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ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

7月4日的 WITH CAUSE 一文中有3个code

[1] tqejrvriafsgaisetgriaeerahrtevliifqfuxict
[2] 205202122221215154117218232167121226159188218
[3] 787!##)!!9!%%)9!@%^@!)9#@))8858@!^

Code #1

Code:
tqejrvriafsgaisetgriaeerahrtevliifqfuxict

特征: 跳一下,替换一下

解密:
Skip 2 得到

terrasastraeareliquitqjvifgiegierhtviffxc

分割成两部分 2 parts

terrasastraeareliquit
qjvifgiegierhtviffxc

在谷歌里搜一下 terras astraea reliquit 会找到一个关于 Titus 的条目。而第二个字符串是前后缀,首先反向

cxffivthreigeigfivjq

注意到中间有很多数字的英文开头部分。按照前后缀的格式分割一下

cxf fiv thr eig eig fiv jq
cxf53titus885jq

Code #2

Code:
205202122221215154117218232167121226159188218

特征: 信不信由你,这些其实都在ASCII的范围内

解密:
一共 45 个字符,按照3位一组的方式分组

205 202 122 221 215 154 117 218 232 167 121 226 159 188 218

每一组数字都是一个字符的ASCII码,然后用 Base64 编码一下这些字符可以得到

zcp63deaddrop3nin7za
zcp63deaddrop397za

Code #3

Code:
787!##)!!9!%%)9!@%^@!)9#@))8858@!^

解密:
首先把符号转换成对应的数字,并加 10 (毕竟是按住了Shift)

7 8 7 11 13 13 10 11 11 9 10 15 15 10 9 11 12 15 16 12 11 10 9 13 12 10 10 8 8 5 8 12 11 16

重点部分来了,假定这个数列是另一个数列中两两求和的结果,现在来解一下原本的数列。先看一个小小的示例:

  7   1   6    5    8    5    5
7   8   7   11   13   13   10

第二行是之前转换出的数列,第一行是解出来的原本的数列。只需要不断的用第二行的数减去第一行对应左上方的数即可

7   -   0   7
8   -   7   1
7   -   1   6
11  -   6   5
13  -   5   8
13  -   8   5
10  -   5   5
11  -   5   6
11  -   6   5
9   -   5   4
11  -   4   7
15  -   7   8
15  -   8   7
10  -   7   3
9   -   3   6
11  -   6   5
12  -   5   7
15  -   7   8
16  -   8   8
12  -   8   4
11  -   4   7
10  -   7   3
9   -   3   6
13  -   6   7
12  -   7   5
10  -   5   5
10  -   5   5
8   -   5   3
8   -   3   5
5   -   5   0
8   -   0   8
12  -   8   4
11  -   4   7
16  -   7   9

配对

71 65 85 56 54 78 73 65 78 84 73 67 55 53 50 84 79

转换成ASCII

GAU86NIANTIC752TO

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#PortalRecon
Ingress Beijing

昨日的 Portal 审批备忘录:官方发布打分指引 中有部分疏漏,勘误如下:

条目【(烂大街的)复制品艺术】的翻译及理解有误,应修正如下:

 

候选类别:(烂大街的)复制品且具有商业性质的艺术品(Mass Produced Corporate Art)

策略:拒绝

建议:★– 1星

说明:请拒绝此类候选,除非该作品具有一定特别意义,例如这是该作品的首次制作,或该作品拥有令人感兴趣的背景故事。


译者理解:这一条仍然不够明确。对于如何算是“商业性质”的理解存在争议,大家比较能够达成一致的例子是这个Target连锁店门口的红色球球,此外快餐店里的普通装饰油画等装潢也属于此类。但像麦当劳叔叔和肯德基上校这种快餐店门口的标志性塑像算不算,意见暂时不统一。可以所知的是,普通的不具有商业性质的艺术品不属于此类讨论范畴,不要误伤石狮子和石鼓,对于常见的大卫塑像、美术馆中的油画复制品应该亦不属于此类。

 

 

翻译复制粘贴的时候漏了两条比较简单的。

 

候选类别:市区街道路牌

策略:拒绝

建议:★– 1星

说明:请拒绝此类候选,除非该牌子具有一定历史价值。

译者理解:普通路牌不符合条件,但像著名商业街区的巨型入口告示牌可以作为例外条件。

 

候选类别:纪念性质的/装饰性质的匾牌

策略:拒绝

建议:★– 1星

说明:请拒绝此类候选,除非其纪念对象是社区里的名人。(什么是名人的详细标准在之前Q&A里有)

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Mission Day 澳门正式公布

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#IngressMissionDay
Ingress Beijing

Mission Day 澳门的注册页面终于开放了。

https://missiondaymacao.splashthat.com/(点击阅读原文可跳转)

这意味着澳门 Anomaly 大战后将提供配套的 Mission Day 活动。

在澳门绿军 POC 拒绝了蓝军提议的 Mission Day 珠海的提案后,蓝军 POC 努力在猩猩的截止时间前安排和联系好了澳门本地的赞助商:澳门文创村,并提出了第二份 Mission Day 方案。

而这次的 Mission Day 将有吸取上次澳门活动的经验,确保任务:

  • 非常简单

  • 全部任务都可以夜刷

  • 只需要6个任务签退(一共18个)

  • 任务指示明确

  • 没有任务被安排在凼仔路环上

澳门蓝军 POC 正全力以赴希望给所有来澳玩家提供更好的游戏体验,并在努力设计任务图标。

而绿军 POC 上一次单方面发起拼图设计征稿后仍然希望 Mission Day 澳门采用拼图方案。

从之前其他地区举办过的拼图 Mission Day 来看,拼图因为半强制玩家通刷,以及导致所有玩家路线全部一致等问题,体验非常不理想。猩猩也表示过除非特别特殊的情况否则将不再举行拼图 Mission Day 来降低活动体验。

目前蓝绿双方尚且没有达成共识,我们将持续观望。

注:本次活动不会提供电子检录,请玩家于当日下午 13:00 – 18:00 在澳门文创村进行现场检录。

地址:澳门水坑尾街258號百老匯中心3樓,https://goo.gl/maps/8CTvEr71gnn

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#IngressAnomaly
Ingress Beijing

时隔了 9 个月以后,我们终于即将迎来新一场的 Anomaly,蓝绿双方都将抵达澳门展开决战!

萌新可能要问了,什么是 Anomaly 啊?

来,点击这里:异常?Anomaly?那是什么鬼 | Ingress 二三事

随着 Mission Day 的公布,澳门 Anomaly 所有相关活动已经基本确定,据悉绿军为了报复去年澳门战役惨败(516 vs 1227)决定大举进发澳门,为了世界和人类,各位蓝军战士们,是时候准备订票出发啦!


这次 Anomaly 的注册流程和以往略有不同,请大家务必仔细看下

注:本流程只试用与现场玩家。

01
官方注册

首先请务必前往 Niantic 官方活动报名页面:https://13magnusmacau.splashthat.com/ 购买付费包或免费包。

点击注册/REGISTER

购买付费或免费包

务必正确填写你的游戏ID,并选择 On-Site

务必正确填写你的游戏ID,并选择 On-Site

务必正确填写你的游戏ID,并选择 On-Site

重要的事情要说三遍,因为这次所有的 Anomaly 牌子都将由猩猩推送,因此填错 ID 选错参加方式没牌子可能只能哭了。

收到确认邮件后代表注册成功,请保存好附件现场登记时使用。

02
填写蓝军澳门活动注册表

访问 https://www.anomalyregistration.com/series/13-magnus-reawakens/events/macau/applications/new 填写报名信息,如果你见到的界面是英文的,请点击头像下面的 My Profile,然后将语言信息改成中文。

因为 Anomaly 中孤狼玩家几乎无法产生太多作用,请务必填写蓝军报名,并等待管理员通过你的申请为你分配队伍。

03
当日现场注册并入侵/Hack 注册 Portal

请带着打印出来,或者手机邮件里面的附件,让现场工作人员扫描。

并请入侵活动现场的注册 Portal。

然后就可以去找你的队伍准备战斗啦!


澳门活动为人诟病的问题在于酒店价格很不人道,这里收集到部分便宜合适的住宿信息供大家参考,或者推荐 airbnb 上寻找合适的房源。

澳門遇蓮客棧

http://www.ctrip.com.hk/hotels/macau-hotel-detail-2638240/pensao-lotus/?checkin=2017-08-25&checkout=2017-08-27&city=59&label=-bQEbxXkEUOByViElmajlw&salestype=0&page=1&position=1&minprice=210&mproom=60523885&mincurr=HKD&allianceid=0&sid=0&pnotax=0_873400000;183_4782609&from_page=list&pctoken=&abValue=M:67,160616_enh_lrmd:B;&link=title#ctm_ref=lst_n_1_1

澳門5步廊旅舍

http://www.ctrip.com.hk/hotels/macau-hotel-detail-4331498/jiaming-villa-economy-hotel-macau/?checkin=2017-08-25&checkout=2017-08-27&city=59&label=YmIP6aZYJ0W6LuAkSEFlhw&salestype=1&page=1&position=3&minprice=380&mproom=53982305&mincurr=CNY&allianceid=0&sid=0&pnotax=1_0;379_7391304&from_page=list&pctoken=&abValue=M:67,160616_enh_lrmd:B;&link=pic#ctm_ref=lst_n_1_3

澳門嘉明別墅經濟酒店

http://www.ctrip.com.hk/hotels/macau-hotel-detail-4331498/jiaming-villa-economy-hotel-macau/?checkin=2017-08-25&checkout=2017-08-27&city=59&label=YmIP6aZYJ0W6LuAkSEFlhw&salestype=1&page=1&position=3&minprice=380&mproom=53982305&mincurr=CNY&allianceid=0&sid=0&pnotax=1_0;379_7391304&from_page=list&pctoken=&abValue=M:67,160616_enh_lrmd:B;&link=pic#ctm_ref=lst_n_1_3


还在等什么?出发吧!

未尽事宜请联系 QQ: 350259971 或 Telegram: @alexrowe

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炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

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7月3日的 SPONTANEOUS CONVERSATION 一文中有3个code

[1] nhcifwthtcqetsveiviyoi
[2] 01aq:q:/?q10A1AzP!A:!Q:z/P!!P:aq:)AAQ)0!)A10/a/!:ZqQQpA)/z!?/a?A0ZA?!:zZ/QA;qp0A?qZ0;q/A;1Z/QQ):P/1qa)?!p?AaZpP?))1z?P1P0qzZ0z?Q01!Z/1?!
[3] yDb16m25032200g111801g11220225iDoh0722

Code #1

Code:
nhcifwthtcqetsveiviyoi

特征: 一个常见的加密方式,不过找到正确的扭曲方式比较难。可以先用 REGEX 正则看看keyword

解密:

排成 2×11 的矩阵

n   h
c   i
f   w
t   h
t   c
q   e
t   s
v   e
i   v
i   y
o   i

第一列上移 5 位,第二列下移 5 位

t   e
v   s
i   e
i   v
o   y
n   i
c   h
f   i
t   w
t   h
q   c

tevsieivoynichfitwthqc
tev68voynich523qc

Code #2

Code:
01aq:q:/?q10A1AzP!A:!Q:z/P!!P:aq:)AAQ)0!)A10/a/!:ZqQQpA)/z!?/a?A0ZA?!:zZ/QA;qp0A?qZ0;q/A;1Z/QQ):P/1qa)?!p?AaZpP?))1z?P1P0qzZ0z?Q01!Z/1?!

特征: 数一数一共多少字符,这会是个小小的提示

解密:
一共 136 个字符,正好可以 8 位一组。而且开头是 01 ,很有可能是转成 01 字符串

01aq:q:/ ?q10A1Az P!A:!Q:z /P!!P:aq :)AAQ)0! )A10/a/! :ZqQQpA) /z!?/a?A 0ZA?!:zZ /QA;qp0A ?qZ0;q/A ;1Z/QQ): P/1qa)?! p?AaZpP? ))1z?P1P 0qzZ0z?Q 01!Z/1?!

仔细观察字符的分布,注意到他们都在 0 或者 1 的那一列上

0)p;:/?=0 1!qaz=1

01aq:q:/    01110100
?q10A1Az    01101111
P!A:!Q:z    01101101
/P!!P:aq    00110011
:)AAQ)0!    00111001
)A10/a/!    01100101
:ZqQQpA)    01111010
/z!?/a?A    01100101
0ZA?!:zZ    01101011
/QA;qp0A    01101001
?qZ0;q/A    01100101
;1Z/QQ):    01101100
P/1qa)?!    00111001
p?AaZpP?    00111000
))1z?P1P    00110010
0qzZ0z?Q    01110101
01!Z/1?!    01110101

于是得到二进制串

01110100 01101111 01101101 00110011 00111001 01100101 01111010 01100101 01101011 01101001 01100101 01101100 00111001 00111000 00110010 01110101 01110101

转换成文字

tom39ezekiel982uu

Code #3

Code:
yDb16m25032200g111801g11220225iDoh0722

特征: 大小写字母和数字,很明显的特征

解密:
看起来很像是用 Base64 编码过的东西。注意数字都是成对出现,于是需要先配对一下然后转成字母。这里使用了字母序并令 a=0

yDb 16 m 25 03 22 00 g 11 18 01 g 11 22 02 25 iDoh 07 22

注意到大写字母只有D,于是只能是大写字母转换成数字。剩下的部分经过尝试,需要把数字转成小写字母,小写字母转成大写字母

Y3BqMzdwaGlsbGlwczI3OHhw

然后解码 Base64

cpj37phillips278xp

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Cheater – KazamaSion

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Stop Cheating
Ingress Beijing

举报请用下面的链接。

https://ingresshelp.zendesk.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=164398

玩家 @KazamaSion 被发现突然出现在云南非常偏僻的位置并占领 Portal 独家村工程纪念碑(https://www.ingress.com/intel?ll=25.16236,100.820563&z=17&pll=25.16236,100.820563)

而后经确认该玩家前后两天晚上均在上海活动:Lion of GuangDa Bank(https://www.ingress.com/intel?ll=31.114245,121.380232&z=17&pll=31.114245,121.380232):

云南独家村位于大山中央,无法直接走上高速公路。该 Portal 距离最近的大理机场有3小时以上的路程(下文分别提示百度,高德和Google地图数据)。

而大理返回上海的航班预订为 12:20 起飞

从该 Portal 抵达昆明机场的路程需要5小时以上。

因此从昆明可以返回上海的路程,只有下面这个航班可以符合路程要求。

然而当天该飞机晚点1小时31分钟。

该玩家不可能与 19:35 落地后在 19:36 就在市区内活动。

因此为位置作弊(飞机),账号共享或者飘了无误,请大家协助举报。

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#IngressUpdate
Ingress Beijing

Ingress 正式发布了 1.120.2 版本,这个版本就是之前日本 Akira 挑战(新道具推出!中文怎么翻译好……) 里面提到的 ITO EN Transmuter +/-。

ITO EN Transmuter (-) 可以增加攻击性道具产出,如 XMP/UltraStrike 等

而 ITO EN Transmuter (+) 可以增加防御性道具产出,如 Resonator/盾

这种新道具属于“强化装置”/MOD。因此它会和 Multi-Hack/Heat Sink 这些道具一样修正 Portal 的产出,占用 4 个 MOD 位置中的一个。

目前我们尚且不知到的消息包括:

  • 是否可以通过入侵/Hack 获得此道具

  • 如果是通过入侵/Hack 获得,是否全球 Portal 都会产出此道具

  • 对产出的修正有多少

  • 一个 Portal 是否可以部署多个

  • 如果一个 Portal 可以部署多个,是否会有衰减

  • 如果一个 Portal 可以部署多个,+和-是否可以同时部署在一个 Portal 上

  • 如果 + 和 – 可以同时部署在一个 Portal 上,会是什么效果

这一切都要等7月11日(711得意的蹭宣传)道具正式上线后才能知道了。


而与此同时,猩猩社群管理员 Andrew 对 Ingress 2.0 的新功能进行了一个澄清,表示猩猩主要目标是首先确保 Ingress 当前功能在切换到耗电量翻倍的 Pokemon Go 架构后可以正常工作,然后才会逐渐加入新功能。

所以这么一看,未来发布的 Ingress 2.0 将首先只是一个当前游戏的图像优化版,然后才会有新功能。

道具动图来自于 Fevgame,点击阅读原文可跳转。

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#PortalRecon
Ingress Beijing

译者:TabrisJ,翻译条目顺序有所调整,配图及译者理解均为译者添加,仅代表译者个人意见。官方立场请以英语原文为准。

本文是自OPR系统2017年扩大测试规模之后,NIA第一次对评分规则进行详细的进一步解释。本次更新中的举例减少了新OPR玩家对打分规则理解的难度,明确了评分规则原文以往存在模糊的地方。希望能够提升新涌入的这批OPR玩家的评分质量,也希望OPR能够继续改进不足,提升质量,为Ingress和PMG创造游戏价值。

原文地址

https://plus.google.com/+NIAOps/posts/Uw3rzL352Ut

注:现有的OPR里的审核标准仅作用于产生新Portal的过程,不追溯至以前。即使Portal的审核标准改变,已存在的合法Portal也不会被再次评估。

门泉候选

备忘录:打分指引

未加密

立即分发

此文件讨论了多类别的门泉候选,供门泉候选行动的特工参考。

注意:当(下文)建议应对策略为【接受】,请根据以往的指导文件在2-5分打分,更多详细打分准则在门泉候选行动的系统网站中已注明。

注意:当(下文)建议应对策略为【拒绝】,请直接打1星,除非其符合例外情况。

***开始***

候选类别:古董 / 粗糙的农用器械

策略:拒绝

建议:★ – 1星

说明:若此类候选位于私宅或农场,应予以拒绝;若位于面向公众开放的公园或博物馆,且具有独特的外形特征,或具有历史价值,则应予以接受。

候选类别:石冢(由石头堆组成的纪念碑)

策略:接受

建议:★★★★ – 4星

说明:此类候选应参考详细标准中的【新奇的旅游景点】。被接受的此类候选应:尺寸较大,较为独特,另外需要符合详细标准中的相关规定,应位于公众可到达的区域且能被安全触及。

候选类别:墓园/坟场

策略:拒绝

建议:★ – 1星

说明:请拒绝此类候选,除非其符合例外情况——具有历史价值,或该墓园在当地社区中有独特的意义。请参考详细标准中的【墓地及标志物】。

译者理解:公众墓园里的普通墓碑不符合要求。而名人陵墓及纪念堂、烈士陵园例如八宝山烈士公墓等地,因具有独特的历史价值,符合要求。

候选类别:墓碑

策略:拒绝

建议:★ – 1星

说明:请拒绝此类候选,除非其符合例外情况——具有历史价值,或该墓碑在当地社区中有独特的意义。请参考详细标准中的【墓碑及标志物】。

候选类别:运动场 / 球场

策略:接受

建议:★★★★★ – 5星

说明:此类候选应参照详细规则中【鼓励人们散步及健身的公共空间】,若候选位于公园或社区公共场所,应予以接受。

候选类别:健身器材

策略:接受

建议:★★★ – 3星

说明:此类候选应参照详细规则中【鼓励人们散步及健身的公共空间】,若候选位于公园或社区公共场所,应予以接受。如果此处有多个健身器材,请接受其中一个为代表,而不是让每个器材都被分别接受。

译者理解:国内全民健身的风气下,很多社区里都设置有小型健身器材。常见的类型如:单双杠、仰卧起坐辅助架、散步机、梅花桩等。在此前的国内OPR社群里,很多人对于社区内的常见健身器材和场地过于苛刻,认为是烂大街的东西所以统统1星,这实际上已经违背了官方标准。然而这里官方的评分说明有一个小问题,此前对3星的解释是待定unsure而不是接受accept,个人觉得如果希望鼓励其通过可能打4星会更合适。但这样的解释至少已经说明了健身器材被统统1星肯定是错误的。

候选类别:邮局

策略:接受

建议:★★★★ – 4星

说明:请接收此类候选,因为它连接和联合了世界人民。

候选类别:医院

策略:拒绝

建议:★ – 1星

说明:若候选位于医院建筑之上或建筑内部,或其它任何可能阻挡救护车紧急通道及大楼出入口的位置,应予以拒绝。例外情况——若候选位于医院的花园里,且不会阻碍紧急车辆的通道,应予以接受。

候选类别:消防局

策略:拒绝

建议:★ – 1星

说明:请拒绝此类候选。例外情况——这个候选是纪念碑/纪念馆/博物馆,并且不阻碍消防车的紧急通道。另外,若候选位于低门泉密度的区域,(即使未必有纪念价值)可以酌情接受,前提是不阻碍消防车的紧急通道。

译者理解:这里是官方第一次在书面解释中将低密度区域和高密度区域分别对待,这说明了官方听到了低密度区域玩家的呼声,至少开了一个好头。当然,如何判断何为低密度区域,则是另一件值得讨论的事情了。个人认为国内主要城市以外的区域均可视为低密度区域。

候选类别:高速公路休息区

策略:拒绝

建议:★ – 1星

说明:请拒绝此类获选。例外情况——若休息区具有一定意义,例如是热门的旅游景点或是具有历史价值的地点。另外,若候选位于低门泉密度的区域也可以接受,前提是其具有一定特点或一些便利设施。

候选类别:酒店 / 旅馆

策略:拒绝

建议:★ – 1星

说明:请拒绝此类候选。例外情况——该酒店 / 旅馆具有历史价值、背后拥有令人感兴趣的故事,或是一家独特的本地企业。

译者理解:这例外情况的标准非常模糊不清。多少年算有历史价值,鬼故事算不算令人感兴趣的故事,外地人在本地白手起家的企业算不算本地企业,这些问题也根本不可能有答案。但起码我们能知道,经济型连锁快捷酒店均不符合条件,这些酒店或将痛失全球Ingress/小畜生PMG的广大市场。

候选类别:高尔夫球场

策略:拒绝

建议:★ – 1星

说明:拒绝球场内的候选,例如球洞标记。例外情况——若候选位于高尔夫俱乐部或餐厅灯休憩区域,可供玩家坐下进行社交,应予以接受。

译者说明:目前深圳观澜湖高尔夫俱乐部内已经通过了一定数量的门泉,符合例外情况。

候选类别:(烂大街的)复制品艺术

策略:拒绝

建议:★ – 1星

说明:请拒绝此类候选,除非该作品具有一定特别意义,例如这是该作品的首次制作,或该作品拥有令人感兴趣的背景故事。

译者理解:这一条似乎不太明确。大家比较能够达成一致的例子是这个Target连锁店门口的红色球球,但对于麦当劳叔叔和肯德基上校这种快餐店门口的塑像算不算,意见暂时不统一。

候选类别:纪念长凳

策略:拒绝

建议:★ – 1星

说明:请拒绝此类候选,除非纪念的对象是社区内的名人。低密度地区也可接受此类候选。

候选类别:喷泉

策略:接受

建议:★★★★★ – 5星

说明:请接受此类获选,但其应位于行人能接近的区域,亦即玩家能够步行到达该喷泉。如果该喷泉是位于湖中央的多根喷水管且不能步行到达,应拒绝。

候选类别:亭子(Gazebo)

策略:接受

建议:★★★★★ – 5星

说明:此类候选应参照详细规则中【鼓励人们散步及健身的公共空间】,若候选位于公园或社区公共场所,应予以接受。

候选类别:故居

策略:拒绝

建议:★ – 1星

说明:请拒绝此类获选。例外情况——该故居已不是私人宅邸,且对公众开放。

译者理解:目前国内多数故居大多均为热门旅游景点,属于可以接受的例外情况。但有一些知名度较低的名人故居,尽管对外开放,但并不在地图上显著标示,需要结合搜索引擎和一些技巧才能发掘到隐藏的历史背景。例如位于北京市门头沟区的刘洪瑞故居,是区级文物单位,但国内外地图服务大多未标出此地,导致很多玩家在审核的时候给出了1星打分。刘洪瑞曾于1948年底,作为北平工商界代表参加北平和平解放的谈判。

候选类别:遗址

策略:接受

建议:★★★★★ – 5星

说明:请接受此类候选,参考详细标准中【展示当地风情及文化的旅游景点】。此类候选应对公众开放,或至少能在周围的人行道或观景区看到。

候选类别:房车停车场

策略:拒绝

建议:★ – 1星

说明:请拒绝此类候选,例外情况——该候选是一个具有历史价值的社区聚会场地,并且拥有有趣的背景故事或是一家独特的本地企业。

译者理解:国内的我们还是洗洗睡吧,跟我们没关系。根据这个标准可以引申出停车场一星。

候选类别:测量地标

策略:接受

建议:★★★★★ – 5星

说明:请接受此类候选,参考详细标准中【与众不同的旅游点】。该候选应位于步道上,或该候选起到了帮助你探索该区域的作用。

候选类别:步道路标

策略:接受

建议:★★★★★ – 5星

说明:请接受此类候选,参考详细标准中【令人新奇的旅游点】和【鼓励散步和健身】。该候选应位于步道上,或该候选起到了帮助你探索该区域的作用。

候选类别:山顶标记

策略:接受

建议:★★★★★ – 5星

说明:请接受此类候选,例如永久性的志记、建筑或标志牌。

候选类别:公寓 / 住宅小区 的 招牌 / 告示牌

策略:拒绝

建议:★ – 1星

说明:请拒绝此类候选,除非其符合例外情况——具有历史价值,或具有较为重要的意义。

候选类别:水塔

策略:接受

建议:★★★★ – 4星

说明:如果该候选外观有一定装饰,或是有一定名气的纪念碑,请接受此类候选,除非其位于限制区域内。

候选类别:防火瞭望塔

策略:接受

建议:★★★★ – 4星

说明:请接受此类候选,前提是其对公众开放。同样参照详细标准中的【新奇的旅游景点】。若瞭望塔已作为私有住宅,则应拒绝。

译者理解:fire lookout tower跟普通塔楼的主要区别似乎就是它是专门用来在山区里防火的功能性建筑,同时也能提供游客户外住宿的场地。山火瞭望塔强调更多的是功能上的作用,也不局限于塔楼的造型,也可以是普通的露台建筑。国内的一些森林公园里设置有这类防火瞭望塔。

大致总结分类如下,但请记住几乎每项都有例外情况,不应简单粗暴打分。

1星

  • 古董 / 粗糙的农用器械

  • 墓园/坟场、墓碑

  • 医院、消防局、高速公路休息区

  • 酒店 / 旅馆

  • 高尔夫球场

  • 公寓 / 住宅小区 的 招牌 / 告示牌

  • 烂大街的复制品艺术

  • 纪念长凳

  • 故居

  • 房车停车场

3星

  • 健身器材

4星

  • 石冢(由石头堆组成的纪念碑)

  • 水塔、防火瞭望塔

  • 邮局

5星

  • 运动场 / 球场

  • 遗址

  • 测量地标、步道路标、山顶标记

  • 喷泉、亭子(Gazebo)

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#PortalRecon
Ingress Beijing

中文翻译者:TabrisJ

感谢国际OPR社群Brent Hollett的整理

 

收录了时间跨度从2017年4月至本文发稿之日的OPR官方社群答疑。

标有Q的部分是原问题,A的部分是官方回答的翻译,所有的备注均为在翻译时补充。

 

打分标准

 

Q: 现有的Portal打分标准会更新吗?

A:对于当前OPR系统里的一些难以判断的Portal,我们正准备发布一些信息来进一步解释。(注,这个解释在另一篇翻译里已经发了)我们还会继续更新OPR里的help页面。

 

Q:运动场/球场/露天健身场地(Playground)及健身器材应当作为Portal吗?

A:位于公园或社区公共场所里的露天健身场地及健身器材应该成为Portal,符合标准,可被视为鼓励玩家散步或者锻炼的场所。(注:国内OPR里常见的社区健身器材包括:单杠、双杠、跷跷板、篮球架等)

 

Q:步道标记应该作为Portal吗?(注:步道标记就是一些小柱子,常见于河畔步道或登山道两侧)

A:步道标记符合标准,可被视为属于游客会去的景点,起到鼓励玩家散步和锻炼的作用。但需要特别说明的是,步道两旁的距离标记并不能算是步道标记,距离标记通常不符合标准。

 

Q:按照现在的OPR审核里用到的打分标准来看,以前的Portal大多数都是不合格的啊,这没问题吗?

A:现有的OPR里的审核标准仅作用于产生新Portal的过程,不追溯至以前。即使Portal的审核标准改变,已存在的合法Portal也不会被再次评估。

 

Q:我遇到了一些纪念碑,请问这些纪念碑怎么才算是符合『有名』的标准?在我看来『有名』是一个主观的词语,而不是一个具体的定义。

A:名人的标准是,名字能被搜索引擎找到/维基百科收录/报纸提到等等。如果这类Portal候选的描述栏有详细的内容,那就可以更好判断。

 

位置与地图问题

 

Q:我设错了审核区域,怎么办?

A:我们很可能在beta测试期间给大家重置审核区域的机会,再等等吧。如果你不小心把两个审核区域都设在了非洲,那请你单独到反馈页面提交重置申请。

注:因为网络或者手机加载地图的错误,很多玩家随手就把设置区域的探针插在了非洲或者太平洋里,提交后发现不能改,悲剧……这种情况直接到NIA的support.ingress.com,理由选择issue with scanner or Intel map,很快就能得到处理。之前出现no more portal to analyze的不少玩家也通过发工单重置了审核区域,希望这样的工单不会被滥用。

 

Q:我发现Portal的位置不在真实位置,提交了修正位置却被无视,最后上线的Portal还是在原来的错误位置,为什么?

A:如果一个Portal候选在OPR里被通过,OPR会检查玩家提出的位置修正。但必须由多名对该Portal进行OPR玩家提出修正请求,Portal位置才会发生变化。请大家继续努力。如果多名OPR玩家提出的位置修正建议过于分散,OPR将无法决定位置修正。如果多个位置修正建议都集中在同一个区域里,那么OPR会在之中选出一个【最佳位置】。

 

Q: (某位生气的玩家):OPR能不能不要再在高速公路上产生新Portal了!你看这个XXX地方的Portal居然跑到了路面正中央,我自己在OPR里审过这个Portal,我当时还特意提交了修正位置的建议!

A:你说的这个Portal我已经给你删了。Portal最终上线的位置会用到你们提交的修正位置建议,但在你说的这个案例上,确实有问题发生了,这个Portal被修正到了错误的位置上。我们很快会解释这个问题。

注:然后就没有然后了,这条2个月前的贴子至今没有进一步解释……

 

Q:如果街景和卫星图不匹配,我该怎么办?

A如果街景图有问题,请以卫星图为准。

 

系统机制问题

 

Q:为什么OPR会出现【please come back tomorrow, click hereto go home 请明天再来】的提示?

A:如果你超时跳过了太多的Portal候选,你就可能会收到这条提示。当你想结束了OPR的审核早点休息的时候,关闭OPR的正确方法是,在完成当前的候选评分,看到『Your analysis hasbeen recorded』之后,再点击Home键返回主菜单,这样能防止你被分配新的Portal候选。


注:如果你在页面仍有Portal候选未完成打分的情况下关闭了OPR网页,则会导致当前的Portal候选超时跳过,你下次打开OPR页面的时候就已经不是这个候选了,你永远地错过了这个候选。滥用超时跳过的机制不是一个好习惯,上面这种情况其实就是来自系统的惩罚。

 

 

Q:为什么我每天才刚审了几个portal,就会出现【no portal to analyze】的提示?

A:(5月份)我们已经根据这个问题做了一些系统的调整,但不保证这个问题不再出现。有的地方真的已经审完了积压的所有申请,我们知道的地方包括新加坡,还有加拿大和英格兰西北部的某些地方。

  

Q:我似乎审到了我自己当年提交的Portal,我知道我自己还有很多提交没被审到,为什么我还是被提示当前没有可供审核的候选?

A:你在OPR里是肯定看不到你自己的提交的。每过几天才收到新的候选是正常现象。只有当OPR里的一批候选判断完成,附近才会继续推送新的候选。

注:分批判断候选是一个好的机制,保证了在相近时间里同一区域的OPR玩家审到的Portal是大致相同的一批,也能防止系统里同时出现大量重复duplicate的候选。如果你感觉自己审到了自己曾经提交的portal,那应该是你附近的其它玩家提交了相似的照片。

 

表现数据问题

 

Q:个人的OPR数据是怎么算的?

A:个人界面里的统计数据代表了,你的打分导致了多少个Portal的创建及多少个候选的拒绝。我们会给对最终结果有贡献的玩家发奖励。


注:OPR里的个人数据目前只包括四项: Total Portals Analyzed、 Portals Created、Portals Rejected、Performance。后三项数据一直缺乏真正详细的解释。另外奖励的发放标准一直没有明确,这里的回答相当于跟没说……


Q:个人数据里的Portal Created到底是什么意思?以下两种情况里的哪一种属于Portal Created?

  1. 无论你的评价结果是什么,一到五星都行,这个Portal候选最终得到了通过

  2. 你给四星或者五星评价,并且这个Portal候选最终得到了通过

OPR的解释是,基于你的分析并且最终创建的Portal数量,感觉像是第二种。


A: Portal Created/Rejected数据都是以你的评价和最终结果一致为前提的。这两项数据的良好表现都将作为最终奖励发放的依据。(也就是确实是第二种解释)

注:通过这样的解释,我们可以得出,已命中的打分次数= Created + Rejected。即(Created + Rejected)/ TotalAnalyzed=当前已经命中的打分次数比例(已命中率)。剩下的占比则是待定的和失误的判定,很多人在社群里呼吁将待定指标单列显示,加入当前个人待定的数据显示,以计算出准确的正确命中率率指标。

 

Q:我们知道OPR现在会自动判断密度并且拒绝Portal上线。有一些符合标准的Portal在得到了OPR的高分通过后,却因为密度问题不予上线。请问这种情况的候选将如何影响我的OPR数据?例如说,我给了五颗星的候选,最后因为密度被拒绝了,这是算【Portal Rejected】吗?

A:这种因为密度而不予上线的情况,考虑到OPR玩家们的意见是一致同意的,所以打分结果仍然算Portal Created,而不是rejected。此外,Portal rejects里包含了点击Duplicate的情况。

 

Q: OPR目前的成果数据是450k unique portals, rejected 116k, 64k new portals being created,为什么total portals analyzed不等于portals created + portalsrejected之和?

A:OPR的数据是综合性的数据,除了统计分析数量,一个Portal候选得到意见较为一致的评价后,才会有结果。这两个数据的差,就是仍然在等待更多玩家评分的Portal候选数量。请继续加油。


注:116K+64K=180K,也就是说已经得到最终结果的Portal候选,只占已被评价总数的40%。

 

个人问题

 

Q.如果我直接在综合评分打一星,那我的评论内容被保存了吗?(注:在综合打完一星,不需要再点击Submit,就会直接进入下一个。)

A.即使你打了一星,你的评论也保存了,在调查低质量结果的时候也会用上。很遗憾的是,我们并不会去看所有的评论。(注:也就是评论其实并没有什么卵用,尤其是中文评论几乎肯定没用)

 

Q:我想跳过一个Portal,我为什么不能直接忽略掉我不想给分的Portal?

A:跳过当前候选的功能已经在计划中,这个功能会有一些限制。

注:这里官方说的是 in a limited fashion,按语境应该是写错了function

 

Q:我考挂了OPR的入门测试,什么时候能重考?

A:挂科的玩家每30天会得到重考机会。

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

7月2日的 NAÏVETÉ 一文中有3个code

[1] 7o6vscateru9m34
[2] 3839395557273541202737275453563231
[3] z5m2usq95x7h

Code #1

Code:
7o6vscateru9m34

特征: 15 个字符,5个数字,需要稍作重排

解密:
排成 3×5 的矩阵

7   o   6   v   s
c   a   t   e   r
u   9   m   3   4

按照 5, 4, 2, 1, 3 的顺序排列各列

s   v   o   7   6
r   e   a   c   t
4   3   9   u   m

从左上角的 S 开始向右读

svo76react439um

Code #2

Code:
3839395557273541202737275453563231

特征: 全是数字,先看看范围有没有什么特征

解密:
首先配对

38 39 39 55 57 27 35 41 20 27 37 27 54 53 56 32 31

注意到数字部分的范围很合适,但是其他部分看起来太小了(ASCII中字母排在数字后面,大概在60-110的范围内)。于是对所有数字进行Atbash替换

72 71 71 55 53 83 75 69 80 83 73 83 56 57 54 78 79

转换成字符

HGG75SKEPSIS896NO

Code #3

Code:
z5m2usq95x7h

特征: 12 个字符,5个数字

解密:
排成 6×2 的矩阵

z   5   m   2   u   s
q   9   5   x   7   h

从右上角的 S 开始向下读

shu72xm559zq

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