩大也是紧密关联的。

话题总是聊不完的三宅先生与川岛先生


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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

9月17日的 MISTY HANNAH: BUILDING YOUR OWN MIND PALACE 一文中有3个code

[1] 5omy9evilb9r2w
[2] 6lh3uxdik5zy2iq
[3] 669336235708792e6b692e437757b653

Code #1

Code:
5omy9evilb9r2w

特征: 满足passcode格式,换个方向看

解密:
按照前缀,keyword,后缀划分开

5omy9 evil b9r2w

分别反向每一组

9ymo5livew2r9b

Code #2

Code:
6lh3uxdik5zy2iq

特征: 15 个字符,4 个数字

解密:
排成 3×5 的矩阵

6   l   h
3   u   x
d   i   k
5   z   y
2   i   q

反向第 2、4 行

6   l   h
x   u   3
d   i   k
y   z   5
2   i   q

从左上角的 6 开始向下读

6xdy2luizih3k5q

Code #3

Code:
669336235708792e6b692e437757b653

特征: 看着像16进制,不过解法不太一样 
解密:
首先配对一下找规律

66 93 36 23 57 08 79 2e 6b 69 2e 43 77 57 b6 53

反向过来发现数字部分都是3开头,可以用16进制来解释

35 6b 75 77 34 e2 96 b6 e2 97 80 75 32 63 39 66

转换成ASCII得到

5kuw4▶◀u2c9f

于是前缀和后缀都有了,而中间部分是 

e296b6 e29780

实际上这俩是 Unicode字符 ▶ 和 ◀,于是

5kuw4▶◀u2c9f

这个是 truth 的 glyph

5kuw4truthu2c9f

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首尔 Anomaly 寻宝游戏方式

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#DeadDrop
Ingress Beijing

根据 Ingress 韩国官方频道消息,本次首尔 Anomaly 上将会提供人头牌。玩家需要收集蓝绿小卡片各一张才可以去兑换。

这次可兑换的卡片包括:Klue16,ADA16,ADA15 以及……没兑换码的 ADA 15 纯卡片。

希望抽到纯卡片的不要泪奔……兑换活动将在 After Party 上举行。

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来自咕咕咕大地的召唤

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    #SWAG    
Ingress Beijing

柜蓝在暑假(是的我们学生党有暑假)终于迎来了它的新的logo(画师是@SarielX17

于是我们做了一批金属贴,大概长这样

接下来是介绍如何购买的时间

本次金属贴定价8元/张,邮费预计在12元左右

订3张加送新版咕咕咕徽章,大概一起长这样

订5张再加送旧版咕咕咕牌子,大概长这样

订满15张包邮

感谢设计师给我们带来的两款徽章

有意向购买者请填写表单 https://goo.gl/forms/EKyhDwQVmQQUg7Am2(点击阅读原文跳转)

另外参加厦门md的可以现场向 @ninomiyaA 联系亲自领取


而于此同时,经过漫长的时间的咕咕咕,柜蓝终于要迎来它第一件T恤了!

和金属贴同时进行的企划,因为各种原因拖到现在,感谢 @SarielX17 为柜蓝设计的新logo,主题选择了柜蓝特产咕咕咕, 只有咕咕咕开了黑牌的选手才能选择这件永不放鸽T恤(

还在等什么直接预订啦!

T恤:https://www.tshe.com/c/e5bdcbf6 

卫衣:https://www.tshe.com/c/31162c7e 

顺便,老板说要我加几个优惠码

T恤九折:2b07f383

卫衣九折:27a97fbe

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#GameData
Ingress Beijing

众所周知,Portal Shield 会给 Portal 带来防御加成,以增加防御百分比的形式保护着 Portal。Common Portal Shield 加 30% 防御,Rare Portal Shield 加 40% ,Very Rare Portal Shield 加 60%,AXA Shield 加70%。并且 Portal Shield 叠加在一起的防御不能超过 95%。

可能很多人都不知道,Portal 上的 Link 也会增加 Portal 的防御属性,并且 Link 越多,防御值越高,但是不超过70%。如下图,在 IITC 中显示了该 Portal 不同的防御属性提供者。

该 Portal 所有的防御加成值;

② 有效的防御加成值;

③ 无效的防御加成值;

④ 来自 Portal Shield 的防御加成值;

⑤ 来自 Link 的防御加成值。

Link 的防御加成与数量并非成正比关系,而是由一个反正切函数公式来计算,如下:

其中:

P 为防御加成值;

N 为自变量 Link 数量;

Math.round 表示取最近的整数;

e 为数学常数,是自然对数函数的底数,约为 2.7182818…

该函数图像如下图所示,横坐标为 Link 数量,纵坐标为防御加成数值(未考虑取整数情况)。

由图像可以很轻松的看出这个函数有一个无限逼近的数值,该值为(400/9 * π/2) ,数值取整数为70。下表列出了上述公式的所有解。

从表中我们可以看出,当 Link 数量超过385 条时, Link 的防御加成达到最大值 70。Link 的防御与 Portal Shield  一样,要遵从一个 Portal 上防御不超过95%的铁律,即 Link 的防御和 Portal Shield 防御之和不超过95%。

与 Portal Shield 不同,Link 的防御加成只有在 Link 被破坏时才会被消除,而 Portal Shield 只要被爆击破坏,防御加成也随之消散。因此,使用 Link 来防御也未尝不是一个好方法,不过Link 防御有数据缺陷(只能达到70%),并且需求的数量很大,容易变成“菊花”引来敌军。所有,如何防御 Portal,还需 Agent 们多多考虑。

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