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一次芬兰式起 8

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#Resistance
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终于起八了!这次主要是为了发北蓝的异形公交卡(见后文),顺便补个仓,有两位新人,家住北京的上海蓝军 @HesalTJ,和7级新人 @zatva。因为迟到,还有一个人没到8级,预计时间开始以后半个小时才起成了八。

疫情原因,所有人起八全程带口罩,都自动互相隔开3米以上,被称为“芬兰式起八”。

 

 

照片照出来雾气氤氲,特别芬兰。

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#NianticLabs
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随着疫情发展,已经有玩家在论坛上希望猩猩暂停旗下的 AR 游戏平台一段时间,当然这个提议遭到了很多玩家的反对,很多人认为自己很安全,不是所有的国家都封锁了,你自己觉得不安全自己别出门就好了。

而猩猩表示玩家的安全是他们第一考虑的事情,因此他们决定在疫情期间为他们的游戏提供特殊的设置。

然后附加了两款游戏的疫情期间特别的变动:

Harry Potter 取消了 3 月的社群日,而 Pokemon Go 同样将社群日延期,同时游戏内的调整是这样的:

  • 每位训练家可以1枚宝可币交换30个熏香(效果延长为1小时)的组合。请注意,本组合仅可交换一次。

  • 孵蛋所需的行走距离减半。

  • 旋转宝可补给站的转盘时将更容易得到友情礼物。

  • 宝可梦的栖息地将增加,野生宝可梦的出现也因此增加。

以上调整长期有效,直至官方另行通知。

可以说是变成了一个自己在家也能玩的模式了。

hmm

等等,猩猩你不是应该有 3 款游戏么……

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Portal Scan 正式上线

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#PortalScan
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猩猩开始为北美的 16 级或转生玩家提供 Portal Scan 功能了。

目前每个玩家每 13 天可以提交 200 个 Portal Scan 的结果。

猩猩表示这种技术可以让猩猩对 Portal 进行 3D 重构,比如日前他们测试了甘地纪念碑,多个玩家扫描后他们得到了这样的结果:

好吧,虽然还是不知道猩猩要干嘛,不过这次由于上传的是视频,文件太大(100M多),猩猩提供了先保存后上传的能力。

同时测试玩家大舅同学表示:拍大的东西很鸡肋,取景框太小,然后时间也不够环绕一圈。

还有比如是在墙壁上的东西肯定只能半圈。

具体的操作请查看:

猩猩将逐步将这个功能推送给更多玩家测试使用,其他消息请查阅:《2.41.2 版本即将放出,猩猩为美国的高级别玩家增加 Portal Scanning 功能以产生动态 3D Portal 地图

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OperationSailboat#2@福建盖场组

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#Resistance
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(上一次的盖场图)

距离上次石狮盖场(兼美食一日游过去)不久,群友们久没盖场,蠢蠢欲动。某日看 Intel,上次遗留下来的诏安到泉州连线还在——现成的优质底边,大新闻已成功了 1/3。


本着「好汉不走回头路」之原则,盖场顶点也得旧貌换新颜。往北搜索,「陶瓷雕塑壁画」立即成为了新顶点:key 的存量多,盖场的挡线也仅在三明和漳平市区。考虑到三明特工 @hunterdanielD 的 MU 还没黑,计划就顺带利用了三明市区的十多个 portal 当内层顶点,连接石狮和诏安的顶点进行盖场。


经历了多次延期(勇士 @xinxnn 咕两次,大树 @shadowhunterlee 咕一次),盖场活动终于开始。恰逢大树出差,提前点亮了永安的「汶州邮政」备用;又到三明市区的绿道探了一圈路,顺带清理了沿路的几条挡线。最后大树专程体验一趟漳平新通的动车,清理了漳平的绿线顶点「Artic wall」。


现在只剩下三明市区的挡线。考虑到市区有常驻绿军,需要清理的分散绿 po 又有十多个,这次清挡必定不容易。盖场前一天,我和三明老土著大树敲定了第二天的清挡方案。具体行动由三明土著 @hunterdanielD 和驰援三明的特工 @一名不愿透露姓名的特工 负责。两人计划一人开车、一人扫码电驴,在三明市区边拆 po、边盖场、边拉挡,同步石狮盖场组盖场,尽量不留给绿军拉挡的机会。

 

三明清挡 & 盖场篇: @一名不愿透露姓名的特工

时至今日,笔者已然无法追溯计划的发起人是谁了,只能依稀想起,一部分福建蓝军建立了一个临时活动群,筹备着这个计划,具体如下:

 

在反复的这个人没空那个人有事之后,终于敲定了最终计划时间,2019年12月22日冬至。而在21日,@shadouhunterlee 则是先在三明单枪匹马大打出手,为第二日的行动做好了铺垫。


22日,早6:36


一名不愿意透露姓名的特工错过了第一趟直达三明的列车,无奈之下改签至8点并只能前往三明北(沙县),于10点出头到达三明三元区火车站,然后发现群消息漏看了几条,这是昨天的群消息,内容是……


前来接应的三明本地大佬 @hunterdanielD 因冬至需在家过节,预计接头推迟至13时之后。


原本以为已经迟到,结果发现居然提前到达,不愿透露姓名的特工拥有三个小时的空闲时间,这三个小时可以用来探路,毕竟他初来乍到,对各个po都不太熟悉;也可以研究一下这次计划的步骤,毕竟他现在一无所知,连第一步要做什么也没搞明白。于是,鉴于综合考虑,他最终选择了,开个房间睡觉。


“起太早,困死了,睡醒再说。”

而上午则是都没有任何事情,二人也在 13 时左右面上了,交换了一下Key,至于交换什么Key,也不知道,就只得看群消息听计划者的安排。再之后则是根据指示兵分两路,不愿透露姓名的特工找了一辆共享电动车在三明海关待命, @hunterdanielD 开起了四轮直取圆通禅寺。


由于两个现场打手都处于啥都不懂的状态,导致每一步行动都需要指示,就会出现这种情况:

 

(化身然后怪)

 

(到达清障点)

 

 

(盖场顶点之一:三明海关)

 

(大树亲自绘制的盖场路线图)


截止前往三明化工厂之前,一切都在有条不紊地进行着。我成功吃了好几层Mu,一层600多万。 

 

(三明市区成功盖场)


在三明的二人组都按照计划吃到了对应的 Mu,但很快就传来了不安分的声音,泉州端点附近出现敌军的 LOG,看来很快就要进攻端点了。远在百里开外的防御战,二人也是有心无力,这时候计划者传来最新指示——立刻赶往三明化工厂!


@hunterdanielD 身为本地特工,则是轻车熟路。而不愿透露姓名的特工则只能等到得到行动路线图后再出发,几经波折之后,来到了一堆煤面前……

 


“真的是这里吗……”(大树:错了错了!)


抱着疑问,但也只能继续往前了。

 

成功进入三明化工厂。


与此同时,@hunterdanielD 与本地绿军在三化水塔开始进行激烈的争夺战,为不愿透露姓名的特工赢取了不少行动时间,而后者将共享电动车扛上最后一个楼梯后,也开始了最后的行动。当然他依然不知道计划的步骤,依然还得打一个po就看一下群,以至于最后宣布计划成功还是处于一脸懵逼的情况——


“啊?好了吗?”


与此同时的石狮盖场&约饭组…


三明市区盖场结束后,两名蓝军共计收获约 7200 万 MU,@hunterdanielD 喜获黑牌。这时他们准备继续开始清理剩下的挡线,石狮约饭盖场组也正在去往盖场顶点「葫芦金炉」的路上。

 

这时电脑前的 @pitypity 突然发现,顶点「葫芦金炉」附近,有两个绿军(@Annieskyguy@ChinaV587)突然出现 log:

 

(其中一个绿军)


顶点攻防战开始。三明的蓝军马上加快清挡速度,石狮的蓝军也赶到了「葫芦金炉」,开始固守顶点。

 

「葫芦金炉」,盖场顶点

 

先行到达顶点的两名蓝军 @xinxx @yuanchu 在附近点了面线,边约饭边不慌不忙的补上盾。

 

两名绿军久攻不下后,显然放弃了对顶点的争夺,log 一路移动到了几条街外的人民广场。


这时的三明蓝军,正在「三化水塔」附近清挡。@ITSABIGMISTAKE 和老三明@shadowhunterlee 正文字、线路图并举地一路指挥两名特工。老三明大树不仅和开车的 @hunterdanielD 保持通话连线,还抽空向@一名不愿透露姓名的特工 传递进入三化之法。

 

 

三明清挡组合边拆绿挡,边做蓝保护挡,为盖场通道做好了保护,在和三明绿军争斗中清光了盖场的所有挡线。

 

  石狮的盖场组合收到通知,同步开始盖场,「葫芦金炉」link「陶瓷雕塑壁画」,完成了外层盖场的第一层 field。

 

这时,两名绿军显然已经各回各家了。盖场组四人@xinxx @Yuanchu @Paigu233 @vense123 一路出发前往石狮市人民广场,一边走,一边批发盖子。

最后,本次盖场圆满结束。三明顶点两名蓝军收获约 7200 万 MU,石狮顶点四名蓝军收获约 1 亿 8000 万 MU,为厦漳泉地区盖上了特大棉被。



小插曲:盖场活动结束后不久,北边的顶点「陶瓷雕塑壁画」被飞速穿越而来的绿号 @whoamitoyou 炸毁。待 NIA 封禁作弊账号并恢复顶点后,啊弯 @vense123 带着石狮土著 @Ounier2018,以永安的「汶州邮政」和「陶瓷雕塑壁画」作为新顶点,迫不及待地盖上新一轮盖子,躺收巨量 MU。


(略有不同的大盖)

(截至发稿前,盖子依旧存在)

  • 永安、漳平、三明前期预备:@shadouhunterlee

  • 三明清挡兼盖场组: @hunterdanielD @一名不愿透露姓名的特工

  • 石狮盖场组: @xinxx @Yuanchu @Paigu233(葫芦金炉之主) @vense123

  • 诏安连线组: @sinyuukou

  • 规划组: @ITSABIGMISTAKE @shadowhunterlee

  • Intel:@ITSABIGMISTAKE  @shadouhunterlee @pitypity

  • 后续 MU 收获组:@vense123 @Ounier2018

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#IngressFS
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下列信息来自于 IFS Chinese 频道(https://t.me/IFSChinese):

  • 如果玩家确实现场参与了03月07日 IngressFS 活动,而未能从 Registration Portal 里 Hack 出 Media,现在,您可以告诉您所参与场次的 Leader,让他们统计需要 Media 玩家人数。由于Media 发放的量是一人一份要是受影响并且想要一份,记得向您所参与的场次 Leader 举起小手。

  • 请3月组织者,统计好以上所说受影响人数的数量,在 Telegram 寻找 IFS-UN 的 Alex Li @AlexChunHK 以获取下一步的安排。

Restocking Portal 的出货量将在下个月恢复正常。

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#Events
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猩猩表示,他们正在密切关注疫情变化,他们也知道玩家为了活动已经准备了很久,但是仍然会以玩家健康和安全为最优先考虑。

猩猩宣布目前并不准备更改活动计划,Lexicon Hexathlon 和慕尼黑 Anomaly 将于 3 月 16 日开放注册,然而原定于韩国松坡举行的 Lexicon Hexathlon 活动将根据疾控中心建议推迟到 4 月 3 日再最终决定是否如期举行。

已上线的活动也可能会因为疫情而取消,希望大家体谅。

原文如下:

https://nianticlabs.com/zh_hant/blog/liveevents-update-20200306/

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3 月 IFS 中补给 Portal 减产

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#IngressFS
Ingress Beijing
 
 
 

很多玩家反馈,刚刚结束的 3 月 IFS 活动中,补给 Portal 补给的物资被削弱了。

对比之前的补给 Portal 产出,本月 FS 活动少了一对毒和 2 对 Common 级别的 Multi-Hack/Heatsink。

对此,Ingress 产品经理 Brian Rose 同学先问了一个问题:上个月的掉落是啥样的啊?(亲,您不是产品经理么……)

然后他认为,这是因为 HyperCube 出了一些问题,导致了注册 Portal 和补给 Portal 无法正常掉落 IFS Media,对此猩猩只能移除了 HyperCube 来解决。

hmmm,道理上没有问题,可是过去补给 Portal 其实时不出 Hypercube/Lawson Cube 之类的,出的是毒啊……

论坛上网友对此反馈不一,有玩家认为正常 IFS 活动本来也不需要用毒,那么补给毒就没有什么异议。(世界 IFS AP 第一的同学肯定对此有不同意见……)

另外也有玩家表示经过削弱的补给 Portal 吸引力大减,影响到了 IFS 活动后半部的社交活动。

猩猩尚未有声明表示这个新的补给 Portal 产出是永久的还是仅因为 3 月临时处理的,有待 4 月 IFS 活动揭晓了。

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#Tips
Ingress Beijing
 
 
 

上次那篇写Glyph的推文之后,有特工私信问我如何画5图能画到那么快。虽然其实客观来说我画图绝对不能算很快的(目前为止我画5图最好成绩是2”33,百次平均成绩在4.5秒左右——但这两个数字大佬们能分别做到1秒内和3秒内),但想了想还是草草写了下自己画图的一些感悟和技巧。


正文包括三篇。初级篇主要介绍基本思路和注意事项,对于从未参加过阵营起八的萌新大有裨益。如果你受到画不完或者总画错的困扰,这部分或许可以帮到你。中级篇将重点讨论如何全局规划Glyph序列,不仅要考虑到每个单词,也要考虑到单词之外的变化。高级篇中我分享三个在事前、事中和事后应对错误的小技巧。


初级篇

工欲善其事必先利其器

虽然这部分都是小小不言的细节,但却是最能决定Glyph表现的,所以特地放在最前面。


屏幕——设备的选择是一个需要因人制宜的问题。较小的屏幕意味着更短的手指移动距离,所以画图更快;但相对地,也更容易发生误触。此外,如果屏幕贴膜,要选择质量好、表面相对光滑的膜,过于粗糙的表面会对手指产生较大阻尼,影响手感和发挥。


姿势——取决于手和设备的相对大小,大部分特工会选择以下两种画图姿势之一:1)单手持机,用持机手的大拇指画图;2)一手持机,另一手食指画图。一般来说,前者更加灵敏,空出的手还可以用来做其他事情;但大量动作依赖拇指肌群,容易产生疲劳,长时间甚至诱发拇指腱鞘炎。后者手指的灵敏度稍差,但除了指力之外,还可借助腕部甚至肘部的肌肉,更加适合持久战。


天气——天气对于电容屏的敏感度影响很大。在雨雪天气和湿度极大的环境,屏幕非常容易发生误触,这点冒雨画过图的肝帝们应该深有体会。


手的保养——保持手部肌肤健康,调整好手指与屏幕之间的摩擦力。对于一个极端讲究的特工来说,保湿霜甚至止汗剂都是有帮助的。

1

老生常谈的话

多练习——当我还是一个萌新的时候,每一个大佬都会这样告诉我这句话。至于怎么练,练什么, 总结为两个方面就是“单词”(Glyph)与“句子”(序列)。


Glyph的理论容量是3.6亿亿(注:11个采集点之间有55条无向边,每条边的“连”与“不连”构成两种状态,所以记录Glyph结果的邻接矩阵共有2^55种状态),然而实际用到的图形不过其中的几十种。同样地,由于猩猩设计的Glyph序列都有一定含义,所以1到5图加起来序列总数也不过几百个。通过练习把这些形状和关系变成抽象记忆,而不是在每一次见到图现场去做图形记忆,是保证Glyph速度与准确率的第一步。


关于是否需要背过Glyph单词表的问题,尽管我接触过的Glyph points在50w+的大佬们都反复强调记住单词本意的重要性——特别是在解码组和火烧猩猩活动中,笔者亲历,单词记不住完全理解不了别人在表达什么,会非常伤。但是毕竟玩个游戏,也不是考四六级托福GRE,谁都不高兴背单词是不是?所以我个人的理解是,如果能够熟练掌握序列,那么用什么方法其实都无所谓。至于“左拐-7-右拐-7-框框”这样的,只要画得好也完全可以。


然而,毫无疑问的是,记住Glyph的原本含义能够避免一些因短时记忆中断带来的失误——这种话到嘴边、Glyph到指尖忘记的现象我们每个人都会遇到,合理利用序列的句意和单词的逻辑关系(特别是同义/反义词)能帮助我们“猜”出忘记的Glyph来。例如,4图序列“Less-Truth-More-???”,我们忘记了最后一个图,但是根据句意,缺失的肯定是一个负面的词汇,所以很容易想到是Chaos,如果记成“下箭头-蝴蝶结-上箭头-???”就没有这个联想可以使用。再比如“???-Gain-All-Victory-Osiris”,这个较新而出现频率又很低的5图序列,如果你不巧没看清第一个图,只需要想起抵抗军在芝加哥的出奇制胜,缺失的Glyph就显而易见了。


中级篇

2

指程

所谓指程,指的是完成一个Glyph序列需要的全部手指动作,不仅包括如何画每一个Glyph,还包括相邻Glyph之间的手指移动——后者是经常被人们所忽略的。合理设计指程,尽量避免无谓动作,能够大大加速画图,提高farm效率。


我们知道,除了个别Glyph之外,大多数Glyph是可以一笔完成的。很自然地,大家都会用一种一笔画的方式把每一个图画下来。结合中文的书写习惯,更多人会选择从左到右、从上到下的方法来画Glyph。这种方法非常适合单词层面上的肌肉记忆,然而在词与词之间却容易带来指程的浪费。例如,2图序列“Abandon-Fear”,在指程意义上,按照从左到右或从上到下的顺序其实都不是最优的。注意到这两个图在右上角是重合的,最节省指程的画法应该如图1左侧所示,它相比图1右侧展示的Fear从左到右的画法,省下了一次手指移动的无谓操作。

 

图1:指程优化举例,左图为指程最优画法

表1展示了部分5图序列和其相对指程长度(外层正六边形的边长设为1).我们发现,大多序列的指程在20左右,而个别短序列的指程要少一半以上。图2显示了在2019年11-12月中,笔者画上述序列的最好用时同指程之间的关系,我们可以看到两者之间存在高度线性相关,这说明指程长度能够较好地预测画图时间,也证明了指程优化对于画图的重要性。

序列

最优指程长度

Forget-Past-See-Present-Danger

8.964

Simple-Truth-Forget-Easy-Success

10.098

Past-Path-Create-Future-Journey

13

Inside-Mind-Inside-Soul-Journey

13.928

Present-Struggle-Worth-Strong-Victory

17.609

Clear All-Idea-Past-Present-Future

20.232

XM-Portal-Share-Your-Creativity

20.294

Strong-Together-War-Together-Chaos

20.413

Use-Key-Together-Create-Star

21.232

Link-All-Portal-Create-Field

21.66

Resistance-Gain-All-Victory-Osiris

21.841

Technology-Intelligence-See-All-Unbounded

23.196

Help-Enlightened-Capture-All-Portal

23.696

表1:部分5图序列和其指程

图2:作者本人的5图速度与指程的关系

抱着一种“‘茴’有四种写法”的精神去钻研画图,把5图画进3秒甚至2秒,你也可以!

3

运动力学的考量

虽然上一节的指程模型能够帮助我们优化画图的笔顺,并较好地预测画图时间,但它存在一个很大的缺陷,那就是它假设我们的指尖做匀速率运动,并且是各向同性的。

图3:我们的宇宙在大尺度上就是各向同性的

(图片来源: CMB by WMAP, NASA, 2012)

首先,牛顿第二定律告诉我们,即便是在速率不变的情况下,改变方向也是需要施力的,因此匀速率对于运动来说本身不是一个最优化的状态。在画图中,指尖行进方向的改变会需要额外的肌肉动作,因此也会花去更多的时间。比如“All”和“Portal”,虽然两者的指程分别是6和5.732,前者甚至还要高一些,但画“All”只需要5个拐点,而“Portal”却需要7个——事实上大部分人都会发现后者画起来更慢一些。因此,对于“Truth”和“Harmony”这类最短指程不唯一的图,用拐弯次数更少的画法容易画得快。


其次,人体的任何一组骨骼肌都是存在相对优势的。例如,手臂的屈伸分别由肱二头肌和肱三头肌主导,而大多数人肱二头肌较为发达,于是屈臂就比伸臂更加精准且有力。手是人体运动最为灵巧的部位,如果你使用拇指画图,拇指将受到拇长展肌、拇短展肌、拇长伸肌、拇短伸肌、拇短屈肌、拇对掌肌和拇收肌的共同支配……个中解剖学和运动力学的关系过于复杂此处不便详述(有兴趣的特工请参阅人民卫生出版社《局部解剖学》),只举一个简单的例子:右手玩家用拇指画“Destroy”,从左上往右下会比反方向快很多,这正是因为拇指肌群在屈曲和对掌方向具有相对优势。合理发挥肌肉优势,也有利于加速画图并提高正确率。

Glyph运动力学的相关研究还十分有限。欢迎有志于运动力学研究的特工们在这个领域上继续研究。


高级篇

4

以退为进

虽然全篇我们都在讨论如何把Glyph画快,但所有的速度收益都基于正确的基础,某些情况下当速度会影响正确率的时候,我们需要故意把图画慢。最典型的,就是画直线但中点没触到的问题。


首先让我们回顾一下Glyph的判定机制:除了唯一的特例“Imperfect”(左下-右上需要跳过中点直接相连),Scanner判定画图正确的原则是,图形中所有相邻点彼此相连。在某些情况下(多是由于屏幕感应度或者画图姿势的问题,屏幕沾水也会导致类似情况),我们看到头尾两点已然连接,然而中间点却没有触碰到。如果你发现手感不好,这种丢点的情况频频发生,那么就需要以退为进,把Glyph画慢,尽量避免这种“三点一线”的情况产生。


以”Truth”为例,图4中左图是正常情况下速度最优的画法。但如果丢点严重,采用右图画法能够明确看出是否发生丢点,因此更加安全。

图4:以退为进举例,右图为“Truth”更加保险的画法

5

临场应变

一个立志成为高手的人,虽很难完全避免失误,却一定要清楚如何减少失误,以及出现失误之后如何处理。Ingress为我们准备了一个Undo按钮,但是在某些情况下,如果你的反应足够敏捷,画错的图是不需要用Undo的。


比如“Imperfect”,因为在最早版本的Glyph教程中采取了以下示例,许多人采用图5中A-B-C-D-A-C的笔顺画。倘若C-D过程中误触了A点,比起去点Undo,完全可以转而采取等价的A-B-C-A-D-C的笔顺完成。

图5:临场应变举例,A-B-C-误触A之后转而采取-D-C完成

再比如像“Create”这种一条直线上的五个点,动作上只是把直线一笔画下来。如果因为屏幕沾水等原因,等到画完了才发现第一个点没有画到,这时候的选择是什么?着急去点Undo的话,会浪费大量指程,这时候不要抬手指,只需要原路返回把丢错过的第一个点补上(图6左)。

图6:临场应变举例,“Create”误触后不同的处理方法

虽然临场应变看上去不过是雕虫小技,但熟练掌握这一技能最大的难点在于,你得在非常短的时间内意识到发生了什么,才有机会用最优的方式改正它。回到“Create”的例子,如果你在误触后马上意识到发生了什么,那么比起画完再回来补(图6左),先补再画完(图6右)其实是更加节省指程的——然而,说起来容易做起来难,毕竟在上述所有的思考之后完成画图一气呵成,不过是在零点几秒之内的事情。

6

防患未然

为了最小化犯错后所浪费的指程,我们应尽量在一个图中,先画容易错的部分,后画简单的部分。


比如“Unbounded”,在不考虑前后单词的情况下,从内向外画就比从外向内更好,因为越紧凑的部分,肌肉动作越精确,出错概率就越高。再比如”Star”这个十分恶心的,词典里唯一一个需要“三笔画”才能完成的图,从任何一个端点开始,把六个星芒画完,从指程上来说是完全一样的。但是侧向的四个星芒各有2个触点,出错的机率高于上下两个。因此,防患未然的做法是,先把左右四个画完,最后画上下方向。一旦出错,返工浪费的工程量可以依概率压缩到最小。

“游戏都快倒闭了您居然还写教程”

——某不愿透露姓名的特工。

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迷失高雄(2)

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前文:迷失高雄(1)

三、 游览

书接上文(《迷失高雄(1)》),那晚回到酒店后,@wilsey1016 不在房内,@EXcurrybar 则还在台北,孤苦伶仃的我先发消息询问 @wilsey1016 晚上是否去酒店后的六和观光夜市逛吃,得到肯定回复的我便半躺在沙发上休息。

结果我错过了晚饭,因为我一觉睡到了天亮。至于原因……四月三十日早上五点起床,同日晚上在澳门吹空调抱住自己瑟瑟发抖……两天只睡了不到八小时……

苦啊……

早起的我看到桌上的残羹剩饭,就是后悔,只有后悔……

这一早没有值得一写的事件,无非是收拾行李,清点 Go Ruck 装备。考虑到在上一部分中编辑同志称夜晚排版时看到食物图片会导致腹部不适,我决定用早餐照片帮助他培养抵抗力。

图中有两位帅气阿根特入镜

酒店的自助早餐

临近午饭,我们一行四人(哪来的四个人请自行推演)便前往著名的在地美食——丹丹汉堡。一路上,我们体会到了争抢 UPC 的快乐(并不)。

(此处应有食物图片,但我真的不记得放哪儿去了……)

丹丹汉堡的饮品杯

下午,我和 @EXcurrybar 做着任务,游览了驳二艺术区。由于旅程较为单调,以下就以图代字,多图杀猫(?)预警。

天色渐晚,我们也做好了任务,寻访了一些小吃美食,便早早回到酒店,为第二天的 GORUCK Stealth Ops 做最后的准备。

任务完成图

一大份雪花冰,只要60新台币,配有新鲜的芒果

虾仁煎蛋

四、真正的挑战

GORUCK Stealth Ops 在我心里绝对是此行最大的挑战(直到后来我听说了这一次 Intel Ops 的具体情况……)

作为一个任务玩家,我认为六小时的行军对我来说不是问题;但另一方面,作为一个标准懒军肥宅,我对于负重 10kg 并且要做各种体能测试感到惶恐。

这里有一个小插曲。负重的钢条是我们从大陆带去高雄的,而在澳门机场等待转机的我经过了两次安检,每一次工作人员都对我的钢条产生了极大的兴趣。之后闲聊时我明白了这是为什么——他们可能认为我携带金条……澳门……赌场……读者们体会一下……(我能猜到在评论区可以看到类似于澳门皇家某某的评论……)

5 月 3 日,我们整理好装备——配重钢条、水袋、头灯、身份证明、现金(用于不幸受伤送医的医药费)等等,从宾馆移动到 Anomaly 主会场。

鲁蓝三(鸽)人(鹉)组(团)(照片来自 @Z142857

从光之穹顶下经过,乘捷运再转公交,我们抵达了光荣码头附近的主会场。本来准备先排队检录 Anomaly 的三人收到了教官希望我们全体在傍晚五点半前集合完毕的消息,只好退出检录大军,赶到会场另一端。

签到portal

Hack 签到 po 所得到的 Media

现场的展板

第一天检录时的现场

在我们最终确认装备时,我们的社群经理Hilda小姐姐特地前来为我们扫描二维码检录。感谢!

很快,教官就来到了现场,命令我们整队。由于准备不足和语言受限,蓝军第一次整队时稍显混乱,但还是飞快站好了队伍。

下一秒,教官的体能训练就来了。我们一边做着伏地挺身,一边听着教官点名。点完一部分特工后,又换了一项体能训练,如此轮换,直到点名结束。其中,从伏地或是仰卧状态恢复起立时,若速度不够快,教官会命令我们接着伏/躺下,继续做体能训练。

这一刻,@SnowRainbow 又回想起了被军训支配的恐惧。

可能是天将降大任于斯人也(并没有),我多了一项挑战。

在某一次仰卧后,我感觉背部一凉,站起身时便发现我的背包湿透了。

哦,好像是我的水袋破了。

等等……桥豆麻袋……水袋破了?

恐慌涌上了心头。

这才刚刚开始啊!还有六个小时的负重行军啊!

背包里流出的水逐渐由黄果树瀑布向假山溪流减弱,可能已经快漏光了……

身边的日本友军发现了我的困境,立即从背包里翻出防水胶带,趁教官还在试图弄清中文的名字怎么发音取出我包里的水袋粘好,勉强保留了一部分水资源。

在这里十分感谢日本友军!(虽然我至今仍不知道是什么对我的水袋造成了贯穿伤……)

然后就开始了漫长的行军生涯。

本次 Stealth Ops 共有 33 名蓝军和 25 名绿军参加,起始时人数较多的我们得到的额外负重也相对多一些(Anomaly 大战当天现场的桶装饮用水被我们带出去环游高雄)。幸运的是,参加 Operation Kolan 的三位蓝军(亚洲代表队)和经验丰富的老手们指挥有方,所有的蓝军特工和负重都安全抵达了第一个检查点(除了一位友军不小心摔伤腿部,但他坚持到了最后),而绿军则不慎摔破了一个水桶。于是在第一个检查点,绿军先接受了一次惩罚。

休息了十二分钟后,第一个比拼项目就开始了。双方各派出 25 人,每个人双手与双脚支撑身体,形成一个拱形,然后肩并肩形成一条“长廊”,队伍最末的一名特工需要从“长廊”下爬过,到队首后继续组成拱形,后面的人依次紧跟,使得整个队伍前进,最先抵达目标点的队伍获胜。

由于本人在前往高雄前不幸左膝负伤,我便进入了候补席为蓝军诸位大佬加油。

呐,那种想帮忙却无能为力的感觉,此时便体会地淋漓尽致……

赛前准备队列

因为当天的天气预报有雨,我的手机套上了防水袋,拍出的照片实在难以入目,所以并没有多少照片留存,各位见谅……

比赛开始后,蓝军众人展现了惊人的战斗力,刚开始没一会儿便领先了……呃,我就称为身位吧……领先了约五个身位。但随着每一位蓝军多次在混杂着砂石的草地上爬行,速度逐渐放慢,绿军逐渐有追上的势头。不过蓝军勇士们没有令我们失望,最后几名大佬呐喊着“ Resistance ”冲过了终点。蓝军先得一分。

悲报:我们的 @EXcurrybar 选手在此项目中因穿着短裤导致双膝磨破,但他坚持到了胜利,不愧为鲁蓝铁男儿(那你悲报什么呢)!

随后便再次整队出发,不过绿军多了一项任务:搬运 portal key,即选择一名绿军特工为 portal key,每次三人轮换将其搬运到下一个检查点。这个惩罚对体能的消耗极大。

Stealth Ops 中,一旦输掉一回合,体能的消耗便增大许多,后续的比拼就越可能失败。

行军途中的迷之画质记录照

果不其然,在接下来的“牵手前滚翻”(我也不知道该怎么称呼了)项目里,蓝军再一次取得胜利,将额外负重(水桶)的大部分都移交给了绿军队伍作为惩罚。

第二个检查点一过,我们便准备返程。教官此时更加严苛,一旦出现掉队的情况,他便会指着掉队者说出一句死亡宣判:“This guy is dead!”然后让前后的友军抬着“尸体”走一小段路。这对体力消耗严重的玩家们无疑是一个极大的威胁,于是大家收回了“啊有夜市我想先溜了晚点见”的话语,专心保持前后距离。

最后回到起点,饥肠辘辘而又筋疲力尽的人们迎来了最后的考验——熊爬、弓箭步和蛙跳三连。

夜深人静的主会场

其中,熊爬和弓箭步需要倒着再走一遍。我能感觉到,最后参战的两方各21名特工完全是靠着信念在坚持。

模糊的熊爬幻影

经历了快六小时的负重急行军,几乎没有谁还精力充足。绿军尽到了自己最大的努力,但由于之前受到的惩罚消耗了太多体力,终究还是在震天的“ Resistance ”声中败给了蓝军。

这就是团结的力量,也是信念的力量。

我们做到了。

大战前一天,GORUCK Stealth Ops,蓝军全胜。我们没有一人掉队,全都坚持到了最后(此处尤其赞美 @EXcurrybar 负伤前行),也为第二天的大战赢得了一个线索。

战利品

此处感谢 @Kingmos 大叔倾情借出的背包

之后,尚有余力的蓝军们便去聚会庆贺,而我则“护送” @EXcurrybar 回到酒店处理伤口,并为第二天的大战做准备(就是休息啦)。


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艺术猩猩的内心真难猜。


About 13 Archetypes

这是一个长达 13 周的解谜挑战,北京时间 12 月 10 日凌晨 01:00 起, Niantic 会在其论坛上发布一个谜题,然后让玩家解谜,结果会是一个 Passcode ,兑换后可获得 Media 一个。


Trickster


Decode

首先查看一下这个 PNG 的 EXIF 信息。

File Type : PNG

File Type Extension : png

MIME Type : image/png

Image Width : 966

Image Height : 2642

Bit Depth : 8

Color Type : RGB

Compression : Deflate/Inflate

Filter : Adaptive

Interlace  : Noninterlaced

Title : Misty Poster “Art Nouveau” Style

Image Size : 966×2642

Megapixels : 2.6

可以注意到其中 Title 信息为 Misty Poster “Art Nouveau” Style


Art Nouveau,即「新艺术运动」,开始于 1880 年代,其中有一个代表人物,捷克人阿尔丰斯·穆夏(Alfons Maria Mucha),和本次题目有很强的关联性。


原图中的女性,身后有一个大圆形,上面还有 7 个小圆形,其中的图案分别取自穆夏的 7 副作品,分别为:


Monaco Monte Carlo


Zodiac, 1896


Moet And Chandon Cremant Imperial


Job, 1898


F Champenois Imprimeur Editeur


Nestles Food For Infants


Princess Hyacinth, 1911


另外,原图中还有另外一个信息。


当我们使用上一谜题中提到的 Stegsolve 工具对原图进行分析时可以发现,Gray bits 中有一串捷克文的字符:

wjeiréůavmóýybzvrpď

抽出 Red2 和 Green2 进行异或(XOR)对比时还会发现:

wj__réůavmóýyb_vrp_


由于这个工具在这两种模式下只显示黑白两色,故此处不代表空缺,只代表颜色不同。


如果以固定的 13ar 结尾作为提示,将不同色的四位很有可能是数字,并且这个字符串应该翻转过来考虑,即:


(ď)prv(z)byýómvaůér(i)(e)jw

以捷克文的 42 个字母作为基础,以上述 7 个作品的首字母 MZMJFNP 为密钥,通过维吉尼亚密码(Vigenère cipher)解密,可得:

(š)rem(t)pinqamuire(j)(t)ar

结尾为 ar,符合猜测。


按照捷克语中的数字 šest = 6tři = 3、jeden = 1来转换,即为:


6rem3pinqamuire13ar

去掉中间的 am,即为:

6rem3pinquire13ar

兑换获得 Media 一枚。

你问我为什么要去掉 am ?去掉才念得通嘛! 如果这俩字母有啥用的话,估计再过两期应该就会揭晓了。

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