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#Event

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猩猩宣布,运动胶囊挑战第二阶段即将开始,从 9 月 18 日 0 点到 9 月 27 日 0 点之间,玩家靠步行孵蛋产生各种道具可以计入挑战计数,这个数字和 3 月的挑战累加。

各个等级牌子需要合成的道具数:

  • 铜牌:4 个

  • 银牌:16 个

  • 金牌:50 个

活动期间有下面的加成:

  • 各个配方所需的步行公里数减少为 2 km

  • 除红糖外所需的 XM 数减少为 4000

  • 重新激活了绿毒配方,L8 Resonator 配方

  • 新增了蓝毒配方

当然,活动的时候会机会免费的 Pack,和一个 1000 CMU 的付费 Pack,里面都是 3 个 Rare Shield; 3 个 Rare Heat Sink; 3 个 Rare Multi-Hack; 3个  Rare Link Amp。

猩猩是想告诉我们:当初努力了今天就可以躺平,来,干了这一碗猩鸡汤。

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Ingress 2.80.1 即将发布

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#IngressUpdate

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猩猩将推送 Ingress 2.80.1 更新,主要变化如下:

新功能:

  • Ingress 现在可以和其他猩猩游戏一样,通过 Niantic Lightship 接受 Portal 网络的更新了。

错误修复:

  • 修复了在任务图标界面和管理仓库界面上按安卓返回键会返回 2 屏的问题。

就这?就这……

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豆包的卡册 (三)

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#Biocard

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——盘点biocard背后的那些人那些事

Hello大家好,这里是快要脱离补番苦海想起来回来填坑的豆包。上次我们说到要为大家介绍一下IFS纪念卡和MD纪念卡,那么在这个疫情依然没有消除的时候,来回忆一下以前的时光或许也是一种不错的选择。实际上MD对于我来说也不能不算是一种遗憾,自打入坑以来竟然一场MD都没有参加过,以前MD举办的如火如荼的时候因为种种原因没能参加,而现在就是想要参加也是没有可能了。突然十分怀念以前的日子,那些可以在MD现场和老朋友一起欢笑、和新朋友交换biocard的日子,虽然我没有亲身经历过,但我相信大家也能从一篇篇战报、投稿,从前去参加活动的朋友描述中体会到那种感觉。除了MD,以前的IFS活动也要比现在的云IFS体验好上许多,那时候的IFS还不像现在这样容易申请,申请不到MD的地方玩家社群会把申请一次IFS看得一样重视,一地的IFS虽然没有MD那样的号召力,但往往也能够吸引来周边城市的玩家前来参加,大家一样会为IFS精心准备活动纪念品,各种饭制的biocard也有不输MD的质量。闲话说了不少,下面还是请大家一起来看一下这些过去的回忆吧。

2016.7.9 北京


北京MD是国内举办的第一场MD,卡片正面的石狮子和天安门完美契合了北京的特点,背面则是对北京的简单介绍。在这次MD上还发布了一套介绍北京美食的biocard,但遗憾的是我至今无缘得到这套卡片(没有想要嫖一套的意思)。

随着这次MD发布的还有下一场MD的邀请卡,但是这种单独的邀请卡只存在了几场MD,在之后的场次中大部分都与城市卡合而为一了,即城市卡背面既有本场城市的简介,也有下场城市的邀请语。这张卡的正面以北京与广州的标志性建筑作为剪影,左上角标注了北京到广州的距离,距离后的Link Established相信大家都已经耳熟能详,甚至已经在大脑中响起这句语音了,右下角是北京蓝军与广州蓝军的标识。

2016.7.30 广州

16年7月份的广州MD是国内举办的第二场MD,卡面的整体设计风格非常新颖,正面图案为广州著名的地标建筑,俗称“小蛮腰”的广州塔,背面则是从历史、美食、美景三个方面对广州的简介。整套卡片设计非常优秀,唯一的问题就是卡片尺寸略大,包括一同发布的一套民俗文化卡也是如此。民俗文化卡如下,篇幅原因就不详细介绍了。

同时与北京MD一样,这次也发布了下一场上海MD的邀请卡,正面依然是广州与上海的城市剪影,左上角是广州到上海的距离,右下角是广州蓝军和上海蓝军的标识。

2016.9.3 上海

这一年的第三场MD来到了上海,上海MD的卡片也是以六边形为主要元素作出的设计。卡片正面是陆家嘴的几座摩天建筑,背面则是对上海的简要介绍。同时发布的则是一套沪语速成卡,别出心裁的为大家迅速了解上海找出了一个新的途径。套卡一共十张,但是我只有其中九张……以下是沪语速成卡。

同样地,这次MD也发布了南京场次的邀请卡,而这也是最后一张单独发布的邀请卡。卡片正面依然是两个城市的建筑剪影,以及两地距离和两地蓝军标识。

在2016年还有三场MD,分别是9月10号的南京场、12月3号的杭州场和12月17号的深圳场,三个场次的biocard设计都非常富有城市特色,但遗憾的是这三场的卡片我一张也没有。如果手里有多余卡片的大佬请和我联系一下,愿意以各种方式收集一套。

虽然没有16年最后三场的卡片,但我却意外得到了一张与深圳MD稍有关系的卡片。可能还有大佬记得深圳MD曾有过寻找Klue的活动,而这张卡正是对这次活动的一次恶搞,是的,这是一张假的Klue卡,但是不得不说也毫无违和感。

除了2016年各个场次的城市卡以外,我也得到了一张有些特殊的卡片。这是在MD中担当志愿者才能获得的感谢卡,其包含的意义自然不言而喻。感谢持有这张卡的大佬在使用过物资码之后愿意把这张卡送给我。

2017.5.28 成都

在沉寂了半年之后,2017年的第一场MD终于在成都举办了,而自此以后MD卡片的设计也愈发变得多种多样起来,基本已经脱离了biocard的固定样式。而邀请卡也不再单独发布,城市卡的背面已经不再是城市简介,而被下一站邀请所替代。成都MD城市卡的设计灵感似乎来源于地铁路线图,背景为成都的主要道路地图。和城市卡一同发布的还有吃喝玩乐卡一套四张,而吃喝玩乐这四个字也确实抓住了成都这座城市的精髓。

由于本场MD恰逢端午节,所以也出现了特别制作的SBUL卡,将粽子与SBUL关联起来真是创意十足。

2017.7.15 大连

大连MD是2017年的第三场MD,很遗憾没有收集到第二场苏州MD的biocard,苏州MD也是少有的只单独发布了城市卡而没有发布套卡的场次。大连MD城市卡正面是大连著名地标星海广场,也是亚洲第一大的城市广场,只要去过就能深刻体验到这个广场到底有多大,强烈建议等到晚上再去,如果一定要白天去的话要做好从马路边走到海边被晒到虚脱的准备。卡片背面图案是大连另一处地标友好广场的航拍图。本场MD还选取了201老电车、国际会议中心、劳动公园和老铁山灯塔作为套卡发布。

2017.8.5 济南

作为2017年第四场MD的济南MD,在biocard的设计上多少有些让人一言难尽。济南MD是唯一一场没有城市卡的MD,也是唯一一场所有卡片都是赞助商广告的MD,唯一有济南特色的就只有摩拜单车后面的泉城广场雕塑了。

2017.10.7 厦门

幸好随后的厦门MD又恢复了以往的设计水平,卡片正面使用厦门老地图作为设计元素,背面的猫抓图案也与一同发布的猫猫套卡相呼应。依然遗憾的是猫奴狂喜的猫猫套卡我并没有收集到。

2018.3.31 无锡

厦门MD之后,2017年还有一场福州MD和一场重庆MD,但是这两场MD的biocard我也没有,所以我们直接来到2018年的唯一一场MD——无锡MD。无锡MD恰逢樱花季,正面的樱花元素一下就能让人联想到开满樱花的鼋头渚,可以说是历次MD中最有文艺气息的设计。而采用绘画设计的套卡也给人一种强烈的烟雨江南的感觉,背面富有诗意的语句更是一个加分项。

介绍完MD卡之后,下面来介绍一下IFS卡。以下是2017年杭州IFS的纪念卡,全套5张,选取了五处杭州具有代表性的地点。

2017年7月1日,烟台举办了第一届IFS。在这场IFS中发布了三张biocard,卡面内容分别是烟台的山与海吉祥物和烟台山灯塔、烟台特产美食和烟台方言。

本来只是打算简单的介绍一下,没想到啰啰嗦嗦也写了两千多字,那么这次分享就到这里了。最后再次感谢帮助我收集到这些卡的大佬们,以上内容由于年代久远记忆模糊可能有所差错,不对的地方还请大佬们指正。一边看着这些卡一边回忆,Ingress终究还是需要线下交流的一款游戏,有了人与人的交流,小小的biocard才能被赋予独特的回忆和意义,希望疫情早日结束,大家能够早日出门活动。

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巴西 Wayfarer 挑战即将开始

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#Wayfarer

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根据之前的投票(《下次 Wayfarer 挑战开在哪里?猩猩发投票啦》),猩猩选择了巴西作为下一次 Wayfarer 挑战的地点。(《下一次 Wayfarer 挑战赛定在巴西举行》),猩猩日前正式公布了活动细节:

这场挑战为期 14 天,从 9 月 21 日到 10 月 5 日,所有审了巴西的 Po 的玩家并且至少通过了 1 个都可以参与(不过没说是否会提供一次免费的改 Home 机会)。

挑战有 2 个等级的目标:

第一级(4000 个 Portal):

  • 1 个 Wayfarer 升级,20 个 Resonators, 20 个 XMP, 20 个 Ultra Strike, 20  个Power Cube, 2 个 ITO EN (+), 2 个 ITO EN (-), 2 个 SoftBank Ultra Link

第二级(6000 个 Portal):

  • 2 个 Wayfarer 升级,40 个 Resonators, 40 个 XMP, 40 个 Ultra Strike, 40  个Power Cube, 4 个 ITO EN (+), 4 个 ITO EN (-), 4 个 SoftBank Ultra Link

欢迎玩家积极参与(然而不重置 Home 位置选择就……)

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#SecondSunday

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其实可能很多人没注意日子……今天是《Second Sunday》活动了,Mission Day 计数喜加一的时候到了。而且估计是 8 月的日活不好,《猩猩宣布 9 月的 Second Sunday 活动可以选择非官方任务》。

玩家可以去《任务网站查询》里面找 6 个任务完成即可获得 Mission Day 计数。

走过路过不要错过,不过注意安全哦,不要和台风硬刚……

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#Lore

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(喜欢XM的可以天天来读!)


脑花同学写了一本ingress启蒙小读本,我们认为,可能别的调查员,特别是那些刚刚接触ingress故事的人会对它感兴趣。


原文:https://community.ingress.com/en/discussion/16569/ingress-lore-primer/p1



最后更新。2021年8月25日


在2009年11月30日00:44,欧洲核子研究中心(CERN)的大型强子对撞机(LHC)将粒子束加速到之前从未有过的能量。但是公开报告中没有提到的是,科学家发现了一种新的物质的形态,被称为奇异物质或者XM。科学家意识到,XM是一种有序的数据,并不是随机的,并且似乎是对某种信息的编码。


一个被成为国家情报局(NIA)的组织负责调查这些XM信号,负责查明它的起源,目的和可能的应用。他们发现,XM并不仅仅存在于大型强子对撞机(LHC),并且也存在于一些具有文化和历史意义的场所。他们也在一些古老的文献中发现,这些地方被成为“能量点(power spots)”或者“门泉(portals)”。


这些具有文化和历史意义的地方,即XM汇聚的地方,不仅吸引了许多人类,也引发了许多异常或者无法解释的事件。NIA的假设是,XM影响了人们的思想和行动,并且在整个人类史上都是这样。当人们在这些地方停留的时候,他们似乎收到的XM的影响。或者当人们接近补给站的时候,他们变得更有创造力,或者更有想法或者洞察力,或者更有同情心。


快进到2012年,NIA召集了一组由13名研究人员组成的团队来研究XM,并研究它对人们的心灵的影响。之所以选了这13个人,是因为这些人都是XM敏感者。


当尝试用一个容器来储存或者利用XM的时候,用来储存XM的能量方块意外地爆炸了,这使得Niantic项目的研究人员意外地暴露在了大量的XM中。NIA将这一事件称为“顿悟之夜(Epiphany Night)”。


其中有一些XM敏感者表现出了让人惊叹的乐观主义,并且想保护自己不受外界影响。而另外一些人则拥抱未知,想要找到利用这些新只是的方法。这形成了两个派别:其中抵抗军认为XM怀有敌意并且想操纵人类的思想,他们在寻找一些保护人类免受这种未知物质的影响或者shapers的入侵的方法。而启蒙军认为我们可以从XM那里学到些什么并且破译shapers的消息,让人类可以达到新的高度。


为了躲避NIA,两名关键的研究人员在顿悟之夜之后的混乱中退出了Niantic的项目。其中一个人(Roland Jarvis)在苏黎世火车总站被暗杀,另外一个人(Devra Bogdanovich)逃脱了,但是在这个过程中弄丢了她的手机。


ingress手机应用,这个被NIA用来研究XM和坡,并且与XM互动的软件被安装在了手机上。在丢失的手机被找回之前,手机里的内容被分享到了网络上,并且在网上广泛传播。潘多拉的盒子已经被打开了,关于ingress的知识也成为了公开的知识。NIA决定让ingress成为一个“与现实世界互动的手机游戏“并且允许用户从google和苹果的应用商店里下载它。

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#MissionBanner

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17

气壮山河——降虎寨

难度:简单

预计完成时间:60分钟

温馨提示:尽量选择晴天完成任务。

降虎寨,又名云漈关,在福州市郊区北峰宦溪乡降虎岭上,靠近连江县界。相传有一虎中药箭至岭上独觉庵前,若有所诉。僧法诠为其去镞,抚摩。虎去,数日痊愈,复来,遂相随,因以名。降虎寨地势十分险要,处于隘口之上,为古时福州北面的重要门户。山寨至迟建于明代,明王应山《闽都记》载:“降虎岭有寨,置戍。”明嘉靖年间,戚继光曾率兵破寨,消灭了盘踞寨中的倭寇(一说此寨为戚继光所建)。抗日战争期间,爱国将士曾在此抗击侵犯福州的日军。民国38年(1949年)8月16日中国人民解放军经此寨解放福州。

任务开始!先导航前往宦溪镇。

 

前往宦溪镇的方法可以在之前提到的客运站坐车上来,不过测评员建议大伙儿还是骑车或者开车来,宦溪镇距离降虎寨还有一大段距离。

在宦溪镇沿路直行,到这个路口继续直行。

到达此处右拐,进入上坡路段。

之后顺路前行,遇到分叉不要管,怎么顺路怎么骑。您也可以根据路上的指示牌前进。

到此处往普光寺方向前进。

任务第一步:云漈关。然后往左前进,一会儿要原路返回从右边进。

根据指示牌前往谷上谷。

到达谷上谷,完成第二第三步。

谷上谷。


原路返回云漈关,往右前进来到此处。您可选择往上直达红军纪念馆或者往下前往停车场。

从纪念馆左侧台阶往上,开始爬山。

大概10分钟到红军纪念碑这,没去记时间,挺近的。站在围栏处就可以碰到po了,完成第四步。如果您想进去看看,这种围挡想必也拦不住特工。再返回纪念馆完成第五步。

从纪念馆回到降虎寨,会路过一个篮球场,之后看见这个路标,往“古驿道”方向前进。

全程以下坡为主,但您要经过多少下坡,一会儿就要经历多少上坡。

地面湿滑,不易前行,建议晴天前往。

雨天的安全隐患较多。

走一段就能看到倒落的树木。


 

第六步:六角亭。

18

轮回绝境——贡院岭

难度:较难

预计完成时间:最后一步25分钟~?

特别提示:严禁 雨天/雨过天晴/夜间 进入贡院岭、请穿戴具有防滑能力的鞋子进入贡院岭,推荐多人同行。

您相信永恒吗?如果您相信一切都会随着时间的流逝而消失殆尽的话,就到贡院岭深处来否定它的存在吧,来面对属于特工真正荣耀的portal吧!

任务开始!我们先前往地铁象峰站。

到达象峰站D口,完成1、2步。

随后导航至风扇洞/融乐山庄。

此处右拐。

此处左拐。

您可在此处停车,走一小段路。往远处上坡前进。

上上坡之后,先左进入大上坡,等等需要回来往右。

到此处可完成第三步,推开大门,前往飞鹅山通天府。

 

完成第四步飞鹅山通天府,回到之前分路往右走。

 


迅速完成第五步:神王庙。

现在,开始苍穹追逐者最后一步。

本篇难度为“较难”,这里说明一下难度分级为“无”、“极简”、“简单”、“较易”、“正常”、“较难”、“困难”、“极难”、“传奇”、“神话”。难度评定由时间长度和路况决定,通常情况,您在到达第六步“大晋天下”仅需花费25分钟时间,但它能被评为“较难”,说明路况相比之前17篇都要恶劣许多。测评员曾在此遇险,出于安全考虑,后续将会推出简单版的苍穹追逐者18,地点暂定为晋安区鳝溪,难度为无,特工可适当选择前往鳝溪完成最终任务。

贡院岭由石阶路和土路结合组成,以下为贡院岭路况,石阶路不多做拍摄:

终点:大晋天下。此时已是杂草丛生。

本次测评员没有过多拍照,而是将整个前进过程成功录像。如果您做完了之前的十七个,想了解有关贡院岭的更多,请联系测评员索要视频。


贡院岭具有危险性,照片中仅能体现看不见路,但在现场中右侧是被树林遮蔽的隐藏悬崖,并且路窄,故而提醒各位特工穿戴具有防滑功能的鞋子,降低您掉下去的概率。

任务完成如图,为穿越整个贡院岭所摄照片。苍穹追逐者18仅到贡院岭半山,后半段难度将继续递增,个人推荐到半山就回去吧。

完成苍穹追逐者系列任务可联系测评员领取一桶宙斯神盾,此活动长期有效。

感谢您选择该任务!

下期预告:世界是否真的有尽头?昆伦山上,究竟哪里才是山顶?还愿亭找不到路,该如何解决?双丛墓原来真的就是一个巨大的墓?大王厝的神秘面纱,何时才能被揭开?竹园岭或许也值得探索?是时候体验不是那么简单但还是很有趣的福州爬山任务——“福州:飞升”了!

(由于有些地方po还没过,任务也没申,可能要等好长一段时间惹。)

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#Wayfarer

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Gitlab用户@AlfonsoML在其项目页面https://gitlab.com/AlfonsoML/wayfarer中提供了一套据点申请管理工具,共包括三个组件,分别是


  1. 作用于Wayfarer网站的Tampermonkey插件Wayfarer Exporter;

  2. 作用于IITC的Tampermonkey插件Wayfarer Planner;

  3. 一份脚本,玩家需将其复制到google表格的脚本编辑器。它的作用是接收插件发送的申请数据,并将数据整理成插件可读的表格形式。

 

这套工具的优点在于

  1. 将申请数据(位置、文本和照片)直观地显示在IITC中;

  2. 除了已提交的申请,还可以在地图上标记潜在的申请;

  3. 自动导出Wayfarer网站上已提交的据点申请数据;

  4. 申请数据存储在某张google表格上,将网址(见下文说明)喂给插件就能实现多设备同步。


安装及使用方法

以下步骤基本翻译自作者的网站。

 

第一步:设置一张存放数据的google表格

你可以用任何一个google帐号来完成,不一定要用你的主号。

1、打开google表格

https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/

2、建立一个新的空白表格


(选空白的那个,不要选别的花里胡哨的)


3、点开”工具” -> “脚本编辑器”

4、移除code.js中的全部内容,并且将这个文件(https://gitlab.com/AlfonsoML/wayfarer/-/blob/master/Code.gs )中的全部脚本复制上去,并点击保存。


5、点开”initialsetup”的按钮


6、点击运行键,来执行这个脚本。



7、此时会出现一个对话框,选择“查看权限“


8、选择相应的google帐号


9、选择“高级”这个选项


10、选择“转至未命名项目”


11、点击“允许”


12、于是运行了脚本,工作表现在看起来应该是这样的:


13、返回脚本,并且部署它。

14、将“有访问权限的人员”设置成“任何人”


(其中说明可以随便写,点击“部署”)

 

15、点击部署,会看到如下页面


16、复制“web应用 – 网址”。这就是我们所需要的script地址!

将网址保存下来,并做好标记。你可能会想要设置一个以上的google表格用于管理据点申请,或者会从别的玩家那里得到他们设置的Web应用的网址。标记能帮助你区分不同表格对应的Web应用的网址。

 

第二步:导出已提交的据点申请的数据

1、Wayfarer exporter插件的下载网址:

https://gitlab.com/AlfonsoML/wayfarer/raw/master/wayfarer-exporter.user.js

2、安装好Wayfarerexporter插件后登录Wayfarer网站,你应该会看到左侧的菜单里多了一个EXPORTER选项。点击后在弹出的窗口内输入刚才部署Web应用得到的网址。


3、然后前往NOMINATIONS页面。这时左上角会显示正在将你的据点申请信息发送到表单。


4、发送完成后打开google表格,里面确实有了据点申请信息。


以后每次打开Wayfarer网站上的NOMINATIONS页面,Wayfarer exporter插件都会更新表格内的数据。

需要注意,目前Wayfarer exporter插件只会导出已提交但尚未结算的据点申请,并且删除表格内已结算的据点申请。

你也可以将网址复制给其他玩家,将他们已提交的据点申请的信息记录到表格里。

 

第三步:在IITC上管理据点申请

现在你已经有了一个记录着申请数据的表格,并且有一个对应的Web应用网址。

1、在IITC的基础上安装Wayfarer planner插件,下载网址是

https://gitlab.com/AlfonsoML/wayfarer/raw/master/wayfarer-planner.user.js

2、打开intel地图,可以看到多了个wayfarer选项,将网址复制到Wayfarer planner窗口里。


3、然后就可以在地图上查看并编辑表格里记录的据点申请。


拖动Marker以修改位置,点击Marker在弹出的窗口中修改文本信息或类型。

4、如果选择了Wayfarerplanner窗口中的第四个选项“click on the map to add markers”,就可以通过点击地图的方式添加Marker。


5、若是不想看到某些或全部种类的Marker也可以取消它们的显示


6、(额外)修改脚本wayfarer-planner.user.js中的166行的const range = 80;到const range = 40,就成了ingress的互动距离了。

 

在油猴子上修改:


找到已安装脚本中的wayfarer planner


把这里的80改成40,并且保存。

(file -> save)

 


补充与建议


1、所有的改动都会同步到表格里。因此可以在不同设备上的桌面版IITC中共享数据,同步管理。

2、如果Wayfarerexporter插件发现某个新提交的据点对应于表格里记录的某个潜在的据点申请(大概是靠位置判断的),就会更新这一项的位置、文本信息和审核状态。

3、有三种方法编辑表格中的数据:

  1. Wayfarer exporter插件将Wayfarer网站中已提交据点的信息发送给表格;

  2. 在IITC上通过操纵Marker的形式修改已提交据点的信息,并且添加新的Marker,可用于记录未提交的潜在据点的信息

  3. 直接编辑表格。鉴于每一项申请数据都有一个看似随机的标识码,难以手动生成,所以我没试过在表格中直接添加新的申请数据。但是对已有数据的批量处理,如删除和复制数据(玩家也许会想要备份数据),还是直接编辑表格比较快。

4、正如之前所说,只需要将Web应用的网址发到其他设备或分享给其他玩家,不同设备或不同玩家就可以方便地通过IITC查看或编辑同一表格中的申请数据,或者玩家们可以分享各自的申请数据。如果不放心,或者不想要导入太多无关数据的话,也可以抛弃Wayfarer exporter,即不用方法A,只用方法B与方法C管理、添加数据。

5、最好在据点申请的标题前设置个编号。因为目前表格中不能存储潜在据点的照片和声明文本,所以需要编号将表格中已有的信息和存储在其他地方的照片和文本对应起来。



致谢


一位热心的宝可梦玩家翻译并提供了本文中表格的设置方法和修改Wayfarerplanner插件互动距离的方法。@Photon0对本文几处技术描述提出了建议。


最后,感谢所有依然坚持在Wayfarer平台上为社群做贡献的人们。

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七月半

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#Essay

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“七月半,是灵异质(XM)异常的日子。为了拯救岌岌可危的世界,镇压肆虐的外神库瑞尔(Courier),各位特工还请尽可能出勤,控制更多门泉,建立连接和领域……收集2,888,888行动点数,限时兑换专属活动纪念牌……”

 

——至少破游戏的官方介绍是这么说的。

 

一顿丰盛而浪漫的晚餐之后,阿甘和阿花重新拿起他们阔别已久的Scanner(有美美的恋爱谈还要什么破游呢),在东湖边散步,一边说着俏皮的话,一边肝破游戏的活动牌:

 

“喂……亲爱的甘,你不能白叫‘甘’,帮我肝牌子好不好?”

 

“好嘛好嘛,可是这个活动好难啊……我们不要金牌了好嘛?”

 

“那怎么行?你看人家X****0就有了。”

 

“可是他没有老婆啊。是不是,我的老婆大人?”

 

“你讨厌啦……”

 

阿甘自己开了铜牌,给阿花开了银牌。

 

小两口累了,阿甘牵着半推半就的阿花,走进了湖边的快捷酒店。

 

昏暗的房间里,一抹亮光跃动在米白色的床单上。

 

侧过窗帘、钻过云缝,天空中是皎洁的满月。 

 


 

七月半,鬼乱窜。中元节这一天是地府开禁、鬼魂过年的日子。

 

鬼在这一天被特许离开地府,回到人间来追忆他们往生的欢乐。

 

然而对于某些鬼来说,它们的人间之行却被赋予了更高的期望。

 

鬼到了地府,会根据前世生平从阎王爷那里领“徒刑”,这不是真正的刑罚,只是在地狱里接受劳动改造。刑满的鬼可以获得“准生证”,有了这个小卡片,鬼就可以转生(Recursion)投胎。

 

对那些持有“准生证”的鬼来说,中元节是一年中难得的寻找投胎对象,提前见过“父母”的机会。那些未能自主投胎的鬼,就只能接受组织统一分配,至于分到什么样的家庭,那就听“地”由命了。

 

紫芝坞、八溪十六涧和东湖沿岸,是武林城的酒店民宿聚集之地,也是鬼魂们特别留意的地方。

 

青年男女爱情的结晶,将成为鬼魂们全部的“人生”。

 

在这一晚偷尝禁果的年轻人啊,如果你们遇见什么不寻常的事情,比如床边的鞋被挪了位置,浴室的莲蓬头滴了几下水又突然停下,或是隐约听见墙里有弹珠掉在地上的声音,不消担心,那或许是未来的儿女在跟你们开玩笑呢。 

 


 阿兰没有抢到小旅店的房间。等他找到东湖旅店的时候,房间早已被它的鬼兄弟们占满了。

 

阿兰“跑”得并不慢——前世的他是一名马拉松爱好者,虽然这跟做鬼之后的“飞”没什么直接关系——他的问题在于总是迷迷糊糊的,似乎总是在思考什么,却又好像只是在发呆。

 

地府的鬼们说,他有一股书呆子气。阿兰总是笑而不语。

 

他漫无目的地飞掠这个城市的公租房和小公寓。这个点,大多数人家都已闭灯入梦。

 

阿兰看到一处“美兰公寓”——他喜欢,因为和自己名字有个一样的字。

 

这是一处显老的楼了,少说有四五十年历史。政府把楼收回去,又廉租给城市的青年。

 

他开始逐一探查,这偏僻的地方,没有鬼来和自己抢“人生”的。

 

一个亮着灯的房间里,各种杂物凌乱地堆着。戴着高度近视镜的马尾辫姑娘在挑灯夜读一本封面画着西瓜的书。书名上“机器学习”几个字吸引了阿兰的注意。他悄无声息地凑过去,津津有味地“读”起来。

 

鬼读书是很快的。他们无需翻动,身体穿过书本便可以直接读完。阿兰像鱼儿一样在书中游来游去,意犹未尽,从欣慰、感动到惊喜,偶尔夹杂着不解、疑惑,最后露出充满希望的笑容。

 

另一个公寓同样是属于女孩子的,但要整洁很多。鞋架上整齐摆放着白色和黑色的小高跟鞋,每个款式的都有两双。

 

阿兰听到那令人害羞的声音,兴奋地溜进里面的房间,出现在他眼前的,是在床上拥抱在一起的两位青年女性。

 

这是一对新婚妇妇,床头挂着两人的照片。照片里,两位新娘笑靥如花。

 

阿兰对女人的胴体没什么太大的兴趣——如果没有厌恶的话。

 

眼前那两对让大多男人血脉贲张的,俏皮而如小山峰一样隆起的乳胸,却勾起了阿兰最痛苦的回忆。

 

曾经,他爱的也是男人。

 

在那个闭塞的年代,他们把他当作病人,给他强行注射雌激素。阿兰的精神变得敏感,肌肉萎缩,臀部和大腿堆积起更多的脂肪。

 

阿兰无法直视自己日渐高耸的胸,他厌恶这幅已经不属于自己的躯干,于是抛弃了它。

 

他终究没有低头。 


 

午时的钟声响起。是阿兰和他的鬼兄弟们回去地府的时候了。

 

兄弟们的准生证上都歪歪扭扭地写好了来生父母的名字。阿兰的证上却还空空如也。他只好在“服从调剂”那一栏无奈地打了勾。

 

阿兰在地府度过了百年之后,终究在2054年的中元节,没能找到投胎的目标。

 

他又回头望了一眼这对新婚妇妇。阿兰不介意有两个妈妈,但他失望的是,以当下的科技水平,她们不会有孩子。

 

但阿兰又充满了希望。在这个同性婚姻在全球终于得到承认的时代,在这个他曾经热爱的人工智能蓬勃发展的时代,似乎投胎到哪里都不错呢。

 

2054年的那个初秋,阿兰投胎转生了。

 

(完)

 

 

注:阿兰的原型是计算机之父、人工智能之父阿兰·图灵(Alan Turing)。1952年,英国政府对图灵的同性恋定罪,随后图灵接受化学阉割。1954年,图灵不堪受辱,服毒自尽。2013年代号为“13Magnus”的XM异常期间,英国女王伊丽莎白二世向图灵颁发皇家赦免。随后,2014年,第一个有纪念牌子的XM活动“轮回(Recursion)”上线。

 

中元节投胎创意来自微博用户:警用帅哥。

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夏末回顾

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链接:

https://community.wayfarer.nianticlabs.com/discussion/22226/end-of-summer-lookback-long-update#latest


作者:猩猩员工 NianticDanbocat

感谢:@Himalius 的翻译建议


亲爱的交坡群众们我想死你们了!


随着夏季的结束,我们想总结一下最近的工作以及这些工作对你们的影响,并展示我们的冬季计划。


但首先,请让我介绍一下自己!我是Niantic Wayfarer的产品经理,我期待着为你们带来产品的更新,将这个产品做得更好。为什么我现在要介绍自己?说实话,我一直很紧张要不要这么做。我也是人,我也知道在产品的第一线工作会有多忙,再加上我们所做的所有的幕后的工作 — 但我致力于与你们所有人合作,制定Wayfarer在1年、3年、5年及以后的发展计划。请注意,我在论坛中更多的是作为一个旁观者,但我会定期阅读你们与NianticTintino的反馈。



关于我!

我曾经是一名城市规划师,在私人或是公共部门制定政策,探讨城市设计、总体规划和公园规划。我之后也涉猎地理信息科学/地理信息学领域,从事重大基础设施项目(如城市可持续性、铁路、桥梁、机场)。我喜欢陶艺(主要是手工制作)和旅行。我曾在加拿大、美国、荷兰和阿根廷生活过。我可以用基本的韩语、西班牙语和荷兰语进行交流😅 – 我们有什么共同点吗?


好了,现在来看看我们的七月的更新。



最近的系统更新

在2021年8月11日,我们推出了Wayfarer 4.0,虽然没啥任何新的功能或主要功能更新。但是我们确实注意到了这玩意还是有挺多bug,我们对由此造成的不便表示歉意。我们在努力改bug,在努力修复这个系统。感谢你们在这方面上的耐心!但是我们将不会测试任何一个第三方插件的功能。


在4.1版本发布之前,我们于2021年8月19日修复了这些bug:


  • 修复了审坡页面中缺少StreetView pegman的问题。

  • 修复在iOS上审坡页面中地图无法显示的问题



Wayfarer 4.1中即将修复的bug(目标发布日期为9/8/2021)

  • 位置准确性的地图中将展现现有的Wayspots和街景等视图选项。

  • 在地图中,街景不应该是空白的。

  • 在修改坡的位置或者重制坡的定位的时候,自动滚动将不再被触发。

  • Cookie栏的语言应该是正确的。

  • 增加评论页面中的评级星星的大小⭐️。

  • “upgrade next”不应该再出现已经出了结果的Wayspot申请上了。

  • 修复Wayfarer测验中的街景问题。

  • 修复退出帐号的问题。

  • 修复在查重界面中,地图不显示的问题。

  • 更新了产品的语言(切换语言将影响所有Niantic产品,包括Wayfarer)。

  • 提高移动端用户的用户体验。


团队,活动,和更多新功能

团队变化

是的,我们成长了!在NianticCasey去了另一个Niantic团队之后,我们欢迎NianticTintino加入Wayfarer的队伍 。


未来的活动

你们投票决定了我们入围的哪个国家接下来应该举办Wayfarer挑战赛,我们决定在巴西举办!我们期待你们也可以参与活动的决策,并将继续为Wayfarer挑战赛做贡献。希望大家也可以继续关注之后的wayfarer挑战赛的细节。


在更多地方提供更多教育内容。

我们做了一个新的简易的信息图,介绍了什么是一个好的Wayspot。


我们接下来应该做什么信息图?


wayfarer论坛

我们仍在测试论坛的一些生活质量改进,并将推出一些小的但有影响的变化。



新内容!

正如我们在7月的时候说的那样,今年上半年,我们在努力重构网站的同时,也在阅读社区的反馈,并为wayfarer的未来制定一个更加清晰的路线图。谢谢你们对我们的调查问卷做出的回应,并且给出的各种各样的意见和反馈。我阅读了你们的意见。


以下是我们的团队计划在将来的半年多时间完成的功能,大致按照发布的时间来排序。但是我们不能告诉你们具体的日期,因为我们还在写。



“修正这个系统!”!

我们更加深入地研究了这个问题,觉得它应该被分为两个独立地挑战。一个是我们对wayfarer的目的和任务缺乏理解,这个导致了混乱。并且另一个挑战是,如何更好地引导玩家成为一个贡献者。


为了让你们更好地明白这个目标:


  • 以新用户为导向:我们应该将所有的新用户引导向wayfarer网站。在那里,他们将看到一个简单的,循序渐进的教程,之后将会有一个wayfarer小测验。一旦通过了这个测验,玩家将可以在游戏里交坡和使用网页上的所有功能。当然这只会影响新的用户,或者长期没登陆的用户。还需要注意的是,在我们进行了这样的改进之后,我们可能会用小测试来做引导。

  •  新的通知邮件:我们知道,在wayfarer的历史上,电子邮件通知往往是充满了bug的 – 我们在电子邮件中写的组件不是那么地稳定,所以我们在努力改进。这次的更新意味着,将用wayfarer通知来取代游戏发送的通知。我们也会重新改正我们的邮件用语,让“可能成为补给站的”和“可以通过的补给站“不再被混淆,它们并不是同一个概念。我们也希望说明,你们的贡献是给Niantic游戏平台的,是给所有的Niantic游戏所使用的。


“让我们可以看到你们的影响!”

我们听到了你的声音 – 你们希望完成一些有意义的探索目标,并且你们的贡献为Niantic的游戏和整个社区创造了价值。玩游戏的时候,你们也可以用你们自己的方式来改变游戏,这不是很酷吗?你们做出了这么多的努力,所以你们应该有权利来管理你们所做出的贡献。


贡献管理功能

“提名”页面将会被改名成“贡献”,并且将会有许多我们认为你们会喜欢的功能。特别地,你们将可以管理你们怎么用upgrade,怎么申诉被拒的提名,并且也能够管理或者追踪你们所提交的所有类型的修改(比如:编辑,提名,交的照片)。你可以将它们看作是探险家管理档案,用它可以追踪你为Niantic的游戏所做出的贡献。对于建立探索档案这件事,我们非常兴奋,也在研究怎么在明年开创出更多管理电子档案的方法。


帮助我成功!

我们在考虑怎么让这个产品可以让你们成为一个贡献者。但是我们做这个产品并不是让你们感觉到会有什么惩罚,毕竟这是一个独立思考集思广益的平台,所以不同的意见总是应该被接受的。我们也不想让你们在审坡的时候感觉到自己“被操纵”。对于“这是不是一个适合锻炼/探索/社交的地方”这种问题,并没有什么正确的,或者是非黑即白的答案。我们的文化,想法,兴趣往往是多种多样的,会随着时间而改变。这就意味着,你觉得可以过的坡或者修改意见可能会被你觉得不太合理的理由拒。wayfarer应该有和Niantic进行对话的机制,维护利益相关者的利益并且做出尽可能公平的选择。


  • 申诉的反馈:坡被拒了之后,你可以提出上诉,由Niantic来亲自审坡并做出最后的决定。所以这就意味着我们需要更多一起工作的人(并不是机器人!)。所以请原谅我们在刚刚推出的时候审地比较慢。

  • 基于练习过程的审核评分:我们希望用户能在不断练习的过程中学习进步,而不仅仅用类似于测验成绩和审核结果这样的最终结果来衡量用户的表现。我们正在集思广益,探索最适合的方式来衡量用户练习的量与质,以及这些衡量结果将如何影响用户的评分。


把wayfarer做成一个app!

我们都知道,用手机app和用网页版的体验是不一样的。所以在这个方面,我们还有改进的空间。有许多人在手机上使用wayfarer,并且也期待一个wayfarer app。我们得知了这样的请求,所以我们正在很努力地评估这个请求,包括一些可能的新功能。这些功能将由一个原生应用更好地支持,成为你们探索世界的优秀的伴侣。

继续收集你们的反馈意见

我们也知道我们要做的还有许多,比如等一个坡过总是要等好久,一些在审坡的时候遇到的让人困惑的问题也要被重新设计,我们也打算在交坡和审坡的时候增加一些新功能。当最终的计划被确定下来之后,我们将会和你们分享更多信息。


考虑到这一点,我们每季度将会对社群的成员随机发送审坡问卷,用更加一致,并且可衡量的方法来了解你们的反馈意见。我们非常感谢你们的反馈,使得wayfarer变得更好。我们也在研究一种更好的方法,可以用来收集你们的建议。所以也请关注这一点。



最后的问题 – 我的坡去了哪里?

我们在论坛上总是可以看到这样的困惑 – 明明我收到了游戏里的wayspot接受的通知,但是却没有在游戏里看到wayspot。请注意,每个Niantic游戏(而不是Wayfarer)都会从Niantic平台上选择使用哪些Wayspots,并且可以随时修改其选坡方案。


Wayfarer并不控制每个游戏如何利用Wayspots。游戏也可能在不同的时间与Wayfarer的Wayspots同步,这些都不在wayfarer的控制和授权之下。希望通过上面的电子邮件的发送机制可以让你们也明白这一点。

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