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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

10月3日的 KARL’S ASSOCIATE 一文中有3个code

[1] 8tbsen2ydnatdmh5w6q
[2] irbdgrrqvfpbirelfheerab
[3] 4pnt7 w8m1f

Code #1

Code:
8tbsen2ydnatdmh5w6q

特征: 满足passcode格式

解密:
Rot 和 Atbash 没有结果,试试 Morse

---.. - -... ... . -. ..--- -.-- -.. -. .- - -.. -- .... ..... .-- -.... --.-

反向

-.-- ....- --. ..... .... -- ..- - -. .- ..- --.- ---.. .- . ... ...- - ..---

转换成字符得到

Y4G5HMUTNAUQ8AESVT2

再反向

2TVSEA8QUANTUMH5G4Y

注意到前缀中多了几个字符,需要把 SEA 换成 C

2tvc8quantumh5g4y

Code #2

Code:
irbdgrrqvfpbirelfheerab

特征: 一种de古老的置换加密

解密:
Rot 13得到

veoqteediscoverysurreno

数字是用其英文的后两位写成的

5oqt3discoverys4r7o

Code #3

Code:
4pnt7 w8m1f

特征: 已经满足 passcode 格式了,注意对 keyword 进行相同的变换

解密:
Atbash 得到

6kmg3 d2n9u

原本keyword的位置“什么也没有”,与之相对的是 all

6kmg3alld2n9u

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    #Goruck    
Ingress Beijing

人生最大的冲动就是买买买。

参加了日本亚洲首场OCF后,某条鱼就惦记上了当时流言中韩国可能出现的Goruck牌。顺便一直用着goruck和ingress合约即将到期等诸如此类的消息来鼓动身边的咸鱼群众。

咸鱼众不为所动。

购买页面出现的瞬间,某条鱼替身边的几位咸鱼同学直接拍下了所有订单。

叮:您的$172.00 USD飞了

叮:您的$152.00 USD飞了

叮:您的$30.00 USD飞了

邮箱三连击

深夜迷糊间,魔都首尔近征军里szasss也被某鱼快来抢购牌子的消息忽悠进了行列。

 

某ingress著名(chuan xiao)公众号很适时的在大清早推送了新一波的消息(安利)推送:去一次开5个牌子还有手机抽,第三季度 XMA 唯一的主场首尔在召唤!

 

好吧,usd飞了就飞了,那么多牌子,买买买买买!


然而其实到这个时候,我们几个也不知道goruck具体要干嘛(眼里只有牌子!),趁着起八找了魔都金主老谭进行了一番科普,然后脸部抽搐的回家了。

 

此时距离首尔anomaly还有两周。

 

足够结实带腰胸辅助的背包(重点),18斤的铁板,反光带,水袋,护膝,手套。在整个goruck过程中背包脱下都是一件非常劳累的工作,所以另外买了一个防水小腰包放现金护照交通卡,事实证明的确很实用。

 

整个goruck群组的大佬们晒着自己的训练,而我这样的死宅龙加完班后异常惭愧的咸鱼躺着,强撑着做了些热身活动,然而入坑一年胖了十来斤的肉肉出卖了自己= =|||

 

妖总替我们做了最后一波经验科普,一周后,夜间11点加完班回家,第二天一早便奔赴了首尔。

 


 

韩国司机异常糟糕的英语水平导致了差点迟到,幸运的是教练也迟到了!

总体来说作为缺乏锻炼的咸鱼,能参加首尔场十分的幸运,因为作为ingress玩家,特色就是不需要睡觉()和特别能走。

 

我和鱼都是魔都曾经极为热爱夜刷的人物,(虽然最后两只十六肝肝得咸了…)所以正好撞上了相对的强项。

 

热身阶段都是力量训练异常难熬,我内心咯噔了一下,结果后面主力内容全是负重跋涉和爬山。平地走路基本就是越走越轻松,直到清晨的爬山痛苦一些,南山的坡度相当大,而体力已经几乎耗尽,爬坡全靠硬撑,(最后爬完又欢脱的复活去换卡了…)

南山的早晨

S结束的合照

虽然没被教官丢下水,然而被他丢上了山。现实的问题是,s结束后你还得背着负重包下山,然后睡两个小时,urban又要开始了…

 

然后,又把凌晨的夜刷路线走了一遍……我= =|||

Ps:队长在最后最强portal(举铁耐力)的表现一万个赞,感谢TK的带队

同队的台湾以及日本友军异常给力,还有多次参加活动的大佬级人物,所以内心也非常不想拖人后腿,基本走路的活计都跟着第一梯队跑了。

 

然后毫无难度的OCF反而因为浑身剧痛在拖尸状态- -。

 

u结束吃完饭后,还顺路夜刷了三个MD任务,贯彻了ingress不需要睡觉的宗旨!

 

地铁里的 Ingress 广告

凌晨乐天塔内广场等待MD任务上线。

OCF起始点,大概全世界的领袖都有过这个经典姿势。

 

虽然完成后很累,但的确很有成就感,因为你背后有着一整个团队在互相扶持而达成目标(且总感觉再来一遍也不错)(划掉),这时才能理解为什么大佬们在刷实体黑牌了…

  


 

入坑一年出头,从原先出门一条街就迷路,走路半小时就腿酸的死宅,也是依靠这个游戏走出家门得到探索和尝试的乐趣。

盖过上海,做了单人五重蓝笋,看intel分析起八动向,深夜把被子堆成人型出门打碎片,申任务做任务,画画bio玩集卡游戏,摸红桶vr满足收藏的乐趣,几乎每个阶段换个玩法几乎也不会腻,叼走一条鱼后旅程也不再是一个人,外出到处跑跑看看各地的想法也就更强烈了。

 

The world around you is not what it seems.

And you will never walk alone.


然后…大坂和台北的goruck活动报名也开始了,这次还可以使用打折码节省几百大洋,即可将人头牌,anomaly牌,三块goruck牌和md牌同时收入囊中,N社的买买买在召唤着你们!

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    #AskGCM    
Ingress Beijing

首先植入硬广:

欧洲蓝绿混群欢迎欧洲和即将去欧洲的华人玩家!

下面转入详细内容,老规矩,灰色括弧中的是编辑吐槽。


Q1: 我有一个有关于OPR内反馈机制的建议,你会把这个建议转发给开发团队吗?

A1: 我肯定会的。他们也会读每周的问答,因此我相信他们已经看到你的建议了。这个主意不错。(当然什么时候实现看心情)

Q2: 根据上周所有来自玩家的意见反馈,Niantic有没有重新考虑过Q4没有充电牌子这个决定了呢?

A2: 我们读到了许多同意和反对的意见。目前来说决定不会被更改。

Q3: EXO5的牌子会被用来计入升级所需牌子数目吗?

A3: 会。

Q4: 万圣节你打算装扮成什么?

A4: 显然队长(Captian Obvious)。

Q5: EXO Precursors究竟是什么呢?他们和NL1331有什么联系呢?

A5: 目前还不确定。他们似乎是一种智慧型生物,而且所发生的一切并不是偶然事件。

Q6: 你们会设置一些组织人们申请重复 Portal 的机制或计划吗?

A6: 一个能够对此有所帮助的机制将会出现。随后会有更多消息。

Q7: 在可以预见的未来Ingress会有VR或AR模式吗?你觉得这个想法如何?

A7: 我不确定会不会有VR模式。除非是为 Intel Operators 准备的。那会非常的酷。但是我担心一个需要和真实世界进行互动的游戏中如果加入VR元素将会把你从现实世界中剥离开来。对Ingress来说还是AR模式更加适合。将来会发生什么呢?我相信我们总有一天会看到的。

Q8: 未来类似于EXO5的限时活动会变成更加需要团队合作的吗?对我来说这个活动十分困难,因为我很难同时处理家庭问题和积累活动数据,就像是同时参加Via Lux Odyssey和Magnus Builder一样。并且,那些捣乱的人可以通过盖场来影响积累数据的过程。

A8: 这是个很好的反馈,我会转达并且希望我们能够想出一些解决方案。(这次很多玩家都表示决定完全不参与这次活动,猩猩需要考虑下这种活动对促进日活的意义有多大的问题了)

Q9: 怎么提交XM异常或者MD的申请?

A9: 关于XM异常并没有申请方式,MD可以通过https://www.ingress.com/missionday 来申请。

Q10: 你个人对充电牌子持什么态度呢?

A10: 你问我支持不支持,如果能够避免滥用的话我是支持的。我们正在调查一些事情,以便于在2018年的Q1中可以有效的识别那些参与充电的玩家。(感觉略难,不过也许 Ingress 2.0 鞥增加一些功能?)

Q11: 在上次问答中你提到了一个被水包围的喷泉并不能作为Portal的事情,因为没有办法通过安全的行人通道来接近,因此不能作为Portal被批准。然而在之前你还提到过已经存在水下Portal了。这个矛盾如何解释呢?

A11: 在过去被接受的Portal很有可能已经不符合现在的标准了。(然后这些 Portal 需要举报么?)

Q12: 那些被提交的但是没有批准或者拒绝的Portal申请去哪了?一周前我在截图里看到了我的申请出现在了OPR里,但是没有得到任何回复

A12: 以下内容昨天被推送到OPR社区内了:望周知,有些OPR申请,特别是那些位于Portal高密度地区的申请将会需要更长时间来被处理。我们将会,在一些情况下,对这些候选Portal进行附加的分析来保证Portal的高质量性。与此同时,你可能并不会得到有关申请的反馈信息。请放心,所有的申请都会被审查和处理,虽然并不是按照提交申请的顺序来进行。

Q13: 请问签到牌计算是从最后一次hack开始的24小时呢还是按照本次streak的第一次hack时间计算呢?

A13: 我不确定,有一些特工提到过它比24小时要长一些,但是我不能确定。(这事情难道不能问问开发……)

Q14: 通过虚拟相机程序来获得相册的权限,从而在你目前不身处的地方提交Portal申请违反tos吗?

A14: 好问题,我不认为我现在能回答你。我需要询问我们的法律部门来确定这件事。(…………)

Q15: 当Portal申请通过的时候,你将会获得AP和一把key。我一直好奇能不能添加一个类似于胶囊一类的东西来展示这些你申请上线的Portal,就像一个奖杯陈列室一样,同时这些key不能被使用。

A15: 我不确定这个是否有必要,因为我们已经有key桶了。(哥,Key 桶又不是无限的……)

Q16: 请问 Niantic 知道抵抗军的道标总是反的吗?不管它怎样旋转,那个钥匙总是朝向右边而不是左边。

A16: 我会转达的。

Q17: 关于新玩家的招募会有新计划来简化这个流程吗?

A17: 会。事实上整个招募流程都会被重做。

Q18: 你觉得那些在十月份提供“南瓜味拿铁”的咖啡厅应该被取消作为Portal的资格吗?

A18: 我不介意。南瓜味应当从地球上被消灭。南瓜味牙膏和薯片?天哪。

Q19: 在EXO5系列XM异常中美国的主场是?

A19: 未来的几天就会公布。(已经公布了,San Francisco,11月美国没有主场)

Q20: 你会替我照看孩子吗?这样我就可以参加Q4了。

A20: 我不确定你真的想要一个来自网络的从没见过的陌生人来照看你的孩子。虽然我被告知有着看一眼就令人感到可信的胡子。

Q21: 既然多账号违反tos,那么为什么还会有注销按钮呢?

A21: 与其他玩家共享设备并不违反tos,因此你可以在一个设备上登录多个账号,只要另一个账号属于其他玩家。我们在许多家庭中看到过这种现象。只有当一个玩家使用多个账号才产生问题。(真的,你们是怎么判断这两者的区别的?)

Q23: 在军事管制区内或者封闭式小区内的Portal如何处理?他们无法通过正常方式接触到,而且举报无效。你能帮忙吗?

A23: 我需要更多信息来提供意见。在缺乏更确切信息的情况下来看,他们因为是有效 Portal,因此举报无效。

Q24: 你觉得一个任务拼图的追踪器如何?

A24: 我喜欢这个想法。我不认为在现有的系统下能够做出来,因为我们在不进行大量对于任务名称的处理的情况下无法得知这个任务是否属于拼图的一部分。即使可以的话,有些人可以通过设置相同名称来进行捣乱。因此我们需要设置一个新的功能来使玩家可以标记每个拼图中的人物。

Q25: 你认为 Niantic 会改变有关解散 Portal 申请的条例,因为两个 Portal 之间的距离太短了吗?

A25: 不会。

Q26: 为什么我们打开游戏时没有背景人声了?

A26: 改变即将来临。

Q27: 一个因为距离其他Portal过近而被拒绝的有效Portal值得重新申请吗?特工是否应该将它放在更好的位置?避免这样的情况发生的最小距离是多少?

A27: 如果这个Portal最初是因为在错误地点被申请的话,可以。

Q28: 有计划增加解码牌子吗?

A28: 目前没有。

Q29: 我发现很多人头牌被滥用,并且被卖给那些没有参加活动的人。将来人头牌会被取消吗?

A29: 人头牌大多数和参加活动无关,因此不会。(人头牌是商品亲,活动牌是猩猩赠送的所以不可以滥用。当然这里面有有特例,Klue 2016 不应该作为商品出现)

Q30: 为什么Niantic不设立一个由双方poc组成的议会来加速封号进程呢?

A30: 已经存在了。

Q31: 你认为为什么官方故事线里有如此多的“伤亡”呢?

A31: 调查过程是风险与回报并存的。像Devra那样使用病毒来对全部Portal进行腐化并不是一个很小或者很简单的任务。人们(和那些宣称是受赞助的和私人的组织)必然会了解到这些行为。(因为演员总是会解约的……)

Q32: 对立阵营特工在EXO5活动中通过打多重定点来重建field是否符合互刷?

A32: 符合。(然而你们又不管!)

Q34: 你的钱包里有什么?

A34: 一个寻回追踪器,因为我总是找不到它。

Q35: 当使用XMP达到20%加成的时候增加一些小的奖励(例如10ap)如何?

A35: 有趣,我喜欢这个想法。

Q36: pixel2还是iPhone X?

A36: Note 8。(Boom!)

Q37: 请问Niantic和你个人对于在XM异常和日常游戏中蓄意破坏己方阵营的行为如何看待?

A37: 很明显,这种行为违反了游戏精神,我不建议这种行为。(也就是说,玩家应该忠于自己的阵营?但是TOS似乎没写欸)

Q38: 因为其他AR游戏的崛起,Ingress正在流失热度。2.0版本已经吊了我们一年的胃口了,在这期间很多玩家离开了游戏。XM异常仍然很流行,但是日常的游戏似乎发生了一定的缺失。有解决方案吗?

A38: 最近我看过数据了,然而并不认为说Ingress流失热度是准确的。跟第一年相比,的确。但是和6到12个月前对比,并没有。不要相信市场营销的虚假热度。

Q39: 你觉得允许提交自定义道标申请如何?这可能对于本地活动是一个很有趣的选项。

A39: 我喜欢这个想法。我们需要找到一种方式来使这种申请不被滥用。我很怀念我玩军团要塞的日子,玩家可以自定义喷漆。

Q40: 很多人更愿意使用telegram来进行联络,甚至你都有一个账号。Niantic是否应该考虑开放一个官方频道呢?

A40: 我们已经有两个账号了,一个是韩语,另一个是中文的。

https://t.me/IngressKorean

https://t.me/IngressChinese

Q41: 在OPR系统中,一个Portal被打1星之后就自动完成了评分阶段。如果我想写明原因的话我就必须在打1星之前进行评论。那么这个评论是被提交了呢还是被删除了呢?

A41: 我不认为会被删除。

Q42: 如果你可以引入一种新的道具,会是什么呢?

A42: 一个可以防止翻毒的道具。(欸,我们的愚人节稿子里面有说过这种道具的设想)

Q43: 有关私人地产Portal的问题。

A43: 根据描述来看,这个“受保护的住宅公寓”似乎是合理的Portal地区。如果这不是一个公寓而是单独一家的房子,情况就不同了。

Q44: 请问Niantic能公布一下被接受和被拒绝的10大Portal类型吗?

A44: 这个主意不错。

Q45: 最近的更新之后pixel c平板不再支持Ingress了。你知道为什么吗?有什么特别的原因?还会恢复吗?

A45: 我相信我看到过关于这个问题的讨论。我觉得(也许不应该)这个问题会得到解决的。

Q46: 有关取代成就牌的问题。

A46: 事实上这是我们先驱者们的第一个话题。我将会采取他们的建议并且提供给开发团队。

Q47: 我们什么时候能看到2.0版本的测试版呢?

A47: 很快TM。

Q48: 你对于在休斯顿领导一个双方阵营的致力于记录能够帮助增进阵营之间的联系以及避免双方讨论到的负面影响的问题的小组有兴趣吗?

A48: 我很愿意作为一个第三方的管理员来进行这类工作,但我觉得我并不需要来领导这个小组。在telegram上联系我吧。

Q49: 先驱者联盟的成员致力于解决有关玩家以及Niantic的问题吗?

A49: 先前已经解释过了,他们不是Niantic OPS,而且不能进行官方裁决。他们提供的是建议。站在玩家的角度来阐述观点。帮助放大一部分特定的信息。参与那些需要志愿者的项目。一个例子就是他们将会进行对于成就牌的改动的反馈并且我将会把他们的想法反映给开发团队。

Q50: 对那些杳无音信的Portal申请会有解决方案吗?

A50: 会的。

Q51: 我很享受这些限时的活动(EXO5,Magnus Builder和Via Lux Explorer),我们在将来能有更多这种活动吗?更加频繁如何?比如每三个月?

A51: 这就是我们的目标。

Q52: 许多潜在的Portal因为是室内而不是从街上就能看到而被拒绝了。OPR系统的指导能将不确定改为3星而不是大多数人决定的1星吗?

A52: 这个建议不错。

Q53: 你的HO和TG的积累的信息如何?

A53: 目前TG还有234条未读,HO多的我都不知道了。(HO是不是已经被你放弃了……)

Q54: 你有机会拥有自己的人头牌吗?

A54: 我希望别了。(CM 不是剧情人物啦!)

Q55: 你认为在未来设置一个炸脚的活动如何?甚至可以是Unique resonator slot destroyed。

A55: 好主意。(喂喂……)

Q56: 你对于Ingress中的政治如何看待?

A56: 当人们成组出现的时候,总会有一些政治参与进来。

Q57: 你有过“坏胡子天”吗?你是怎么面对的?

A57: 即使坏胡子天也是好的一天。

Q58: 你觉得现有的故事线发展方向如何?

A58: 调查正在升温,改变即将来临,我们拭目以待。

Q59: 你可以分享一些EXO5和2.0版本的改动和提升吗?

A59: 我们进行了许多有关13MR中发生的问题的分析。我认为我们在即将到来的计划当中做的很不错,进行了一些有关发生的问题的改动。EX05将会变得更好。

Q60: 社区能为充电牌的回归做哪些贡献呢?

A60: 目前来看十分有限。我们读了很多支持和反对的意见。根据上周所说,我们在为2018年的Q1开发一个技术解决方案。(就是说玩家你们别折腾了,等我们从系统层面解决这个问题吧)

Q61: 你能证实OPR系统中有关playground site和playground structure的区别吗?

A61: 我相信其中一个是地点,另一个是一个设施的一部分。

Q62: 如果很多猫叠了起来,还能叫做叠狗(罗汉)吗?

A62: 可以。狗也可以享受猫(猩)期天。

Q63: 我很喜欢behind the scanner的新章节,但是你可以做一个有关故事线的新视频吗?

A63: 第一个节目已经非常消耗时间了,但是做另外一个回顾是我一直想要做的事情,我只需要找到足够的时间。

Q64: 你什么时候会把头发染蓝?

A64: 如果抵抗军赢得EXO5的话。(……)

Q65: 在你回答问题的时候你能看看你面前的屏幕吗?

A66: 你看到了一个小男孩,他给你看了他的蝴蝶标本收藏和杀虫瓶,你想怎样做?

Q67: 我们如何解决ghost field问题呢?

A67: 给我发个消息。(然后 1 天未读结果 Field 都掉了)

Q68: 蛋糕还是冰激凌?

A68: 蛋糕。

Q69: 会有像Pokemon Go一样的Raid系统吗?

A69: 我不知道,但是我希望能够看到一个boss portal,或者是一个会出现Exogenous生物的portal,让我们像RPG游戏里一样进行战斗。(……………………)

Q70: 我们能看到结果/回复吗?需要我把这个问题移动到portal appeals里面吗?

A70: 那大概是最好的解决方案了。

Q71: 在之前的问答中你提到过了希望玩家提交有关新glyph图案。你收到了足够的建议来决定是否添加这些图案了吗?

A71: 我们收到了一些提议,然而我觉得还不够,如果你有新的建议的话请提出来。

Q72: 我们什么时候能期待比7个更多的申请数目?

A72: 不知道,但是我们正在进行评估。

Q73: 我们会有Intel 2.0吗?

A73: 现在不会。。(就是说 2.0 只改 Scanner 部分?)

Q74: 你觉得设置一个取代“resonator status”,或者把它放在“入侵”下面,或者在resonator上直接显示XM数量如何?

A74: 有趣的想法,我还需要进行进一步的考虑。

Q75: 请问OPR系统里的申请都去哪了呢?他们被审核了,并且不再被推送给审核员了,而且并没有收到批准或者拒绝的信息。

A75: 望周知,有些OPR申请,特别是那些位于Portal高密度地区的申请将会需要更长时间来被处理。我们将会,在一些情况下,对这些候选Portal进行附加的分析来保证Portal的高质量性。与此同时,你可能并不会得到有关申请的反馈信息。请放心,所有的申请都会被审查和处理,虽然并不是按照提交申请的顺序来进行。并且这个延迟不会对你个人产生任何形式的惩罚结果。

Q76: 对于今后的限时活动,调查玩家希望看到的活动类型以及游戏数据如何?

A76: 听起来不错。大家请把建议发给提问的人,他会统计结果并且在48小时之内反馈给我。开玩笑的。我接受一切的反馈信息。在这次问答里就已经有一些建议了,然而我欢迎任何人给我发信息告诉我他们的想法。

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#IngressMissionDay
Ingress Beijing


朋友们,

感谢各位参与厦门Mission Day,很抱歉由于物流问题导致了补丁贴不能及时到达厦门Mission Day现场。

如果您在厦门本地没有领取到您的补丁贴,请在10月10日中午12点前Telegram联系NPC @StevenZengFNU ,提供您的订单号和收货地址,我们将在本周内进行发货。

再次感谢各位大佬对中国大陆 Mission Day 的支持。

我们下次 Mission Day 再见!

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厦门 MissionDay 之拼图刷刷刷

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#IngressMissionDay
Ingress Beijing

2017年10月7日的厦门Mission Day已经落下了帷幕,在这次md的拼图过程中,除了好看的组图以外,还收获了多枚牌子,实在是很开心。作为一个拼图党,属于md的拼图刷刷刷是跟各位北蓝公众号读者必不可少的一期一会。不过,这次md玩得很开心,稍后会另开一篇来写吃吃喝喝玩玩乐乐,大家先小小的期待一下吧,嘻嘻嘻。废话不多说,先上图镇楼。

照例,我们还是按照时间顺序来展开吧。

灌篮高手系列

其实这一部分分成两个任务,第一行是“SLAM DUNK(灌篮高手)”,位于软件园;剩下的组图是“灌篮高手”。

作为八零后(真是暴露年龄),我想《灌篮高手》在大家的青少年时代都扮演着非常重要的角色。看到这个拼图,那些充满热血的青葱岁月一下子都浮现了出来,忘不了夕阳下洒满金色余晖的篮球场,忘不了篮球场上挥洒汗水的年轻身影和旁边高喊加油的少女,忘不了自习时夹在课本中的漫画书,忘不了周末回家守在电视机旁看动画的快乐,当然,还有那些印满樱木花道、流川枫、三井寿、藤真健司、仙道彰等等人物的海报、贴纸、文具盒、笔记本。所以,当我得知厦门有这套组图任务的时候,就毫不犹豫地去做了。虽然已经被友军提前告知略坑,至少需要花4-5个小时,但是我还是义无反顾地开始了这趟旅程。

其实,每个单独的小图标都还好,不算特别坑。只是任务之间的转场会比较坑而已。

第一个图标是最坑的,全是答题,其中有一道题目,耗费了我半个小时以上的时间,也正是由于这个任务,导致我成为当晚北蓝约饭最后一个到的,承担了极其大的心理压力。那个特别坑的问题是,灌篮高手的中文版主题曲是什么。我百度了半天,什么答案都有,即使是与日文对应的那个名字,也有各种不同的排列组合方法。不过后来的同学不需要怕了,告诉你们正确答案是“好想大声说喜欢你”。网上有很多诸如“想大声说喜欢你”“好想说爱你”等等之类的翻译,我真的是一个一个试错出来的。而且每每从百度切回游戏,定位都会飘一下,这就导致我一直在那附近走来走去,耗费了大量的时间。除此之外,第一排任务非常简单,只是会比较偏僻,在软件园。但是通过任务几乎可以刷全那个区域的UPC/UPV,对于追求数据和效率双赢的同学来说,值得一做。

下面的那个拼图一共有24个,分布在三大区域,然而最坑的是,会有一个大折返,第一部分在瑞景商业中心,第二部分在不争公园,第三部分在明发广场,然后第四部分又要回到瑞景商业中心。除此之外,这个拼图的其他部分我觉得都还好。我不反对任务分布在不同的核心区域,因为毕竟通过做Ingress的任务可以近距离地接触每个城市一般游客不会去的地方,但是这种长距离的折返我觉得还是可以算坑的,因为它既没有提供新的可探索的地点,又浪费了玩家宝贵的时间。个人看法,仅作分享,欢迎不同意见,但是无视各种无脑喷子。

这个拼图有如下提醒和建议:

  • 从瑞景商业中心去不争公园,然后前往明发广场最好坐公交,因为距离比较远。如果天气好又有体力可以考虑骑车,然而别忘了厦门的上下坡特别多。

  • 牛街和明发广场有些po由于楼群效应会有点小飘,但是稍微前后左右慢慢移动一下可以解决这个问题。

  • 明发广场任务非常之多,所以当你完成上一个任务要接下一个的时候,通常要翻很多页,建议通过微信小程序AQMissionHelper先找到下一个任务的起始po,然后走过去接任务,会比较快找到。

  • 跨区域的任务衔接时,肯定是很难翻到任务的,所以如果翻了好几页还看不到下一个任务,及时用微信小程序AQMissionHelper查一下是不是跨区了。我印象中6、12完成之后是跨区的,最后折返回瑞景商业广场的时候是21结束22开始。

然而所有的这些艰难困苦,在看到完成的拼图的时候,我都觉得无所谓了,还是要谢谢任务创建者。我貌似是第四个完成的,截图是我第二天做blueberry的时候截的,貌似在我之后还没有人去做呢。欢迎大家有时间都去做哦。

MD任务系列

这次MD的任务不到12点就上线了,而且之前 17173 公众号还给出了建议的低保路线,非常地赞。作为每次md都只刷一排的我,这次依然做了一条低保咸鱼。

MD任务没啥可说的,相信大家都有各自的体会。我本人只想说一句,厦门的上坡下坡太多了!!!!在骑车刷了前半程之后,后面我坚持要求打车刷!!!!不过“环岛路”那个任务刷起来非常的爽。走在海边,听着海浪哗哗的拍打着海岸,看着黑夜中路边微光照出来的涌动的白色浪花,抬头看见圆月透过云层将光芒在夜空中晕染出一片柔情,微凉湿润的海风拂过我们的肌肤,这时候享受单身的自己也不由得希望在这个moment能有那么一个人陪在身边,一起刷完这些任务。附上随手拍的夜空一张(有点渣,完全不能凸显美景),这时候多希望面包哥哥也来厦门啊,一定会有很多好看的照片供大家下载的,哈哈哈。


Amoy Interstellar

这是《星际穿越》的纪念任务。作为科幻迷的我,超爱这部片。除了在电影院看了两遍之外,还下载了高清版本在我家的索尼大法上看了好几遍。所以这个任务对于我来说也是必做之一。MD当天一大早我就爬起来去做了,满以为可以快点做完然后去10点的大合影,结果人算不如天算,这个任务真的把我坑到第一次错过了大合影。

首先,第一步就非常的坑。我在微信小程序AQMissionHelper上查了任务的起始地,在中储粮大厦附近,如下图:

但是当我到了目的地,打开手机接任务的时候,却惊讶的发现任务居然不在第一页。然后我翻呀翻呀,终于找到了,接到之后一看,任务起点po居然在邮轮中心!!!!以后大家自己做的时候对比一下就可以发现,所有任务的po都不一样。应该是作者之后调整过了,但是没有更新数据。

于是我只得又找自行车骑回邮轮中心开始任务。这之后任务进行的都比较顺利,然而到了最后4个任务的时候,又出现了非常坑的事情。请大家提前做好心理准备,微笑面对。

在完成第20个任务的时候,地点是停留在博饼文化园的,然而第21个任务起始po远在970米之外(别忘了这只是直线距离),而其他任务po还停留在博饼文化园内。虽然这是一个Any Order的任务,你可以刷完博饼文化园的po再去最远的那个po,然而我需要告诉你的是,第22个任务的起始po还是在博饼文化园,所以你还是要回来的哦。当你千辛万苦的来到了远在几乎一公里之外的那个po时,你已经经历过一个下坡和上坡了,然而更绝望的是,你发现你面前出现了一座山,而那个po在山上。我当时气喘吁吁地看到了如下景象:

是的,你要爬到最高的那个平台上去哦。现在就让我们记住这个特别坑的po吧,也希望作者能早日把这个任务修改一下,避免后来的同学受这么多苦。这个po叫做“老寿翁”。

在你拜访完山上的老寿翁之后,你需要下山、下坡、上坡回到直线距离一公里外的博饼文化园,完成22号任务,然后23、24号任务又会指引你repeat一遍这个过程,再度登顶这座小山。做完这个任务之后,我希望重庆的朋友们能够告诉我你们的拼图任务一点儿也不需要这样上上下下,否则,我是真的不会去重庆MD的。

这个任务完成的时候,我已经完美的错过了大合影好几个小时,于是直接赶去跟大部队吃午饭,然后去MD现场签退了。整个任务完成时间在3-4个小时左右。但是任务组图真的很好看啊,对不对~电影迷科幻迷不可错过哦~

印象·厦门

这个组图应该是用莫奈的《印象·日出》稍作编辑之后申请的。作为一个艺术爱好者,这个任务我也很想做,当然在完成了前面那些任务之后,促使我去完成它的最大动力是听说它一点儿也不坑+效率非常高。事实证明的确如此。

任务分布在五一广场,如果大家不惦记着刷upc的话,快步行走,应该能在一个小时内完成这个任务。我们是一行三人,大家互相等对方(每个人手机飘的位置和效率不一样)、偶尔跟绿军对刷一下upc什么的,花了1小时15分钟完成了这个任务。唯一需要注意的是,任务名字有的会加上什么纪念任务之类的,反正大家只要看编号对就好了。然后一定要记得编号和名字要同时核对清楚,因为现场还有很多同样编号方法、名字字数类似的任务,千万不要接错了任务。我是不会告诉你为什么我会注意到这一点的,心痛我匕匕一秒钟。

Amoy Blueberry

本来我没想去做这个任务的,因为我记得我自己查厦门任务的时候觉得这个拼图真的也就还好。但是MD前夜在酒店看到室友奶大夫把这个任务列为想做的任务之一时,还是忍不住在他手机上又看了一眼组图效果。不知道是不是他手机特别高级的原因,还是晚饭喝了太多的西瓜汁脑子里面吸收了新的水分和营养,突然之间觉得这个任务好好看啊~蓝莓小姐姐飘逸的头发,还有蓝眼睛坚定的眼神,拔箭瞄准敌人的英姿,简直是必做任务之一啊。于是决定第二天一定要去做。所以我skip了和大家一起的蓝军大聚餐(其实是因为没报名不好意思去),刷完了这个任务。

这个任务也非常的不坑,分布在不争公园和瑞景商业广场两大区块,中间可以多条公交直达。每个任务完成起来都没有难度。而且当我真正做完的时候,才发现这个任务有多良心,除了拼图好看之外,每一个图标的说明里面都详细介绍了厦门不同的风土人情、文化瑰宝,真的是了解厦门的必做好任务之一。真心推荐大家去做。

末了说一下这次在刷任务中出的牌子和凑整。首先必须提的是,厦门MD的中山路任务,是我的第500个任务,开了任务黑牌。作为任务党,开了黑牌也算是一个合格证明了吧。

然后就是在刷第一个组图灌篮高手系列的时候,收到了在韩国捡垃圾的OCF牌子推送,也很开心,一直觉得这个牌子很好看。再就是在Amoy Interstellar上获得了EXO5的1000个field凑整。

capture也在厦门开金,不错不错。总之感觉厦门好像是我的福地,开了好多牌子一样(其实并没有)。

好了,以上就是来自厦门MD的拼图任务体验报告,希望大家喜欢。其实厦门还有非常非常多优秀的拼图任务,我都很想去做,然而由于跟大家浪得太开心,迫于时间有限,只能放弃了。不过我想,作为一个任务党,这些拼图任务将会成为我再来厦门的一个重要原因。那么,see you in the future~Amoy~

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    #Decode    
Ingress Beijing

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基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

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10月2日的 A SNAKE IN THE GARDEN 一文中有3个code

[1] il5vgu7c4k8skn
[2] m0rquZriru5swum3wdHe
[3] Z3AkySQws3ugx207UmCn

Code #1

Code:
il5vgu7c4k8skn

特征: 14个字母,4个数字

解密:
分别反向前7个和后7个字符

7ugv5links8k4c

Code #2

Code:
m0rquZriru5swum3wdHe

特征: 20 个字符,还有大小写混杂的字母

解密:
将大写字母转成小写,小写字母转成大写

M0RQUzRIRU5SWUM3WDhE

用 Base64 解码得到

3DPS4HENRYC7X8D

Code #3

Code:
Z3AkySQws3ugx207UmCn

特征: 又是 20 个字符,还有大小写混杂的字母。真的是重复么?

解密:
第二,第三的code长度一样,这里需要使用 Vigenere 替换来解。使用第二个code作为秘钥来进行解密:

m0rquZriru5swum3wdHe
Z3AkySQws3ugx207UmCn

Vigenere 的解码实际上是用对密文的每一位进行对应的rot。这里需要对 Z 进行 rot -“m” 即 rot -12,对 3 进行 rot -0,以此类推。于是得到

N3JueTZob3pob284YjVj

解码 Base64 得到

7rny6hozhoo8b5c

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魔懒清水大河的2000cf计划

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     #EXO5     
Ingress Beijing

继上次3113牌子之后,时隔5个月再度出现的EXO5牌子活动,让特工们都开始不淡定了。虽说有部分人抱怨这块牌子犹如脑袋上顶着马桶塞甚至有些人直接丑拒,不过大多数人还是希望能得到这块被多方吐槽的牌子(好歹是一块牌子x


对于我这种“不太正常”的特工而言,即便牌子再不好看,我也是极其渴望得到的。毕竟之前由于一系列的客观原因,导致我虽然达到了升完16又再升了一轮15ap,但是牌子方面真的是惨不忍睹,missionday至今只在魔都主场参加过唯一的一次,而anomaly更是至今才刚刚得到第一块充电牌

对于牌子的渴望,没床没工的我开始拼了命研究如何刷cf、如何尽量多滴刷cf、如何最有效率滴刷cf。场地自然就选在我家门口特别熟悉的鞍山一带,去年双倍期间曾经用过16po2个支点cf刷法,而这次如果要尽可能有效率滴刷,显然不能用上次的那套刷法,毕竟太耗时并且不安定因素太多,周围绿军虽然不至于泛滥但是还是有那么几个会不定期来清理鞍山这块的。而研究的过程也是极其痛苦的,我只能用交通卡在手机屏幕上量线“测试”能否发射、会不会被block毕竟像我这种低智商的特工,在16之前都没有用过iitc16之后才开始用但是至今还不知道如何在上面画线,为此还在某群被人“质疑”是不是代练到16的,更有甚者将这个与我去年获得的画符冠军联系成了因果关系,“质疑”我是不是画符画到16的。


如上图所示,经过了前后大约3次的修改,终于在这一块长约200米宽约100米的小范围内研究出了相对而言最有效率且相对最省绿毒的6个支点24link刷法。


效果如上图所示,打圈的这6po均能作支点,每个都上2sb都能发射24link,并且发射的效果完全一样。


如上图所示,底边一共是这么6条,其中只有AG这条边我是实地连了一根link来测试的,因为右上位置有2po实在太接近,交通卡根本量不出是否被挡,其余的我都是用交通卡在屏幕上面量位置的。这个刷法虽说没法做到完美,不过这已经在如此小的范围内能想到的最有效率刷法了。


我就是利用这个小范围的计划,预先准备:50绿毒、100sb1200key以及足够数量的脚。其中脚的话即使数量不够也可以现摸;而绿毒的话,去年画符比赛拿到的奖品在红桶里面放了将近一年,直接在这次用上,也是体现了“养毒千日,用毒一时”。剩下发现了最头疼的问题出在sb上面,翻了所有红桶里的库存,合起来只有50多个sb…而对于mod而言,别说是sb了,即便是绿盾这种common类的,想在短时间内摸出50个,难度也可见一斑,于是解决sb的方法只有一个:那就是打劫。而为何说头疼,毕竟活动近在眼前,大家都要刷,都需要sb,有多少人是不要牌子的?当时瞬间被绝望给笼罩,最后不得已抱着试试看的心态,满仓状态参加了9月底的案例馆起八。然而那次起八却相当意外,出乎意料滴打劫到了大量的sb,那一刻我满血复活了,摸key的计划也是立即启动!


事先清理了大量仓位,摸key过程出现大量一脚,每当这个时候我就找地方四处乱插,由此循环,最后基本上半个杨浦全都是我插满一脚的po…其中最肝的还是国庆当天,白天摸了8key然后把脚到处乱插,晚上又摸了12key…

到了2号活动前一天,突然出了意外情况,由于距离太近发现有一个po被我疏忽了。如上图所示,原计划里面,左上角打圈这个的po是在计划内的,而右下角打叉的po是不在计划内的,原计划的最下面那根封口link如虚线所示,右下的那3cf原本并不存在。而直到那天早上,key差不多都已经摸完的情况下,我到这个时候才发现:如果用上左上的那个po,那么打方框的2个支点po会直接被挡导致无法发射。为此,那个pokey白摸了不算,为了不浪费一根link,必须马上找出一个替代品。经过又一次肉眼观测之后,最终决定用右下角那个po作为替代品,而迫于第二天就要开刷了,则必须采用一些方法来迅速在这个po刷出50key。最后多亏了附近的@FrozenBrown 前来插了一根薯条支援摸key,这个问题算是有惊无险滴解决了。

 

一切准备工作就绪,就等活动开始了,根据5个月前3113牌子的经验,我决定3号晚上11点半的样子开始刷个通宵,原因有2个:一个活动刚开始大家都在刷,服务器会卡爆;另一个刷的人太多,蓝绿翻来翻去,导致我的底边动不动被拆,无谓滴浪费钥匙,同时过早暴露计划,万一被盯上就麻烦了。计划如此“完美”,3号早上8点活动开始,我就躺着边看电视边准备看服务器会成啥狗样了。


然而随着时间的推进,越来越感到气氛似乎不太对劲的样子直到11点,我这才发现了2个特别奔溃的事实:第一,服务器丝毫没受影响,速度犹如猎豹;第二,附近的绿军乃至全魔都的绿军似乎都像是集体失踪了一样,iitc上连log都寥寥无几。这才意识到计划赶不上变化,白白浪费了一个上午啊!早知道8点就开始刷了,一个上午都已经5轮毒好了。而当时的情况就是事不宜迟,既然这样,就得马上开始刷了。于是11点半的时候匆忙上阵,做完底边,12点开始了第一轮。


好在中途也没有绿军干扰,刷得尤其顺利,每个po都记下每次下毒的时间,循环操作,基本刷完一轮已经将近40分钟去掉了,再等个20分钟就可以马上下一轮。


最终,在晚上9点的时候刷完了2000cf,心里美滋滋。

  

最后感谢一下在此过程中提供过帮(da)助(jie)的各位友军

首要感谢 @FrozenBrown 既支援了sb,又在活动前一晚支援一根关键的薯条

截图提供者:@KacDnsx

其余支援sb的友军:

@deadpoor@XJ9Bluefish@RouSiiii@xczhang@balancegu@Agnesr

(此处排名不分先后,仅以被打劫的时间顺序来排序)

 

祝愿各位懒军都能刷到2000cf

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    #Story    
Ingress Beijing

之前的故事:

尼安提克计划之冬天的童话 | 上

尼安提克计划之冬天的童话 | 下 

短篇连载 | 尼安提克计划之神秘的手机 – 1

短篇连载 | 尼安提克计划之神秘的手机 – 2

短篇连载 | 尼安提克计划之神秘的手机 – 3

短篇连载 | 尼安提克计划之神秘的手机 – 4

短篇连载 | 尼安提克计划之神秘的手机 – 5

短篇连载 | 尼安提克计划之神秘的手机 – 6

短篇连载 | 尼安提克计划之神秘的手机 – 7

而此时此刻,被所有人牵挂着的贝缇娜,正在处于极大的痛苦之中。她没有被囚禁,也没有被虐待,所有的一切都好好的,只不过她现在的状态,非比寻常。她现在所在的,是一个人类从未涉足的地方。这里没有空间,没有时间,没有光,也没有人们通常所认为的物质。

放眼望去,却什么也看不到。

侧耳倾听,却只有一片寂静。

试着感受,却总是触不可及。

这里什么都有,这里什么都没有。

这是一切开始的地方,这是一切终结的地方。

这里,人类的五感都失去了意义,人类所熟悉的常识也不再是真理。

这是《门》后的世界,这是Shapers的世界,整个世界充满了XM。

贝缇娜就被这巨量的XM所包围着,这些XM在争先恐后地来到她身旁,想要同化她,想要邀请她加入到它们这里。虽然这里没有声音,但是这些XM中天然地带着很多信息,这些信息充斥着贝缇娜的脑海,就好似周围有无数的人在对她说道:

“快来吧!快来吧!快来吧!”

在恍惚之间,贝缇娜突然接受到了不一样的消息:“为什么你还在坚持呢?”

这让贝缇娜的思维清醒了一些,她,是绝对不会放弃的。然而,她是怎样会跑到这个地方来的呢?为什么要自己选择遭受这样的罪呢?是因为……要追查叛徒啊!

就在除夕的前几天,她收到了一份报告称,数名抵抗军的特勤受到了XM冲击的伤害,而不得不推出这场战争。恰巧这些特勤,都是她之前按照尼安提克计划的安排,进行接触的。这让她产生了怀疑:难道尼安提克计划被泄露了?知晓尼安提克计划详情的,都是对抵抗军十分忠诚的特勤,如果说连这些人都开始成为了怀疑对象,那就太可怕了。

她根本不知道到底什么人,可以值得相信了!

贝缇娜作为一名XM敏感者,她可以借助XM,用灵魂在《门》之网中自由穿行。所以她在悄悄地回到国内后,又回到了《门》之网中,打探消息。毕竟,相对于德意志那前途未卜的局面,还是华夏更加安全一些。

除夕那天下午,她抵达了国内,然后她察觉到村里有异常情况出现。就在她来此进入《门》之网的时候,她受到了敌方敏感者的狙击,然后她就被困在了《生命》雕塑的门上,动弹不得。正在她担心自己会不会落入到敌人手里的时候,阿诗里出现了,并解救了她。但是她并不希望把这个路过的好心人牵扯到如此危险的局面中来,从而她选择了用手里精巧的装置来诱导阿诗里忘记自己。

后来,贝缇娜本来以为可以安全地抵达据点,然后设法通过《门》联络到可信的人,然而,后来事情急转直下,无论从哪里进入到《门》之网中都不再安全。贝缇娜在此做了一个十分大胆的决定,她想知道对方如此穷追不舍到底是为什么,贝缇娜也不知道自己有什么值得对方如此大肆追击的。所以她想,不入虎穴,焉得虎子,她贝缇娜就去看看,对方打的到底是什么主意?也许可以顺便追查到叛徒的线索!

她这时唯一能想到的就是阿诗里,于是她匆匆忙忙留下未完的线索并把手机寄给阿诗里。她想到了自己那天的诱导记忆的小动作,于是把那次312艺术区的特殊起八情报放在了手机里面,并希望阿诗里能够因此而回忆起来啥。她找到了一家能够触摸到《门》的旅馆后,让灵魂脱离了身体,直奔《门》之网而去。

其实她为了防止万一,有留下备用的钥匙,用来给自己定位。然而就在她进入《门》之网后不久,她就发现钥匙不见了,然后她被莫名地拉到了这个空间中。

她无法打开门,也无法回去,也无法像平时一样在《门》之网中穿梭。她被困在这里了。

大量的XM向她淹没而来。

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9月30日的 THREE WISE MEN’S THEORIES ON EXO PRECURSORS 一文中有3个code

[1] 4yvaifriooray7f2u
[2] 5fos6peollieg7u3j
[3] 3dkc8iavnuvee9w4v

Code #1, #2 & #3

特征: 三个码一样长,放到一起解。这个大概是笔者见到的最奇怪的排列了

解密:
将三个码排到一起

4   y   v   a   i   f   r   i   o   o   r   a   y   7   f   2   u
5   f   o   s   6   p   e   o   l   l   i   e   g   7   u   3   j
3   d   k   c   8   i   a   v   n   u   v   e   e   9   w   4   c

仔细观察可以找到一个关键字是 failure。按照第一行的数字进行下移可以得到中间的 failure

0   1   2   1   0   2   1   2   0   1   2   1   0   2   1   2   0
4   f   k   s   i   i   e   v   o   l   v   e   y   9   u   4   u
5   d   v   c   6   f   a   i   l   u   r   e   g   7   w   2   j
3   y   o   a   8   p   r   o   n   o   i   a   e   7   f   3   c

于是得到

4fks2evolvey9u4u
5dvc6failureg7w2j
3yoa8pronoiae7f3c

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10月1日的 POLL: WHO DO YOU THINK ASSASSINATED KEN OWEN? 一文中有3个code

[1] 6wy3ozbly6fe9ev
[2] 9mrrd4siedua2ly8xx
[3] 2znh1zxxvkgzmxvx6m5e

Code #1

Code:
6wy3ozbly6fe9ev

特征: 15 个字符,4 个数字

解密:
排成 3×5 的矩阵

6   w   y
3   o   z
b   l   y
6   f   e
9   e   v

反向第 2、4 行

6   w   y
z   o   3
b   l   y
e   f   6
9   e   v

从左上角的 6 开始向下读

6zbe9wolfey3y6v

Code #2

Code:
9mrrd4siedua2ly8xx

特征: 18 个字符,4 个数字

解密:
排成 3×6 的矩阵

9   m   r
r   d   4
s   i   e
d   u   a
2   l   y
8   x   x

基本上已经能看出来 keyword Residual了,将各行依次左移 0,1,2,0,1,2位

9   m   r
d   4   r
e   s   i
d   u   a
l   y   2
x   8   x

从左上角开始向右读

9mrd4residualy2x8x

Code #3

Code:
2znh1zxxvkgzmxvx6m5e

特征: 满足 passcode 格式

解密:
Atbash

8ams9acceptancec4n5v

与 acceptance 相对的是 denial

8ams9denialc4n5v

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