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#BattleBeacon

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在第一阶段的Kureze活动中,PhallodinHu通过人为增加互动的方式,将无对抗的VRBB提升到了CAT3。在讨论中PhalloidinHu提到,攻击在操作和耗时上相比抬脚具有明显优势,并提议将有限的时间最大限度地用于攻击而非升级从而进一步提升CAT。但ToPokeCa对此仍有疑议:我们在VRBB上共进行了300余次升级,72次摧毁和500余次攻击,尽管CAT3与CAT4的加权值是3倍与6倍的差别,但断点真的如此之大,以至于近900次互动仍不足以触摸到CAT4的门槛吗?基于升级自己的脚不产生AP故不对CAT产生贡献的这一传闻,ToPokeCa认为对po的攻击也只有在摧毁mod或脚,产生AP时,才计入互动等级,而用低级炸多次杀伤的行为对互动等级并无提升。而PhalloidinHu认为,如果一个低级特工面对众多高级敌军,依靠普通攻击势必无法摧毁任何脚,但依旧应当产生一定的互动值,从而增加活动徽章的计数。综合两种观点,ToPokeCa提出假设:猩猩列举的与BB互动的种种行为在计入BB互动等级时还需与不等的加权值相乘。ToPokeCa认为,一次普通攻击在不摧毁脚的情况下可能加权值极小,甚至可能依照对脚的伤害进行加权。这一情况下,用低级炸和高级炸杀死po对互动等级的影响将无任何区别。


在第二阶段的实验中,PhalloidinHu决定在保持逐级抬脚不变的情况下,对攻击的部分作出改变。kevinsbaneninja7moose首先对RBB进行了实验,证实在用高级炸快速杀伤的情况下,仅靠翻毒和两段抬脚,已经足以使RBB达到CAT2。随后PhalloidinHuSoberCyclist在RBB的两段抬脚之间加入了低级炸的多次杀伤,但RBB仍旧停留在CAT2,证实低级炸并无帮助,或是两人能够造成的攻击数量在RBB至多两段抬脚的情景下,对跨越CAT3的门槛意义不大。


另外,jOrangekevinsbaneSoberCyclistPhalloidinHu还将VRBB变成了单支点多重的支点,并在抬脚的同时在VRBB上进行了18 link,31 field的五段反射,加上部署、升级、摧毁共计625次互动,最终成功跨越断点获得了CAT4的胜利,刷新了单阵营BB的CAT记录,并实现了稳定复现。这也是自一月份PhalloidinHu对极端弱势的多伦多蓝军提出避战策略以来,整个多伦多地区产生的仅有的两个CAT4 BB。

对比上一阶段300余次升级,72次摧毁和500余次攻击的效果不难发现,互动行为对互动等级产生的影响确实各自具有不同的加权。将500余次的攻击换成245次的field和link,数量上有所下降却在质量上产生了飞跃,在减少了一段手动翻毒的部署升级和摧毁后,仍达到了CAT4。由于VRBB在仅有升级操作的情况下表现还未知,尚难以确定多次攻击究竟产生了多少贡献,但可以想见是不大的。鉴于攻击和建造的本质是不相容的,前者需在敌对po上进行而后者需要友方po,在已经发现更优解的情况下,PhalloidinHu认为尽管可以通过实验进行探究,但深究攻击的加权值已经不具备实战意义。在有限的时间中,放弃升级转而多次攻击的提议也被完全推翻。本次实验中的18 link还远远没有达到单支点多重反射的上限。如果能够实现40 link的最大值,互动等级也许可以达到CAT5甚至CAT6。


在后续的讨论中,ToPokeCa认为,625次互动仅获得CAT4的结果仍旧低于预期,并猜测field作为link的结果而非具体操作,尽管产生AP却对CAT并无贡献。基于这一猜想PhalloidinHu又提出了新的假设:当且仅当某一操作对争夺po的归属产生贡献时,才能增加CAT,并根据对争夺的贡献进行加权。由此产生如下推测:field对po的防御没有任何作用,因此对增加CAT并无作用;尽管入侵可以增加特工的活动计数,但对CAT也无贡献;多次普通充电的效果或许与少次强力充电并无差别,但由于普通充电确实产生AP,SoberCyclist对这一点持保留意见;从远处射入的link或许也可以对CAT的增加产生贡献。后续实验中,PhalloidinHu等人将用4 SBUL的40 outlink以及大量射入的针包验证这一假设。另外ToPokeCa还提出了一个CAT计算的简单模型:将部署、升级、摧毁、link的行为简单视作1,则CAT2-4的门槛大致分别为100,200-300间的某处以及400。

又经过了一个漫长的Kureze周末,尽管多伦多地区官方BB的战斗中蓝军在3.3:24的地面人力比之下(只打了不到一个小时的特工当然只能算0.3个特工)以460:4740大比分败北,但PhalloidinHu负责的战区以1.3:8的人力获得了320:1865的比分,勉强使分值比超过了人力比,可以称得上是不辱使命。在此番实验中,多伦多蓝军通过不断探索,又为全球蓝军贡献出了216分的特工BB分值。而截止发稿时Kureze第二阶段已到尾声,多伦多地区仍未有绿军通过旁观领悟到无对抗BB的技巧,可见信息差在弱势方手中的确有扭转战局的潜力。至于激发这一潜力最好的工具,当然就是为猩猩不断创收的钞能力。

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福州 Ingress Portal 名来源(上)

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#Portal

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福建会堂

福建会堂,东西长132米,宽度70米,高36米,地上6层,地下2层,占地面积1.48万平方米,建筑面积3.77万平方米,其中地下室1.77万平方米。概算总投资3.7亿元。地下室为车库及设备用房,设有360个车位,部分房间安装供水、供电设备等。主会场在地上1层,配置自动表决系统和同声翻译系统,有1500个座位的大厅,楼座为带斜柱悬挑12米的挑台,前台设有升降、旋转舞台及升降乐池。2~5层设有12个议事厅、1个接见厅和3个休息厅,6层有220个座位的国际会议中心。会场正面呈“八”字形张开,入口处平台有架空弧形网架玻璃顶棚。外墙装饰大量采用干挂花岗岩,间以金属板和玻璃幕墙,主体为钢筋混凝土框架结构,屋架为大跨度大空间曲面钢网架结构,上盖彩色钢板屋面。


汉闽越王庙

汉闽越王庙是供奉和祭祀闽越王无诸的庙宇,它的设立与福州当地民众的信仰有关。汉闽越王无诸(战国晚期—-西汉初期)创建冶城(福州),建立闽越王国,吸收中原的先进生产技术和文化,开辟闽疆,发展了闽地文化经济,使闽越族人民安居乐业,可以称为福建地区的“人祖”。闽越子民对无诸十分敬仰,把他奉为第一保护神,立庙祭祀。汉闽越王庙在福州设有多处。


玄壇神迹

玄壇神迹简介位于福州财神庙,福州财神庙,始建于唐末,已有千年历史。庙内专门供奉赵公明,因赵公明为财神爷,故玄坛庙又称财神庙。我国民众供奉的财神中,赵公明被公认为华夏第一正财神。赵公明财神神像,多为黑面浓须,骑黑虎,一手执银鞭,一手持元宝,全副戎装。《封神演义》中有姜子牙封神一节,封赵公明为“金龙如意正乙龙虎玄坛真君”,率领招宝天尊、纳珍天尊、招财使者和利市仙官等,统管人世间一切金银财宝。

福州财神庙为榕城井汤门外十分有名的古庙,与罗汉山为邻。罗汉山是西园村的主要山脉,因山形大且似卧倒的罗汉而得名。庙坐东朝西,南、北两扇大门,其左侧山势状犹如“回首的龙”,而右侧山势则如同“卧伏的虎”,站在庙门,可望见榕城全貌。庙的正门朝南,门上对联言简意赅地表现了古庙“身坐回龙地,驻镇伏虎岗”的磅礴气势。该庙山门左右有两棵明代以前遗存下来的巨大古榕。有趣的是,古榕一雄一雌,雄的长须垂挂,雌的枝繁叶茂。两棵古榕仿佛为古庙守护,华盖覆广,绿荫遮天,如今两棵古榕均被列入福州市名树古木名册之中。


琴亭湖公园

琴亭湖位于福州市晋安区五四北琴亭高架桥下,南起福州三环路,北至南平路,西至福飞路,东至罗汉山、福建儿童发展学院。设计库容71万立方米,蓄洪量为57.6万立方米。

琴亭湖景观配套共分为五大功能区,即中心湖体、主入口、滨水、休闲建设和生态景观区,总面积6.6公顷。在满足市民休闲的同时,琴亭湖还担负着五四北片区的防洪重任。琴亭湖建成后,汛期可缓解下游晋安河的排涝压力,晋安河的排涝标准可提高到5~10年一遇,这有效缓解五四北的内涝问题。


环球广场

福州环球广场坐落于五四路中央商务区,位于福州市鼓楼区五四路158号,高167米,共有38层,总建筑面积9万平方米,总造价逾4亿元,建成时是“福州第一高楼”,集购物中心、写字楼、酒店于一身,是福州现代化高层建筑的发端。


福建教育电视台

福建教育电视台位于树兜地铁站旁。于1995年筹建,当年底以“福建有线电视教育频道”名义进行试播。

1998年2月经原广电部审查登记,正式批准成立,呼号为“福建教育电视台”(FETV)。福建教育电视台是福建省唯一的以各类教育节目为主要内容的省级专业电视播出机构。

福建教育电视台于1999年经省编办正式批复为福建省教育厅直属正处级事业单位,定编70名,实行差额拨补的财政管理政策。

2002年前与福建省电教馆合属,实行“二块牌子、一套人马”的管理模式。2002年元月,现任班子组建,福建教育电视台与福建省电教馆正式分设,独立运行。

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#IngressFS

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IFSolverR(《IFS 解密工具 IFSolver 介绍》) 是 IFSolver 系列的改进,旨在有效应对官方的加扰手段,并增加可视化修正和鲁棒性。同时对老旧的代码结构进行调整。

前言

一些 Agent 嘤该很熟悉,在 2020 年创建的 IFSolver 为不少地区的 IFS 图片解码提供了帮助。然而好景不长,在 2021 年,IFS-UN 似乎注意到了这一点,为了提升活动难度,避免摸鱼,从某个月份开始,IFS 解密图便加入了旋转、缩放、平移等一系列操作。而这导致了先前基于图片分割再匹配的 IFSolver 完全失效。同时又嘤为选取 Portal 地点不合适等原因,曾经出现过地区 POC 躺平,宣布放弃举办 IFS 的情况。

为此,一种新的 IFSolver 需要被开发出来。我将其称为 IFSolverR(虽然依然沿用前者的仓库和名字)。


问题在哪

先前的思路一直维持在,将图片分割后再进行匹配的思路。而这样的思路是需要建立在两个前提下的:

  • 谜题图片足够有序,以便于划分不出现问题。

  • 谜题图片足够高清,以便于匹配足够多的特征。

在先前版本的 IFSolver 中,有若干 threshold 需要针对不同的图片进行调整,并没有一个相对稳定的值。同时对原图像的加扰宣布了这一方法的死亡。

因此,问题出在,如何在一个大图像中,从数千张图像的库里匹配出经过缩放、平移、旋转后的图像?


解决方案

回忆起先前的内容,易想到还有一种尚未使用的解决方案:


SIFT (尺度不变性特征变换) 是利用 DoG 金字塔检测极值点并提取特征 descriptor 的方法,对旋转、尺度缩放、亮度变化也具有不变性。

SIFT 算法比较准确,甚至可以考虑在原图上不做分割,直接与数千张图片进行识别。但不巧的是,这是一个具有专利的算法 (今年 3 月到期啦!),在 OpenCV 上还暂未从 Non-free 挪出来 (Soon™)。

显然在 1202 年,OpenCV 的新版本已经包含了此算法,它的各类不变性特点看上去非常适合 IFSolver,唯一的缺点就是计算复杂度上比 ORB 高了不少。不过考虑到既然已经做了人工加扰,适当提升算力是必要的。


基本步骤

  1. (与先前一致)根据 Portal_Export.csv 下载 Portal 图片。

  2. (与先前基本一致)根据下载好的图片,使用 SIFT 算法提取对应的特征,并将其存储下来。

  3. 载入 IFS 谜题文件,使用 SIFT 对所有图片进行并行遍历匹配,并根据匹配程度筛选候选 Portal。

  4. (与先前基本一致)生成 Portal 图片与谜题图片的特征匹配图,进行可选的人工修正环节。

  5. 根据用户输入列数进行聚类,进行排版。

  6. (与先前一致)根据 Portal 列表进行连线和 Passcode 生成。

上就是 IFSolverR 的基本架构。


模块

项目中 Extractor 和 Matcher 分别对应特征的提取和识别,目前只有 SIFTExtractor 和 BFMatcher,代表使用 SIFT 进行特征提取,使用 BruteForce 进行暴力匹配。这可以为将来改良或换用更高效的算法提供便利。

其余的辅助类模块均位于 Utils 中,包含了一系列与特征识别匹配算法无关的操作。


验证

使用 2021.7 的成都 IFS 谜题照片,和相应范围内近 3000 个 Portal 的 csv 列表,能够在 2 处手动纠正的情况下,对全部待匹配图片得到 100% 的准确率。


ZNV31CHAOS648MH

测试使用了 5800x + 默认未安装 CUDA 加速的 OpenCV。匹配过程使用并占满了全部的核心,总计运行时间在 10 分钟内。

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Kureze Effect 咖啡记录

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#KurezeEffect

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起源

在1月初,北蓝公布了猩猩的新活动——库雷兹效应。当时正在期末考试阶段,就没有认真看。之后就有点忘记了这件事情。

但三总(@XJL310)大佬的回村让庄内有了些许生机。(主要是平时我庄都懒……)

但在20号,事情出现了转机!


三总开始了组织计划,旨在共建和谐美好的庄内游戏环境,通过活动将散落在城市各个角落的Agent组织起来。进行一次愉快欢乐的对抗。(我就是为了牌子!入坑六七年的耗子没有一个置顶牌子这谁受得了!)

最后经过各位大佬的深思熟虑,活动暂定三个人参加。他们分别是:@XJL310@Hahahaozi@KagurazakaSenne (对就仨人)

活动定于2022年1月24日13:31于长安公园举行库鲁兹互动。

(写到这里忽然想起来之前庄里还有棋子,现在已经不知所踪了……)


正文

长安公园

丁宝五年,三人齐聚长安公园。其中,起晚了的三总,吃饭晚了的小学弟和去银行的耗子都错过了1331这个大吉的数字。直到14:30才在长安公园内成功会师。其中,耗子到达长安公园后给三总发的定位是长安公园西北门,后耗子跟随三总log到了西南门,而此时三总已经散步到西北门。二人一个在园内,一个在园外,完美错过。

二人碰面后,在园内边溜达边等小学弟。

14:30小学弟终于发来喜讯,成功抵达目的地:长安公园,正在朝中心奔来的路上。三总也开始了他的整活大计:

三总:插个标耗子:这个我来,我标多!咱就在这里?三总:找个一圈多的,就这里不错

耗子反手一个标插在了 老娘跑的贼快 这个po上……

等学弟来了后

三总:咱开始吧,先插bb耗子:我来!我有bb!

无法布置

耗子:三总这bb上不去啊?三总:???耗子:???

三总此时想起了bb规则:不能在插标的的po上上bb!

(一圈四废)

于是三人摁着一圈三进行对抗。由于绿军人数关系,我们决定由小学弟甩炸,耗子和三总插脚。

随着倒计时结束,只见三总和耗子疯狂插脚,而小学弟则不停点炸。耗子见此询问,才得知小学弟L9竟不知道长按可以蓄能!于是又讲了一下炸的食用方法。小学弟表示今天又学到了一个新知识点。

就在三人激战正酣时,学弟发现自己的炸不太够,于是三总又充当了物资提供者,给了学弟一桶8炸。作为交换,学弟给了三总一桶脚。

经过9分钟的抽搐激战,蓝军以人数优势获得胜利,三个po均插上了蓝标,而行星发动机也准时启动,三人开始了物资的补充。最后战况如下:

po名 阵营 Beacon
标枪 Res CAT-IV
长安亭 Res CAT-IV
时空隧道 Res CAT-IV

经过一次的使用,学弟和耗子懂得了bb的玩法。而由于薯条的缘故,耗子即对着爆仓的仓位发起了愁,又对少得可怜的脚产生了担忧,害怕坚持不过下面的战斗。

由于之前的四个po一个没法用三个被烧,所以我们三人决定转移阵地,寻觅下一个一圈多po的地方继续。

转移阵地的路上三总一直插脚,学弟一直甩炸,耗子一直搓手机(没电了)。

最后在长安公园东门找到了一个一脚四的点,这次耗子没有掏出信标,而是掏出了bb。

随着四道金光闪过(金色传说),战斗也进入了倒计时。

耗子趁着这个时间掏出充电宝连接scanner,等待下一次恶战的到来。

战斗开始,三人正操作尽兴,耗子的scanner忽然卡在了奇怪的地方,而comm里也没有了耗子的踪迹。

耗子网卡了

没办法,只能看着三总和学弟二人solo。好在过一会网就恢复了,还好中间没有checkpoint,没有影响比赛得分。

战斗结束后耗子发现自己开启了hacker银牌子(说来惭愧,确实是银牌子),不禁激动万分。牌子的顺序终于有了改变,一年中不会显得一事无成。


结束后战况如下:

po名 阵营 Beacon
石家庄长安公园 Res CAT-V
水池 Res CAT-V
长安公园东门 Res CAT-V
和平 Res CAT-V

最后蓝军还是以微弱的优势赢得了战争的胜利。

之后小学姐发来消息,说年会结束后可以约,于是准备我们转战小学姐处,势均力敌的对抗一次。奈何天寒地冻,又下了雪。在外面一个半小时的三人终究是撑不住了,准备找个热饮。

这时问题就出来了,是向西去一定有热饮的北国呢,还是向东去不一定有热饮的未知区域……

最后三总决定向东,去探索广阔的未知世界,为后人开辟道路。

终于功夫不负有心人,三人组在距离公园一个路口的地方发现了一家运营在倒闭商场里的瑞幸,三人欢呼雀跃,一路小跑,抵达补给站。(瑞幸的生椰丝滑拿铁加一份奶油就更完美了,不知道大佬有什么推荐么?)

三人吃饱喝足,打车出发,踏上寻找学姐的旅途。

学姐工po

到了小学姐工po,由于学姐还没有结束,于是我们便去了旁边的小公园寻找一脚多po的地方。希望一次性拿到牌子。最后在小公园找到了一个可以稳定一脚7,飘飘乎可以一脚8的点位,三人激动不已,便静候小学姐下来。

在小公园里,伫立这一座铜牛雕像。而我们,就在牛屁股后面积极对抗。抬眼一望,哦~原来是头公牛。

而公牛下面是瓷砖地面,庄内又下过雪。地面湿滑,三人小心翼翼的前行,同时上半身还不时群魔乱舞。

最终等来了小学姐,四人边插bb边给小学姐解释规则。

最终经过10分钟的激烈对抗,7个po,蓝军以5:2的比分拿下胜利。

po名 阵营 Beacon
Office Lady Res CAT-IV
Res CAT-IV
谈谈情 Res CAT-III
露脐装少女 Res CAT-IV
Enl CAT-IV
工程师 Enl CAT-IV
军人 Res CAT-III


到此耗子、学弟、三总均拿到了Kureze Effect牌子,而小学姐也差三个。

介意庄内情况不容乐观,四人决定助小学姐一臂之力,今天也开牌子。(还差三个)

此时正值融雪,外面寒风凌冽,小学姐便邀请三人去车上坐着打。三人欣然起行。

由于交通工具的改变,最后三个po的选择就只有小学姐的三个工po。而四人的bb都已经用光。小学姐大手一挥,购置了8个bb(但他想把剩下5个退了)。

但2v2的战斗绿军还是没有太大优势,三个po全部插上了蓝灯。

po名 阵营 Beacon
美国队长盾牌 Res CAT-IV
彩虹桥 Res CAT-V
红领巾绿色长廊 Res CAT-IV

待四次对抗结束时,耗子仅剩下40L1脚和90L8脚,其余的全部在战斗中磨灭殆尽。元气大伤,不过仓位的消耗还是挺有效果的,最终仓位在1600左右。

结束后四人边聊着天边摸着po,忽然小学姐惊呼:“我出毒了!”,只见学姐屏幕上硕大一个ADA,非常耀眼,耗子眼馋,也将三个po hack了一遍。

“我也出毒了!”耗子屏幕上也有一个硕大的ADA。


三总和学弟二人hack后一无所获。

最后四人结束活动,学姐带着耗子返回,三总学弟自行归家。


附:《库伊兹记

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从聚宝盆到生命的终点

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#IngressTrip

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赫尔辛基的冬夜总是那么漫长。

因不可抗力,一名蓝军顶着疫情、冒着风雪飞抵了位于北纬60度的雪国芬兰之都赫尔辛基。


老友野花盛情款待了我一顿独具地方特色的自助餐,麋鹿是那么可口,啤酒是那么香甜。

大快朵颐罢了,野花邀请我一同夜访芬兰的瑰宝:三宝磨。


寒冬的火车站依然灯火通明,夜幕下的国会大楼庄严肃穆。


Toolo湾早已结冰,鸟儿不知踪迹。


却偶然间途径芬兰国家博物馆,双双伫立止步不前。

野花并没有带我夜闯已经封门的博物馆,却带着我一路向西走向海边,一边向我诉说起了瑰宝的来历。

史诗《卡勒瓦拉》记载,三宝磨是拥有魔力的磨盘,给持有者带来无穷无尽的食物与财富。


麦子,酿造御寒之液;盐,为生命带来无穷活力;金钱,满足人性的贪婪。这便是所谓的三宝。

然而,这神器本属于邪恶女巫洛希。


芬兰的英雄维那莫宁,历经千难,从洛希手中偷走了这珍贵的磨盘。


洛希怒了,她化身巨鸟,向维那莫宁发起疯狂的攻击,试图收回本属于自己的东西。


英雄维那莫宁手持利剑,殊死抵抗。

这场战斗,史称桑波之战,亦被后世视为芬兰的灵魂之战。

离开沙滩,绕行回Kamppi,桑波之战已然印在了我的Ingress个人页面中。


我们夜游赫尔辛基之旅也迎来了尾声。

终点po位于希塔涅米火葬场 Hietaniemen krematorio。

这里虽是生命的终点,但生命永不停息。不虚此行。

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#KurezeEffect

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到意大利之后因为疫情都在家上网课,前段时间政府解除了户外口罩令,适逢Ingress重启全球性活动,就在博洛尼亚小伙伴的介绍下加入了大区的蓝军活动小组。

(二阶段)活动日当天早上10点从博出发,上火车才发现好久没一个人出门了,匆忙间忘了带耳机、充电器,一恍惚连票都忘了打,中途小站停车30s还冲下去打票。摇了一个多小时到切塞纳,12点到达约饭地点,四个人吃完Piadine之后等到了后续人员。

两点半,9个整齐的log喝退了唯一在附近冒泡的对手,于是后面两个多小时大家的主要任务就是一边闲聊放烟花:

一边远程支援帕多瓦

他们那边有5个po,(看上去)战况激烈。中途休息,大佬带我去附近找了续命的充电线,再甩给我一个备用充电宝(看看人家!你在干嘛?快五年了没参加活动是理由吗?),然后就悠闲地喝咖啡去了……

最终切塞纳的俩po被丢了4次培根,加上运气好充上4次帕多瓦的电,总计计数12次,顺利开了牌子,没用到大佬准备的备用开牌道具。

大佬心有不甘,于是让我清空垃圾,喊小伙伴们用八炸把我的仓位从600填到2000+,带回去和我的邻居battle。

晚8点,谢绝约酒的我装着一身八炸回到家,点开了自己为了装下八炸开的会员送的双倍经验卡……

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#Passcode

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猩猩偷摸上了一个 Passcode 给这个足够 2 的日子(当然我们已经过去了,那是昨天了):

20220222202202

当然,这个日子是肯定足够 2,昨天还是正月 22 星期 2 呢,据说昨天扎堆领证的人很多,hmmm,不知道第一个发现这个的大神是怎么想到的……

你在玩 Ingress 的时候,有没有过特别 2,不是,特别有爱的时候呢?

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Kureze Effect 第二阶段比赛结束

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#KurezeEffect

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经过激烈(?)的鏖战,Kureze Effect 第二阶段比赛结束,猩猩正式公告了比分:

玩家自费 BB 比分

109,344 vs 107,475

猩猩官方 BB 比分

854,165 vs 867,670

总分

963,509 vs 975,145

恭喜启蒙军获得本阶段的胜利。

猩猩还公布了比分最高的区域,比分差距最大的区域等数据,比如蓝军比分最高的城市是:

  • PA02-SIERRA-11

  • AS16-NOVEMBER-08

  • AS13-NOVEMBER-01

  • PA01-ALPHA-00

  • AM11-LIMA-02

  • AS13-NOVEMBER-02

  • AS09-LIMA-13

  • AS16-SIERRA-10

  • PA01-ALPHA-12

  • NR03-GOLF-15

唔,说实话大部分人都没那么中二,能认出“AS16-NOVEMBER-08”是北京的并不多……尤其是按照 Cell 划分之后,有些城市被切开了,上面列表里面 AS13-NOVEMBER-01 和 AS13-NOVEMBER-02 都是香港。

好在这个清单看着费劲,猩猩还公布了带地图的比分版本:

https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1cTFBTZzsM98KkDeYVRnFi8nZKr2Tgufc&ll=25.02260981695146%2C121.54216329211782&z=12

我们把里面的数据导出来,合并区域,就得到了一份新的数据,按照蓝绿领先分数的绝对值计算的区域排行榜

蓝军领先最多的地区:

  1. 大中华区(包括港澳台):31850

  2. 德国:31210

  3. 瑞典:27095

  4. 芬兰:26455

  5. 荷兰:15870

绿军领先最多的地区:

  1. 美国:50130

  2. 日本:46665

  3. 俄罗斯:36070

  4. 波兰:26170

  5. 加拿大:13320

战斗还没有结束,三月将迎来整个活动的最后决战,到时候猩猩会拿出什么样的规则呢?我们拭目以待。

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融乐公园 Kureze Effect 小计

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#Resistance

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根据这一轮的规则,猩猩选择最活跃的一些地方部署官方 Battle Beacon,北京融乐公园附近有幸被选中举行官方战斗 Beacon 活动。

玩家纷纷奔走相告,共约难得的线下活动,还有人祭出了蓝军专属座驾。

是日,玩家从四处赶来,顶着北京的寒风,参加本次小型战斗。

现场气氛热烈,有超过 60 名玩家在公园内追逐 XM 的光辉,最终由于人数差距过大,蓝军拿下了所有的计分点。

但是不得不说,真是太冷了,我是冻的不行了,你们蓝军都是疯狗吗?不怕冷吗?

赛后大家欢聚一堂,感受大鹅的美味……(为什么我听说北京蓝军的标志是烤鸭,鸭和鹅好像还是不一样的)

由于比赛结果倾斜过大,导致 Intel 据说闲的无聊在地图上点人头玩,最终统计到参与玩家如下:

  • 207109

  • Amastacia

  • Aoisamurai

  • Baahamut

  • baiduelmond

  • bfishadow

  • BigFlowerKuCha

  • Bromum1

  • buffon0525

  • bypai

  • CeciXi

  • cheechase

  • CHNRetiredDaYe

  • Cortiara 

  • CRAZYAmy

  • Cuplordbot

  • daryl97

  • Dengdage

  • EzioShank

  • fayetasy

  • feithree

  • frisee

  • Fullzoon

  • gameizi

  • gugecup

  • guo

  • HerbertGao

  • HiMiller

  • Hubertzhang

  • Ichi23FourV

  • ILiyasv1el

  • iriyadays

  • JackalTRON

  • Jiam

  • justisit

  • Jypoi

  • kbk0428

  • KeeperY

  • kitesays

  • KrUDSO4

  • LanToT

  • luobensiji

  • M0N6AY

  • Miguko

  • Mousonkill

  • Moycat

  • NanoApe

  • naruh0d0

  • ngiamzsjit

  • NotJHSN

  • OptimistiCAT

  • OYUN19C

  • RiverZhao

  • Semesse

  • ShandaiwangL

  • shaonv

  • SirHummer

  • sqyon

  • StellaUnBeso

  • Takurua

  • tonyfoxy

  • Twelveeee

  • unclestrong

  • Virtualcourager

  • xxldao

  • yakouRessha

  • yuxans

  • zuoyi

后半段无聊躺平的 Intel:

  • AlexRowe

北京无战事太无聊跑去支援澳门的 Intel:

  • PaperBoats

编辑注

昨天发图错误,重新发一次(顺便续一天),结果猩猩昨天公布了各个 Cell 的最终比分,北京地区最终比分为:

8505 : 0


Viva La Resistance!

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#KurezeEffect

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TLDR

当前的分权重下,弱势阵营有动力通过避战减少阵营分数损失,从赛制设计来说有悖竞技乐趣。

其实在12月份的时候就注意到,全球大战KurezeEffect的战斗烈度(CAT)和阵营分数之间的非线性关系。CATI-VI会得到1/2/3/6/7/8的权重系数,在III到IV这里有个明显的断点。当时就在想,这个权重设计可能多多少少会带来一些问题,鉴于1月份大陆没有官方活动po,也就没多想下去。一月窗口过后,想必大部分最在乎个人牌子的特工都拿到了,所以留给二三月份的,恐怕阵营利益会成为更重要的驱动力。

 

综合大家互刷开牌子的测试,以及北蓝发的单阵营测试结果(《没有战斗的战斗培根最多能算多少CAT?》),我注意到在某些情况下,出于阵营整体利益考虑,对于局部弱势方,避而不战斗可能是更好的选择。

 

鉴于此刻我的阵营是蓝军,那么就以蓝军视角看一下弱势方的最优策略。考虑一个简化的设计:假定某地只有一个po,点了rare Battle Beacon (下文简称BB,三个检查点,得分2/3/4),三个绿军和两个蓝军在这里交战。根据已有的经验,假定完全对抗下,BB烈度是CAT VI;完全不对抗情况下,绿军可以单刷到CAT III。

 

如果放弃抵抗,显见,这个BB绿军9:0全胜CAT III,取得27阵营分数。

 

如果全力争夺,客观来说蓝军大概率处于下风。蓝军有概率赢下一个检查点,也可能三战全负。如果赢的是第二个检查点,那么蓝军3:6负CAT VI,输掉24分;如果贏第一个,那么蓝军2:7负CAT VI,输掉40分;能赢第三个当然最好,不过要不幸三点全丢的话那就输72分了。

 

取决于对结果的权重估计,弱势一方的最优策略可能在战与不战之间摇摆。虽然在战术布置上这可能让Intel和Dispatch多了些乐趣,不过个人觉得这应该不是猩猩鼓励对抗的本意。

 

打过XMA的老朋友们应该能够理解,即便是在弱势阵营,顽强对抗甚至以弱胜强的竞技性才是最大的乐趣。

 

这里面的核心问题在于,权重的本意是鼓励对抗——在CAT更高的po上吸引更多关注。但是由于弱势阵营在一定条件下的边际努力可能反而伤害到阵营成绩,对抗的行动不总是激励相容的。比起来,历次XMA中的计分规则就不会有这个问题,在不考虑物资限制(炸打完了)和机会成本(集中兵力)的条件下,努力去攻击敌方控制的高po,至少不会对己方阵营的已有利益造成损害,还能牵扯对方的注意力。

 

按理来说,写到这里,后面的应该是政策建议。但是很遗憾,除了把po的CAT权重调回1——也放弃了对高等级po的关注——之外,短时间想不到什么更好的方法(显然猩猩也不会这样做的,毕竟设置断点也有它的积极考虑,比如使得那些只有少数人能够到达的限制区域po难以影响大局分数)。个人认为,核心问题在于我们对CAT的判定机制并不是很明朗。虽然在Kureze Effect大战前夕,猩猩已经公布了计入交互的行动,但是升级规则(例如,每50个有效Action升一级)还是未知的。

 

总之,对于BB这个东西,还需要更多的研究。

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