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#IngressUpdate

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猩猩今天早上宣布,在评估了当前游戏情况,听取玩家反馈后,决定从下周三(8 月 26 日)开始恢复 Portal 的掉电速度和入侵次数,即:

  • Portal 每天将掉电 15%

  • Portal 在烧毁之前只能入侵 4 次

玩家仍然可以通过 Mod 来增加入侵次数,而其他未提及的更改将持续生效,猩猩将持续监控这些改动对 Ingress 的影响,并希望玩家遵循各地疫情防控要求,安全游戏。

目前由于疫情而仍然生效的变化包括:

  • 每次入侵之间的间隔为 90 秒

  • 玩家可以同一个 Portal 上 2 个 8 脚和 2 个 7 脚

  • 充电可用于日常签到,且每次充电获得 65 AP

  • Ingress 玩家在 Wayfarer 里面审批的 Agreement 每个都计为 2 个 Recon 数

  • 目前仍然没有任何线下活动的安排和计划

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#Resistance

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作者:“@Chyjn(我不叫吃一斤!)、@OldShuaiBi”

前文
关于两个人暴骑60公里只为捅一个菊花的故事(上)

“弟,准备好再来一次长征了么?”我苦笑。

“没事!你走到哪我就跟到哪!”他宽心地笑笑。

嗯。那就好。

我喝了一口水,望向湛蓝的天空。

“请沿当前道路,继续行驶15km……”听着导航里不紧不慢的岳云鹏,心里有种想把我爸(数据删除)的冲动。

继续骑!我们蹬着车,彼此心照不宣似的不再说话——尽最大努力节省来之不易的体力。

 

啊,lai lai的天,bia bia的云……

啊,一言既出,驷马难追……

啊……

“啊啥?到窝了!”


Part5.市区搅屎棍儿!

街角,味千拉面。

暴晒半天加上骑行30km不是一般的累,我们进店十分钟除了低头吸溜吸溜吸溜基本没说话。

 

嗦面归嗦面,我仍然一边的intel上比比画画,试图规划出啥——

 

emmm

冷静分析.jpg

放弃分析.jpg

炸,就硬炸!

(西八,你纯粹是想去玩)

“是时候了!不走我们就回不去了。”

过了半个小时,我对着面前的两个空碗说。

 

叮铃叮铃~

一路飘飘荡荡,到了红石公园。

掏出手机氪了一个apex(啊这,截图的时候已经失效了QWQ)……

 

boom!(po们的)惨叫声不绝于耳。

意外的是,百十个炸甩出去了,盖子却仍无减少的趋势。

“方向错了?还是不够力♂道?”我皱着眉头自言自语。

……不对啊,看那些白花花的AP,不像是没有破盖。

啊这,这不会就是……传说中的“多重”?莫非我打掉的,只是个冰山一jio?

 

冷静分析.jpg

这时,身旁闲着没事的 @OldShuaiBi 在intel上随手一滑。

“哥,哥,你看——”

 

???

定睛一看。

 

……

放弃分析.jpg

身边有一千只草泥马呼啸而过。

好吧,好吧,我骑……

还记得我们上集定的小目标么?

(哟,还记得啊,不孬不孬)

最后望向红石公园,我从心底里发出一声怒吼——

 


part6.甘来

骑了40km,两人初显疲态

……没办法啊!万里长征就差最后一哆嗦了!

我们慢慢骑着,彼此之间由谈笑风生变得沉默。

互相之间的交流,也只限于车铃的叮当。

叮——

当——

……

叮……

当……

……


“到了。”

“嗯。”

习惯性的掏出手机,菊花花正在毫无防备地闪闪发光。

 

一瞬间我想过用套毒……转念又一想,还是把这种用一颗少一颗的东西留到搞大——事的时候吧。

“弟,准备好了么?”

“嗯。”

“我数到三。”

3。

2。

1。

 

Chyjn,升级!


Part7.苦尽

“我……我们确定要骑回去么……”

“只能这样了。”

说着,我们封了红石公园的口,慢慢地开了锁,车头向着南。

 

……

……

……

已经不记得我们是如何跋涉60km,回家的了。

我只记得,大路上,两匹苦行僧似的老马在闷着头相濡以沫。

叮……

当……

 

路漫漫其修远兮?

孤独的史诗,写给两个憨憨。

 


叮……

……

当……

原先那个一路顺风的大坡,正在榨取我们最后一滴精力。

 

叮……

……

没有回音。

我蓦地回头一看,他伏在车把上,用尽全身的力气捂着肚子。

心一惊,我放慢了车速——这才发现自己的小腿用力过猛,钻心的疼。

大路上,两只精疲力竭的老马席地而坐。

明明,家门就在眼前。

自己却不能动弹。

不得已!不甘心!!不甘心啊!!!

……

但至少,留得青山在。

我拿出了仅剩8%的手机。

“喂?阿姨,叔叔的皮卡有空么……”

 

(此处请手动在脑子里P一辆驮着两辆自行车的五菱)


……

大江东去,浪淘尽。


尾声

第二天,我坐着我妈的电动车来到了创业园——最后的封口地。

@mmpisolation 等在那里。

蹒跚地下了车。

“这次你们怎么想的,骑车六十公里,不要命?要是弄出个好歹,你妈得把我骨灰扬咯……”我默默接受着我哥的数落。

“……唉!脚插好了,走吧。”

……

我站在了portal脚下。

回想昨天,恍如隔世……“骑车60km,差点弄坏自己身体——只为捅菊?”

谁TM信啊!唯有隐隐作痛的脚和晒伤的脖子提醒着我。

 

深吸一口气,portal正在摆着蓝幽幽的裙摆。

……

就让我,献上这场固执的结局吧。

 


END


后记

“啊——“伸腿闭眼,在旅馆的床上伸了个懒腰。

终于写完了。

“我看看——切,小学生水平嘛……”玩着王者荣耀的老爸瞟了一眼。

——也对,高铁上风餐露宿+旅馆内草草写就,这篇稿子在见多识广的大佬们面前确实渣都不算。

 

(顺便初音未来我老婆)


嘛。不过,这个战报——可能是我在莱芜留下的最后一个,剪影了。

你问为啥?

高中毕业,各奔前程。

恍如隔世,多年以后,也许只有这些稚嫩的图文能唤醒我埋藏在心底的记忆?

那么,就这样吧。

谨以此文,献给那个曾在高中时期毛手毛脚,顾头不顾腚,无论到哪都带着一股闯劲儿的

吃一斤 @Chyjn,和他的表弟吕二衡 @OldShuaiBi


后记的后记

(西八,你有完没完)

 

 

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车牌的诞生

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#SWAG

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其实这个小牌子大概四五月的时候就想做了,但是当时工作遇到点小波动(换了个舍得花钱开空调但是不舍得花钱配电脑的公司)所以就咕了好久,以至于小车这个梗都已经过气了…… 

做了三个颜色的,三个打包买的话60,单个25,包邮。

背面做了双蝴蝶扣的,本来是想直接用磁铁扣的,但是厂家说书包之类厚一点的布磁铁可能也不大行,所以只能迁就用蝴蝶扣了,两个扣多少算个双保险(本人堪培拉XMA包上别了一排pin,打完了以后只剩一堆扣帽了)……

以下就是神秘链接:

https://forms.gle/U3UwJyfy9TrHD2Bb8

注意:转账后请截图并上传到表单。

截止日期:本周末。

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Stop Cheating?

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近期还在活动的 Ingress 玩家都或多或少的被 COMM 广告商骚扰过了。

大家发现了这次的 COMM 骚扰信息的一个特点就是:屏蔽+举报都来不及,无孔不入的状态。

日前该道具商发布了一个博客表示:目的已经达到,以后不需要这么发垃圾消息了。

该道具商表示,早就知道猩猩在处理 Bot 和飞机上响应速度很糟糕(这是另一篇稿子了),然而这次是另外一个情况,这次发文的大意如下:

可能很多人不知道,猩猩的技术部门曾经在 2018 年对垃圾消息进行过一次整治,当时情况非常糟糕,各种垃圾 COMM 消息满天飞。猩猩被迫做了一个限流,1 个账号 1 个小时只能发 35 条消息,第二个小时只能发 15 条消息,最佳的情况下 1 个账号在被封号前可以发 50 条消息。这让所有的垃圾消息发送方都成本直线上升,因为过去 1 个账号就可以发几千条了。


猩猩还试图让大家认为他们在很努力的打击作弊,直到 1.0 关闭的时候,一名黑客公布了他的作弊客户端的截图和主要功能。这让大批玩家明白了一个事实:Ingress 从来不是一个干净的游戏,而且有很多作弊方法可能永远不会有应对的办法。


于是我们很想直到如果垃圾消息再次泛滥,猩猩会怎么处理?为此我们研发了一个算法,这个算法可以从活跃玩家中选出 10 个人出来然后带着消息 Ping 过去,活跃玩家才是我们的目标群体,我们确保每个活跃玩家可以在这期间至少收到 3 次我们的消息。此外,我们严格控制了每个账号发送的消息数,从而让每个账号可以存活更久,在封号前发更多的消息。我们之所以选择活跃玩家,是因为活跃玩家更有可能一个随手发一个举报信举报我们,这会让猩猩承受足够的压力。


由于游戏中有很多玩家,几个账号不足以给所有人发送消息,我们实现了 Google 和 Ingress 账号的自动注册,由于猩猩每天会封一些账号,所以我们大概每天注册 50 到 100 个账号,并把这些账号都加到数据库中,确保即使 Google 封了账号,也可以继续在 Ingress 中发消息。我们甚至开发了一个 IITC 插件来做账号管理和信息发送。

在我们主动向 COMM 发送骚扰信息的 3 个月里面,猩猩仍然无法采取任何方式来阻止或限制我们,大量的论坛帖子都在抱怨并提出了很多有趣的建议,比如屏蔽一切 URL 的发送等等,但是这些建议会影响到正常玩家的交流,所以猩猩都没有采纳。我们也查阅了很多帖子,并对根据他们的要求把他们加到了白名单中。唯一可以有效的避免骚扰的办法就是彻底关掉 Ingress 的消息推送。


向 Brian Rose 问好,毕竟他是猩猩目前唯一一个出来说明的代言人,并且承诺了要解决垃圾消息的问题(当然这永远不会发生),加油兄弟!

那么,基于我们认为我们的目标已经实现了,继续发送垃圾消息已经毫无意义了,各位好运!

好吧,其实笔者一直在好奇,折腾这么多事情卖点道具能回本么……这游戏的黑产有这么大的市场么?

不管如何,看起来以后我们是不会再看到这些垃圾消息了,至少再下一个想这么出来折腾的真正的工程师出现前……

帖子中提到的部分历史事件:

  1. 猩猩自豪的宣布:COMM广告得到了大幅抑制

  2. 黑客公布 Scanner[Redacted] 的高级作弊工具

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勤能补拙,肝不改命

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#Glyph

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Bonus Points对Glyph Hack
道具产出的影响分析
西子湖启蒙军大学 格里夫海克研究院

摘要

我们定量分析了368次Glyph Hack的物资产出同Bonus Points之间的关系。我们发现:

1. 每1点Bonus Points提供0.044个额外道具产出;

2. 额外的产出主要来自常规物资(脚炸糖炮),钥匙和特殊物资受bonus影响较小;

3. Bonus Points不影响获得道具的平均等级。

1
前言

Glyph Hack是获取物资的重要手段。然而Glyph Hack的产出服从什么规律,受哪些因素影响,国内相关研究尚且较少。本文通过随机试验,定量分析了Glyph Hack的物资产出同Bonus Points之间的关系。后文中,第2章介绍了实验环境,第3章描述了实验结果,并在第4章总结。

2
实验环境

实验在6.5级床po(88776655)上,于特殊时期(90s基础cd,16次基础hack)进行,配置VRHS/VRMH,实际效果为27s cd,每4小时28次hack。实验员XJL310行动等级11-12,所有的画图在More-Complex调制下进行,手动记录每次资源产出详细内容,以及获得的AP数,再由AP反推出Bonus Points(XJL310, 2020)。

3
实验结果

3.1

描述性统计

实验共进行有效Hack 368次,其中成功(全对且剩余时间在1.00s以上)Hack 320次。在320次成功的Glyph Hack当中,共获得钥匙538把,各等级脚1547个,各等级炸1440个,6糖287个,6炮60个,各色盾113个,各色Heat Sink 6个,各色Multi Hack 9个,攻击性mod 19个,另有5个Hyper Cube,8个LA,1个SBUL,2个负叶子和2个蓝桶。


在一次成功的Glyph Hack中,获得脚、炸和钥匙的期望值±标准差分别为:4.83±0.08,4.50±0.11和 1.68±0.04。图1展示了单次Hack获得脚、炸和钥匙的频数分布,可见频数基本服从正态分布。图2展示了脚和炸的等级分布。我们的实验发现,尽管传统观念上认为脚和炸是等价的,但脚的获得比炸无论是在数量上还是在等级上都更加“集中”,这意味着在不具备起八条件的偏远地区,8脚比8炸可能更加稀有。


此外,实验证据未表明糖和破甲弹可以跨等级获得。


由于本人脸黑事件频率较低,我们不再对稀有物资进行分类、定量的统计描述。

图1:单次入侵中脚(左)、炸(中)和钥匙(右)的频数分布

图2:脚(左)和炸(右)等级分布

3.2

产出与bonus的关系

我们最关心的问题是,画图又对又快对于多拿物资有没有帮助,换言之,单次Glyph Hack的道具产出期望与Bonus Points的关系。图3展示了道具产出与Bonus Points的关系,以及对这一关系的线性拟合(红线)与置信区间(灰色区域)。可见,道具产出与Bonus Points存在显著的线性相关。

 

图3:道具产出总数与Bonus Points的关系

进而我们探究了这一关系的机制:道具总量究竟来源于哪类道具的增长。我们将道具分成三类:常规道具(分行动等级的道具,包括脚、炸、糖和炮)、特殊道具(mod,红糖,桶和毒)和钥匙。图4展示了每一类道具同Bonus Points的关系。

 

图4:分类型道具产出与Bonus Points的关系

表1显示上述关系的线性回归结果。我们发现,Bonus point每增加1百分数,道具获得数量的期望值增加0.044(R2=0.151),且总数的增长效应仅来自于常规道具的显著增加,特殊道具和钥匙的期望数量变化幅度小于0.001,且统计上均不显著。


然而,在经济意义上,额外的Bonus Points对道具产出的实际效果有限。以4图为例:4图的全时间是17.00s,每1点时间Bonus Point对应0.17s。在保证正确的前提下,画图速度每提高1秒钟,Bonus point增加5.9,获得道具的数量期望随之提高0.259——也就是说,一个特工需要把ta画4图的时间提高4秒,在统计意义上才能每次多获得一件道具——换言之,世界上画4图最快的人和最慢的人,他们的每次Glyph Hack产出也不过差4件道具。

表1:Bonus Points对道具产出的线性模型估计

3.3

道具等级

上一节中,我们发现了常规道具的产出显著收到画图速度与正确率的影响。对于常规道具,我们进而分析了它们的等级与Bonus Points的关系。鉴于我们未发现糖和破甲弹的等级受到影响,我们利用以下公式计算了每次Hack中获得的脚和炸的加权平均等级,并研究了平均等级同Bonus Points的关系。

平均等级≡(∑_(n=5)^8▒〖(n级脚数量〗×n)+∑_(n=5)^8▒〖(n级炸数量〗×n))/(∑_(n=5)^8▒n级脚数量+∑_(n=5)^8▒n级炸数量)


图5显示,道具平均等级同Bonus Points不存在显著的关系。这意味着,相比于获得低级物资而言,准确而快速的画图并不能帮助特工从Portal中获得更多的高级物资。不要觉得自己是大佬就从6po疯狂摸8炸了

 

图5:道具等级与Bonus Points的关系

3.4

非全对情况

一个值得研究的问题是,Glyph全对情况下的Bonus Point和非全对情况下的是否有同样的价值?为了回答这个问题,我们利用从320次成功Glyph Hack中得到的模型,对48次我故意画错从而未全对的Glyph Hack进行了样本外预测。图6显示,从成功Glyph Hack中得到的模型基本能够预测未全对的情况:加入未全对样本后,所得的模型依然在原置信区间之内。

图6:对于未全对情况的样本外预测

3.5

时间趋势

许多特工在经验上认为,同一个Po多次Hack,其产量可能会下降。我们最后来检验这一假设。在实验中我们记录了每次Hack的入侵次序:入侵次序是一个介于1与28之间的整数,表示本次Hack在一轮为期4小时的Hack循环中是第几次。图7展示了入侵顺序对道具产出的影响,我们未能观测到后发生的Hack比先发生的Hack获得道具更少的证据。表2展示了入侵顺序对道具产出线性影响模型的估计,在模型中我们同样未能找到任何显著的负向相关性。

 

图7:入侵顺序对道具产出的影响

表2:入侵顺序对道具产出的线性模型估计

4
结论

通过对368次Glyph Hack的定量分析,我们发现Bonus Points与Glyph Hack的道具产出之间存在显著的正向关系。每1点额外的Bonus Point使道具产出期望增加0.044,且产出的增加几乎全部来源于常规道具,而非特殊道具或钥匙的增加。无论Glyph是否全部正确,这一模型均适用。此外,我们还发现Bonus Points不影响常规道具等级,且入侵顺序不影响道具产出。


这一结果对于Farm具有重要的指导意义。一方面,研究结果表明,以Bonus Points衡量的速度收益十分有限,因此在速度与正确率的权衡中,正确率应当被赋予更高的权重。另一方面,对于Glyph Hack成功率较低的特工,更多的Hack完全可以弥补常规道具数量上的不足;而反过来,对于高水平但是脸黑特工,高Bonus Points的Glyph Hack并不能保证特殊物资产量的增加。


一言以蔽之——勤能补拙,肝不改命。

参考文献

注:作者感谢Ingress北京的编辑及并不存在的审稿人对于本文的建议,作者本人对文中一切错误负责。该研究未受到任何组织和个人的资助,作者和除了跟我抢AP的友军之外的其他人无任何利益冲突。研究数据可以在作者的tg频道(XJL310013LJX)获得。

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1 天重生 2 次

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#Resistance

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乌克兰玩家 @go2pac 日前准备了一个新的挑战:1 天内拿到 4000 万 AP,从而在 1 天内转生 2 次。

他的好友 @win32mirexe 来帮忙进行了规划,看看是否有可能实现这个挑战。包括仔细进行规划,看看如何 Link,使用 1 个 SBUL 还是 2 个?

行动选择的公园

最后他们选择使用公园边缘进行底边,然后利用上公园内 100 个左右的 Portal 做 Field,每个 Portal 用 1 个毒上  1 个 SBUL 做 16 个 Field。

行动中的情况

然后是数学部分:

16 个 Link:16×313 = 5008 AP

28 个 Field:28 * 1200 = 33600 AP(连接顺序正确的hu话)

当然还有 1 个 SBUL 的 125 AP 和一个垃圾 Mod 的 125 AP。

由于时间是整个行动的关键要点,因此有另外一个玩家在他前面负责点亮和 Full depoly Portal,因此没有这部分 AP。

于是每个 Portal 可以提供的 AP 是:(1200 x 28 (fields) + 313 x 16 (links) + 125 (mods x 2) x 2 (Apex) = 77716。

4000 万 AP 需要这么来 517 次,所以他需要 517 个绿毒,517 个 SBUL,这 16 个 Portal 的 517 套 key(总计 8272 把)。

为此他向整个本地社群求助,去四处收集必须的 VR 道具,同时邀请了一大堆人来帮忙农 Key。

有了目标,腿折了也不要紧

7 月 30 日,完成物资收集后他们准备开搞,由于公园 5:30 开门,他们 5:30 准备开始行动,预计 10 小时完成。

结果当天晚上有飞机在公园里面练级……

他们立刻写了举报过去,然后在公园里面继续补一些 Key,行动则继续延期,由于飞机在里面练级,他们完全无法进行刷 AP 的这次行动。

10 点他们决定开始行动,11点50决定停止,因为飞机做的 Block 没办法处理。

只好休息了

下午 15:29,飞机坠机,他们立刻继续行动。

可惜 2 小时后飞机开了个新号……于是他们决定明天再战。

夜里飞机仍然在努力练级

第二天上午 11:00,飞机仍然在公园里面制造大量的挡线,整个行动组都陷入到沮丧的情绪中,直到下午 15:34(这是猩猩上班时间?),第二个账号又坠机了。他们风一样的冲到公园准备完成这次行动。

21:47,他再次抵达了 4000 万 AP 这个关口,再次转生!

整个行动最终产出:

2次转生,4000 万 AP,每小时 410 万 AP,行动净长 10 小时,实际 35 小时。

还有 3 个的黑牌:

行动组:

  • 计划: @win32mirexe 

  • 物资支持: @win32mirexe @Heliolika @ryukit @Kenhso82 @bakst @ZekaAleks @yesnosurely @kuksta @Pohaban @VariousTony @Informator @sergiklirik @MorozkoMorozec @jojorik

  • 农 Key: @win32mirexe @Heliolika @Kenhso82 @jojorik

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贝鲁特 IFS 活动

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#IngressFS

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贝鲁特爆炸目前导致220人死亡,超过7,000人受伤且为数众多的人失踪,并且导致30万人无家可归,专家估计此次爆炸是历史上影响最大的非核爆炸,其事故类似于 2015 年中国天津(事故共造成165人遇难、8人失踪,798人受伤)和 1947 年美国德克萨斯城的硝酸铵爆炸事故(导致超过五千人受伤,至少581人丧生,德克萨斯城的消防人员仅幸存1人)。

贝鲁特爆炸后,有成千上万人失去了家园,财产,亲人,并陷入各种困境。为此玩家在 2020 年 9 月 5 日星期六在贝鲁特组织一个云 IFS 活动,并号召大家为灾区捐款。

活动链接:https://fevgames.net/ifs/event/?e=18248

当地红十会捐款链接:https://supportlrc.app/donate/

国际红十字会黎巴嫩捐款链接:https://www.icrc.org/en/donate/lebanon

信息频道:https://t.me/IFSBeirutSept2020

蓝绿双方都有数百人决定参加该次云 IFS 活动了。

欢迎感兴趣的玩家报名。

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我妈玩 Ingress 的故事

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#Resistance

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大家好我是豆腐丝. 不知道大家是如何与家人解释ingress是一个什么游戏呢? 我来讲讲我妈玩ingress时候碰到的一些有趣事情吧.

第一次我妈知道我玩ingress, 是在一起去锦溪玩的时候. 那天我边游览找upc, 行踪诡异叵测. 我妈看到我行为就有些奇怪, 问我净往些边边角角犄角旮旯走干什么, 于是我就给我妈讲解了一下我的这些奇怪行为:


我: 妈你看见这个亭子了吗? 这是个能量源, 我在占领这个亭子,为了抵御坏人做贡献. 还有这个石碑, 还是这个石狮子, 还有这个牌坊, 都是能量源.

我妈: 那这石狮子可多了, 你占的过来吗?

我: 能占一个是一个呗, 大陆区就靠石狮子玩了, 属于中国特色社会主义石狮子.


在这之后, 我妈就知道了我在玩一个占点游戏, 讲我是类似小狗狗一样到处撒尿来做标记. 由于ingress的特殊性质(必须出门玩), 她还是很鼓励我玩ingress的.


于是后来有时候我们周末想出门玩, 但是又没有目的地的时候, 我就会先在intel上找一片portals, 然后开车载着我妈一起过去, 边看景色, 边玩游戏, 优哉游哉的过一下午. 因为这样的缘故, 我们发现了昆山很多很漂亮, 但是没有人指引却很难知道的地方, 例如阳澄湖畔的夕露园. 19年还带着我妈一起去枫泾打绿支点,途中路过汾湖附近的水塘地形,感觉甚是有趣。


夕露园

后来我妈对于ingress的了解又深了一些. 她知道了我可以靠玩这个游戏认识到很多不同地方的人, 发掘一些有意思的地点, 于是她也对ingress产生了很大的兴趣. 虽说她当时不知道具体的游戏玩法, 但因为经常看着我对着intel指点江山, 地图上勾勾画画, 所以也对游戏玩法有了一些了解, 知道了游戏的具体操作有哪些.


我妈真正的开始玩ingress是在我18年雅思备考期间. 当时我在家做题, 她觉得她在家看电视会影响我备考效率, 兼之她自己也想每天出门走走, 于是就让我教了她在手机上如何操作游戏, 开始了每天绕着森林公园加体育中心的散步. 有时候晚上散步完回到家和还我讲: 这咋不让我入侵了, 这个怎么没有办法连三角形了等等问题. 这时候我慢慢的解释具体原因, 再在晚上帮她整理一下仓位.


就这么过去了几个月. 之后有次我们一起到森林公园里面散步, 我妈一脸骄傲的和我说: 你往这边走走, 这有一个po, 你再往那边走几步, 那也有一个. 那儿还有一个不好摸的, 需要站到湖边才行. 我: 看来这森林公园你是门儿清啊! 她神情特别骄傲的说: 那可不是, 森林公园有哪些po我全知道!


我在我家附近申了一个po, 申po当时因为看不懂这个雕塑是什么, 就给起名了 “扭来扭曲不懂是啥”.

 


后来有一天我们一起路过这个po, 我妈拽着我嘲笑着说: 你好好看看这个雕塑是什么? 还扭来扭曲不懂是啥, 人家这是一男一女, 底座上还有名字, 你看看你给起的这破名. 😄

最有意思的一件事情发生在19年6月. 当时我床po连了很多关键link至四周, 那些天就接连有人来炸,但却成功者无几, 因为我把有一个长亮且一直充电的备机上做警报, 一旦有人来炸我可以很快的得到提醒. 6月5号我坐火车去桂林玩, 走之前把一些关键key和一些道具留在了我妈的账号上. 然后嘱咐我妈如果有人来炸, 让她记得补一下脚和link. 


有时候事情就是那么的巧合. 


在6.6号凌晨1点左右, 有绿军来打我床po, 而那时恰恰好我刚刚到了鹰潭站, 恰恰好的有了信号. 因为火车上4g信号很差, 根本没法连上ingress, 基本上只有到站了才能稍微好一点. 这个时候我恰恰好打开了游戏尝试来个upc, 就恰恰好的收到了alerts.


收到alerts后, 我一手拿着主力机嗑糖充电, 另一只手掏出了备机先给我妈发了一个微信. 当时已经凌晨一点, 我也不确定她是否已经睡着. 但是恰恰好的, 她那天晚上在看电影, 没有睡觉. 我确认我妈没睡觉就赶忙打了电话过去, 远程指导游戏操作. 所以一切事情就恰恰好的发生了(笑, 这个绿军运气也是差). 


那天晚上, 人们会在绿皮车厢的转接处, 鹰潭车站昏黄的灯光下, 看见一个特工, 右手手机紧贴在玻璃边疯狂的按着, 左手手机通着电话, 嘴上嘟囔着插脚插粉色的盾连link等令人费解的词语.

 


在鏖战了大约40分钟之后, 防守成功. 其实我到后来因为火车开动, 信号已经差到无法连上游戏, 只能提供语音指导. 但是就是这样, 我们母子二人依旧完成了一次成功的defence. 很开心很独特的一个记忆.


现在我因为新冠等原因没有办法回国, 偶尔想起以前的一些片段还是会很想家. 

希望大家有时间可以多陪陪家人. 

 

(送给大家一张新鲜的云)

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#IngressUpdate

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猩猩将不日推送 2.53.2,主要更新内容如下:

新功能:

  • 提升了在信号不好、数据传输效率低时 Ingress 的可玩性。

错误修复:

  • 如果监测到没有数据连接,则 XMP 的开火按钮和其他菜单选项都会变成不可用。

  • 如果启用了省电模式,则省电模式在 App 启动的时候就会生效而无需进行其他设置。

  • Scout Controller 现在会正确的在玩家 Codename 旁显示出重生标记(如果玩家重生过)。

  • 在 iOS 上不再推迟系统的屏幕下方滑动手势了。

关于第一条修复的问题,其实日前在论坛上有过讨论。

什么是卡炸

即通过特定手段制造出手机网络不畅通的情况,然后在该模式下疯狂扔 XMP,然后恢复网络后这些 XMP 会一瞬间都被放出去把 Portal 炸掉,让防守方无法作出任何反应。

卡炸是一个 Ingress 从几年前就被玩家反复吐槽的问题,Scanner 1.0 时代这个问题更加严重一些,因为 1.0 可以堆积更多的 XMP。到 Prime/2.0 时代以后,由于 Prime 对玩家操作队列有着更加严格的限制,问题得到了一定的好转但是依然存在。

而卡炸由于属于作弊行为,也是蓝绿双方互相攻击和争执的原因之一。

参考:

这个问题悬而未决如此之久,以至于大家都认为猩猩是没办法处理了(从猩猩的服务器上无法判断是玩家网络真的不好了还是刻意造成的)。

日前有瑞典绿军玩家在论坛上向猩猩情愿,希望解决这个问题,这名玩家认为解决问题很简单:让客户端在没有网络连接的时候不准许放炸不就好了?

脑花同学随即回应表示将加入相关功能,在没有数据连接的时候禁止使用开火功能。

然后这个补丁就真有这个功能了,这是我见过的猩猩反应最快的一次,当然修复的是个反应了好几年的问题而已……

另:某游戏道具商的作弊频道宣称这种修复并不会影响他们的高科技卡炸,所以这个卡炸问题是否真的解决了,还是未知数呢。

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#Wayfarer

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猩猩日前宣布恢复了 Portal 的位置编辑功能,但是考虑到过去这个功能被滥用建立大规模 Po 群,因此现在玩家只能进行 10 米内的位移编辑。

如果玩家确实认为需要移动更多距离,那么可以向猩猩反应,由猩猩来评估。

同时如果玩家发现有人通过移动 Portal 的扰乱社群正常秩序,可以发起举报,猩猩将在核实后对滥用系统的玩家进行惩罚。

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