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#IngressMissionDay
Ingress Beijing

本次大连Mission Day从大连理工大学开始到渔人码头终止共18个任务大部分任务分布在中山路沿线。

推荐6/12速刷路线

黑石礁出发:大连自然博物馆-星海公园-星海大桥-百年城雕-城堡酒店-星海广场 2h

劳动公园出发:劳动公园-清泥洼桥-大连火车站-友好广场-中山广场 1.5h

1大连理工大学

任务位置:大连理工大学西门附近。

推荐本任务为全制霸任务起点。建议做406路公交车在 理工大学站下车从西门进入。

从机场或者火车站方向可换成地铁一号线学苑广场下车换成406。

2大连自然博物馆

任务位置:黑石礁广场沿马路到自然博物馆正门

任务1->2

理工大学西门坐 406到黑石礁下车往南走300米到

3,4星海公园,星海湾大桥

任务位置:这两个任务离得很近 从星海公园正门进去往圣亚海洋世界方向走。

任务2->3

从自然博物馆沿着西连街走到星海公园正门步行 1公里 12分钟。

博物馆东部下面有一片隐秘的海边小径天气好的傍晚散步很好但是很遗憾和星海公园不连通。

5百年城雕

任务位置:星海广场南部张开的书形状广场附近。

任务4->5

步行 2.3公里 30分钟沿着红线走是海滨浴场风景不错 Manny 经常走这条路线散步但是稍微远一些。

公交路线23/406/202等星海公园上车星海广场下车然后逆时针走星海广场时间差不多也是30分钟

6城堡酒店

任务位置

任务5->6

步行800米过桥比较推荐走红色路线的吊桥马栏河入海口景色很好白天晚上都适合照相

7星海广场


任务位置:星海广场东北侧

任务6->7

步行返回逆时针走星海广场东侧

8奥林匹克广场


任务位置

任务7->8

18路星海广场到民政街

9人民广场


任务位置:人民广场南侧

任务9->10

步行 800米 约10分钟

10劳动公园


推荐6图速刷任务1,MD合影处

任务位置:劳动公园正门

任务9->10

出门坐 34/533 一二九街到劳动公园


11青泥洼桥


推荐6图速刷任务2

任务位置:劳动公园正门往北步行5分钟任务路径如图

12大连站


推荐6图速刷任务3

任务位置:胜利广场地上青泥洼桥往北步行10分钟过地下通道。


13友好广场


推荐6图速刷任务4

任务位置:胜利广场沿中山路往东步行5分钟

14中山广场

推荐6图速刷任务5

任务位置:友好广场沿中山路向东到达中山广场


15天津街


推荐6图速刷任务6

任务位置:做完中山广场任务后沿上海路左侧向北到达天津街


16日本风情街


任务位置:儿童公园2个po日本风情街4个po。

任务16->17

708路中山广场上车桂林街下车。

也可以步行领略大连市中心风光步行1.5公里 约20分钟。


17海军广场


任务位置:日本风情街东行1km

18渔人码头


乘坐712路从南山宾馆站上车渔人码头下车夜刷请打车。

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#PortalRecon
Ingress Beijing

NiaOPS 发布了 Portal 审批系统的 FAQ,翻译如下,括弧中为笔者注释。

首页上的阵营分数代表什么含义?

这项分数综合了双方阵营的评价一致次数(Agreements, 即某玩家打分与最终结果一致,记为一次)与总评价次数,每隔一小时更新一次,每个周期的起始检查点是世界标准时的0时(北京时间早上8点)。

每位玩家可以在设置里设置两个区域为审核区域,分别称为家乡位置和附加位置,含义是什么?

OPR默认基于你当前所处的位置(即游戏最后登录区域,并非最后出Log区域)随机分配待审Portal给你。你可以在系统里手动设置另外两个区域,这两个区域也会算作你的审核区域。(即确认了玩家手动设置的两个审核区域应该区别于常用登陆地)

我应该将家乡位置与附加位置设于何处?

家乡位置应当区别于你平时活跃的游戏区域,可以设置的地方例如你小时候呆的地方、你上学的地方或者其它你熟悉的地方。你另外可以设置一个允许每年更改的附加位置。

(即对附加位置没有更多要求)

你们是如何决定推送哪些待审Portal的?

待审Portal根据以下三个位置随机产生:你的当前游戏区域、你设置的家乡位置及你设置的附加位置。低密度地区的待审Portal会得到优先推送。

(这就是北京OPR在5月份之前一直在审河北和天津的缘故)

我可以修改拼写错误的待审Portal标题或描述吗?

我们并没有计划让OPR玩家直接修改原有的待审Portal信息,你们只能够提交修改位置的建议。这样一来,如果另有其他玩家提交Portal申请,并有更好的标题和描述,他们就有通过的机会。

(其实挺扯的,目前Portal重新开放申请还是空中楼阁呢)

为什么我收不到待审Portal的推送?(前几天的内容里提过的no portal/go home问题)

最可能的原因是你已经把附近所有的待审Portal都评价完了。另外,如果分配给你审核的Portal被超时跳过,或者检测到滥用行为,你也可能被提示请明天再来。

但我还是每隔几天会收到一些待审推送,这是BUG吗?

这很正常。当有待审Portal获得了最终结果,就会有新的待审Portal可供审核。

对当前分配到的待审Portal审核的最大时长是多久?

你有20分钟完成你的评价,不然就超时了。

OPR未来会允许我们审核对现有Portal的 Edit (修改)请求吗?

让OPR审核Edit已在计划中。

有人读我写的评论吗?

如果NIA手动检查OPR的决策结果,才可能会看到你的评论。

(即正常情况下评论不会有人看)

我没能通过测试,什么时候能重考?

每隔三十天能重考一次。

根据什么标准来发放OPR相关的奖励牌子?

这个牌子的发放将参照你的评价与最终结果的一致数量(Agreement, 即打分命中数)。为了计算你的评价一致数,你至少需要保持质量数据在Good以上。(这也许可以理解成Poor玩家的打分已经被当作干扰排除了?不确定,但Poor没牌子还是很正确的。)

评价一致数的具体含义是什么?

当一个待审Portal得到了审核结果,并且与你的评价一致,那么你的评价一致数就会增加一个。评价一致数就是目前在OPR个人资料页里显示的Portals Created 和Rejected数量之和。 

当我将一个待审Portal标记为重复(duplicate),并且与最终结果一致,请问这算在Rejected里吗?

是的,这算Rejected.

为什么Portal Created和Rejected两个数字之和不等于总审核数?

因为Portals Created 和Rejected数量只计算你的评价与最终结果一致的部分。另外,还有一些你已经评价的待审Portal仍然在等待更多人的评价,才能得到最终结果。

如果我提交了修改位置的建议,什么情况下才会生效?

当一个Portal被决定上线,且有足够多的OPR特工提交了修改位置的建议,系统会自动移动这个Portal。

OPR个人资料页里的表现数据由什么因素决定?

如果你的评价一致数上升,你的表现数据等级会上升。如果你有很多评价与最终结果不一致,你的表现数据等级会下降。如果你被发现滥用OPR,你的表现等级也会下降。如果你得到了Poor的等级,请认真花时间反思,你是不是按照了正确的标准在审核Portal。

对于OPR的 “这应该成为门泉吗” (Should this be a Portal),我需要考虑哪些因素?

你看到这个待审Portal的图片及标题与描述,根据它们给你的第一印象,你觉得这个待审Portal根据标准看起来是一个好的Portal吗?这不是一个全面的评分。

我需要考虑待审Portal与附近其它现有Portal之间的距离吗?

不用,请假设每个待审Portal都只是单独的个体。

我需要考虑附近区域的Portal密度吗?

在一些非常偏僻的区域,该区域当前完全没有Portal的情况下,你可以多考虑一下独特的当地企业或有人群聚集的社区公共区域。

我需要考虑待审Portal本身的尺寸吗?

是的,一个好的Portal除了符合标准以外,应该能被肉眼轻易发现。过小的东西会让人难以确认位置。

现有的Portal,与其相关的标志物应该被标记成重复吗?

如果这个标志物跟主体隔着一定距离,那么标志物应该单独作为主体计算。如果标志物和主体很近,例如说有一个教堂的牌子就在教堂建筑的边上,那么应该标记为重复。

我审核的时候需要考虑图片质量吗?

如果图片质量实在太差,以至于你都不能识别出内容主体;或是来自第三方来源(有水印);或符合其它在标准里提到的低质情况,请在“这应该成为门泉吗”(Should this be a Portal)给一星。如果内容主体是一个好的Portal,且图片只是勉强糟糕不至于太差,那还是让它通过吧,毕竟图片以后还有更新的机会。


OPR社群里还有一些新的单独答疑,没列在OPR的FAQ页面里,这里顺手补充上吧。

有玩家问,怎么我的审核区域范围好像突然扩大了不少,以前只能审到150公里以外,今天审到了起码520公里以外!

A:如果你处于北纬的高纬度地区,那么你的审核范围确实会变大。(应该是地图坐标系划分的问题)

有玩家说,你们这一星拒绝标准有问题啊,你看关于中小学的那一条,简体中文翻译和繁体中文翻译居然不一致。简体中文说是“位于小学/初中的 候选地点”,繁体中文说是“小學或中學/高中校園”,什么情况?这是中国特殊规则吗,到底中国大陆的高中算不算?

A:就是翻译问题,我们会搞定的。别管怎么翻译,所有的幼儿园、初等教育学校、中等教育学校都该一星拒绝。

(此前在某个群里有德国人也问过到底幼儿园要不要一星。当时有NIA员工就说,不管你国的初等教育里到底有没有幼儿园,反正在美帝,我们一般把幼儿园当成初等教育的一部分,我们把高中也当成中等教育的一部分,所以都一星吧。)

(这游戏就从来没有本地化一说,各种情况还是要尽量往美帝的标准靠,并且按照英文原文为准)

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#Transmuter
Ingress Beijing

ITO EN Transmuter +/- 已经上线一天,脸好的玩家也已经都在用上了。

这个道具扭曲了XM,从而使 Portal 产生的道具发生变化。

ITO EN Transmuter + 会让本来是XMP/UltraStrike 的道具变成 Resonator/Shield。

ITO EN Transmuter – 会让本来是Resonator/Shield 的道具变成 XMP/UltraStrike

而如果你在一个 Portal 上同时放两种 MOD……

道具效果就抵消了!

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

7月6日的 ONCE UPON A TIME IN PUERTO RICO 一文中有3个code

[1] 2a2aplekbck3r4r8
[2] 2sex9or9mt7zj5irew
[3] p;j75;rhrly;575io

Code #1

Code:
2a2aplekbck3r4r8

特征: 16 个字符,5个数字

解密:
排成 4×4 的矩阵

2   a   2   a
p   l   e   k
b   c   k   3
r   4   r   8

从左下角的 R 开始向上读

rbp24clarke283ka

Code #2

Code:
2sex9or9mt7zj5irew

特征: 18 个字符,5个数字

解密:
排成 6×3 的矩阵

2   s   e   x   9   o
r   9   m   t   7   z
j   5   i   r   e   w

从右上角的 O 开始向下读

ozw97extremis952rj

Code #3

Code:
p;j75;rhrly;575io

特征: 这些 ; 是一个非常好的提示

解密:
; 说明这个密文很有可能是经过键盘镜像加密的,即

1=0, q=p, a=;,z=/

对称一下得到

qaf46augusta646ew

译者注:事实上除了横版镜像之外,猩猩也使用过竖版镜像,即将整个键盘的4行上下镜像。即

1=z, 0=/, q=a, p=; 

猩猩在7月8号的密文中就用到了这种加密 

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  #AskGCM  
Ingress Beijing

从欧洲回来以后,猩猩的全球社群经理 Andrew 表示玩家意见和问题好多啊,为了增加我们的透明度,以后每周一(北京时间周一晚上)我们都来个 AskGCM 活动吧(GCM,Global Community Manager,全球社群经理)。

下面这是这一期的问题和回答(对比 Andrew Krug 欧洲之行慕尼黑站采访摘要 | 很久没见过这么多爆料了 来说这次的问答可能是因为要发到G+,明显水分/废话/使用技巧的多的多……)

注:过于没用的部分已经去除,删除线部分是编辑吐槽意见。

Q: 原装 Intel 还算有用,但是有很多改进空间。在 2.0 里面有什么具体的改进方案吗?

A: 目前没有听说任何改进的计划,当前主要的关注焦点在于让现有 1.0 的功能在 2.0 发布的时候都能工作。我们有过很多关于 Intel 的讨论,但是据我所知没一个落地的。不过请保持关注,我们都知道那东西不好用有改进空间。

Q: OPR开放后,部分 Portal 被拒绝了,请问 Portal 申诉社群(Portal Appeals Community)是被猩猩关注的吗?还有更好的申诉地点吗?

A: Portal Appeals Community 被 NiaOPS 积极的关注,这是你最好的申诉 Portal 的地方。

Q: 如果你用3个 Ingress Glyph 来形容你自己是什么?

A: All Human Equal,因为我希望尽可能客观的看待这个世界。

Q: Anomaly 规则有啥消息了么?

A: 据我所知,几周内会放出。

Q: Seer(申 Portal 牌子)会回归嘛?

A: 我们对此有过很多讨论,据我所知,在最后一次内部讨论里面,我们会在一定形式上让 Seer 或 Seer 的部分功能回归。这可能不是当前的 Seer 牌子(也可能是)。鼓励发现 Portal 是我们想倡导的。

Q: 你第一次入侵/Hack 某个 Portal 的时候有机会拿到更多VR?

A: 都是随机的,没有区别。

Q: 这么多年我一直想问,如果你对某个 Portal 只做了上 MOD 操作,你的 UPV 会涨嘛?

A: 不会。

Q: GoRuck 牌子会在 Anomaly 卫星城出现嘛?我没这个牌子我想获得它,但是我后面两个季度去的城市都是卫星城。

A: 我这真不是废话只是我也不知道哪个城市有GoRuck而已如果一个城市有 GoRuck 活动你就可以拿到它,这和是否是主场无关。

Q: 一个城市举办 Anomaly 的条件是什么?

A: 有 Portal。

Q: 为什么 Ingress 支持多账号?有什么理由支持一个违反 TOS 的行为?多账号行为造成了太多的问题而对合法玩家来说毫无意义。

A: Ingress 是一个全球游戏,在某些国家,某些家庭可能不能拥有超过一个移动设备。我们并不限制单设备登录的账号数目避免这些玩家无法玩Ingress。这个问题我们在知乎上有更多探讨,欢迎搜索标题:政治正确最终会发展到什么程度?

Q: 猩猩难道不应该向玩家咨询关于 Ingress 新功能的意见吗?

A: 是啊,所以我在欧洲之行写了13页的笔记。我们确实在吸取意见并且会主动询问玩家。只是我们对要做的事情有优先级,所以并不是所有的功能都会实现。我们需要维持游戏平衡,所以每个功能都需要再三考虑是否会造成不可预知的后果。请继续提出你们的建议和意见。

Q: Portal 申诉社群(Portal Appeals Community)上发帖需要管理员批准吗?

A: 我们使用 Google+ 自带的反骚扰/灌水工具管理社群。我相信新帖子会被自动放入管理员审查的列表中,有时候帖子会触发反骚扰/灌水算法,这同样也需要管理员审查。我们会经常查看那个列表并根据内容决定是否放出这些帖子。

Q: Ingress 与 Pokemon Go 的开发团队联系紧密吗?你有注意到 Pokemon Go 的团队来帮助开发 Ingress 2.0 吗?

A: 因为我不是开发团队的一员所以我并不能描述他们之间是否有紧密联系。我只能说两个产品团队的人经常一起开会,这让他们两个团队一定程度上会有协同。

Q: 为什么 NiaOPS 删除了网站上的举报 Portal/任务问题的分类?

A: 我们希望玩家通过 Scanner 举报 Poratl。对于任务来说,我们希望社群尽可能的联系作者解决问题。如果问题无法解决,请使用不当的游戏方式来举报。至于上面只有多账,飞机和账号买卖这三个这种事情我才不知道呢。

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      #Intel      
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    #SWAG    
Ingress Beijing

经过多日准备,大连 Mission Day 官方礼包正式开放预订啦。

本次礼包只有“大陆旅行家”单种款式

  • 大陆旅行家-大连礼包 75元(限量200份)

为了方便大家购买,本次礼包将同样通过扫描二维码的方式经支付宝付款购买。(扫码见文章底部,或点击阅读原文跳转 http://mdc.17173.com/article/info-6277.html 扫码)

另,Mission Day 护照(15元)可于现场购买,数量有限,先到先得。

以下是礼包详细介绍

大连MD官方纪念品礼包

Mission Day China 2017 大连纪念硬币1枚

(本轮活动硬币并不能与2016年活动或本轮其他活动组合)

Mission Day 大连纪念 Biocard 金属板1枚

“我爱大连”马口铁徽章一组

“大连风物”城市 Biocards 套装一组

Mission Day 大连收纳袋

大连版护照 Visa 贴纸

为方便大家购买,本次礼包将同样通过扫描二维码的方式经支付宝付款购买。

请注意

目前我们提供以下方式获取礼包:

  • 在线全款预订,在活动现场领取的分发方式,请在现场检查包内物品是否齐全;

  • 如本人不能到场,可以委托其他特工,携带您已完成支付的订单号前往活动现场领取(领取时需报订单号尾6位或支付宝名称);

  • 亦可选择使用顺丰到付(目前仅支持顺丰到付)的方式,在线下单预定后(请务必在预定备注信息中注明:快递),通过telegram联系NPC (@StevenZengFNU) 发送地址及收件人等信息;

在获取礼包过程中,遭遇任何问题,可通过telegram联系NPC(@StevenZengFNU)。

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#NewItem
Ingress Beijing

新道具推出!中文怎么翻译好……中提到的 ITO EN Transmuters (+/-) 已经正式上线,玩家可以从任意 Portal 上入侵/Hack 获得此道具。

  • Transmuter+ 将增加 Portal 对于防御性道具的产出,例如脚/Resonator,盾等。

  • Transmuter- 将增加 Portal 对于进攻性道具的产出,例如 XMP/UltraStrike 等。

已经纯正欧洲血统的玩家得到了这种VR道具。

顺便该道具目前没有中文描述和显示的名字。

我转~

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xFactionMeetup
Ingress Beijing

我们荣幸的邀请到了亚太区 Niantic 社群经理 Hilda 在 Mission Day 大连签退检录现场举行跨阵营 Niantic 员工见面会。

玩家有各种 Ingress 相关的问题可以向她询问,请不要错过这次机会。

因为场地有限,不能容纳所有玩家进入,因此只能采取报名并筛选的方式进行,最终会选出蓝绿各 4 名玩家参加。

我们将在确认名单后公布,未能参加的玩家可以将你的问题交给他/她,然后在见面会上得到答案。

见面会信息

地点:Mission Day 大连签退检录现场,远洋洲际酒店地下一层,啤·客精酿啤酒音乐餐厅。

时间:北京时间 16:00 开始。

人数:蓝绿阵营各 4 人。

语言:中文。

注意事项

  • 为了感谢大连本地玩家对活动的支持,我们希望将名额优先提供给本地玩家;

  • 因为名额有限,请报名前确认你一定会参加(并且不会迟到);

  • 请参加活动的玩家提前准备好你的问题,请注意礼貌并出于节约时间的考虑,请在提问前善用 Google 搜索功能,确认你的问题并没有被回答过。

  • 组委会可能会根据当天/现场情况对见面会进行调整,请见谅。

报名方法

报名时间:2017年7月11日 08:00 开始到 2017年7月12日 08:00

报名方式:请确认上述注意事项后,填写下方的表单(或点击阅读原文跳转):https://goo.gl/forms/pxAbmpuLLD2Tv5s32

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

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基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

7月5日的 NONE OF THIRTEEN 一文中有3个code

[1] ucer63sfhrof983nois
[2] hcz30acpl711ye
[3] lpp44xksqmyt419jg

Code #1

Code:
ucer63sfhrof983nois

特征: 几乎满足passcode格式,从中间部分开始进行变换

解密:
分别反向前9个字符和后9个字符

hfs36recursion389fo

Code #2

Code:
hcz30acpl711ye

特征: 满足passcode格式,试试常用解密手段

解密:
Rot 2

jeb52cern933ag

Code #3

Code:
lpp44xksqmyt419jg

特征: 满足passcode格式,试试常用解密手段

解密:
转换成 Morse

.-.. .--. .--. ....- ....- -..- -.- ... --.- -- -.-- - ....- .---- ----. .--- --.

翻转点和划

-.-- -..- -..- ----. ----. .--. .-. --- ..-. .. .-.. . ----. -.... ....- -... ..-

转换成字符

YXX99PROFILE964BU

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