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蓝军游戏守则

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各位好,首先欢迎大家加入到蓝军的大家庭,作为一个网络手游,其进入游戏的难度大大高于游戏本身的难度,是一个很不可思议的事情。向各位为了进入并进行游戏不懈努力进行致敬。 作为一个网络交互性很强的手游,在游戏设定的时候有着很强的交互性。你可以把这个游戏定义为对抗性游戏,也可以定位社交类型,这取决于你的心态。游戏本身的宽容度是很高的,尤其是在google其实本身对这个游戏管控性也存在问题的情况下。更多的是要求各位玩家的自律性。所以期望各位玩家能够遵守一些准则。这些准则有的是官方不认可会被封号的行为,有些作为玩家的我们自己定出来的,为了大家能够更加公平的游戏。 顺便说明一下,部分准则基本上获得了绝大部分甚至是全部蓝军玩家的认可,对绿军玩家并不带有约束性。其实在这个社会,能够做好自己就是不容易了,不是吗。 一、 开飞机 具体表现:在ingress中利用更改gps软件在游戏中进行随意更改gps,可以随便不出家门而到达任何地方,从而获得相关利益的行为。 这是一条官方绝对不会允许的一件作弊行为。官方如果被发现是会被直接封号,没有申诉可能。而如果双方发现有人这么做,是不会被大家所认可和承认的。这是很关键的一条。期望各位能够遵守不要过界。 这个游戏的本质还是期望大家走出门去走到各个地方,来执行你在游戏中的任务。所以各位,还是走出门去,锻炼身体吧。 顺便说一下,如果当你发现,你在游戏中,莫名的白po被占领或被攻击的情况,而且具体位置绝对不可能有人的情况下,可以去m对方进行验证。或者和盟友进行沟通。 案例(成功):我曾经在某个公园进行link的时候,看到我的po被攻击并被占领,从攻击的强度和位置来判定对方的所在位置,是一个公共厕所,在周围10米内没有人,所以我认定这是一个飞机,并在后来进行确认。 案例(失败):我曾经去占领过一个在马路中心环岛的po,这个环岛周围50米都是环岛范围,是非常容易看到是否有人的,但是我在占领后立刻被攻击,我去m对方,对方告诉我他是在附近,可以从单位的wifi漂移到此地。 大事记:在5.10官方活动当日,某绿军飞机玩家曾经作弊建立了一个大的field覆盖了整个北京,而在我们还未通报的情况下,google官方令其field的覆盖范围无效而保证了这次活动的顺利进行。 二、 双方对刷 具体表现:N对N名对立玩家采用你占po我打po的方式进行快速的经验获取办法。 这个行为并不会让google官方采取任何行动,官方会默认为这是双方在进行相互的对立攻击(官方还是很友善的)。但是对于蓝绿本身玩家来说,这并不是一个很好的行动,它也许代表着你和对方某玩家的感情,但是也代表着你并非是使用一个正常的手法来进行着游戏。 三、 申请假po或者是将已有po进行移位 具体表现:利用其他照片申请本地并不存在的po,或者将po转移到一个能够方便到自己位置的获利行为。 从这个游戏来看,新人玩家申请po是一件很辛苦的事情,google官方默认申请po通过更多的玩家会有优先通过权和审批权。一般来说,有个床po或者工位po进行hack是一件很舒服的事情,所以会导致有些人将一些并不存在的东西通过其修改照片gps的方式或对着杂志拍照的方式进行申请的手段,和将一些已有的po进行移位为了自己更加方便的能够hack到的行为出现。这个事情本身已经和游戏的内容本质相互抵触,google并没有根据这些而进行说明,但是不管是从官方还是从双方玩家来看,这些都是不被允许的。 四、 申请一些不容易进入或者是有专属权才能够进入的地方作为po 具体表现:例如在国家政府机关,部队、工厂、医院等只能允许特殊人员进入的地方申请po。 这个问题实际上是被google忽略掉了,这个游戏毕竟是一个交互性很强的对抗类游戏,如果某些人利用职务之便或者是自身优势在一些其他或对方玩家无法进入的地方申请po,除了自己或特殊人员根本无法hack或占领这个po。这个有碍于游戏的公平,而且尤其是基于这个po进行link甚至是大型的field,这个行为更加是让人有所不齿。所以在各位玩家申请po的同时,请注意到这点。 五、 代练,交换id进行游戏等非本人游戏操作 具体表现:非本人持有设备交由他人进行游戏,或者双人互换id,用其他人的账号登陆自己设备进行游戏。 这个其实是一个很有争议的行为,其实google的手机号码绑定就代表着,你的游戏id和你的设备已经绑定在了一起是一体的。总体而言,我们并不推荐这么进行游戏。我们期望在游戏中,或者在现实中遇到的是你本人。而且互换id这种行为会被google官方封号。 六、 购买飞机提供的道具 具体表现:使用金钱购买飞机hack出的道具。 这是一个最近出现的问题,前段时间,几个著名的飞机玩家在各专属频道公然叫卖各种道具并明码标价。本身飞机的这种行为就是不被人认同的,而飞机hack出的道具也不会被认同。我们认定这个方式等同于买赃销赃的手法。 后记: 这是一个号称免费的收费游戏,流量,车路费,各种辛苦实际上造就了我们对这个游戏的热爱。对于各位玩家来说,营造一个相对公平公正的游戏环境,更加有利于游戏本身和玩家进行互动沟通交流的进行。我写这篇文章的构想,是期望能够告诉各位玩家,虽然这个游戏没有GM,没有明确的官方要求。但是凭借着对于游戏的热爱,我期望能和各位玩家一起游戏下去。

游戏介绍

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     Ingress是一款增强现实(Augmented Reality)大型多人电子游戏,由 Google的Niantic Labs开发,于2012年11月16日开始进行测试。已于2013年12月15日正式发布。2014年7月14日登陆App Store。 游戏背景        Ingress是个集神秘、阴谋和竞争于一身的全球性游戏。我们的未来岌岌可危,玩家必须选择自己的立场,为人类可能的理想未来奋战!        游戏的故事背景是一群欧洲科学家偶然发现某种神秘的能量XM(Exotic Matter),这一能量与一神秘的外星物种——Shaper有关,研究人员认为可以开发并善用这能量,但另一方面却担心这样的能量会影响人们的思考甚至被能量本身奴役。         玩家分为两派,“Enlightened”(启蒙者,绿色阵营)绿军试图与帮助Shapers入侵地球,他们的跟随者相信Shapers带来了给力的启示可以提升人类。,另一派“Resistance”(抵抗军,蓝色阵营)则反对使用能量,希望保护人性和自由、更担心被能量奴役后人性的变化。游戏的玩家被称为探员(Agent),两个阵营互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等据点(Portal)。 游戏内容         游戏内容和真实世界的地理状况结合,游戏会通过GPS确认玩家的位置,而玩家可以通过游戏的扫描仪接口(Scanner)看到自身周围的据点、XM或物品。游戏地图上各处散落着白色亮点,这代表XM所在的位置,玩家在接近XM时会自动收集这些XM,满了就不会收集。而对据点进行任何操作均需耗用XM。据点主要是各种建筑、雕塑、艺术品等,玩家需亲自持手机接近这些据点,进行入侵(Hack)、攻击及防守等动作。玩家在游戏中的目标是通过连接多个本阵营据点,创建控制场(Control Field),覆盖最多的“Mind Units”。游戏基于Google地图的数据(正因为此,所以在中国大陆有500米左右偏移,具体原因不解释)。 据点     在游戏中,全球各处存在着大量据点(Portal),可以在游戏软件中察看。据点一般都与实际地标关联,并且位在可被公众探访的地点,例如:雕塑、壁画、公共艺术、喷泉、艺术涂鸦、图书馆、水塔、邮局、纪念馆、宗教建筑;醒目的建筑和独特的当地企业;国家公园、露营地、主题公园的入口等。根据当前控制据点的阵营不同,据点会呈现出不同的颜色:启蒙者阵营控制时为绿色、抵抗军阵营控制时为蓝色、无人控制时为灰色,双方的玩家都可以占领这些灰色的据点。除了游戏中已经存在的据点,玩家亦可以提交申请以将新的据点纳入Ingress。     在游戏中,玩家对据点最基本的操作是入侵(Hack),入侵一个据点可以让玩家获得游戏物品。游戏物品包含了电池(resonator)、武器(XMP Burster、Ultra Strike、ADA Refactor、JARVIS Virus)、各种MOD(Modification,可以用来强化据点的物品)、据点钥匙(Portal Key)、媒体(Media)、胶囊(Capsule)、能量块(Power Cube)。电池和炸弹有着从L1到L8八个等级,玩家必须达到对应的等级才能使用较为高级的物品,而高等级的物品会比低等级的物品来的强。玩家在游戏中的动作通常会让他获得AP(Access Point),玩家在累积了一定的AP以后,就会升级(从L1到L8),并因此可以使用等级更高的游戏物品。在1.51.0版本过后,游戏开放玩家等级上限为L16,L9到L16的升级需求不仅需要AP,还需要搜集到足够的成就徽章方能达到升级的门槛。     游戏的目的是争夺据点并制造控制场,以获取Mind Unit。玩家可以使用炸弹攻击敌方据点,削弱目标据点电池的能量值,要是一个电池失去了全部的能量,它就被摧毁了。如果全部的电池都被摧毁,据点就会转为中性(Neutral),玩家接着可以放置最多八个电池控制该据点。另外,电池的能量每天都会下降,而玩家可以替他充电(Recharge)以使其保持较高的能量,以免敌人轻易的摧毁这些电池。除了在据点旁边直接替他充电,玩家若持有一据点的钥匙亦可在一定距离外替他充电,惟充电效益(Recharge Efficiency)会随玩家与据点的距离有所衰减。    当两个据点都已摆满八个电池,而玩家同时持有目标据点的钥匙,且目标据点在所在据点的覆盖范围之内,就可以将两个据点连接。如果玩家在游戏中使三个据点连成三角形,一个控制场就会产生出来。控制场会让玩家的阵营获得Mind Unit,面积愈大的控制场就包含了愈多的Mind Unit,玩家在游戏中可以查看两大阵营各在本地局部和全球自累积了多少Mind Unit。

抵抗军纪念T恤衫订购意向征集

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因为电脑登录网页版G+一直登不上去,暂且发帖代替。。。。上海蓝军近期将再次订购一批绚酷靓丽的抵抗军T恤衫及小蓝帽,应该有很多人在5.10那天就见过了。我和上海蓝军负责人鲁老师协商后,帮忙统计一下咱们北京战区的购买情况。抵抗军T恤衫拟采用蓝色速干面料制成,左胸钥匙标志+Resistance Beijing(上海战区为Resistance Shanghai)字样,背面是命令行文字”The world around you is not what it seems”和游戏二维码,手臂位置会有一个ingress标志。另外,鉴于许多人都希望能够拥有一顶小蓝帽,这里也一并统计帽子的数量。注意,帽子单买可能并不便宜,所以如果方便的话和衣服同买会比较划算。统计完成后我也会尽量把单买帽子和单买T恤衫的玩家拼凑起来。如有购买意向请在此处登记:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1w1Zj9T7_COMkGvGkdswxtoe3rdqzsg9ZoPngjhK6y00/edit#gid=0价钱问题,上海蓝军方面上一次订做衣服的价格是70元/件,加订帽子的价格是18元/顶。这次采用的面料比上次便宜,所以肯定没有上次贵,30+有可能就搞定了。介时的支付方式采用支付宝支付。鲁老师会先邮寄样品过来。样品到了以后我会带去北航让大家先看看。具体的订做到时候会再开贴的。望扩散~(另附上海抵抗军T恤衫、小蓝帽效果图)

蓝色端午行动留念

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2013年6月,蓝军完成了第一次中原地区全覆盖,建立了没有Link AMP之前MU世界排名第三的Field群。 viva la resistance!