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从聚宝盆到生命的终点

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#IngressTrip

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赫尔辛基的冬夜总是那么漫长。

因不可抗力,一名蓝军顶着疫情、冒着风雪飞抵了位于北纬60度的雪国芬兰之都赫尔辛基。


老友野花盛情款待了我一顿独具地方特色的自助餐,麋鹿是那么可口,啤酒是那么香甜。

大快朵颐罢了,野花邀请我一同夜访芬兰的瑰宝:三宝磨。


寒冬的火车站依然灯火通明,夜幕下的国会大楼庄严肃穆。


Toolo湾早已结冰,鸟儿不知踪迹。


却偶然间途径芬兰国家博物馆,双双伫立止步不前。

野花并没有带我夜闯已经封门的博物馆,却带着我一路向西走向海边,一边向我诉说起了瑰宝的来历。

史诗《卡勒瓦拉》记载,三宝磨是拥有魔力的磨盘,给持有者带来无穷无尽的食物与财富。


麦子,酿造御寒之液;盐,为生命带来无穷活力;金钱,满足人性的贪婪。这便是所谓的三宝。

然而,这神器本属于邪恶女巫洛希。


芬兰的英雄维那莫宁,历经千难,从洛希手中偷走了这珍贵的磨盘。


洛希怒了,她化身巨鸟,向维那莫宁发起疯狂的攻击,试图收回本属于自己的东西。


英雄维那莫宁手持利剑,殊死抵抗。

这场战斗,史称桑波之战,亦被后世视为芬兰的灵魂之战。

离开沙滩,绕行回Kamppi,桑波之战已然印在了我的Ingress个人页面中。


我们夜游赫尔辛基之旅也迎来了尾声。

终点po位于希塔涅米火葬场 Hietaniemen krematorio。

这里虽是生命的终点,但生命永不停息。不虚此行。

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#KurezeEffect

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到意大利之后因为疫情都在家上网课,前段时间政府解除了户外口罩令,适逢Ingress重启全球性活动,就在博洛尼亚小伙伴的介绍下加入了大区的蓝军活动小组。

(二阶段)活动日当天早上10点从博出发,上火车才发现好久没一个人出门了,匆忙间忘了带耳机、充电器,一恍惚连票都忘了打,中途小站停车30s还冲下去打票。摇了一个多小时到切塞纳,12点到达约饭地点,四个人吃完Piadine之后等到了后续人员。

两点半,9个整齐的log喝退了唯一在附近冒泡的对手,于是后面两个多小时大家的主要任务就是一边闲聊放烟花:

一边远程支援帕多瓦

他们那边有5个po,(看上去)战况激烈。中途休息,大佬带我去附近找了续命的充电线,再甩给我一个备用充电宝(看看人家!你在干嘛?快五年了没参加活动是理由吗?),然后就悠闲地喝咖啡去了……

最终切塞纳的俩po被丢了4次培根,加上运气好充上4次帕多瓦的电,总计计数12次,顺利开了牌子,没用到大佬准备的备用开牌道具。

大佬心有不甘,于是让我清空垃圾,喊小伙伴们用八炸把我的仓位从600填到2000+,带回去和我的邻居battle。

晚8点,谢绝约酒的我装着一身八炸回到家,点开了自己为了装下八炸开的会员送的双倍经验卡……

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#Passcode

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猩猩偷摸上了一个 Passcode 给这个足够 2 的日子(当然我们已经过去了,那是昨天了):

20220222202202

当然,这个日子是肯定足够 2,昨天还是正月 22 星期 2 呢,据说昨天扎堆领证的人很多,hmmm,不知道第一个发现这个的大神是怎么想到的……

你在玩 Ingress 的时候,有没有过特别 2,不是,特别有爱的时候呢?

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Kureze Effect 第二阶段比赛结束

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#KurezeEffect

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经过激烈(?)的鏖战,Kureze Effect 第二阶段比赛结束,猩猩正式公告了比分:

玩家自费 BB 比分

109,344 vs 107,475

猩猩官方 BB 比分

854,165 vs 867,670

总分

963,509 vs 975,145

恭喜启蒙军获得本阶段的胜利。

猩猩还公布了比分最高的区域,比分差距最大的区域等数据,比如蓝军比分最高的城市是:

  • PA02-SIERRA-11

  • AS16-NOVEMBER-08

  • AS13-NOVEMBER-01

  • PA01-ALPHA-00

  • AM11-LIMA-02

  • AS13-NOVEMBER-02

  • AS09-LIMA-13

  • AS16-SIERRA-10

  • PA01-ALPHA-12

  • NR03-GOLF-15

唔,说实话大部分人都没那么中二,能认出“AS16-NOVEMBER-08”是北京的并不多……尤其是按照 Cell 划分之后,有些城市被切开了,上面列表里面 AS13-NOVEMBER-01 和 AS13-NOVEMBER-02 都是香港。

好在这个清单看着费劲,猩猩还公布了带地图的比分版本:

https://www.google.com/maps/d/u/0/viewer?mid=1cTFBTZzsM98KkDeYVRnFi8nZKr2Tgufc&ll=25.02260981695146%2C121.54216329211782&z=12

我们把里面的数据导出来,合并区域,就得到了一份新的数据,按照蓝绿领先分数的绝对值计算的区域排行榜

蓝军领先最多的地区:

  1. 大中华区(包括港澳台):31850

  2. 德国:31210

  3. 瑞典:27095

  4. 芬兰:26455

  5. 荷兰:15870

绿军领先最多的地区:

  1. 美国:50130

  2. 日本:46665

  3. 俄罗斯:36070

  4. 波兰:26170

  5. 加拿大:13320

战斗还没有结束,三月将迎来整个活动的最后决战,到时候猩猩会拿出什么样的规则呢?我们拭目以待。

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融乐公园 Kureze Effect 小计

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#Resistance

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根据这一轮的规则,猩猩选择最活跃的一些地方部署官方 Battle Beacon,北京融乐公园附近有幸被选中举行官方战斗 Beacon 活动。

玩家纷纷奔走相告,共约难得的线下活动,还有人祭出了蓝军专属座驾。

是日,玩家从四处赶来,顶着北京的寒风,参加本次小型战斗。

现场气氛热烈,有超过 60 名玩家在公园内追逐 XM 的光辉,最终由于人数差距过大,蓝军拿下了所有的计分点。

但是不得不说,真是太冷了,我是冻的不行了,你们蓝军都是疯狗吗?不怕冷吗?

赛后大家欢聚一堂,感受大鹅的美味……(为什么我听说北京蓝军的标志是烤鸭,鸭和鹅好像还是不一样的)

由于比赛结果倾斜过大,导致 Intel 据说闲的无聊在地图上点人头玩,最终统计到参与玩家如下:

  • 207109

  • Amastacia

  • Aoisamurai

  • Baahamut

  • baiduelmond

  • bfishadow

  • BigFlowerKuCha

  • Bromum1

  • buffon0525

  • bypai

  • CeciXi

  • cheechase

  • CHNRetiredDaYe

  • Cortiara 

  • CRAZYAmy

  • Cuplordbot

  • daryl97

  • Dengdage

  • EzioShank

  • fayetasy

  • feithree

  • frisee

  • Fullzoon

  • gameizi

  • gugecup

  • guo

  • HerbertGao

  • HiMiller

  • Hubertzhang

  • Ichi23FourV

  • ILiyasv1el

  • iriyadays

  • JackalTRON

  • Jiam

  • justisit

  • Jypoi

  • kbk0428

  • KeeperY

  • kitesays

  • KrUDSO4

  • LanToT

  • luobensiji

  • M0N6AY

  • Miguko

  • Mousonkill

  • Moycat

  • NanoApe

  • naruh0d0

  • ngiamzsjit

  • NotJHSN

  • OptimistiCAT

  • OYUN19C

  • RiverZhao

  • Semesse

  • ShandaiwangL

  • shaonv

  • SirHummer

  • sqyon

  • StellaUnBeso

  • Takurua

  • tonyfoxy

  • Twelveeee

  • unclestrong

  • Virtualcourager

  • xxldao

  • yakouRessha

  • yuxans

  • zuoyi

后半段无聊躺平的 Intel:

  • AlexRowe

北京无战事太无聊跑去支援澳门的 Intel:

  • PaperBoats

编辑注

昨天发图错误,重新发一次(顺便续一天),结果猩猩昨天公布了各个 Cell 的最终比分,北京地区最终比分为:

8505 : 0


Viva La Resistance!

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#KurezeEffect

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TLDR

当前的分权重下,弱势阵营有动力通过避战减少阵营分数损失,从赛制设计来说有悖竞技乐趣。

其实在12月份的时候就注意到,全球大战KurezeEffect的战斗烈度(CAT)和阵营分数之间的非线性关系。CATI-VI会得到1/2/3/6/7/8的权重系数,在III到IV这里有个明显的断点。当时就在想,这个权重设计可能多多少少会带来一些问题,鉴于1月份大陆没有官方活动po,也就没多想下去。一月窗口过后,想必大部分最在乎个人牌子的特工都拿到了,所以留给二三月份的,恐怕阵营利益会成为更重要的驱动力。

 

综合大家互刷开牌子的测试,以及北蓝发的单阵营测试结果(《没有战斗的战斗培根最多能算多少CAT?》),我注意到在某些情况下,出于阵营整体利益考虑,对于局部弱势方,避而不战斗可能是更好的选择。

 

鉴于此刻我的阵营是蓝军,那么就以蓝军视角看一下弱势方的最优策略。考虑一个简化的设计:假定某地只有一个po,点了rare Battle Beacon (下文简称BB,三个检查点,得分2/3/4),三个绿军和两个蓝军在这里交战。根据已有的经验,假定完全对抗下,BB烈度是CAT VI;完全不对抗情况下,绿军可以单刷到CAT III。

 

如果放弃抵抗,显见,这个BB绿军9:0全胜CAT III,取得27阵营分数。

 

如果全力争夺,客观来说蓝军大概率处于下风。蓝军有概率赢下一个检查点,也可能三战全负。如果赢的是第二个检查点,那么蓝军3:6负CAT VI,输掉24分;如果贏第一个,那么蓝军2:7负CAT VI,输掉40分;能赢第三个当然最好,不过要不幸三点全丢的话那就输72分了。

 

取决于对结果的权重估计,弱势一方的最优策略可能在战与不战之间摇摆。虽然在战术布置上这可能让Intel和Dispatch多了些乐趣,不过个人觉得这应该不是猩猩鼓励对抗的本意。

 

打过XMA的老朋友们应该能够理解,即便是在弱势阵营,顽强对抗甚至以弱胜强的竞技性才是最大的乐趣。

 

这里面的核心问题在于,权重的本意是鼓励对抗——在CAT更高的po上吸引更多关注。但是由于弱势阵营在一定条件下的边际努力可能反而伤害到阵营成绩,对抗的行动不总是激励相容的。比起来,历次XMA中的计分规则就不会有这个问题,在不考虑物资限制(炸打完了)和机会成本(集中兵力)的条件下,努力去攻击敌方控制的高po,至少不会对己方阵营的已有利益造成损害,还能牵扯对方的注意力。

 

按理来说,写到这里,后面的应该是政策建议。但是很遗憾,除了把po的CAT权重调回1——也放弃了对高等级po的关注——之外,短时间想不到什么更好的方法(显然猩猩也不会这样做的,毕竟设置断点也有它的积极考虑,比如使得那些只有少数人能够到达的限制区域po难以影响大局分数)。个人认为,核心问题在于我们对CAT的判定机制并不是很明朗。虽然在Kureze Effect大战前夕,猩猩已经公布了计入交互的行动,但是升级规则(例如,每50个有效Action升一级)还是未知的。

 

总之,对于BB这个东西,还需要更多的研究。

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猩猩和索尼联合推出 AR 耳机

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#Niantic

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猩猩日前发博表示:

领先的 AR 领域技术公司:泰坦尼克,不是,尼安提克(猩猩)公司和索尼合作,将猩猩的 AR 技术和索尼的音频技术结合,为人们带来前所未有的 AR 体验。

第一个应用这个合作的游戏将是 Ingress(不然老任和索尼得打起来?)。

这个新的耳机叫:LinkBuds。

你可以看到耳机上有个洞,所以环境声音可以比较好的被听到,加上耳机自己的音频,也许这就是混合虚拟现实了……吧?

猩猩表示这种跨时代的 AR 耳机将增加游戏的沉浸体验,比如你可以听到附近的 Portal……

虽然不太明白有啥用,但是感觉好厉害呢!

这个耳机已经在索尼官网开始预售了,价格 1199,虽然还是不知道这是干嘛的,但是肯定很棒吧!毕竟 AR 耳机!对吧对吧对吧……

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送你一颗小心心

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#FieldArt

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大家好我是yacyan!又到了情人节啦,在这个锣鼓喧天,鞭炮齐鸣,红旗招展,人山人海的日子里(不是),我决定做一颗小心心送给大家,新的一年也要好好玩游戏啊!祝大家有情人终成友军,情人节快乐!


诶嘿最后是彩蛋环节

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#JustBuyIt

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自从猩猩发现土司可以赚钱后……就不会停止对土司的追求了。

根据计划,北京时间 2 月 25 日凌晨 01:00 到 3 月 1 日 01:00 之间,将展开土司周活动

在此期间:

  • 画图序列充满了土司

  • 画图双倍 AP

  • 画图双倍产出

  • 无人机 10 分钟冷却

同时有新的内购产品上架:

  • 土司日 2022 限定牌子(2,500 CMU)

  • 薯条特惠装 10 个(28,800 CMU)

  • 土司道标套装  10 个(3,900 CMU)

咳咳,走过路过别错过吧。

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肉防小技巧之对抗卡炸

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#Tips

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当我们面对“卡炸”攻击时,实质上在面对什么?


在回答这个疑问前,首先申明一个基本假设:卡炸并没有增加xmp的爆炸威力。


每位玩家都或多或少,或主动或被动的使用过卡炸技巧,场景应该不陌生:一堆炸弹光转圈不爆炸,运气好的话会在最后时刻统一甩出;运气不好的话全数收回,当做无事发生。


而对于有些人来说,这件事并不取决于“运气”,他们总是能精确控制想要的效果,在此并不展开。在游戏世界里面,防御攻击的手段本身并不多,而卡炸的烦人之处在于,几乎直接枪毙了充电防守的可能。


于是数数手中还剩下的防御方法:



1

上盾

笔者在此试着给单玩家插盾的强度排个顺序,并在其中加入几位遭遇过的绿军卡炸专业选手的攻击强度:单绿盾~单紫盾~双绿盾~绿+紫~双紫盾~(nankaifish)~单粉盾~绿+粉~单axa~(frisee)~紫+粉~绿+axa~(sartine)~紫+axa~双粉盾~(guangtoukaka)~粉+axa~双axa。


排名全凭主观感受,有效性不做任何担保。

但是,可以肯定的是,这个人间兵器谱的排名是相对稳定的。难以企及小卡的攻击力,是小沙,小鱼不努力吗?非也。丢炸的时候我们都知道,任凭你如何狂点fire,你还是得在两颗炸弹之间间隔0.几秒。


卡炸的意思无非是给你争取了5秒钟,让你把10几20个炸弹摞在了一起。这5秒可不是随便来的。它取决于手速,更加取决于梯子的延迟等等一系列先天因素。同时,我们的防御策略2也是针对这个5秒的时间窗口。



2

插脚

看过第一篇笔记(《肉防小技巧》)的读者应该知道,我的插脚方法不是一直deploy往上怼,也许你会说各人目的不一样,刷脚又不是守po。即便你打算刷脚,如果po都丢了,你拿什么刷呢?


和卡炸选手交手过的读者应该有感觉,狂点deploy的结果还是大概率丢po。面对卡炸,防御方确实被动,我的策略只敢说拆解攻击动作——提高防守成功率——然后体面地丢po。


如果对手背着400八炸过来,你能做到这一步,相信你身上的脚几乎要插完了。这应该也算一种胜利吧。


同样的,论述策略之前我们申明一点基本假设:那就是攻击方在游戏内的刷新速度和防守方是一致的,抛开梯子好坏不谈。


有人认为nia的设定是有利于攻击方的,不然为什么等你看见po白了准备插脚,却发现早就绿了呢?


为了解释这个“慢半拍”的现象,笔者需要先介绍一下游戏内的手动刷新功能,其实也就是在你对游戏内任意对象做出“交互”这个操作本身加速了刷新的效果。


不然你往地上丢一个桶,对着屏幕点点点的人为什么比你先看到呢?换而言之,在卡炸过程中,攻方的炸弹是带有刷新效果的。


那么守军是否要陪着他丢炸测刷新呢?当然不是,你点击的任何一个确定,充电,插脚其实都在刷新。


操作虽然多,但其实选择余地不大,因为卡炸爆发那一瞬间po是秒白的,如果你没能刚好停在deploy界面,在对手网速不输于你,甚至双持手机(一个放炸一个插脚)的情况下,po就丢了。这个时候,如何玄学的利用这5秒就非常因吹斯汀了。


好了我先用大白话翻译一下本道应用题的题干:已知对手的技能cd是5秒钟,切换到下一个技能插脚需要0.3秒,也就是第5.3秒,那么你插脚的正确时间是?

5.1和5.2秒。快了慢了都麻烦。

在手速网速无法强于对手的情况下,别忘了我们有先手优势,我们大可以在4.9秒的时候试一下,在5.1秒的时候试一下,在5.3秒的时候试一下。


具体可以尝试多少下,由你之前留出的空位决定。


所以诀窍一不要把脚一次性插满,留下3~5个空位。


诀窍二是在心里默默的读秒。具体长短全凭经验,通常整个卡炸过程不会超过10秒(不算攻方故意留白的时间),因为时间再长梯子就断了需要重新卡炸。整个战斗过程节奏其实非常紧凑,不像我现在行文这般娓娓道来,可能也就十分钟不到的事,你俩已经攻防了好几波。


相信我,不光是你插脚手忙脚乱,攻方那边也是慌的一逼。卡炸失败是常有的事,大不了就是炸弹数量不够,勉强轰掉了你的两个紫盾,但是脚都还在,只能眼看你补满再来一波。


时间上也不是精确的5秒,4秒就泄了气或者1分钟不见动静结果是梯子断了再或者5分钟都没影了原来是累了揉揉眼睛这都有可能。

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