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大连首届IFS

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武汉懒军周边预售正式开始辣!此次周边制作有钥匙扣,冰箱贴,徽章和纪念币。

钥匙扣的拟人设计图 ww 敲可爱

冰箱贴和徽章的设计图案

还有正经纪念币开团,快到碗里来!

店址 → https://shop156062296.taobao.com/index.htm?spm=2013.1.w5002-14120965309.2.1fomDc (点击阅读原文可跳转)

不过这个商品是啥……


ps:邮费为到付,建议地区一起购买~

谢谢支持~

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Zap Zap

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XM产量增加 | Turret起效 | Portal基础反击提升 里面提到了Portal基础反击力度的大幅提升,然而具体效果变化到底有多少不管是不是真正的工程师都没办法知道。于是认真的日本玩家去进行了一轮测试:

这是5月13日以前的:

Portal等级 旧反撃威力 反撃距離
1 75XM 45m以内
2 125XM 50m以内
3 175XM 55m以内
4 238XM 60m以内
5 300XM 65m以内
6 400XM 70m以内
7 500XM 75m以内
8 625XM 80m以内

而这是现在的:

Portal等级 反撃威力 反撃距離
1 262XM 45m以内
2 437XM 50m以内
3 612XM 55m以内
4 833XM 60m以内
5 1050XM 65m以内
6 1400XM 70m以内
7 1750XM 75m以内
8 2187XM 80m以内

所以所有的Portal(不分级别)都提升了3.5倍的反击能力。

各位最近被电的爽不爽哇!

于是猩猩给高级玩家提供了全新的升级大礼包:

过去是这样的:

而现在是这样的了……

什么你已经16了?那也别想猩猩可能会给你补东西哦……

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LINK PAST TO FUTURE

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缘起

1

在我9级左右的时候,第一次聆听大连绿军 @coolcfan 大神讲诉杭州IFS的经历的时候我就已经在说:我们不能搞吗?

大神的回答是,你看看我们的活动玩家有几个?

是的,蓝军不过8、9个,绿军12、3个,加一起没超过25个。。。

不过那次跟大神的对话,让我久久不能忘记。

现在人数上,本地活动玩家已经超过了50个。。。

2

哈尔滨IFS不仅让我觉得玩的很爽,还觉得我们也可以搞。

57当天在返回的火车上,勾搭绿军天才少年 @AC66 (16岁上大连理工大学,传说中别人家的孩子)“有没有兴趣搞IFS一起玩?”“有哇”于是,我们就开始准备了

3

跟天才少年的对话中,我阐述了我的观点:大连最近半年ingress气氛异常诡异,撕逼已经成为家常便饭了。我希望这种氛围有所改变。同时,我们又都提到一个观点“认为对方话多”哈哈,不愧为友军,其实大家都是一样一样的,没有任何不同。

所以,当即建议:希望大家尽量不在、少在COMM中的对话,避免撕逼(全世界都能看见,真丢人啊)

随后成立工作组,分配工作,大家忙起来了。当确定活动logo的时候,我考虑到了用大连旅顺的老铁山灯塔,颜色是避免用烂的蓝绿,才采用了前几天的一次日落的颜色。随后绿军 @Serene776 提出了用Glyph当中的PAST FUTURE来做灯塔的光线效果,这个提议太棒了。

于是就有了

我们的任务图标效果

在我们的周边当中,我们有和任务图标一样的图片的明信片

我们还会有漂亮的A3尺寸海报,卡贴,可能还会有马口铁,金属徽章(这个时间上不确定)还有一小部分广西蓝军的周边

以上这些,完全用制作成本价均摊到每一份纪念品当中

准备这些,大连玩家是想让大家看到了我们是用心了,希望有能力参加的特工都来大连玩耍一下。

周边还有。。。这个

其实这个定制的方法非常简单,如果大家真的需要可以找我,但是请看好这是大连蓝军的,不是这次活动的。(大连蓝军的周边以后会相继制作),如果想要这次活动的t,也可以提出来。

正题

大连IFS  LINK PAST TO FUTURE

时间:2016年6月5日上午9点到下午4点30分

地点:大连理工大学

其他想尽事宜请加入QQ群:564205283(活动群,全员禁言)

或者游戏中 @blackolf 蓝军 @AC66 绿军

另外,如果有玩家不能来参加活动,还希望得到周边纪念品的,也请加群后与blackolf或者AC66联系,因为我们提前确定数量,所以大家尽快确定。

最后一句

大连欢迎您!

#IngressFS

#Sweetgress

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学姐……学姐!

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在万秀园针包活动的时候,我林的万年7级蓝莓 @Nooory 急着赶往现场却无奈借不到小黄车,于是我的车就被征用了qwq。

在之后蓝莓还车的过程中了解到

哇!被我炸了这么久床po和xjblfield之后居然马上就要走了!

当时脑海里就蹦出个field art的道别方式。

于是乎找到了我林的蓝军 @ox2333 并且说了这件事儿,然后大家就开始设计起来了~

然而我林的po实在少qwq,我们的脑洞又不够大,最后决定还是设计一个link art吧。然后再经过一阵磨磨叽叽的纠结之后就得到了以下脑洞

(丑爆了有没有qwq,可是我林po就这么多呀…)

设计完之后已是蓝莓即将离开的前一天晚上22:30了。于是我们一坨人跑出我林蓝绿聚集地就开始了这次link art。

在经过移动蓝毒和移动绿毒的连番轰炸之后,插脚,link。在途中我的4G各种没有速度(移动4G坑),幸好 @sllhhhhhhh 及时出现帮我连了两条憋了半天射不出去的link。

在22:57分,link art完成(我林就是这么小)~

大家在我林agent群里at了蓝莓学姐然后一起发图。

(注意最后一句对万年7级的嘲讽)

学姐看到后万分鸡冻,发出了以下回应:

以及

(表白什么鬼qwq)

于是乎此次link art到此结束。我林的蓝军与绿军继续和谐的**交易,啊不,和谐相处。

link art之后。

(蓝军的说说拉了三个绿军,我只想说…干得漂亮qwq)

最后发上此次link art的agent基照:

参加此次活动的特工

脑洞: @Arcwings

设计:@Cother @Arcwings

link:@Cother @ox2333 @sllhhhhhhh @Arcwings

忍住xjbl:@Kasamita

花絮

由于笔者脑子已烧,所以向北林的agent们征集标题,于是出现了以下脑洞:

来自某k打头agent:

来自某s打头agent:

最后,@Nooory 我林虽小,你就是升不了8qwq

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Niantic and TOS

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昨日 猩猩招募新员工 | Ingress 1.100.0 开始推送 中提到的猩猩新社群管理员

@DongHaerang 所制作的 http://top.ingress.kr 中统计了大量顶级玩家的档案数据,是来自于对数据的抓包。

著名的北京绿军玩家 @StarVoyager (aka @SgrAlpha )发帖希望对方对此事进行解释。

然而遗憾的是,截至发稿前 @DongHaerang 并未做出任何应答,而其网站 http://top.ingress.kr 则立刻禁止了公开访问。(然而玩家早就做了一个副本,点击阅读原文可以跳转,可惜复制文档并没有历史版本)

3个小时后,他本人发帖表示停止共享了该文档,因为原因是他觉得因为他在Nia工作会让别人以为这个文档是“官方的”,对于数据来源的问题没有做出一丁点的解释。

其实稍微有哪怕一点点观察力和判断能力的玩家可能都能看出该表格的巨大问题,而事实上表格中的数据和相关来源不符是很早以前,某玩家突然有一天发现自己新牌子的数据第二天就被人知道,而中间完全没人ping他,他也没和别人说过,没有上传到agent-stats。数据准确到秒以至于他怀疑自己被对方监控后我们才发现了这个网站。

不过我们知道很多人看东西不仔细,这里对该站点明显使用违规方式抓取数据的一些常识性证据做简单讲解:

首先是数据的高度完整性。

从表单里面我们可以看到只要玩家有的牌子,他都记录了,虽然我们知道大神都是异于常人的,但是请问各位大神,您还能记得住您是什么时候(不是日期,是日期+时间)拿到Verifed牌子的么?(通过短信/电话认证拿到的牌子)。能记住这个时间的大神,小弟佩服的五体投地。

其次是数据的高度细节化。

是的,如果你仔细看表格,里面的牌子获得的不仅是日期,包括到了时间。

如果说大神真的有异于常人的记忆力,那这个就已经超神了,关键一个人超神也就算了,每个大神都这么超神,可以记住自己获得所有牌子的精准的时间,准确到秒。

最后就是证据链不符。

这个表格似乎试图与证明自己的数据来源于“玩家”,因此在后面的某些表格里面有部分的G+ Link来指向一些玩家Profile页面。

比如这个:

这里介绍该牌子获得是 2015-05-24 7:06:55 然而点开旁边的G+我们只看到一个完整的玩家Profile,其中并没有写到该玩家当时获得了这个牌子,而且发帖时间为2015-9-19 07:52。

因此,稍有自我判断能力的玩家都可以非常清楚的知道,获取这些数据的手段并不那么“正常”。

补充:Agent-stats并无法提供这些数据

Agent-stats是根据玩家上传截图,然后做图像OCR识别得到数据的。而因为牌子获取时间对玩家是隐藏的,因此Agent-stats只能得到“玩家更新数据”的时间,而不能得到那个牌子获取的时间。

上述表格中包括的部分牌子时间甚至早于agent-stats应用出现之前,因此断然没有可能是来自于这部分的数据泄漏。

再补充:历史数据包括成就信息

发稿前韩国蓝军出现指出该表格的历史版本甚至包括了玩家获得自己Guardian成就牌子的准确时间(日期+时间),因为这对于没有黑的玩家来说无疑是一个灾难,因此后面取消了这个牌子的数据。

我们很难想象会有大量没有黑牌的玩家将这个牌子的精准数据共享给一个开放网站。


常识解惑,表格数据哪里来的?

我们知道部分玩家可能并不具备一些IT知识,让我们来对抓包是什么这个概念进行讲解。

这个表格中的数据来源来自于mitm(中间人攻击)数据抓包,通过自签证书,截获Ingress客户端和服务器之间的流量。然后解开这部分流量,就可以拿到猩猩在这部分数据中提供的一个玩家看不到的隐藏属性:牌子的获取时间。

而做这些事情完全不需要对方玩家知道,因为人人都可以查看其他人的属性(哪怕你隐藏数据,牌子获取时间仍然会出现在数据流中)。

mitm制作简单,有一定IT能力的玩家可以在几分钟内搞定这个事情。

至于表格的制作是否引入了Bot自动获取/更新,我们尚不得而知。

而这种做法是违反Ingress TOS:

抽取,抓取或索引Ingress的内容或服务(包括用户或游戏信息)

FevGame对Ingress每次更新究竟改了什么的分析一部分就来自于抓包(服务器返回参数等),一部分来自于解包(对apk文件的分析),其中的区别详见今天的Ingress 1.100.0更新解包。

我们将继续关注此事。


后记,听说闹到集散地了,而看了帖子众人纷纷表示“interesting”。

对此我只想说,本公众号不针对蓝绿,只针对事实说话,如果读者不愿意接受事实,乐意做一个鸵鸟,可以不看我们的东西(不肯接受事实是很常见的情况,不用为此感到不好意思) 。

如果一个事情发生了,作为报道方忽视、漠视这一切的发生,只会让这环境变的更加糟糕。

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Wristband

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猩猩今日得意的公开了 #AegisNova 套装中的手环:

看完后大家都表示整个人都不对了……想起了猩猩对Pack的说明:任何情况我们都不退款,终于明白其用意了!

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Ingress 1.100.0 更新解包

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猩猩不会数到2

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FevGame 公布了 Ingress 1.100.0  版本的解包,主要变化只有一个:Turret增强。

之前我们就说过 XM产量增加 | Turret起效 | Portal基础反击提升 等相关信息,但是毕竟我们不是真正的工程师,所以部分数据并不明确,这次FevGame则对Turret的参数做了详细的说明:

旧版本炮台参数:

  • 粘性 – 0

  • 攻击加成 – 300,000

  • 攻击频率 – 2000

新版本炮台参数:

  • 粘性 – 200,000

    对比下其他有粘性参数的MOD:

    • AXA盾 800,000 (之前一度曾经被削弱到700,000,不知道什么时候猩猩又改回来了,可能是AXA续费了?至少官方Portal上的AXA图片又都回来了)

    • VR盾 450,000

    • Rare盾 150,000

  • 攻击加成 – 200,000

  • 攻击频率改名叫打击系数(STRIKE_FACTOR),数值为1500

  • 攻击频率取消

FevGame认为这让Turret的价值比Rare盾略微高了一点,也指出了Force Amp在这一次更新中没有任何变化。

注意:只有5月13日以后被放到Portal上的Turret才拥有新的属性,之前放上去的Mod将使用老的数据运作。

同时这次更新往数据文件里面增加 Aegis Nova 的道标(Beacon),估计新的Anomaly买买买套装即将到来,请准备好信用卡。

所以,其实这次更新除了“Bug Fix”以外,主要是更新了客户端的Turret参数。Turret增强是在5月13日从服务器端更新完成的。


FevGame的解包就到这里,作为IT常识普及,对上述信息的获取方法做一个简单描述。

  • Turret数据来自于mitm中间人攻击,通常我们管这个叫“抓包”

  • Aegis Nova道标来自于apk文件解析,通常我们管这个叫“解包”

然而出于省事,我们的稿件从最一开始就统一说“解包”囊括上述所有过程,如果对部分IT工程师造成困扰我们深表歉意。

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Ban bAn baN ban

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那是近一个月前的3月31日晚, @BadWolf2014 刚到香港,与北蓝远征军一起兴奋地等待即将打响的Anomaly。有朋自远方来,地主 @errjt 不亦乐乎地请大家在香港遍地开花的甜品小店夜宵。BadWolf跳上地铁就从湾仔去了西湾河。


香港的portal密度令墙内人士咋舌不已,即使在定位飘忽的地铁站里,也让人忍不住全程开着scanner。不过香港地铁里的信号强度也远不如帝
都,BadWolf摸了两把就没定位了。直到西湾河站到了,BadWolf三步并作两步奔向出站口,高高兴兴地扑了前来接待的errjt。地主先僧拜托我
给他的工po升升脚——在玩家密度和po密度一样拥挤的香港,没到八级的po才稀奇呢——于是BadWolf这才打开了scanner。


呃……似乎网不大好。怎么也插不上脚。没关系,我们到地面上来。欸……似乎还是插不上。刷新一下游戏好了,我们都知道网卡了这种事情是有延迟的。

咦……明明网没卡,为什么还是插不上脚……

没关系没关系,反正有别人帮忙插脚,一会儿就八了。那就摸一把吧。

在画图的输入命令界面死活进不去了。

那就空摸一把吧。

Hack acquired no item


坐在逼仄狭小的甜品店里,面对一桌芒果榴莲椰奶冰激凌奶油木薯粉炮制的透心凉的高热量食品,强颜欢笑的BadWolf肚子里渐渐升起一种难受的感觉,好像有什么很方的东西掉了进去。

没错,这是HK Obsidian前夕,拖家带口飞了两千公里来参加她的第一次Anomaly的 @BadWolf2014 好像被ban了。


每一个曾经作死在公交车或小轿车上打开scanner试图顺便刷几个upv的特工都或多或少地经历过speed lock(超速锁死),BadWolf也不例外。speed lock的表现非常简单直白:

如果你是快手hack党,那么不管你hack的是一级绿po还是八级蓝po,一律得到的是hack acquired no
item的反馈。或者,如果你是飞车充电党,那你就怎么都充不进去电,只能看着满满的血槽和满地散落的XM干瞪眼。这时候,你就该关上scanner干点
儿别的啦。往窗外多看看吧,毕竟Ingress的本意是让你到访不同的地方,而不是坐在车里戳戳戳。

顾名思义,speed lock是某种意义上的“锁死”,目的在于限制而不在惩罚。这种speed lock一般在速度超过60km/h(还是45km/h?)时触发,恢复正常速度(20km/h以下?)后很快解除,也没什么可担心的。


BadWolf
这次遇到的情况之所以令她担心,是因为当她已经安安稳稳坐在甜品店里、躺在酒店床上后,她的scanner还是呈现着和超速锁死一样的症状,已经持续了数
小时之久。这不由得使她担心自己会不会被semi-ban(半ban)了。semi-ban是一种很难自动解除的被禁状态,需要给猩猩写检讨发邮件求情
请,才有可能在两三日内解除。Anomaly期间,猩猩的处理负荷可想而知,不由BadWolf不急啊。然而事后证明,BadWolf并没有被semi-
ban,而只是经历了某种延长的speed lock。为了与即时解禁的speed lock区分,我们将这种恢复低速后仍持续着的speed
lock称之为speed-ban(超速禁)。


BadWolf
把她的症状发到群里之后大家的第一个问题就是“你干了什么”。BadWolf十分天真地表示自己就是在地铁上开了个游戏……然后收获了大家点的一排蜡烛。
没错,根据十分不严谨的统计,speed-ban的发生似乎与地铁开游戏有关。更基本地,speed-ban与普通speed
lock的触发区别似乎是超速程度的原因。而semi-ban的触发症状更多地与手机框架、vpn、google
play等技术因素有关(猜测似乎是旨在防止自动飞机小号bot),虽说超速也有可能造成semi-ban……这个就留给半ban专家且鲁大大来介绍吧
XD

回到正题,超速的判定是通过计算两个po间的距离和你对两个po采取操作的时间间隔相除得到的。那么,造成超速实际上有两(三)种可能:

  • 拿着scanner的你真的超速了;

  • 你的定位太飘忽了,以至于游戏里的你超速了;

  • (3,你是飞机作弊hi!2333333)

而地铁,不但车速很快,地下的定位也更有可能飘。所以在地铁开游戏是非常作死的行为。这也是为什么当你发现自己定位飘到不知道什么地方的时候,千万不要贪恋upv而不管不顾地进行操作。即使不被当飞机永久ban掉(ban字的第四种写法哈哈哈哈),也可能造成暂时的speed-ban

不过BadWolf当时还不知道这些呀,惶惶然不知自己是被怎么ban了。Obsidian tele群里一位大神好心给她发了一个描述semi-ban的链接。这份链接令人宽心地列出了一系列semi-ban的症状,是不幸中招者自我诊断的速查链接。症状栏是这么写的:


  1. 黑入时, 显示“入侵没有取得物品”或者强制进行 Glyph 画图(即使你没有长按入侵), 或者显示“Portal 被锁定. 需要 Glyph
    hack”. 如果你选择进行 Glyph Hacking, 你可能会得到 “Glyph game aborted”的信息或者只得到一个道具.

  2. 充电效率为 5% 左右. (但是扫描器上显示的是正常数值).

  3. 放置操作成功率很低. 放置时游戏上脚槽和 Po 能量信息会正常显示, 但脚并没有真正被放置, 而且脚会消耗. 重新强制同步后 Po 状态仍然不变. 可能放置 20 次才会成功一次.

  4. XMP 无法使用(或者仅仅造成1%伤害).

  5. Intel map 功能一切正常.

  6. 扔道具在地上会白白消失(而且不会返还). 无法捡道具, 如果捡了, 强制同步一遍, 道具还是会在地面上.

  7. 不能做任务.

回想起来,其实当时真正完全符合上面的症状只有675这不是废话吗……),而前三个症状则略有差别。然而,讲道理,没有经历过或是了解两种ban的情况,其实是很难真正理解这些区别的。况且,那份链接的第一段话是这么写的:

注意, 这些症状不一定你全部都有, 也有可能你有的症状没有被列出, 但当你确认你的网络状况没问题之后, 仍出现下列症状, 那就可以判断为半 Ban 了. 

可想而知,这对使我们的BadWolf同学安心或是死心毫无帮助。


在群里围观BadWolf惶恐爆炸的大神们都在安慰这种情况触发的多半是speed-ban,睡一觉就好了。可是这哪睡得着。有什么办法能快速区分自己到底是被speed-ban了还是semi-ban了呢?


还真有。


下面我们列出speed-ban的对应症状(其实speed lock时也是这样):

  1. 当黑入时, 显示“入侵没有取得物品”;如果你试图进行 Glyph Hacking, 会卡在输入glyph命令的command channel界面进不去,状如网络不好时画图的情况.

  2. 充电不给ap并且充不进,会把你试图充的xm返还给你的xm槽.

  3. 无法放置resonator.

  4. XMP 无法使用.

  5. Intel map 我也不知道.

  6. 扔道具在地上会白白消失(而且不会返还). 无法捡道具.

  7. 不能做任务,任务列表界面会显示no mission available.

  8. 地上的xm可以正常吸收.

  9. comm里正常地实时显示附近活动.

可见最简单的区分方法其实是充电。如果充电像speed lock那样充不进去并且把充不进去的xm吐出来给你了,那就基本可以安心了。反倒是如果发现自己竟然充进去了,然而其他操作还是不能,那才需要开始方。

另一个区分方法是comm。如果comm正常显示你被ban期间的附近活动,那也是极好的。注意看时间,因为comm可能会有缓存。semi-ban则不会
显示被ban期间的comm。如果不确定时间,force-sync(强制同步)一下,speed-ban会继续正常显示,semi-ban的comm里
则啥都没有了。

不同于semi-ban,speed-ban实质上是speed-lock,所以对portal进行任何放置或其他操作的成功率是0,并且所用的道具也不会
被消耗。只有一种情况例外,那就是往地上扔道具,会和semi-ban一样消失并且不再返还(所以不管是哪种ban,都不要试图把自己的三桶八炸给别人让
ta先去用,会哭的)。

有人建议speed ban时多画图,这实际上是不对的。被speed ban的人是不能画图的,请不要以为这是网不好的原因。

综上,有效区分semi-ban和speed-ban的方法如下:

1.   充电充不进并且返还充不进的xm,则是speed-ban;充电充进了但效率很低,则是semi-ban.

2.   comm正常显示被ban期间的附近活动,force-sync后依然正常,则是speed-ban;comm不显示被ban后的附近活动,force-sync后变成空白,则是semi-ban.

在get了二者的区别后,BadWolf看着正常显示的comm舒了半口气。errjt十分宽慰地告诉她,speed-ban一般12个小时就肯定能自然解开啦。想到白天的安排,BadWolf这才关掉游戏,把scanner抱在胸口,紧张地沉入了梦乡。


第二天,睁眼第一件事儿就是打开scanner进入游戏的BadWolf努力睁着惺松的睡眼,半颗心提在嗓子眼里地注视着ADA和地球在她的屏幕上旋转。当
一颗紫色的柠檬旋转着从床po里跳出来,然后变成xm态存入了她的物品栏,她在梦里揪了一晚上的心终于放下了,满足地翻了个身又睡了过去。睡
吧,BadWolf,今天是4月1日,Obsidian Anomaly前夜的Goruck Stealth行动蓄势待发。今夜无眠。

(敬请期待 @BadWolf2014 的Goruck战纪。)

(编辑注:大神,下一场Anomaly快来了,能在之前写好不……)

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Ingress

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Ingress开始逐渐推送1.100.0更新(看来2.0是不会来了)然而我们并没有更新内容的情报,看起来要等大神解包了。

而说到解包……

猩猩昨日表示招募了新的亚洲区社群经理 @DongHaerang 加入绿军,哦不对,加入了猩猩(其实没差啦,最近猩猩招募的员工八成都是绿军,可汗表示 #我信我队友 ?)。

而这位新社群经理之前被广为人知的不是他发了哪些社群帖子,而是在于他做了一个著名的表格: http://top.ingress.kr  。

这个网站里面包括了大量的数据,例如玩家是何时获得了某个牌子的这些信息,都来自于解包……猩猩您的社群经理没读过TOS啊。

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Pokemon Go 北美内测开始

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Pokemon Go

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终于,万众期待的Pokemon Go既11区、袋鼠国之后,终于决定在希望国举行内测。

猩猩的官方博客今天公布了美国地区内测通知,美国玩家已经可以填表申请内测了。

当然,我们肯定已经想到了读者的想法“中国呢”。对于这个问题,猩猩的回答只有一句话:“这是一个全球游戏,和Ingress一样”。

官腔啊官腔,我们能信猩猩这么不靠谱的公司么?

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