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#JustBuyIt


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各位特工,

为了纪念研究员阿兹玛蒂(Azmati)在暗物质(Dark XM)研究领域的探索与贡献,猩猩商店现已上架三款全新的 2025 年度限定组合包。这是您获取独特成就、彰显身份并扩充战备物资的绝佳机会。

每款组合包售价均为 30,800 CMU,内含一个强大的 “Delta 道具套组”,包括:

  • 埃癸斯盾 (Aegis Shield) x3
  • ITO EN (-) 转换器 x2
  • ITO EN (+) 转换器 x2


三款组合包的核心区别在于您将获得的独特荣誉牌子:

1. Azmati C.O.R.E. 2025 组合包 (C.O.R.E. 订阅专属)

请注意: 这是为我们最忠诚的 C.O.R.E. 订阅特工准备的专属福利!只有拥有有效 C.O.R.E. 订阅的特工才能购买此组合包,以获得独特的 Azmati C.O.R.E. 2025 牌子。这枚牌子不仅是荣誉的象征,更是您对 Ingress 世界核心支持的证明。

2. Azmati 2025 组合包

所有特工均可购买此标准版组合包,以获得 Azmati 2025 牌子,纪念这位在 XM 研究领域留下印记的人物。

3. Azmati Elite 2025 组合包

对于追求更高荣誉的特工,可以选择 Azmati Elite 2025 组合包,将这枚精英牌子加入您的个人档案中。

机不可失,请立即前往游戏内商店,选择属于您的阿兹玛蒂牌子,并将强大的 Delta 道具套组纳入囊中!


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#SWAG


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各位 Agent 早上中午晚上好!你猩又来整活了!

就在今天,猩猩突然宣布,为了庆祝即将到来的 +Delta Portland 活动,他们决定搞一个仅限24小时的周边预售活动。听起来不错?先别急着高兴。

根据猩猩的说法,这次他们从“Niantic 项目档案馆”里翻出了一大堆“Loadout Kits”进行限时预售。我特意去那个链接瞅了一眼 (https://ingressmerch.myshopify.com/),好家伙,全是好东西!什么 Epiphany Dawn Kit、Origins Kit、Superposition Kit,甚至还有各种 X Series Anniversary Kit,大部分都从原价30刀骨折到了20刀!简直是买到就是赚到!

但是!各位 Agent,你们以为这羊毛是那么好薅的吗?图样图森破!

这次预售的唯一提货方式是:波特兰现场自提

是的,你没看错。就算你现在下单,人不在波特兰也白搭。这波操作,可以说是精准筛选了目标用户,顺便给其他地区的玩家心里添堵。我愿称之为“顶级折磨王”!

猩猩给出的现场提货时间和地点如下(已转换为北京时间):

  1. 2025年08月17日(星期日)

     在阵营晚宴(Faction After Parties)期间。
  2. 2025年08月18日(星期一)00:00:00

     在 Mission Day 大合影的地点。

所以,总结一下:猩猩用骨折价的绝版周边,精准“回馈”了能亲临波特兰现场的玩家。对于我们这些只能在屏幕前流口水的柠檬精来说,除了羡慕,就只能赶紧联系一下你在波特兰的亲朋好友了。

记住,预售只有24小时(所以本文0点就发了,因为已经过去大半天了),过了这个村,就没这个店了。各位在现场的幸运儿,以及有强大亲友团的 Agent 们,冲吧!别忘了多买几份,造福一下你身边嗷嗷待哺的朋友们!


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#IngressMissionDay


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各位正在办公室/学校里摸鱼的 Agent 们请注意,你们的钱包毁灭者、Ingress 唯一指定恰饭公司——哦不,自从卖掉宝可梦GO之后,人家现在叫 Niantic Spatial 了——又双叒叕来画大饼了!

看来猩猩现在是铁了心要靠咱们 Ingress 玩家养家糊口,这不,2025年第四季度的“全球公费旅游”(自费)计划已经安排得明明白白。就问一句:各位的年假和KPI,还肝得动吗?

话不多说,直接上干货。来看看猩猩给我们精心准备的2025年终“旅游”大礼包,看看哪一款是你的菜:


十月金秋,钱包大破


  • 2025年10月04日 (周六): 马格德堡, 德国
  • 2025年10月04日 (周六): 科洛尼亚-德尔萨克拉门托, 乌拉圭
  • 2025年10月19日 (周日): 瓦伦西亚, 西班牙 [ANOMALY MD]
  • 2025年10月19日 (周日): 圣保罗, 巴西 [ANOMALY MD]
  • 2025年10月26日 (周日): 惠灵顿, 新西兰 [ANOMALY MD]
  • 2025年10月26日 (周日): 休斯顿, 美国 [ANOMALY MD]


好家伙,我直呼好家伙。十月下旬的 Mission Day 全部是 Anomaly 战场配套活动。这是让你打完架顺便旅游,还是旅游完了直接拉去当炮灰?猩猩这算盘打得,我在国内都听见响声了。


十一月,再接再厉


  • 2025年11月01日 (周六): 斯图加特, 德国
  • 2025年11月01日 (周六): 纽约, 美国
  • 2025年11月16日 (周日): 桃园, 中国台湾 [ANOMALY MD]
  • 2025年11月16日 (周日): 海牙, 荷兰 [ANOMALY MD]


重点来了!桃园场 Anomaly MD!家门口的战场,四舍五入等于白送(才怪)。还在等什么?赶紧打开你的胶囊(Capsule),看看 Power Cube 和 Ultra Strike 的库存还够不够,不够就赶紧启动你的运动胶囊(Kinetic Capsule)开始走路攒物资吧!

十二月,收官之战


  • 2025年12月06日 (周六): 俵本町, 奈良, 日本
  • 2025年12月06日 (周六): 戈里齐亚 / 新戈里察, 意大利 / 斯洛文尼亚


年底了猩猩还不让人歇着。日本奈良这场对国内玩家来说交通也相对友好,可以考虑去喂喂鹿,顺便拿个牌子(Medal)。

总之,新一轮的爆肝和烧钱之旅即将开启。各位玩家,你们的护照、年假和钱包都准备好了吗?在评论区聊聊,你最想去哪一场“被安排”?


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#Overclock


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各位玩家,你们好!今天我们来聊一个最近让无数扫描爱好者抓狂的“史诗级”Bug。猩猩(Niantic)不是天天喊着要构建“AR世界”吗?不是鼓励我们疯狂扫描,为他们的 Lightship 平台添砖加瓦吗?结果呢,他们用实际行动告诉我们:AR世界可以有,但过程必须“惊喜”连连。

这个惊喜就是最新的 Overclock 校准问题。

[配图]
配图内容:一张卡通风格的四格漫画。
风格:幽默、夸张的漫画风格。
第一格:一名 Ingress 玩家(穿着蓝军或绿军的卫衣)兴高采烈地对着一个新激活的 Portal,手机屏幕上显示着“Overclock Ready!”的字样。玩家头上有个对话框:“太棒了!新Po终于能OC了!”
第二格:玩家开始扫描,但手机屏幕上反复出现红色的“Calibration Failed”(校准失败)提示。玩家满头大汗,表情从兴奋变为困惑和沮丧。
第三格:另一位路过的老玩家拍了拍他的肩膀,神秘兮兮地指着远处另一个完全不同的 Portal,说:“别扫这个,去扫400米外那个雕像试试。”
第四格:玩家半信半疑地跑到远处的雕像前扫描,结果手机“叮”的一声,屏幕显示第一个 Portal 的 Overclock 成功了!玩家的表情是极度震惊和黑人问号脸。漫画标题:“赛博张冠李戴”。

Overclock 的“薛定谔”校准


简单来说,现在有一个非常普遍的 Bug:很多在猩猩和 Scopely 分家后新激活的 Portal,无论你的扫描数据多么完美,mesh 在浏览器里看起来多么漂亮,甚至在 Scaniverse 应用里秒过 VPS 测试,但在 Ingress 里就是无法完成 Overclock 校准。

重启游戏?没用。重装游戏?也没用。你辛辛苦苦扫描几十次,把一个 Portal 从零喂到“Production”状态,结果它用连续的“校准失败”来回报你的热爱。这直接导致大量玩家,包括那些已经拿到黑牌的扫描大佬,都表示不想再扫了。毕竟,谁也不想做白用功,对吧?

然而,人民的智慧是无穷的。经过社区玩家们的不懈探索(和意外发现),一个堪称“空间跳跃”级别的骚操作被发明了出来。


终极解决(离谱)方案:乾坤大挪移


有玩家在 Reddit 和猩猩的官方论坛上分享了这个惊人的发现:

当你想 Overclock 一个有问题的 Portal(我们称之为 A)时,你先在 A Portal 上点击 Overclock 按钮,然后……不要松手,或者在校准失败后,直接带着手机走到另一个本身可以正常 Overclock 的 Portal(我们称之为 B)旁边,然后对着 B Portal 完成扫描。

你猜怎么着?奇迹发生了!你成功地 Overclock 了 A Portal

是的,你没看错,你在 B Portal 的位置,扫描着 B Portal 的实景,却完成了 A Portal 的 Overclock。这两个 Portal 可能长得风马牛不相及,距离可能从20米到令人发指的400-500米远!

这个发现让整个社区都炸了锅。有玩家推测,这可能是 Ingress 的后端服务在处理 Overclock 请求时,没有正确匹配 Portal ID 和对应的 VPS 数据,而是错误地使用了玩家当前位置附近的某个有效数据。 简单来说,系统找不到A的数据,就随便在附近抓了个B的数据顶包,结果还真就给通过了。

社区的呼声与猩猩的沉默


面对这些问题,玩家们已经尝试了所有能想到的办法:在 Reddit 发帖、在官方论坛报告 Bug、在 Scaniverse 社区求助,甚至点名了 Brian Rose、Niantic Albert 等一众猩猩员工。 然而,目前得到的回应寥寥无几。

各位在遇到 Overclock 失败时,不妨试试这个“乾坤大挪移”大法,说不定有奇效。顺便问一句,你今天“跳跃”成功了吗?

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#IngressUpdate


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各位 Agent,你们的手机还好吗?

就在最近,不少安卓玩家更新了 Ingress 到 2.172.1 版本后,突然发现了一个“惊天动地”的变化——那陪伴我们多年的安卓导航栏,它……它不见了!

是的,你没看错。更新后,Ingress 成了很多玩家手机里唯一一个会强制隐藏导航栏的 App。想返回?想切换应用?先上滑“恭迎”导航栏大驾光临。这一波操作直接让无数玩家的操作习惯瞬间“归零”,社区里顿时炸开了锅。

有玩家吐槽:“这简直是反人类的设计!我用了十几年的导航栏,你说没就没?”

更要命的是,这个改动直接导致了游戏内操作的“连锁反应”。一位玩家表示:“每次我上滑想调出导航栏,Ingress 的物品栏(Inventory)就跟着弹出来,简直了!开个 Portal Key 胶囊都像是在拆炸弹。” 还有玩家的肌肉记忆彻底紊乱:“Overclock 的位置现在是以前充能的位置,手一快就点错了,这还怎么玩?”

面对雪片般的吐槽,Ingress 的制作人 Brian Rose 亲自下场解释。简单来说,猩猩是为了满足 Google Play 的要求,必须将应用升级以支持 Android 15 的 SDK 35。而这个新版的 SDK,默认强制所有应用开启“edge-to-edge”(全面屏)显示。

Brian Rose 还“贴心”地引用了谷歌的开发者文档:

“重要提示:一旦您的应用适配 SDK 35,edge-to-edge 将在 Android 15 (API 35) 及更高版本上强制执行。如果您的应用尚未实现 edge-to-edge,部分界面可能会被遮挡,您必须处理边衬区(insets)。根据应用的不同,这项工作的重要性可能大,也可能不大。”

然后,Brian Rose 补了一句:“长话短说,这项工作确实很大,需要时间。”

这番解释听起来就像是“我知道这很烂,但谷歌催得紧,我们先交差再说”的专业版说法。然而,社区里的高手们(真·App开发者)立刻就提出了质疑。

有玩家直接甩出了谷歌的另一份文档链接,指出了一个关键属性:windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement

简单来说,这是一个“临时避难”开关。通过在应用中设置这个属性为 true,开发者可以在适配 SDK 35 的同时,暂时禁用强制 edge-to-edge,让导航栏恢复正常,从而为后续的“重大工作”争取时间。

这一发现让玩家们的怒火烧得更旺了:“所以猩猩不是做不到,是根本没做?”、“为了一个 Portal Key 排序功能,牺牲掉最基本的导航体验,这波操作我给零分!”

更让玩家无法接受的是,这个“半成品”更新推出的时间点——距离下一场 Anomaly 活动仅有两周。在争分夺秒的 Anomaly 现场,任何一点 UI/UX 的不适都可能导致致命失误。

目前,社区里的主流声音是:

  1. 强烈要求猩猩撤回更新,或者至少发布一个修复版,利用 windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement 属性恢复导航栏,直到他们真正完成适配工作。
  2. 恳请猩猩不要强制更新,让无法忍受的玩家可以暂时停留在旧版本。
  3. 对猩猩的测试流程表示绝望。有玩家讽刺道:“猩猩的测试部门是不是只有两台顶配 iPhone?他们难道不用 Beta 测试吗?”

当然,也有少数玩家表示喜欢这种“沉浸式”体验,希望未来能作为一个可选开关。但就目前来看,这显然是一次为了赶工期而牺牲用户体验的典型案例。

对于已经更新的玩家,我们只能自求多福,努力适应这个“全新”的操作方式。而还没更新的玩家,或许可以考虑暂时关闭自动更新,观望一下猩猩后续是否会“良心发现”。

毕竟,在 Ingress 的世界里,最难对付的,有时不是对面的阵营,而是来自猩猩的“背刺”。


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#SitRep


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作为一个A了很多年的单机萌新,回坑在了的怀柔雁栖湖本应继续单机,但看到南边顺颐府的大针包,便有些按耐不住想要割草的冲动。一天晚上两次偷偷溜进去炸了两次,便从此和@ERicHopE大佬结下了深仇大恨厚友谊。在和E佬的交流中也学到了很多战术技巧,逐渐融入了社群当中。本着狼心狗肺蓝绿对抗的游戏基本思想,在浅学之后逐渐和E佬开始了对抗(真的是怕大佬玩着无聊了真退游)。

想搞大事情的最开始的想法源于和胖萝卜大佬@RaijThunderkeg的一次交易(其实只是单纯的hack大佬),想要利用在东北方位常驻的地理优势产生一些战略效果,便从大佬那里薅到了一些北方的战略key,其中便包括了在蒙古国内的蓝军老战略红骨头(据说存在多年但从未启用)。

大概是得益于6881的保护飞机清障(手动狗头),从怀柔到蒙古之间的block只有一个友军的field,并且马上饿死。非常兴奋啊,想着应该是没人管马上就掉了,然而第二天充了电(裂开)。后悔之后紧急联系寻找po@292298525大佬,几经辗转才加上了高冷的大佬的好友,以及唯一一句回应

但是机会稍纵即逝,延庆被绿军拉了field,刚好挡住了怀柔。失望之余想要寻求大佬的帮助清理block,但却意外的发现了蓝军著名封闭po”ACC到蒙古刚好只有一条在昌平的block,便约了大舅@BGDajiu,完成了北京到蒙古的一枝独秀

此时恰逢高温假前,有同学问我要不要去东北玩,在获得女朋友@Daconhmingya的批准后,决定一起去东北割草搞大的自驾游。

由于飞机肆虐,之前打通的ACC到怀柔的通路已长满野草,并被专门设了block。考虑到此条通路可以对北京市内之后的绿军防御产生一定的限制,大舅在雨夜线上配合京北的希望们@cortiara@PJ10086@AzureCandy大佬们多线奇袭,间接建立起了目标通路,但在E佬的快速防守下,未能直接建立通路,直到大舅飞机正常起飞回京,半夜从缝隙中拉起了一条直连link,终于算是稳定恢复了昌平怀柔的连接。此后,ACC向北的block只有四个需要清理的端点,E佬紧急加设的蟒山block刚好未将通路挡住。

车佬:

之后便进入了放假模式——东北自驾游开始。此处感谢绿军大佬们之前留下的路径,直接完成了自驾游的规划。与京内大佬们约定于730日抵达6881西侧目标po羊头架。730日早,大舅驱车前往北边百里画廊清理绿军战略,并为之后设置保护link准备关键pokey。清障保护计划在多个大佬的协助下顺利进行,并最终成功在羊头架建立起field

此次行动最终收获MU3,361,808。由于钥匙有限(萌新有限的社交圈),只有可怜的一层,但貌似已经是近期少有的大事情了。

最后感谢女朋友@Dacongmingya的支持与配合,以及上述所有提到的大佬们。

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#SecondSunday


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各位 Agent,早上中午晚上好!又到了每个月一次的“出门选择困难症”环节——Second Sunday 活动日。今天(2025年8月10日),你准备好为你的牌子再添一笔“巨额”的+1 了吗?

根据最新的游戏内情报(也就是我今天早上睡眼惺忪打开 Scanner 看到的截图),本月的 Second Sunday 任务清单如下:

老规矩,想要给你金贵的 Second Sunday 牌子续上一个月,你需要完成下面四选一的任务,然后最重要的一步:手动点一下那个框框,领取奖励!

让我们来看看这个月猩猩为我们准备了哪些“惊喜”:

  1. 完成 6 个从未完成过的全新任务 (AP +1)
    猩猩的英文原文是 all time unique Mission(s),关键词是 unique!也就是说,你以前做过的任务,哪怕再走一遍路线,也是不算数的。必须是你任务列表里从没点亮过的全新任务。考验各位任务大师“库存”的时候到了!为了 1 点 AP,值不值就看你自己了。

  2. 在 5 个从未获得过 Scout Controller 的 Portal 上刷分 (AP +3)
    同样是 all time unique 的含金量。你需要找到 5 个你从来没有当过 “Scout Controller” 的 Portal。

  3. 访问 5 个从未访问过的全新 Portal (AP +3)
    依然是 all time unique!开新图去吧,少年!对于那些已经把整个城市都踏遍,地图上黑点比亮着的 Portal 还难找的“活地图”们,这个任务简直是“史诗级”难度。为了这 3 点 AP,怕不是要规划一次跨市旅行?

  4. 收复 5 个 Machina Portal (AP +1)
    来了来了,本月的槽点担当来了!数量从之前的 20 个暴降到了 5 个!看来猩猩也终于意识到,红 Po(Machina)快成濒危保护物种了,再不降低要求,这个月就没人能完成这个任务了。(笑)


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#IngressAnomaly


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蓝军拿下!+Delta Campaign: Reso 赛季总分定格在蓝军 152.1 vs 绿军 147.9,最终差距只有4.2分,属于那种“差一口气就能逆转”的级别。官方数据更新时间:2025年08月06日 00:00:00。


关键看点(不用放大镜也能看明白的那种)


  • 结论先行:蓝军赢在“稳”。两条赛道都小胜,叠出来了总分优势。
  • Bounties(悬赏)认领:蓝军 50.5,绿军 49.5。蓝军多拿1.0 分,说明在“接单子”这件事上,蓝军手速略快、分配略优。
  • +Delta Reso Points:蓝军 101.6,绿军 98.4。蓝军多3.2 分,这一项直接决定胜负走向。
  • 人均完成量几乎一模一样:玩家平均 Bounties 完成数,蓝军 12.41 vs 绿军 12.37,差距只有 0.04。双方活跃度、参与度都很高,胜负主要源于执行效率与目标选择,而不是“谁人多”。

怎么赢的?来点“赛博复盘”


  • 分差构成一图流:4.2 分总差 = Bounties 差 1.0 + +Delta Reso Points 差 3.2。可见“Reso”赛道的权重和发挥更关键。
  • 翻译成人话:大家接单都积极,但蓝军在与 Reso(理解为围绕 Resonator 的相关计分维度)相关的操作上更稳定,产出更扎实。
  • 战术侧写(保守不剧透规则):更精准的任务选择、更连续的行动窗口、更少的失误,汇出了这点“肉眼可见但不压人”的领先。

给两边各来一句


  • 蓝军:稳中取胜,不浪不飘,继续把细节打磨到“象限外”。
  • 绿军:差距不大,下一期把 +Delta Reso Points 这个模块掰回来,就有戏。执行节奏、现场配合再抠一抠,翻盘空间还在。

硬核数字回顾(给爱量化的你)


  • Season Points(赛季积分):蓝 152.1|绿 147.9(蓝 +4.2)
  • Bounties claimed:蓝 50.5|绿 49.5(蓝 +1.0)
  • +Delta Reso Points:蓝 101.6|绿 98.4(蓝 +3.2)
  • 玩家人均 Bounties 完成:蓝 12.41|绿 12.37(几乎持平)

一句话总结


  • 这是一场靠细节吃饭的赛季:同样卷,蓝军更“稳”;绿军别泄气,下一轮把“Reso”节奏打顺就能还以颜色。


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#IngressUpdate


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家人们,谁懂啊!

前脚刚给各位玩家汇报完猩猩(Niantic)终于想起来优化 Portal Key 管理系统,推出了狂拽酷炫的“阵营排序”功能,后脚就发现,这事儿……好像没那么简单。

就在那篇洋洋洒洒的公告最最最不起眼的角落,猩猩用一行“不仔细看就会错过”的小字,给我们带来了一个意料之外,但又在情理之中的“惊喜”:

“已知问题:在 2.172 版本中,存放在胶囊(Capsule)和钥匙柜(Key Locker)中的 Portal Key,可能无法按阵营正确排序。”

是的,你没看错。

这个“利好”玩家的重磅功能,上线即“残废”。

简单来说,就是你的主库存里,钥匙们会非常听话地按照“自己人、对面、红Po、白Po”的顺序排排坐,方便你快速充电。但只要你把这些 Portal Key 塞进任何一种胶囊或者钥匙柜里,它们就瞬间“恢复出厂设置”,排序?不存在的,主打一个随心所欲,天下大乱。

这波操作,可以说是非常“猩猩”了。很难不让人怀疑,猩猩的测试工程师是不是从来不用胶囊存 Key 的“天选之人”。或者,这根本不是 Bug,而是为了增加玩家游戏互动性的“新特性”——“薛定谔的排序”:当你不打开胶囊时,钥匙既是排好序的,也是没排好序的。

当然,猩猩官方也给出了他们那一贯令人安心(才怪)的答复:“A resolution is in progress.”

翻译一下就是:“在做了,在做了,别催了(其实是新建文件夹)”。

至于这个“进行中”的解决方案,究竟是下个版本就修复,还是会成为 Ingress 众多“祖传 Bug”名单上的新成员,就让我们拭目以待吧。


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#Decode


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各位玩家,早上好。

摸鱼的时候,我们又在不知道哪个犄角旮旯的 Ingress 媒体文件里,发现了一串来自猩猩的神秘代码。它长这个样子:

088067070052053080082069083069078084057054053067086

一长串光秃秃的数字,没有任何字母或符号,看起来就像是某个倒霉蛋玩家的工号,或者是猩猩新员工的电话号码。但我们知道,猩猩(Niantic Spatial)从不干这么简单的事,这背后一定隐藏着什么秘密。

那么,问题来了,这串数字到底是个啥?

初看之下,这 51 位数字让人摸不着头脑。51 这个数字倒是挺有意思,可以被 3 和 17 整除,这或许是某种分组的暗示?

如果我们尝试两位一组进行分割:0880670700… 这看起来毫无规律,也解释不了什么。

但如果三位一组呢?

088 067 070 052 053 080 082 069 083 069 078 084 057 054 053 067 086

当我们把数字这样分开后,一个经典的模式就浮现了。这一组组的数字,基本都落在 0 到 127 的区间内。对于任何一个和计算机打过交道的玩家来说,看到这个范围,刻在 DNA 里的知识就该被唤醒了——这不就是上古时代的计算机编码方式 ASCII 码 吗?

ASCII 码是计算机系统中最基础的编码之一,它用数字来代表字母、数字和符号。既然有了这个大胆的猜测,剩下的事情就简单了:动手验证!

我们把这些三位数的组合,逐一从十进制 ASCII 码转换为它们对应的字符:

  • 088 → X
  • 067 → C
  • 070 → F
  • 052 → 4
  • 053 → 5
  • …以此类推


将这一整串数字全部转换完毕后,我们便得到了一个清晰、完整的字符串:

XCF45PRESENT965CV

看这个格式,毫无疑问,这就是一个可以兑换物资的 Passcode!

不得不说,猩猩这次的谜题充满了复古气息,仿佛让我们梦回二十年前的拨号上网时代。不过,解密的乐趣也正在于此,不是吗?

好了,稿子就到这里。别愣着了,赶紧打开你的 Scanner 输入这个 Passcode 兑换去吧,手快有手慢无!祝各位都能顺利拿到那一点点可怜的 AP 和物资!


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