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“压榨器”到底好不好?

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什么是“压榨器”? 它会给游戏带来怎样的改变?它会适合我们的scanner么?让我们来看看!

想必到现在你已经听说过许多关于新道具Portal压榨器(Portal Fracker)的流言了!如果你还没听说过,请查看我们的历史新闻(点击下方菜单的最新推荐)。

翻译 @lemoneek

校对 @Taburis

内容/配图调整 @AlexRowe

压榨器是什么?

压榨器是一个短时间内增加hack次数或产出的加倍道具。它大概能持续10分钟或150次hack,使用在portal上,并对所有玩家适用。它的价钱为2400 CMU(游戏内购货币),相当于1.20~1.91美元(这取决于你购买的内购包大小)。Ingress 10月29日推出了此项道具,并出现在崭新的内购商店内。

这个道具会不会毁掉我们深爱的游戏?我们最近扩大了的保险柜们(多亏了钥匙柜)会不会与(通过压榨器 Hack/入侵出的)丰富道具相适应?让我们来看看。

传统的Hack/入侵产出

让我们从最有影响力的操作——Hack八塔开始说起。现在hack一次八塔的平均产出是3.1个道具,加上全对的画图游戏后总共能达到12.5个道具(约为原产出的4倍)。我是从哪里得到这些数据的呢?我一直在收集数据,而且过几天我也会发文具体地解释我是从哪里得到这些数字的。

假设你恰好处于Hacking(入侵)过程中,从你点下Hack的那时开始计算时间,展开Glyph(画小图)界面,进入Glyph,等待结果,回到Scanner主界面,一次L8 Glyph hack大概耗费25s。假设你已经在po上放了一个VRHS,你需要90秒的冷却时间,所以整个Glyph hack过程会花费115秒。简单计算的话,如果你并没有每次都完美的完成操作,这个过程大致会花去2分钟。

但相比一次耗时1分30秒的普通Hack,这两分钟你获得了4倍的产出。在相同的时间段里,通过Glyph Hack你可以得到三倍的产出。如果你很关心你的库存的话,相信你一定很擅长Glyph Hack。如果你不擅长的话,那就看看本微信教程里面提供的“蘑菇的集锦教程” -> “大约是Ingress最细致五图指南”。

Glyph hack 杀死了Ingress社交明星

回想一下和你的Ingress伙伴们出门吃饭时,真的是吃饭么?还记得非凡农庄吧。(译者注:非凡农庄,Pepperidge farm 是美国著名的饼干品牌,这里双关了该食物与起八Farm)

Glyph hack很大程度上改变了起八活动里社交的那一面。在那之前,尽管你仍在看着你的Scanner, 但所有你需要做的只是点击Hack按钮,所以你在活动里可以享受社交,并与他人聊天交流。

所以尽管Glyph hack在提供很多道具方面很出色,它在起八活动中有一个致命的缺陷——虽然你在小地方可以少Farm几次,但人们一直专注于他们手中的设备,从而整段时间都在Glyph hack。

举个例子:在大多数地方,除去某些特别偏远的地区,你至少知道一个地方,那里有4个很近的po,你可以在30秒内走路碰到它们。假设你可以边走边Glyph hack, 你可以在两分钟的周期内恰好持续地Hack这四个装好了VRHS的Portal。 在每个Portal上装一个VRMH(或2个RMH,毕竟通常情况下你并不关心它到底能持续多久),这样的话你一共可以Hack 16次。 既然在最后一次Hack之后无需等待,你可以在30分钟内把Hack这些portal直至烧毁。

每个Portal 16次,4个Portal一共就是64次。再与12.5个道具相乘可以得出大概是800个道具,这其中大概包括300八脚,290 八炸, 60七脚,55八糖,50 七炸, 13个绿盾,5个L8 US,2个紫盾和10个其他道具(同样地,请关注我之后的文章来看看我是怎样得出这个结论的)。如果你回收了那些Res(电池、脚), 这大概能得到440个有用道具(大概为55%的总产出)。

对于大多数人来说,这差不多是你在空间满了之前所能得到的最多的。这种情况可能在钥匙柜出现之后有所变化,但我们假设你视野之内只有4个Portal,实际上很多地方你可以看到更多Portal得到更多道具。

压榨器如何与现状融合?

既然压榨器在10分钟或150次Hack之后失效,让我们假设我们将这个道具应用在如上的情况里。在10分钟内,每人大概可以Glyph Hack 五次,所以我们需要30个人来用尽次数,这人数可不算少啊。

目前,我们假设如果不进行Glyph Hack,并在Portal上再上一个VRHS来把我们的Hack周期降低到59秒。这意味着我们可以在10分钟内Hack 10次,而且我们只需要15个人来达到最大Hack次数。 如果在4个Portal每个上面放置4个压榨器(前提是我们可以在60秒钟内走完这些po),通过10次非Glyph Hack,我们十分钟内每次能获得总产出 4*2*10*3.1=248 个道具,净产出有用道具136个。这也不错啊!

但这与Glyph Hack相比又如何呢?

如果你在10次内Glyph Hack这四个Portal (每个po你可以Glyph Hack五次),大概收获4 * 5 * 12.5或250 个道具,或137个有用道具。这与用压榨器的非glyph hack相比来说差不多,而且我们省下了一个VRHS。但我们在使用压榨器的时候可以互相交流,所以这也是一个加分项。

这样已经很好了,但如果我们把两者结合起来呢?让我们同时使用压榨器和画小图。

我们可以轻而易举地算出结果(就是加倍)——10分钟内我们可以获得274个有用道具!

但如果我们打算Glyph Hack, 我们也许需要花费整整30分钟来保证这些Portal强化道具(VRHS和MH)尽其用。

如果我们愿意使用3倍数量的压榨器,我们将全程的产出翻倍,但我们很有可能在结束之前就用完库存空间了。

所以从直接比较的方面来说,我们应该使用相同数量的压榨器(4个),然后继续普通的Glyph Hack直到Portal烧毁。

这意味着在整个30分钟过程的前10分钟里你可以获得双倍道具,这等价于你在30分钟内Hack了相当于40分钟所能hack出来的道具。这个涨幅是原来的三分之一。或者如果你只想要440个有用道具,你可以在开始后20分钟时停下(但真的,你都把强化道具都放上去了,为啥不在多呆10分钟呢!)这样你可以得到额外的145个有用道具,前提是你有足够的空间。

但这实际上对于整个的游戏生态系统又有什么意义呢?

我们已经展示了如果你只坚持10分钟,那15个人使用总共8个VRHS,4个压榨器和4个普通MH 与 只使用4个VRHS 和4个普通MH进行Glyph Hack没什么区别。

如果你同时Glyph和Frack, 你会得到双倍的产出,这基本上代表了你可以节省10分钟。但让我们纵观总体影响并假设我们使用压榨器的画图Hack 30分钟,以及在场的15人都有足够的库存空间来获得这822个有用道具。压榨器提供了其中的411个,所以相比不适用压榨器,宏观上整个游戏系统增加了15*411=6,165个道具。如果你的团队很勤奋,并每周进行一次使用压榨器的画图Hack, 每周系统都会增加6,165个道具。

但在给定的一周内,你所在的整个城市又可以Hack出多少道具呢?毫无疑问,这个数字我们无从知晓,但我们可以大致估算出一个数字来感受一下这种冲击。

如果有15个人愿意每周来一次压榨器的画图Hack,并估算你的游戏社群大概有500个活跃玩家,平均每个玩家每天可以Hack出50个有用道具,即每周350个。这意味着你的社群每周可以生产175,000个有用道具!

新增加的6165个道具相当于3.5%的增长。

这看起来是个挺小的冲击,作为我所能概括的最差情况,这也提供给Niantic一份比较可观的收益来源。

我们在这里已经做了相当多的猜测,并假定你的社群比较大、十分活跃从而试图来找到一种比较差的情况。很多玩家并不活跃,而且如果你有8个Portal而不是4个,花费60分钟而不是30分钟,你将得到同样的结果。所以我们所做的仅仅是让15个人每周花30分钟hack,并使用12个压榨器,节省4个VRHS或8个RMH 。

压榨器到底有没有用?

这还用说!尽管比较糟糕的情况并不会对游戏产生很大的影响,但这个道具在某些情形下十分有用。

首先,在一些比较偏远的地区,那里的Portal密度(以及玩家密度)并不是很高,只有几个L8的Portal。但如果可以在任何你愿意的时间里将产出翻倍的话,这在当地十分划算。

另一个很大的好处:我们期望这个道具可以真正地带回起八活动中的社交与沟通。

我所期待的是一种回归,起八Farm活动与社交活动并存的回归,就像之前没有Glyph的日子一样。既然我们并不是真的十分需要那么多道具,我怀疑,每人大概花费1.5美元的话,没有人会再三考虑在集体活动的时间里只进行使用压榨器直到Portal烧毁。这意味着,你可以得到通过非Glyph hack得到与Glyph一样多的道具,同时,你还可以与你的朋友们一起交流。这一切只需到场者们花费一些VRHS和几美元的压榨器而已。除此之外,朋友之间谁还在乎那几美元的压榨器啊!

总的来说我认为压榨器这个道具对游戏很有帮助,它使得我们重拾社交,并给Niantic提供了一笔不错的增值服务收入,而且看起来并没有那么破坏游戏性。

关于作者·Sean Graham

当他没有忙着从塑造者(Shaper)手里拯救世界的时候,Sean是一名温和有礼的IT讲师,教授那些企业员工们如何将管理学作为工具运用在工作中。

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大家万圣节过的好么!

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万圣节来咯!

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#HackorTreat不给Hack就捣乱!

占星家 Mr. Monkeys 宣布,本周末由于 Banana 还是啥 BOLO 的存在,XMP和Ultra Strike产出增加。

配合买买买道具Portal压榨机(Portal Fracker)的双倍产出:

玩家可活动嗷嗷多的XMP哦:

Pumpkin南瓜

说到万圣节,必然离不开南瓜啦!让我们看看Ingresser都做了什么南瓜造型哈!

Field ArtField 图案

这种时候,Ingresser除了做南瓜以外,当然会做各种的Field图案咯。

制作过程全程录像如下:

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Pokemon Go 消息汇总 – 猜测篇

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Pokemon Go 消息汇总

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FevGame总结了Pokemon Go相关的视频、发布会、Ingress Report等等情报,归纳了一系列已知情报和玩家猜测,因为懒得做字幕……所以英语大拿请直接看最下方的视频,想看文字资料的请往下……

翻译整理: @AlexRowe

Speculations 1登场的小精灵

初期登场的小精灵可能是最初发布的原始的151个小精灵中选出来的,从视频上我们可以看到30种小精灵,而游戏公司似乎也承诺将会在未来提供更多的小精灵。

Speculations 2赞助商

从视频上我们可以看到特殊样式的帽子和鞋子,这些限定产品自于Van和阿迪王,不对,阿迪达斯。这可能是为了在开发阶段得到资金注入的合作广告活动。

Speculations 3游戏要素

虽然根据分析我们认为小精灵都是来自第一代的原始的宠物小精灵游戏,但是游戏道具里面的Honey可是来自于第四世代的要素。所以,我们可以期待游戏将会有更新世代的玩法,但是初期的小精灵登场可能只有一代的。

Speculations 4难度

宠物小精灵的一个特点就是无论是五岁的孩子进行的休闲游戏还是资深高玩的高端战斗都可以在游戏中出现,我们希望Pokemon Go也可以体现出这一特点:适合于任何人游戏。

Speculations 5战斗场所

虽然在任何地方我们都没有见到战斗细节和战斗是如何发生的过程。有人怀疑战斗地点将类似于Ingress的Portal一样固定存在与一些地方,而我们现在认为战斗将发生在类似于Endgame(Niantic Labs的另一个解密游戏)的关键点一样的地方。

让我们来看下在Endgame里面战斗是如何运作的:

Combat doesn’t require both players to be present at one of the sites – the defender will get a notification on their phone, and if they’re not available, the game will get one of their teammates to step up and fight or fall back to an AI in the event nobody is free to battle. The game is designed to offer support for a variety of playstyles, and the amount of combat someone runs into will be based on how they play.

战斗不需要双方玩家都出现在同一个地方,当玩家的据点被进攻时,防御一方会得到通知,他可以进入战斗。如果他无法参展,他的同伴可以加入战斗,如果没人进入战斗,就将由AI接管。

我们有理由相信在游戏视频里面出现的那些玩家其实只是为了视觉效果才在哪里的……

Speculations 6游戏研发启动时间

不知道有没有人记得去年的Google的愚人节活动:在Google地图上寻找小精灵。我们可以将那次活动当作Google的一次试水:到底大家对于在真实地图上玩宠物小精灵有多少兴趣?答案是肯定的:所有人都玩疯了。

所以,可以说这个计划从去年愚人节之后就开始启动了,我们也第一次见到了Pokemon Go的图标,和一个类似于Ingress Intel地图的宠物小精灵真实地图。


以及一个中二的大叔玩家……

Speculations 7刷新位置

一个大家都相信的事情:宠物小精灵将会刷新在符合它属性的位置。比如说Squirtle(杰尼龟)刷新在洛杉矶的海滨,Bulbasaur(妙蛙种子)刷新在新宿站,或者Pikachu(皮卡丘)刷新在埃菲尔铁塔……

等等,杰尼龟在海滨完全可以理解,妙蛙种子在火车站也勉强可以挂钩,皮卡丘在艾菲尔铁塔是什么鬼!

然后我们Google了一下:原来艾菲尔铁塔有风力发电的……

最后我们向所有去墓地抓小精灵的致敬……

Speculations 8Raid

让所有玩家感兴趣的一点就是Raid,这种Raid模式让我们感觉是一种混合了魔兽世界的野外混战和Ingress Anomaly的一种活动形式。

在Ingress Anomaly,你通过参与活动获得一个奖牌(当然某些不守准则的玩家例外)。而在宠物小精灵Raid里面,每个人都可以通过获胜获得一个超稀有的小精灵!

Speculations 9社交

不管是Pokemon Go还是Ingress,社交都是很重要的一个环节。宠物小精灵通过交换宝贝的方式提升人与人的社交,而必须见面的模式也进一步加深了认识陌生人的方式。从Ingress的经验来看,如果你玩游戏没有几个好朋友,你注定不会玩的很久(国内的多号自起8塔的xxHi们可以无视上面那句话)。

原始视频如下:

顺便推荐相关贴吧:pmGO 吧

http://tieba.baidu.com/f?kw=pokemongo

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Ingress购物体验实测

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购物体验

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%1部分玩家开放商店

可能有些玩家已经发现自己可以买买买了,根据猩猩的历史传统,很可能是逐步开放(随机),让一部分人先富起来,不对,先穷下去。所以还没有商店的玩家请不要着急,想花钱还有花不出去的么……

Experience购物体验

于是,成功忽悠了一个已经开放商店的玩家为我们做了一次测试。

进入商店界面,琳琅满目的商品立刻吸引了大家(并没有)

点击购买会给一个提示,然而单个购买Key Locker并不核算,建议土豪一次搞定5个。

买买买成功了3个导标(Beacon)

游戏内的样子:

点开后和病毒一样,点击使用:

就会进入Portal选择界面:

确定以后一个小图标就在上面出现咯!

然后放置PowerUp会有500经验,也就是一个新手花个3300左右的软妹币就可以靠放PowerUp升到8级,好贵……

然而,这个动作居然会有Intel信息提示出来!

地图上也会出现非常明显的标志:

然后土豪继续买买买模式,这次是Key Locker,一次5个!

Key Locker 会被放在胶囊类别里面:

使用也和胶囊一样,但是没有丢弃(Drop)的选项。

把Key放入Key Locker,可以明显看到仓位的变化:

而后土豪跑去测试了Fracker……

同样,会有Intel通告,以及绚丽的Hack动画。

产出Double!

连Portal Key都是double的!

然而你以为这么屌炸天的东西没有副作用么?当然有,效果结束后,这个Portal开始自动掉电……是否会掉到0不得而知,但是10分钟左右大约掉了50%,土豪表示这是床po不能放弃就跑去充电了。

所有的Power Up根本不存在放入胶囊的选项,想买1份用红通生的同学们可以死心了。

所以你还在等什么,快找信用卡!

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作弊者:Co7ld100

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作弊

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举报请用下面的链接,或直接点阅读全文查阅举报作弊流程。

https://ingresshelp.zendesk.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=164398


@Co7ld100 在 2015-10-29 凌晨于北海内练级,为飞机(位置作弊者)无误,请大家相互转告并进行举报。

再者,因为此号精准的练到3级立刻停手,怀疑为某些玩家用来刷招募牌子的飞机小号。

相关Portal Link:

西天梵境

https://www.ingress.com/intel?ll=39.930468,116.382081&z=18&pll=39.930077,116.382234

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商店真的来了!

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Aesop’s Fables终于来了!

喊了这么久的狼来了,终于Ingress官方正式公告了商店即将上线:

根据说明,第一批上线的物品有3件:钥匙柜(Key Locker)、Portal无敌增强器(Portal Fracker,对不起大家,翻译都死光了,现正式征集此物品中文翻译名称……)和道标(Beacons)。

Portal FrackerPortal无敌增强器

将Hack(入侵)产出的道具在10分钟内或者未来150次Hack(入侵)中翻倍,所有人都可以享受这个Buff(不分等级/阵营)。

这个东西真的好贵好贵!作为一次性的使用道具,其价格高达2400 CMU(以玩家一次性购买20万CMU的最低单位价格折算,一个Portal Fracker大约相当于1.2美金)。

而这个道具的使用是完全没有保证的:

  • Hack到一半,被对方阵营打了,出来一堆1级道具;

  • 刚放上去,对方阵营来了20个人,瞬间给你用光了;

  • 刚放上去,对方阵营开了150个Hack 飞机小号,秒掉效果……

猩猩通常不以“最坏的情况”考虑玩家,然而玩家往往会突破这个“最坏的情况”啊。

所以说,还是那句话:猩猩你想赚香蕉钱?请先处理下作弊问题吧。

Beacons道标

在Portal上方放置一个持续4小时的道标。道标有不同的样式,你可以拿来做不同的事情。

道标的价格是3个1300 CMU(大约0.65美金),价格不算贵,而且本身只是个“画面特效”类型的道具,估计也不会引起太多争议。

Key Locker钥匙柜

和之前说的一样,钥匙柜是用来装额外的Key的,这些Key不占用你的包包格子,一个钥匙柜可以放100个Key,一个人最多拥有5个钥匙柜。


价格是3700 CMU一个(大约1.85美金)。

或者一次买5个可以节约3600 CMU,5个的价格是14900 CMU(大约7.45美金):

然而,所有的这些买买买的道具都有一个巨大缺陷(正如我们之前的稿子里面所描述的一样):

是的,所有的买来的东西都不可交换,这意味着他们不可以被扔到地上让别人捡。

别的东西还好说,钥匙柜不能交换可就麻烦一些了……

想像一下这个情况:你在爆仓,然后想把钥匙柜里面的100个钥匙交给对面的玩家,你需要先扔地上100个其他东西,把仓位腾出来,然后钥匙取出来,扔给对方,再从地上把那100个东西捡回来(如果还没有被其他人拿走……)

所以钥匙柜的设计初衷其实是想存一些基本上不会再拿出来用的Key吧?比如旅游观光Key,NL1331 Key等等。

Oil油费

其实很早就有玩家说了,Ingress最大的内购就是油费:

这次推出的CMU价格不菲:

也难怪有人说只有石油王在海边泡妹子的时候才会用Portal Fracker这种昂贵的东西。

其他人早就被老婆骂了!

When开放时间

猩猩只是说了要开放,但是并没有公布开放时间。大家的App都已经更新到可以支持商店开放的版本,然后猩猩统一从服务器上开启就可以使用了。

至于中国的Android玩家充值有多麻烦……就不是猩猩考虑的事情了。

官方的商店帮助如下(然而没啥用):

https://support.ingress.com/hc/en-us/articles/212572658-Store-basics

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Pokemon Go 消息汇总 – 事实篇

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Pokemon Go 消息汇总

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FevGame总结了Pokemon Go相关的视频、发布会、Ingress Report等等情报,归纳了一系列已知情报和玩家猜测,因为懒得做字幕……所以英语大拿请直接看明天的视频(然后你就会错过我们的独家情报了),想看文字资料的请往下……

翻译整理: @AlexRowe

Fact 1主要开发由Niantic Labs完成

对,这次Pokemon Go主要是由猩猩(Niantic Labs)开发完成,Game Freak会协助猩猩完成开发工作。

Game Freak是宠物小精灵游戏的开发公司,The Pokémon Company是其子公司。从GameBoy时代发布了Pokémon Red and Blue一炮走红。值得注意的是,虽然很多人有误解,但是Game Freak公司并不是任天堂的子公司哦。

这里唯一的问题就是Niantic Labs并不是一个好的运营商(从Ingress上可以看出来),不知道最后运营是由谁去负责,如果还是Ingress这批人……呵呵

Fact 2一款基于GPS位置的游戏

和Ingress一样,这是一款基于地理位置的游戏,玩家以世界作为地图进行游戏。(然后就会飞机满天了吧……)

Fact 3Niantic Labs做GPS游戏可是由来已久

说起来很多玩家还不知道Niantic的来历,其老大John Hanke过去成立了一个叫做 Keyhole 的公司。2004年Google收购了 Keyhole,并将其主力产品改名为:Google Earth。后来他一直都是Google地理系列产品(地图、街景、地球、本地等等)的产品副总裁。

2010年John Hanke在Google内部成立了Niantic Labs,后来在Google重组成字母表(Alphabet)后脱离成为独立公司,公司一直以来就只做了Ingress这么一个基于GPS位置的游戏,但是也让它成为了最成功的那个。

Fact 4“免费游戏”

对,这是标准的“免费游戏”,标准的免费游戏就是免费下载免费玩然后通过内购赚钱。

Ingress也快往这个标准走了(Ingress在线商店 (http://shop.ingress.com/)域名已经上线,以后也是要买买买到死的意思。

Fact 5快,快捉住那个皮卡丘

和所有的宠物小精灵游戏一样,捕获小精灵是最主要的游戏目标之一。

Fact 6游戏道具

已知的游戏道具包括:Poke Ball,Great Ball和Ultra Ball(捕获小精灵的几率依次上升);Super Potion(治疗小精灵);Honey(涂在树上等着野生小精灵)。

Fact 7靠近才能交换小精灵

根据预告,玩家接近另一个玩家后才能1对1的交换宠物小精灵。

Fact 8练级?

玩家可以将一个低级宠物小精灵练级上去,或者直接捕获一个更高级别的。目前我们见到的最高等级就是时代广场上的70级的Mewtwo(中文:超梦)

Fact 9 游戏的App标志

游戏App的标志就是Poke Ball的图标,然而我们在右下角看到了Ingress的标志……

Fact 10玩家头像像素级别……

从视频中的细节我们看到虽然宠物小精灵一个个都美丽动人,但是玩家头像似乎还是中古时期像素级风格的。

Fact 11下载方式

游戏可以从Google Play或iTune Store上获得,不过如果使用了类似于Ingress的反作弊验证机制,就意味着中国将有大量玩家在国产各种“市场”上下载到山寨/修改版本然后被封号了……

Fact 12发布时间

游戏应该会在2016年上半年发布,而内测将于冬天某个时候开始。

Fact 13中二手环

Pokemon Go Plus是任天堂开发的深度中二手环,它让玩家可以随身带着然而不需要一直专注在游戏中。用户可以通过它的闪光或者震动来知道游戏的活动,并可以通过中间的按钮完成一些动作,比如扔Poke Ball。

Exclusive独家消息:中国没有任何计划举行活动

这款游戏将继续保持对中国玩家的不友好:

  • 服务器可能架设在国内无法访问的地方;

  • 国内市场“行规”一样的对所有的apk做修改的运行模式,极有可能导致大量中国玩家被封号;

  • 内部消息表示:Niantic没有任何在国内举行时代广场那种Raid活动的计划。

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Ingress 1.85.1 更新

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FevGame发布了 1.85.1解包,让我们看看都有什么新内容?(文章最后提供蓝军独家情报哦)

翻译+资料整理: @AlexRowe

Key Locker钥匙柜

钥匙胶囊(Key Capsule)已经正式更名为钥匙柜(Key Locker)了,和过去的情报一样:

一个钥匙柜可以装100个Key,也只准许装Key;

放在里面的Portal Key并不计算在你的总物品容量限制中;

你只能拥有5个钥匙柜。

Powerups强化

这也是我们在1.83.1中发现过的物品。

增强:Portal Fracker(不知道怎么翻译合适,放着不翻译了)

将Hack(入侵)产出的道具在10分钟内或者未来150次Hack(入侵)中翻倍。

从目前的情况看,这个增强道具可能是单独用在某个Portal上的,持续10分钟,或被人Hack 150次,所有人都可以享受这个临时的“Buff”。

<string name=”COMM_AP_MESSAGE_USING_A_PORTAL_POWERUP”>Gained %s AP for deploying a Portal Powerup</string>

而且,解包发现有一个新的界面效果叫做“fracked-portal-effect”,所以玩家应该可以通过Portal上的特效看到这个Portal有人下本钱在使劲黑。

猜测:这个道具可能也需要内购,然而如果买了以后刚放上去Portal被人打了怎么办……找对方阵营要求退钱最后打起来么?更何况这个道具充满这一种“快速补仓”的用途,难道以后的Ingress地面战斗活动会激烈到必须中途想办法补仓的地步……

增强:Portal道标(Portal Beacon)

在Portal上方放置一个持续4小时的道标。道标有以下类型:

RES (Beacon – RES)

ENL (Beacon – ENL)

Niantic (Beacon – Niantic)

Meet (Beacon – Meetup)

Look (Beacon – Target)

Other (Beacon)

随后有人放出了一些游戏内的效果动画,请欣赏:

看起来一个小的图标会在你的Scanner上显示出来,目前还不知道是否这个道标只有猩猩才能使用。

这种道标可以作为双方阵营的集合点通知、吃吃吃定位等。

Store商店

首先内购被正式标注到了程序文件中,玩家在更新版本的时候已经会被提示新的权限:内购。

对比更新说明干巴巴一个“Bug Fix”,无数玩家表示你这和流氓App有什么区别啊……动不动就加个权限还不告诉大家要做什么,况且你不说我们也都知道你想要买买买了,揭个遮羞布这么难么!更有玩家生气的表示:猩猩你先抓了作弊的飞机群再说骗钱的事情好么!

通过Play 商店说明,物品售价从 $1.99 到 $99.99 不等。还记得我们之前发布的超大的20万混乱物质(CMU)的包么?也许20万混乱物质是$99.99?

猜测:根据这个价格,5个钥匙柜(单个售价3700 CMU)的实际售价就是 $9.24 (约为60软妹币),但是实际上估计很少会有人直接买20万的大包,因为在没有得知还有什么其他可购买的道具之前不会这么土豪吧。

一些游戏可能提示你的信息:

  • 正在合成混乱物质

  • 正在传送混乱物质

  • 购买需要批准,请等会儿再来

  • 混乱物质不够,请获取更多的混乱物质

  • 用 xx 美刀兑换 xx 混乱物质?

所以,一切买买买的准备工作都结束了,就等服务器端公布了。

Extras额外

我们还解包了一个新的声音特效,大家可以来听听:

Nerd 解包情况

服务器端已经进行了进一步的加密,避免被玩家解包。同时TOS也更新以声明解包是违反TOS的行为,所以是否会有下一次的解包呢?还是这就是FevGame的绝唱了?

Exclusive独家信息

根据目前已知的部分额外情报来看,钥匙柜并不是很多人期待的,从此大量Key就可以很好管理了,相反,这个钥匙柜其实极可能本意是让大家保存那些舍不得扔,这辈子不会Link/充电用的观光Key的。

Key Locker具有一个很特别的属性,让大家很多猜测都落空了,具体是什么呢?请大家等具体放出就知道了。

提示:这是个Locker,不是Capsule

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TOS 更新

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Peace安全 x 平和

新的TOS再次重申了安全和平和游戏的宗旨,包括不得闯入你不准许进入的场所,言语或实际伤害其他玩家,暴力或威胁其他玩家等行为,规范更加细节和完善了。

Teardown不许反向工程了!

新的TOS增加了不许解包APK,以及使用各种技术解包与服务器间通讯的行为。以后的解包新闻可能就没有啦!(然而1.85的解包仍然已经放出了,只是翻译组都在睡觉,预计明天发布)

Delete一年不用的帐号可能被删除

猩猩从亲爱的玩家我是你爹上升到了亲爱的玩家我是你祖宗。新的TOS规定了如果1年没有登录的帐号,猩猩将会收回起所有相关信息。

所以目前封号4大原则如下:

  • 一年没有活动

  • 违反TOS

  • 欺诈和滥用虚拟物品的行为

  • 和账户关联的任何违法行为

并且明确告诉大家,封号我们不退款,申请删号不退款,临时封号不退款,猩猩在任何时候没有任何原因会退款,不管你帐号终止是猩猩下刀子的还是自己申请的,总之一句话:给我们的钱我们都买香蕉了你就别想了!

详情请查阅:

https://www.ingress.com/terms

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