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Niantic and TOS

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昨日 猩猩招募新员工 | Ingress 1.100.0 开始推送 中提到的猩猩新社群管理员

@DongHaerang 所制作的 http://top.ingress.kr 中统计了大量顶级玩家的档案数据,是来自于对数据的抓包。

著名的北京绿军玩家 @StarVoyager (aka @SgrAlpha )发帖希望对方对此事进行解释。

然而遗憾的是,截至发稿前 @DongHaerang 并未做出任何应答,而其网站 http://top.ingress.kr 则立刻禁止了公开访问。(然而玩家早就做了一个副本,点击阅读原文可以跳转,可惜复制文档并没有历史版本)

3个小时后,他本人发帖表示停止共享了该文档,因为原因是他觉得因为他在Nia工作会让别人以为这个文档是“官方的”,对于数据来源的问题没有做出一丁点的解释。

其实稍微有哪怕一点点观察力和判断能力的玩家可能都能看出该表格的巨大问题,而事实上表格中的数据和相关来源不符是很早以前,某玩家突然有一天发现自己新牌子的数据第二天就被人知道,而中间完全没人ping他,他也没和别人说过,没有上传到agent-stats。数据准确到秒以至于他怀疑自己被对方监控后我们才发现了这个网站。

不过我们知道很多人看东西不仔细,这里对该站点明显使用违规方式抓取数据的一些常识性证据做简单讲解:

首先是数据的高度完整性。

从表单里面我们可以看到只要玩家有的牌子,他都记录了,虽然我们知道大神都是异于常人的,但是请问各位大神,您还能记得住您是什么时候(不是日期,是日期+时间)拿到Verifed牌子的么?(通过短信/电话认证拿到的牌子)。能记住这个时间的大神,小弟佩服的五体投地。

其次是数据的高度细节化。

是的,如果你仔细看表格,里面的牌子获得的不仅是日期,包括到了时间。

如果说大神真的有异于常人的记忆力,那这个就已经超神了,关键一个人超神也就算了,每个大神都这么超神,可以记住自己获得所有牌子的精准的时间,准确到秒。

最后就是证据链不符。

这个表格似乎试图与证明自己的数据来源于“玩家”,因此在后面的某些表格里面有部分的G+ Link来指向一些玩家Profile页面。

比如这个:

这里介绍该牌子获得是 2015-05-24 7:06:55 然而点开旁边的G+我们只看到一个完整的玩家Profile,其中并没有写到该玩家当时获得了这个牌子,而且发帖时间为2015-9-19 07:52。

因此,稍有自我判断能力的玩家都可以非常清楚的知道,获取这些数据的手段并不那么“正常”。

补充:Agent-stats并无法提供这些数据

Agent-stats是根据玩家上传截图,然后做图像OCR识别得到数据的。而因为牌子获取时间对玩家是隐藏的,因此Agent-stats只能得到“玩家更新数据”的时间,而不能得到那个牌子获取的时间。

上述表格中包括的部分牌子时间甚至早于agent-stats应用出现之前,因此断然没有可能是来自于这部分的数据泄漏。

再补充:历史数据包括成就信息

发稿前韩国蓝军出现指出该表格的历史版本甚至包括了玩家获得自己Guardian成就牌子的准确时间(日期+时间),因为这对于没有黑的玩家来说无疑是一个灾难,因此后面取消了这个牌子的数据。

我们很难想象会有大量没有黑牌的玩家将这个牌子的精准数据共享给一个开放网站。


常识解惑,表格数据哪里来的?

我们知道部分玩家可能并不具备一些IT知识,让我们来对抓包是什么这个概念进行讲解。

这个表格中的数据来源来自于mitm(中间人攻击)数据抓包,通过自签证书,截获Ingress客户端和服务器之间的流量。然后解开这部分流量,就可以拿到猩猩在这部分数据中提供的一个玩家看不到的隐藏属性:牌子的获取时间。

而做这些事情完全不需要对方玩家知道,因为人人都可以查看其他人的属性(哪怕你隐藏数据,牌子获取时间仍然会出现在数据流中)。

mitm制作简单,有一定IT能力的玩家可以在几分钟内搞定这个事情。

至于表格的制作是否引入了Bot自动获取/更新,我们尚不得而知。

而这种做法是违反Ingress TOS:

抽取,抓取或索引Ingress的内容或服务(包括用户或游戏信息)

FevGame对Ingress每次更新究竟改了什么的分析一部分就来自于抓包(服务器返回参数等),一部分来自于解包(对apk文件的分析),其中的区别详见今天的Ingress 1.100.0更新解包。

我们将继续关注此事。


后记,听说闹到集散地了,而看了帖子众人纷纷表示“interesting”。

对此我只想说,本公众号不针对蓝绿,只针对事实说话,如果读者不愿意接受事实,乐意做一个鸵鸟,可以不看我们的东西(不肯接受事实是很常见的情况,不用为此感到不好意思) 。

如果一个事情发生了,作为报道方忽视、漠视这一切的发生,只会让这环境变的更加糟糕。

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Wristband

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猩猩今日得意的公开了 #AegisNova 套装中的手环:

看完后大家都表示整个人都不对了……想起了猩猩对Pack的说明:任何情况我们都不退款,终于明白其用意了!

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Ingress 1.100.0 更新解包

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猩猩不会数到2

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FevGame 公布了 Ingress 1.100.0  版本的解包,主要变化只有一个:Turret增强。

之前我们就说过 XM产量增加 | Turret起效 | Portal基础反击提升 等相关信息,但是毕竟我们不是真正的工程师,所以部分数据并不明确,这次FevGame则对Turret的参数做了详细的说明:

旧版本炮台参数:

  • 粘性 – 0

  • 攻击加成 – 300,000

  • 攻击频率 – 2000

新版本炮台参数:

  • 粘性 – 200,000

    对比下其他有粘性参数的MOD:

    • AXA盾 800,000 (之前一度曾经被削弱到700,000,不知道什么时候猩猩又改回来了,可能是AXA续费了?至少官方Portal上的AXA图片又都回来了)

    • VR盾 450,000

    • Rare盾 150,000

  • 攻击加成 – 200,000

  • 攻击频率改名叫打击系数(STRIKE_FACTOR),数值为1500

  • 攻击频率取消

FevGame认为这让Turret的价值比Rare盾略微高了一点,也指出了Force Amp在这一次更新中没有任何变化。

注意:只有5月13日以后被放到Portal上的Turret才拥有新的属性,之前放上去的Mod将使用老的数据运作。

同时这次更新往数据文件里面增加 Aegis Nova 的道标(Beacon),估计新的Anomaly买买买套装即将到来,请准备好信用卡。

所以,其实这次更新除了“Bug Fix”以外,主要是更新了客户端的Turret参数。Turret增强是在5月13日从服务器端更新完成的。


FevGame的解包就到这里,作为IT常识普及,对上述信息的获取方法做一个简单描述。

  • Turret数据来自于mitm中间人攻击,通常我们管这个叫“抓包”

  • Aegis Nova道标来自于apk文件解析,通常我们管这个叫“解包”

然而出于省事,我们的稿件从最一开始就统一说“解包”囊括上述所有过程,如果对部分IT工程师造成困扰我们深表歉意。

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Ban bAn baN ban

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那是近一个月前的3月31日晚, @BadWolf2014 刚到香港,与北蓝远征军一起兴奋地等待即将打响的Anomaly。有朋自远方来,地主 @errjt 不亦乐乎地请大家在香港遍地开花的甜品小店夜宵。BadWolf跳上地铁就从湾仔去了西湾河。


香港的portal密度令墙内人士咋舌不已,即使在定位飘忽的地铁站里,也让人忍不住全程开着scanner。不过香港地铁里的信号强度也远不如帝
都,BadWolf摸了两把就没定位了。直到西湾河站到了,BadWolf三步并作两步奔向出站口,高高兴兴地扑了前来接待的errjt。地主先僧拜托我
给他的工po升升脚——在玩家密度和po密度一样拥挤的香港,没到八级的po才稀奇呢——于是BadWolf这才打开了scanner。


呃……似乎网不大好。怎么也插不上脚。没关系,我们到地面上来。欸……似乎还是插不上。刷新一下游戏好了,我们都知道网卡了这种事情是有延迟的。

咦……明明网没卡,为什么还是插不上脚……

没关系没关系,反正有别人帮忙插脚,一会儿就八了。那就摸一把吧。

在画图的输入命令界面死活进不去了。

那就空摸一把吧。

Hack acquired no item


坐在逼仄狭小的甜品店里,面对一桌芒果榴莲椰奶冰激凌奶油木薯粉炮制的透心凉的高热量食品,强颜欢笑的BadWolf肚子里渐渐升起一种难受的感觉,好像有什么很方的东西掉了进去。

没错,这是HK Obsidian前夕,拖家带口飞了两千公里来参加她的第一次Anomaly的 @BadWolf2014 好像被ban了。


每一个曾经作死在公交车或小轿车上打开scanner试图顺便刷几个upv的特工都或多或少地经历过speed lock(超速锁死),BadWolf也不例外。speed lock的表现非常简单直白:

如果你是快手hack党,那么不管你hack的是一级绿po还是八级蓝po,一律得到的是hack acquired no
item的反馈。或者,如果你是飞车充电党,那你就怎么都充不进去电,只能看着满满的血槽和满地散落的XM干瞪眼。这时候,你就该关上scanner干点
儿别的啦。往窗外多看看吧,毕竟Ingress的本意是让你到访不同的地方,而不是坐在车里戳戳戳。

顾名思义,speed lock是某种意义上的“锁死”,目的在于限制而不在惩罚。这种speed lock一般在速度超过60km/h(还是45km/h?)时触发,恢复正常速度(20km/h以下?)后很快解除,也没什么可担心的。


BadWolf
这次遇到的情况之所以令她担心,是因为当她已经安安稳稳坐在甜品店里、躺在酒店床上后,她的scanner还是呈现着和超速锁死一样的症状,已经持续了数
小时之久。这不由得使她担心自己会不会被semi-ban(半ban)了。semi-ban是一种很难自动解除的被禁状态,需要给猩猩写检讨发邮件求情
请,才有可能在两三日内解除。Anomaly期间,猩猩的处理负荷可想而知,不由BadWolf不急啊。然而事后证明,BadWolf并没有被semi-
ban,而只是经历了某种延长的speed lock。为了与即时解禁的speed lock区分,我们将这种恢复低速后仍持续着的speed
lock称之为speed-ban(超速禁)。


BadWolf
把她的症状发到群里之后大家的第一个问题就是“你干了什么”。BadWolf十分天真地表示自己就是在地铁上开了个游戏……然后收获了大家点的一排蜡烛。
没错,根据十分不严谨的统计,speed-ban的发生似乎与地铁开游戏有关。更基本地,speed-ban与普通speed
lock的触发区别似乎是超速程度的原因。而semi-ban的触发症状更多地与手机框架、vpn、google
play等技术因素有关(猜测似乎是旨在防止自动飞机小号bot),虽说超速也有可能造成semi-ban……这个就留给半ban专家且鲁大大来介绍吧
XD

回到正题,超速的判定是通过计算两个po间的距离和你对两个po采取操作的时间间隔相除得到的。那么,造成超速实际上有两(三)种可能:

  • 拿着scanner的你真的超速了;

  • 你的定位太飘忽了,以至于游戏里的你超速了;

  • (3,你是飞机作弊hi!2333333)

而地铁,不但车速很快,地下的定位也更有可能飘。所以在地铁开游戏是非常作死的行为。这也是为什么当你发现自己定位飘到不知道什么地方的时候,千万不要贪恋upv而不管不顾地进行操作。即使不被当飞机永久ban掉(ban字的第四种写法哈哈哈哈),也可能造成暂时的speed-ban

不过BadWolf当时还不知道这些呀,惶惶然不知自己是被怎么ban了。Obsidian tele群里一位大神好心给她发了一个描述semi-ban的链接。这份链接令人宽心地列出了一系列semi-ban的症状,是不幸中招者自我诊断的速查链接。症状栏是这么写的:


  1. 黑入时, 显示“入侵没有取得物品”或者强制进行 Glyph 画图(即使你没有长按入侵), 或者显示“Portal 被锁定. 需要 Glyph
    hack”. 如果你选择进行 Glyph Hacking, 你可能会得到 “Glyph game aborted”的信息或者只得到一个道具.

  2. 充电效率为 5% 左右. (但是扫描器上显示的是正常数值).

  3. 放置操作成功率很低. 放置时游戏上脚槽和 Po 能量信息会正常显示, 但脚并没有真正被放置, 而且脚会消耗. 重新强制同步后 Po 状态仍然不变. 可能放置 20 次才会成功一次.

  4. XMP 无法使用(或者仅仅造成1%伤害).

  5. Intel map 功能一切正常.

  6. 扔道具在地上会白白消失(而且不会返还). 无法捡道具, 如果捡了, 强制同步一遍, 道具还是会在地面上.

  7. 不能做任务.

回想起来,其实当时真正完全符合上面的症状只有675这不是废话吗……),而前三个症状则略有差别。然而,讲道理,没有经历过或是了解两种ban的情况,其实是很难真正理解这些区别的。况且,那份链接的第一段话是这么写的:

注意, 这些症状不一定你全部都有, 也有可能你有的症状没有被列出, 但当你确认你的网络状况没问题之后, 仍出现下列症状, 那就可以判断为半 Ban 了. 

可想而知,这对使我们的BadWolf同学安心或是死心毫无帮助。


在群里围观BadWolf惶恐爆炸的大神们都在安慰这种情况触发的多半是speed-ban,睡一觉就好了。可是这哪睡得着。有什么办法能快速区分自己到底是被speed-ban了还是semi-ban了呢?


还真有。


下面我们列出speed-ban的对应症状(其实speed lock时也是这样):

  1. 当黑入时, 显示“入侵没有取得物品”;如果你试图进行 Glyph Hacking, 会卡在输入glyph命令的command channel界面进不去,状如网络不好时画图的情况.

  2. 充电不给ap并且充不进,会把你试图充的xm返还给你的xm槽.

  3. 无法放置resonator.

  4. XMP 无法使用.

  5. Intel map 我也不知道.

  6. 扔道具在地上会白白消失(而且不会返还). 无法捡道具.

  7. 不能做任务,任务列表界面会显示no mission available.

  8. 地上的xm可以正常吸收.

  9. comm里正常地实时显示附近活动.

可见最简单的区分方法其实是充电。如果充电像speed lock那样充不进去并且把充不进去的xm吐出来给你了,那就基本可以安心了。反倒是如果发现自己竟然充进去了,然而其他操作还是不能,那才需要开始方。

另一个区分方法是comm。如果comm正常显示你被ban期间的附近活动,那也是极好的。注意看时间,因为comm可能会有缓存。semi-ban则不会
显示被ban期间的comm。如果不确定时间,force-sync(强制同步)一下,speed-ban会继续正常显示,semi-ban的comm里
则啥都没有了。

不同于semi-ban,speed-ban实质上是speed-lock,所以对portal进行任何放置或其他操作的成功率是0,并且所用的道具也不会
被消耗。只有一种情况例外,那就是往地上扔道具,会和semi-ban一样消失并且不再返还(所以不管是哪种ban,都不要试图把自己的三桶八炸给别人让
ta先去用,会哭的)。

有人建议speed ban时多画图,这实际上是不对的。被speed ban的人是不能画图的,请不要以为这是网不好的原因。

综上,有效区分semi-ban和speed-ban的方法如下:

1.   充电充不进并且返还充不进的xm,则是speed-ban;充电充进了但效率很低,则是semi-ban.

2.   comm正常显示被ban期间的附近活动,force-sync后依然正常,则是speed-ban;comm不显示被ban后的附近活动,force-sync后变成空白,则是semi-ban.

在get了二者的区别后,BadWolf看着正常显示的comm舒了半口气。errjt十分宽慰地告诉她,speed-ban一般12个小时就肯定能自然解开啦。想到白天的安排,BadWolf这才关掉游戏,把scanner抱在胸口,紧张地沉入了梦乡。


第二天,睁眼第一件事儿就是打开scanner进入游戏的BadWolf努力睁着惺松的睡眼,半颗心提在嗓子眼里地注视着ADA和地球在她的屏幕上旋转。当
一颗紫色的柠檬旋转着从床po里跳出来,然后变成xm态存入了她的物品栏,她在梦里揪了一晚上的心终于放下了,满足地翻了个身又睡了过去。睡
吧,BadWolf,今天是4月1日,Obsidian Anomaly前夜的Goruck Stealth行动蓄势待发。今夜无眠。

(敬请期待 @BadWolf2014 的Goruck战纪。)

(编辑注:大神,下一场Anomaly快来了,能在之前写好不……)

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Ingress

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Ingress开始逐渐推送1.100.0更新(看来2.0是不会来了)然而我们并没有更新内容的情报,看起来要等大神解包了。

而说到解包……

猩猩昨日表示招募了新的亚洲区社群经理 @DongHaerang 加入绿军,哦不对,加入了猩猩(其实没差啦,最近猩猩招募的员工八成都是绿军,可汗表示 #我信我队友 ?)。

而这位新社群经理之前被广为人知的不是他发了哪些社群帖子,而是在于他做了一个著名的表格: http://top.ingress.kr  。

这个网站里面包括了大量的数据,例如玩家是何时获得了某个牌子的这些信息,都来自于解包……猩猩您的社群经理没读过TOS啊。

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Pokemon Go 北美内测开始

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Pokemon Go

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终于,万众期待的Pokemon Go既11区、袋鼠国之后,终于决定在希望国举行内测。

猩猩的官方博客今天公布了美国地区内测通知,美国玩家已经可以填表申请内测了。

当然,我们肯定已经想到了读者的想法“中国呢”。对于这个问题,猩猩的回答只有一句话:“这是一个全球游戏,和Ingress一样”。

官腔啊官腔,我们能信猩猩这么不靠谱的公司么?

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Poster

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这一轮海报蓝军出的数量明显远远多余绿军,也许绿军大神看到如此善解人意的猩猩为日本爹爹安排的5分场已经感觉不太需要招募……不过我们还是看看各地玩家都是怎么宣传的



布鲁克林的海报那是相当的简洁(美国风)

萨凡纳的海报充满了恐怖感……虽然我们知道您那边最著名的景点的确是沃尔姆斯罗历史遗迹,但是这图P的吧……看了睡不着诶,强行上色是蓝绿海报最糟糕的设计思路,明明这树是绿的非要P成蓝的就看不下去了啊!

鹿特丹不管蓝绿都很简单,看起来荷兰人民艺术细胞也不多。


开普敦这第一版海报缺乏美感。

于是他们就立刻又做了一个告诉大家我们是最美的城市!

按理说意呆利是个艺术之国,可这海报咋设计的边都没留……

帕多瓦下面这个版本还好点,看着不那么累至少。

然而毫无城市特色,于是他们只好又做了个视频:

台南就比较热闹了,宣传频出,首先是绿军大大做的“肉鸡之战”

以及“老司机带我飞”(大雾)

然后是蓝军正经的海报


然而自古台湾蓝莓就是亮点,自然宣传上不能错过:战姬!

以及蓝莓制作的“镇压绿军符”(传说中绿军被贴上此符会变得不会释放XMP)

清迈是个玩家很少的地区,然而绿军大神做的这海报一副末日感……和萨凡纳有一拼。

清迈蓝军做的海报至少靓丽:

大气

或者可爱:(清迈动物园有中国借给泰国的大熊猫“林惠”以及其女“林冰”)

卡尔加里蓝军的海报充满了西部风,悬赏青蛙的眼泪。

盐湖城蓝绿都选择了城市作为基调简单制作

莫斯科蓝军的海报做的足够霸气,手撕盾……

下面的也是很赏心悦目的:

周末他们狠狠的盖了莫斯科一把,然后又做了一个:

都柏林蓝军,也是走简洁风,重点在于专门设计的Logo

尼斯蓝军首先做了一个简单版本的海报

后来觉得国旗太丑,还是换成蓝军标志吧:

然后终于特定的标志被设计出来,于是又一版:

你们是多想炫耀你们的海岸线……

而尼斯绿军的GoRuck宣传海报则被评为本期的“绿军海报编辑选择奖”,创意足够好,而且整个构图没有强行染色变得不伦不类。

可能都忙着和袋鼠拳击(其实是人人都在测试小精灵,Ingress活跃玩家数目大减),悉尼场海报那是相当的简单。


海得拉巴蓝军海报直接就以侯赛因萨加尔湖为背景,放了点文字和图片……

绿军的也没好哪里去……

知道错的蓝军于是重做了几个版本出来:

吉隆坡蓝军这海报属于大黄水平的PS就能完成的。。实在是太简单

东京场只有蓝军做了个简单的Logo:

然而真心不如这个好看啊……

菲律宾蓝军为这次活动也准备了新Logo:

菲律宾绿军则再次简单的强行上色……

然而菲律宾马尼拉的蓝军海报,最后获得了本期的“蓝军海报编辑选择奖

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XM-Profiler

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各位看官好,表示加了糖的茶根本不能叫茶的talky又来发没有萌妹子照片的稿子了——


5月14日,伊藤園的那台XM-Profiler终于在台場的大型购物中心「Venus Fort」内正式开始插电运行了。上午刚好在附近练合唱的talky完事儿后就直奔会场,到达时已有约100位AG在现场整列等待领取纪念徽章的整理券。点开游戏就看到土豪们又插薯条又点灯的……



等了半个小时左右,工作人员开始配发纪念徽章的整理券,拿到了十分吉利的88号的talky坐在广场旁的椅子上等待发布会正式开始。



舞台上罩着黑布的那个东西就是传说中的「XM-Profiler」。


下午2点,发布会准时开始。在掌声中登台的是被称为「伊藤園最有名的普通员工」的Ingress合作企划的总负责人——大楽泰督桑。


大楽桑一登台便开始调侃这台从去年6月时仙台的「Persepolis」活动时就发表了的机器——伊藤園原本计划是做一个Ingress涂装然后按钮可以变蓝变绿的自动贩卖机,被网友吐槽「无非就是想做个会闪蓝灯绿灯的自动贩卖机咯」后计划变更为在自动贩卖机两侧增设LED显示屏可以显示自动贩卖机关联po的蓝绿等信息,无奈又被网友们准确预测到「无非就是再加个LED咯」后。伊藤園的工作人员纷纷向大楽桑建议「干脆不要做这种模棱两可的自动贩卖机,来做点儿真家伙好了」,于是在计划发表11个月之后,这台名为「XM-Profiler」的不卖任何饮料、只是作为一个有各种炫酷显示和音效的实体po、放在伊藤園的自动贩卖机旁的机器终于诞生了。

为了秉承「不模棱两可」的精神,机器上除了每天早上10点启动时会显示伊藤園的logo之外没有任何和伊藤園相关的标识。真让人不禁怀疑伊藤園的Ingress合作企划组员工是不是因为XM接触过多导致大脑出现了什么不得而知的变化(笑)。


之后,把XM-Profiler的背景故事情节(po说明文)介绍了一遍的大楽桑请出了另一位重要嘉宾——猩猩的头头儿,須賀健人桑。



須賀桑登台之后就明确表示,正如这个po的说明文所述,从这个po上有更高几率hack出稀有道具(AXA,红桶,SBLA之类的)。然后还说刚才的薯条和灯是他自掏腰包插上去的,欢迎土豪们踊跃来插(ke)薯条(jin)。




接下来就是正式的揭幕仪式,大楽桑特地把两位从上午10点多就开始排队的AG请上台一同参与揭幕。


这台机器上方的显示屏可以实时显示这个po的动态(被谁插了脚之类的);下方的窗口里是「po的核心」能看到各个脚的详细状态;机器表面的LED灯可以根据po的归属变色(蓝绿白),被攻击时还会闪黄灯;升到L8时还有特殊动画效果。同时这个机器还会发出跟游戏内一样的效果音,虽然只是每天上午10点到晚上11点间开机,但是也是够「扰民」的了(笑)。


然后便开始了占po大赛——最后占到po的人能获得伊藤園提供的饮料瓶保温套、机器的宣传海报板和一年份的「お~いお茶」(绿色瓶子的)。最后一项是大楽桑看到大家对保温套和海报板基本没啥反应所以临场追加的。顺便一提这个「一年份」的茶是360瓶一次性送到家,525ml×24瓶一箱,共15箱,总价计算的话是将近3万日元。


原本预定只进行一次的比赛因为时间充裕所以进行了两次,最后赢得奖品的是蓝绿AG各一位(都是男的,虽然我拍了照片不过估计你们没人想看就不发了)。绿军的那位还是专程从名古屋坐新幹線赶过来参加活动的,不得不佩服玩儿这游戏的人土豪真多。


进行占po比赛的时候现场200余人同时低头专心玩儿着手里的手机的情景想必在周围来购物中心逛街的一般群众眼里就跟神经病一样,所以大楽桑还特别向周围群众解释「我们在玩儿一款名为Ingress的游戏,欢迎检索详情~」。

最后参加活动的众人合影、领取纪念徽章之后活动圆满结束。忘记带iPhone数据线的talky为了赶在手机没电之前回家就只好撤离了……

这台机器会一直设置在「Venus Fort」的伊藤園自动贩卖机旁,距离7月份在东京举行「Aegis Nova」的会场也很近,届时欢迎来东京参战的各位顺路去看看。


旁边的自动贩卖机也弄成了XM-Profiler的样子,卖的饮料也特意分成了蓝绿两色(只针对饮料评价的话,绿茶比那个蓝瓶子的乌龙茶好喝多了)。


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双鱼座-八达岭小分队

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Pisces

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起因

本来按照最初的规划和常见的送黑牌方法,地面组,也就是拿黑牌的人,会集中在单轴多重的轴的位置,利用同一条底边一层一层构筑field。这次的地面组就在平谷城区。说起来平谷城区也是个经典的地方了,自去年7月以来已经被用来送过3次了,蓝军两次绿军一次。由于位置实在太好,所以这次依然选择这里。


但随着清障人数的增多,八达岭计划得以进一步改进。最终八达岭又开辟出额外的9层。然而当时平谷地面组已定,大家一人一层,并没有多出来的。@tclord 大叔曾建议我自己刷,作为一个不爱刷MUs的人其实并不乐意这么做,这么好的条件应该让给更多新人才对。由于清障任务减小,@baogua 表示虽然很想参加行动但是并不知道去哪,考虑到一个人去八达岭不是很稳妥(倒不是因为别的原因,就是怕如果真的出现变故有绿军也在八达岭的话多一个人总比孤军奋战好),这样八达岭小分队的雏形便出现了。


但是9层都给一个MUs比我还多的人刷,我还是觉得不太好。刚好5月4日晚上曾经路过北体并面了两位蓝军还加了微信(当然后来又面了数位绿军),何不把给他们送一下黑牌呢?就这样,在计划开始前不到48小时,6日中午我就拉了一个群聊,问了下 @worldkaiser @herel2l 周末是否有事,很快二位都说没事。此刻我就隐隐感觉到这次黑牌要多送出两块了。为了保密起见我只说了计划定在周日,却没有说去哪,同时考虑到事情的特殊性,告诉两位这个计划不保证绝对成功,很欣慰,大家都表示理解和支持。很快,我把 @baogua 也拉进群里,这样小分队便建成了!于是起名再次成为一个难题,打开地图搜寻一番后,我终于发现一个绝妙的名字:



小分队组建完成后,另一项工作就变得重要起来,那就是如何组织,或者说,大家到时候怎么去吃什么怎么回。因此周六我决定去八达岭踏勘一番,毕竟是头一次自己去。

踏勘

早就听说去八达岭有个神奇的S2,由动车组改装成的市郊铁路线路。作为一个著名的线路,最初计划中往返八达岭就是坐这个。但是有很多人都说S2每逢节假日是出名的挤不上。由于不售票,直接刷卡上,加上价格低廉,速度快,所以坐的人就很多,为了保证安全,S2是限人的,每一趟车在西直门站限430人。当我在周六上午9点到达北京北站的时候,我看到的景象是这样的:



是的,大家都在等S2!而且S2上午9点那一班已经满员,下一班是10点多的,看这个架势挤不上的概率也不低。短暂思考以后我扭头就进了西直门站地铁,直接13号线上车。


之前做预案的时候就考虑过挤不上S2怎么办,较为稳妥的方案就是利用公共交通。实际上不远处的德胜门有很多去往八达岭的公交,比如传奇的977路。但是周末的八达岭高速,特别是6环内的那一段的路况恐怕不少人都有所耳闻,因此这个方案没有多想就否决了。我的方案是,坐到地铁能去的最远的地方,然后转公交。当天的方案是这样的:


地铁13号线(西直门-西二旗)地铁昌平线(西二旗-昌平)655(昌平南大街-昌平西关环岛西)879(昌平西关环岛西-八达岭)


很快,中午11点左右就到了879路终点站,然后发现,这里到景区还有将近2km,尽管有免费的接驳车,但是我担心它会把我带到其他入口,毕竟八达岭景区分很多部分。于是按照地图我直接沿着公路就往上走了。2km其实并不算太远,过了八达岭站就到了计划的最外层的po,按照计划我开始一路掰key走向景区,路上看到了著名的S2八达岭站。



然后到了八达岭城关后我才发现,原来实际上付费区域就是长城上而已,其他地方都是不必去景区的,而这些地方po的数量很多,长城上反倒没几个。同时还发现自己实际上坐着公交兜了个大圈子……在八达岭长城这一站下车后走没多远就可以到城关的位置。



掰key结束后我决定去看看景区接驳车到底去哪,于是跟着车走了一大圈以后发现接驳车接驳的实际上是索道到公交站(停车场)。尽管等车的人多,但由于路线较短,排队没排多久就上车了。回到公交站后,便开始前往下一个目的地,用作备用转移的外炮村。当天早上这里已经形成了一个新的block,但为了不暴露行动,我只能悄悄地掰了key走人。周六天气特别好,站在路边,远处的海坨山比在城里的看到的高大了许多。



之后我决定放弃去延庆的打算,直接回城。晚上顺利和 @fngs 交换了八达岭的key,一切准备就绪!

行动

当晚我告诉大家第二天早上8点上地地铁站集合,之所以选这么早是因为我还是想坐一下S2。但是后来又考虑到大家去得太早可能不太好,再说周日起的早也不好。于是我决定最终放弃S2方案,转而全程公共交通,这样大家就算10点才出发也能在预定时间到达目的地。最终集合地点不变,时间改成9点。


周日醒的特别早,在检查了一番后,我开始出发了。然后第一个意外就出现了,在清华附中等换乘公交的时候一个不小心跳上了一趟去西二旗地铁站的车。于是集合地点就因此改为西二旗站。9点20左右,小分队到齐,大家换到昌平线,出发!实际上直到这时我都没告诉两位要去哪里。为了减少换乘次数,我决定坐到十三陵地铁站后,步行走到涧头村等公交。然而事实证明这个决定并不是特别好。因为十三陵地铁站由于地处昌平郊区,又是刚开通不久,地面建设实际上相当差,就是一堆围墙围起来的4个出口,然后由一个不到3m宽的豁口通向外面。


10点10分,我们到了十三陵地铁站。出站后走了十几分钟后来到涧头公交站,然后得知刚刚开走一个879,周围的黑车司机都说这车一小时一趟。作为熟知情况的我自然是知道879的发车频率的。实际上黑车司机为了拉客夸大距离和时间的情况很常见,比如刚出地铁有位大爷就说这里离涧头有2km,实际上只有1km而已。趁着等车的时间,我向一直以来蒙在鼓里的两位说明了真实情况:我们要去八达岭拿黑牌!


10:43左右车终于来了,由于879是由定陵开往八达岭的公交,周日上午从定陵来的人相当少,车上的座位非常多。而八达岭高速尽管主路部分路段行驶缓慢,但是辅路基本没什么车,一路畅通。在部分路段甚至出现了我们赶超主路的情况。从上车到下车不到1小时时间,还是挺快的。12:00,八达岭小队全部就位。



随后便是等待。等着计划开始,等着平谷18层全部连完。


12:48,平谷最后一层黑牌结束,此刻就等@fngs来到最后一层并开始连向八达岭。这时我向三位交代了要用的po,随后便冲进景区进行最后一个清障。爬长城的过程比我想象中的要累,不过好在最后一格block起点位置相对较低,很快,最后一个block清除,最后8层field开始!



然后,又一个意外出现了, @baogua 由于低级脚不足因此起了一个4塔,射程不足以连接科德学院,很快 @herel2l 前去补脚并顺利射出。13:18:57,最后一层由 @baogua 完成,至此计划圆满成功!



随后就是午饭环节,由于风景区的饮食普遍比较坑,保险起见我们选择了KFC。后来我们才知道,原来平谷地面组的午饭是德克士解决的,看来大家都差不多~



回城选择了去西边的公交站等车,为了尽快回去,我们决定哪个来了坐哪个。然而最先来的是919路,由于是周日下午,加上这趟车来自延庆城区,返城客流加上八达岭回城的游人导致车上几乎无处落脚。见此情景我们决定只坐一站,在南口换别的车去城区坐地铁。傍晚6点,大家顺利抵达海底捞,开始了最后的吃吃吃环节。活动圆满结束!

感想

别的感想都在《Don’t be afraid daybreak has come》里说过了。不过关于这次小分队还是有些独特的感受。感谢北体两位蓝军的参与、信任和配合,让这次行动有了更多意义。第一次带队,有些细节做的还是不太好,比如没有充分研究公交线路。不过还好大家都顺利回来了。


再次感谢@baogua @herel2l@worldkaiser

It’s Time to Move!

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