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Ingress Beijing

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在《Ingress》里打开另一张北京地图丨触乐

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我们北京人有个特点,只要面前摆上一张地图,甭管是中国地图、世界地图还是艾泽拉斯地图,一个真正北京人都能沉浸在地图的世界里比比划划指点江山,自己陶醉上个把小时是很正常的事情。

Ingress 在某种意义上把北京人的这种情怀变成了现实。分为蓝绿两个阵营的玩家,用自己的双脚在北京的版图上塑造了一个新的图层,在 Ingress 里打开北京的地图,你所熟悉的清华、北大、金融街、798都会被蓝色或绿色的点,以及他们所连成的线段所覆盖。

在这个依靠双脚来移动的游戏里,这些线条就是玩家们生活的轨迹。人来人往行色匆匆的地方,地图上往往会充斥着混沌状的蓝绿色点与线条;而在那些将这个游戏视为自己生活一部分的玩家脚下,总会有一丛带着奇妙的几何美感,犹如宝石切工般精致的线条覆盖在你熟悉的地名上。对于那些一手塑造了地图上蓝绿分野的格局,将自己的名字与某个地域牢牢绑定在一起的玩家,我们会亲切的称 TA 们为:大佬。

金融街

夜行生物的绝地反击

从央行出发,路过中移动的总部大楼和新三板的门口,再向建行总部的方向绕个弯,顺着二环向北路过联通总部到达银监会、证监会和保监会,最后在金融街威斯汀拐弯向南,走太平桥大街回到出发点。这条北京金融街的步行线路上,你会经常看到不少的西服革履和荣大快印手提袋们步履匆匆。

比对一下 Ingress 的地图你会发现,这条线路正是那些蓝绿色点与线最密集的地方。这些蓝蓝绿绿的点名叫 Portal,玩家们简称为 po,锚定于现实中某个建筑、雕像或是别的什么东西的 GPS 坐标,只有走到它们所在的位置才能与之互动。蓝军阵营的玩家占领它们会显示为蓝色,反之则是绿色。

事实上,金融街一带被公认为是绿军的地盘,每个工作日,绿色的线条会从分别位于中移动总部、北金所和平安大厦的三个 Portal 处生长出来,用精工钻石般的线条覆盖金融街。蓝军则往往会在夜间和周末出动,将之还原成孤立的蓝色点。

Ingress 里这些蓝绿线条的建立以一种名为钥匙的道具为基础:你首先要在 a 点处获得这个点的钥匙,然后亲自来到 b 点消耗 a 的钥匙建立 a-b 的连接。一旦三条连接形成一个闭合的三角形,就意味着你所在的阵营建立了一个 Field,控制了被三角形覆盖的区域。每一条连接背后都是玩家的旅行,我曾经手过来自埃及的几百把钥匙,它们跟着乘坐国际航班的玩家辗转被送来北京,最后被一个北京玩家带去欧洲,交给当地玩家,让他们在地中海上建立长达数百公里的战略性连接。

金融街这些短而致密的线条则是另一种情况,坐在金融街办公室里的玩家,可以每隔几分钟的冷却时间就获取一次某个 po 的钥匙——外来的玩家们则显然不可能在寒风中站一个小时做同样的事。下班或是午休时间巡视一遍附近密密麻麻的po群,让每个 po 与自己的工 po 相连,再彼此连接形成无数个细小的 field,从而在这个游戏冗长的升级之路上走的更快更轻松。这也是为什么地图上金融街的绿色线条看起来总是从某几个特定的点位上长出来。

这种因为工作地点附带的福利甚至可以被用于辨认一个玩家是不是一个正经的“金融街土著”:系统会自动统计一个玩家玩游戏时走过的路程(是的,用腿),大部分玩家达到满级 16 级要走 1000 公里左右,而某位常驻金融街的绿军玩家升上 16 级时,这项数值还不到 300 公里,这也让他被送了个宅男大佬的雅号。坦白说,这帽子戴的有点冤,毕竟和金融街几个昼伏夜出,远远摧毁敌方连接就回家的常驻蓝军相比,他已经勤快多了。

事实上,蓝军也并没有放弃过在金融街显示自己存在的努力。去年 12 月,包括我本人在内的十几位蓝军玩家从北京各地聚集到金融街,试图在西至南礼士路公园,北至证监会,东至西单民族文化宫这个覆盖面达到几平方公里的三角区里,在对应的游戏地图上画出一个涉及 121 个po,需要建立 366 条连接,组成 364 个field的复杂图形。

 

蓝军的目标是,把这个对称的完美图形搬到金融街上

相比于绿军地头蛇们的手法,我们的方案具有更加对称的数学美感,代价则是建立过程中容错率极低,一旦受到敌军干扰几乎不可能进行补救。为了等待所有常驻绿军走远,也为了准备所需要的钥匙,我们等到凌晨一点才开始动手。结局则出人意料——常驻清华的绿军大佬何博士半夜出动,不知道从哪刷来一辆共享汽车,驱车一个小时内赶到金融街将我们即将完成的作品摧毁殆尽。

清华

何博士的千里追杀

Ingress 这个游戏的硬核之处在于,对于一个玩家来说,等级不重要,道具物资不重要,能在正确的时间出现在正确的地点很重要,能有队友支持很重要。Ingress 玩家提起某个人时一般会冠上TA日常的活动地域,不过虽然何博士住在清华,平时在清华不时能看到他从宿舍区某个 po 上射来的连接覆盖半个学校,但“清华的何博士”这个称谓似乎还是有点贬低了何博士。

Ingress 那个中二到让人脸酸的背景设定认为,凝结着人类文化的人类制品可以聚集来自异次元的神秘能量,大学校园是这种能量最集中的地区,因此会出现更多 Portal。翻译成人话,就是 Niantic 认为大学校园里开放又安全,因此鼓励玩家在大学里面创造更多的 po,去大学校园里玩游戏。

因此,清北、北航等高校个个都是 Ingress 版图上的重镇,学生玩家也是 Ingress 圈一个举足轻重的群体。一般来讲,学生玩家和金融街的常驻们差不多,从进入游戏到满级完全几乎不用出校门,级别甚高但在校外没什么存在感的御宅族大佬比比皆是,愿意在游戏里与敌对阵营玩家结怨的在校生更是少之又少。但何博士绝不是其中之一。

占地为王的地头蛇,四处扫荡的毁灭者,来往于荒郊野外的猎杀者,大新闻的策划与执行者,乃至于双方阵营在知乎等平台上互相挑衅的嘴炮担当。上面提到的这些角色我也都担任过,但是必须承认,何博士拉仇恨的手艺高我一头。何博士可能是北京蓝军最痛恨的对手,用漫画里的超级恶棍来比喻的话,我在对方的清单上顶多算是荒原狼的段位,而何博士在我们眼里简直就是小丑了。

上一次和何博士的深夜遭遇战还是初秋,我们十几个人在清华起 8 ——一件通过8个以上玩家合力才能完成的事情:把当地的 Portal 建成 8 级——能够产出高级道具但几乎没有防御力的特殊形态时,被何博士逮个正着。于是这次行动就变成了两辆车的精锐小分队带着何博士兜圈子的斗气之旅。

每次我们驾车在一个地方停下占领一片 Portal,何博士都能在十分钟之内骑车赶到将之摧毁,何博士一个人骑车跟在两辆汽车后面一路追打,从清华打到学院路的北林、北语再打到西北三环的双榆树,最后的结局竟然是我在著名的西直门立交桥上走错路口,没有跟上前车走散所以各回各家。经此一役,随时出现,难缠如附骨之蛆的何博士和史诗级路痴的我同时在北京蓝军中声名远扬。

见到何博士更多的时候则是在北京周边,能够随时出动奔袭数百公里的何博士,曾经多次建立覆盖整个北京甚至大半个中国的 field。游戏里有一项统计数据用于评价玩家建立过的 field,被覆盖区域人口越多得分越高。覆盖北京全部城区的得分大概是500万——而何博士此项得分是26亿,相当于盖了500多次北京。

 

跟何博士合影真的一点都不尴尬!

总之,当凌晨三点,聚拢在一家24小时营业茶餐厅的蓝军残兵败将们将何博士邀请进来坐一坐时,气氛有一些微妙。在一番外交辞令式的亲切友好交流之后,白忙活一晚的蓝军取得了三项成果:何博士与在场蓝军合影一张;何博士负责将在场的清北蓝军送回学校,以及,何博士收下了我专门用来嘲讽绿军,纪念他们送我一块黑牌的 Biocard。

阳台山

成就猎手伤心之旅

Biocard 是一种 Ingress 玩家的专属名片,常见的 Biocard 正面是玩家的肖像或漫画像,背面是自我介绍。有人喜欢用卡片来卖萌,有人喜欢在上面发狗粮,还有人干脆放上支付宝二维码求包养。我最初几个版本的 Biocard 背面 10 行有 8 行是在自黑。但在去年夏天拿到成就黑牌之后,我专门制作了一款纪念版的 Biocard,用来嘲讽绿军这项丰功伟业。 

 

去另一个城市玩 Ingress 收到海量 Biocard 之后,这是一个保留节目

“成就”可能是 Ingress 里最臭名昭著的一个系统了,它要求一个玩家持续占领某个 Portal 达到 150 天,才能取得一个俗称“黑牌”的顶级成就勋章。由于在这个游戏里,使用了再多防御手段的po都可以被其他玩家使用被俗称为“毒”的道具一击必杀,因此能不能拿到这块黑牌,全看敌军愿不愿意为了对付你跑一趟。虽然游戏里还有另外 18 块可以通过慢慢积累而获得的黑牌可以拿到,这块名为“Guardian”的黑牌仍然是玩家们最牵肠挂肚的存在。

理论上讲,游戏官方是禁止玩家使用爬虫之类的手段记录其他玩家的成就数据的,双方阵营的玩家也都矢口否认有类似系统的存在,但一个客观的事实是,几乎每周都有不同阵营的玩家抱怨,自己已经持续占领超过140天的成就 po 惨遭敌军毒手。像我自己,在最终功德圆满之前就曾经被打掉过135、142、145、147天的成就 po。

想要让自己的成就熬过 150 天,广撒网是一招。北京绿军有位被尊为“战神”的大佬(这个称呼来自于好奇心日报 2015 年的一篇报道),曾经走遍离北京市中心路程一百公里的远郊区平谷,占领了几十个 po 并长期维护,三个多月后被我拉着几个友军开车在一天之内全部清理干净,又过了将近四个月,两个绿军又跑去平谷从中午打到晚上九点多,把我留下的 po 清理干净;

选择定期封闭的位置也是一个办法。“战神”曾经占领位于北京顺义新国展内部的几个po。场馆再次开放举办展览将是几个月后,“战神”可能拿到黑牌,外围的距离又超过了“毒”的攻击范围,没法一击必杀,最后蓝军干脆出动了一车人马从远处集火攻击,以防对方充电支援被攻击的成就 po;

把成就放在千里之外也是很多人会尝试的。前段时间北京有个蓝军飞往柬埔寨旅游,出发前被告知,要留意某个景点,有熟人留下的 po——对不起,还是这位“战神”的。

 

可能是史上最得意忘形的 Biocard 了

“战神”的遭遇是每一个没能在成名之前拿到黑牌的高级玩家命运的缩影。在 Ingress 上线运营的五年多里,两个阵营从未停止对敌方高级成员成就 po 的追杀,这也是为什么当我收到这块黑牌时会如此得意忘形:在第149天的时候,常驻地坛附近的绿军玩家罗纳德已经跨越大半个北京来到了我埋藏成就 po 的地方,位于西北六环外,海拔一千二百多米的阳台山风景区,可惜他算错了时间——上山时我还盯着 149 天的数字提心吊胆,而当他花了两个多小时与时断时续的信号作斗争,打完下山的时候,我已经收到成就提示,全城蓝军则纷纷在公共频道里留言恭喜了。

簋街

传奇般的磐石堡垒

我至今也没有搞清楚,罗纳德那天为什么主动请缨来爬山打我的成就,那真不是他擅长的事。他的根据地在北二环外,一处与地坛、国子监隔街对望的科技园里,北至地坛,南至簋街是他日常的作战半径。从地坛国子监到簋街再到东四,罗纳德和队友以簋街为核心,一起打造了北京最难啃的一个堡垒群。

一般来讲,当一个 Ingress 玩家说起“某地是蓝/绿军XX大佬的地盘”时,都是基于某种经验性基础。玩家在 Ingress 版图上构筑的存在不管多么精巧复杂,都可以被敌对玩家摧毁,所谓的控制力来源于本地的大佬们坚持不懈的将一个地方重新连成同一个样子。以簋街为中心的这一片区域则不然,这是一块真的很难啃的骨头。

 

独自清理掉这一片,是一个战斗人员的毕业大考

在北京像簋街这样某个阵营玩家集中的地方不少,但簋街玩家的“性格”绝对是独一份的。金融街绿军多,但他们巴不得蓝军把他们的 Field 打掉好重连一波拿经验,798 绿军也多,但他们只是默默跟在外来的蓝军后面收复失地,很少把 798 连得满满当当。簋街人则不一样,绿军的众多常驻玩家巡回值守,完全是以一种不惜血本的态度在和来犯的蓝军死磕。

所有零散 po 上日常会被装满各种防御道具就不说了,整个地区最传奇的还是绿军大佬 E4 位于北新桥某胡同里的床 po:蓝军随时前往攻击这个 po 都会有复数的绿军远程充电恢复其耐久度,有超过一半的几率会碰上E4本人或者他亲妈——没错,这也是一位满级玩家,在家,现场补充顶级防御盾。E4 和罗纳德甚至会日常性的用被称为毒的稀有道具摧毁自己连出无数 Field 的床 po 工 po,只为了不让蓝军拿到这笔经验值。总之,能一个人把从雍和宫到东四的绿军目标全犁一个遍,在北京蓝军的圈子里面算是“战斗人员”的毕业考试了。

像 E4 的床 po 这样传奇般的存在还能找到若干处:西北五环百望山脚下有一对绿军夫妻常驻,其床 po 长期与远方的燕山山脉各处景区相连,是北京的一道战略屏障,蓝军需要覆盖北京时经常要派出多人对其强攻;位于三里河的鸭王烤鸭店是蓝军大群群主,精神领袖老邓的家门口 po,常年会有蓝军专程跑来加固防守——并且连成一幅乱七八糟的样子。

后记

用双脚书写的另类历史

在我写这篇文章的时候,Ingress 的世界里陆续发生了这样一些新闻:俄罗斯的绿军玩家出动了160多人,在12月的莫斯科用 Field 在城市地图上画了一幅巨型国王肖像;觊觎南极大陆已久的新西兰蓝军终于如愿以偿,建立了一条长达三千多公里,从新西兰直通南极麦克默多科考站的 link;东非和中东多地的蓝军玩家联手,建立了一系列横跨8个国家,在全球地图上也清晰可见的超级 Field;北京一名玩家因为受到全城的疏解整治波及而搬家,失去了自己的床 po,正在等待新家处申请的床 po 通过上线——你看,这就是 Ingress 这个自诩的 AR 的游戏最有魅力的地方,它用一种让你意想不到的方式,把这个世界和玩家的生活联系在一起。

被它增强的不是地图,而是你的生活本身。

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2017年12月30日,烟蓝四个萌新决定在2017年的尾巴约一次饭,于是四人齐聚大尾巴猫鱼面馆一起吃面,吃饭之余 @ILinSen XO得知我目前MU牌还是咸鱼金,于是 @Leexiaoyu 小宇和 @ILinSen XO两人便打算看看目前的形式送一个黑牌给我

附上开饭图

 

 于是再吃过第二顿后,小宇,XO和我,三人到了麦(jin)当(gong)劳(men)吃着甜品便开始了初步的策划。 一脸懵逼的看着小宇大佬分析完之后,看看表才过了不到十分钟,已经有了初步的计划。深夜回宿舍的小宇熬夜将送黑牌计划列出,交给了XO,等待着2017年最后一天的搞事。

2017年12月31日

下午XO大佬开着车带着我找到小宇交换了key之后便直奔开发区(有车真好真方便)再进行了简单的清障之后便开始上“前菜”。在烟台到大连之间的黄渤海摸了波鱼,成功得到钛牌。 

之后便开始上“主菜”。

第一层

在第七层时获得黑牌

最后一层

 

一共约950万MU

 

以及IITC上看到的蓝色大海

 

约饭组:@ILinSen @Leexiaoyu @mieyoumingzile @pilemifi

规划组:@Leexiaoyu

行动组:@ILinSen @pilemifi

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Cheater – sylvia0915

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Stop Cheating
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举报请用下面的链接。

https://ingresshelp.zendesk.com/hc/en-us/requests/new?ticket_form_id=164398

经玩家举报,在短时间内有多名台北玩家成就被打,玩家 @sylvia0915 在1月1日 11:39 出现在雅安(https://www.ingress.com/intel?ll=30.022022,103.012088&z=17&pll=30.022022,103.012088)

1月1日 17:31 活动与新疆北端阿勒泰地区五彩滩(https://www.ingress.com/intel?ll=47.83811,86.663512&z=17&pll=47.83811,86.663512)

1月2日凌晨 0:43 活动于内蒙古鄂尔多斯伊金霍洛旗成吉思汗陵(https://www.ingress.com/intel?ll=39.370801,109.778823&z=17&pll=39.370801,109.778823)

同日 11:32 抵达北京北部怀长路(https://www.ingress.com/intel?ll=40.328374,116.269982&z=17&pll=40.328374,116.269982)

成都到阿勒泰无直飞,转机行程当天下午 15:15 出发最早第二天 10:15 到达;阿勒泰到鄂尔多斯无直飞,转机需20小时以上行程,因此该账号为位置作弊(飞机),账号共享或者飘了无误,请大家协助举报。

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2018年1月2日,这是新年里第一个工作日,而这第一个工作日就已经让人惊喜不断。事情源于金融时报中午的一篇报道《Pokémon Go set finally to land in China》(Pokémon Go 终于落地中国)。

随着 Pokémon Go 的开发商 Niantic 与中国本地游戏公司网易合作的进行,Pokémon Go 终于在中国亮相了。


由于早前 Niantic 进行的 B轮2亿美金融资中,网易参与其中,所以网易成为 Pokémon Go 中国代理似乎是情理之中的事。

Pokémon Go 当前情况 

对于 Niantic 而言,Pokémon Go 的发布让其的业绩在2016年势如破竹。

但2016年版本的 Pokémon Go 显然完成度是不高的,在这个精灵宝可梦公司 CEO 石原恒和口中“完成度仅达到与 Niantic 约定的10%”的游戏在随后热度不断下降,Niantic Inc. 的业绩也于2017年出现了下滑。

 Pokémon Go 并非一款止步不前的游戏天气系统,团队战模式的更新,神兽活动,季节活动的推出,类似于 Ingress XM Anomaly 的大型线下活动 Pokémon Go Fest 的举办,与商场合作进行的 Pokémon Go Safari Zone 的进行,目前 Pokémon Go 并未死去且玩家人数众多。

随着丰源地区宝可梦的加入,ARKit 的加持Pokémon Go 的完成度不断提高。

Pokémon Go 活动情况

选取两个 Pokémon Go 活动进行说明

在 Pokémon Go Global Catch Challenge 中成功捕捉33.6亿只宝可梦,成功解锁传奇宝可梦凤王。

在 Pokémon Go Safari Zone in 鸟取砂丘活动中更是吸引了89000位训练师的到来,并在三天的活动中捕捉了1200万只宝可梦。 

Pokémon GO Travel

Pokémon Go 在中国的挑战

作为一款 LBAR 游戏,Pokémon Go 登陆中国面对的第一个对手便将是是腾讯出品的御灵。

御灵目前仍处于安卓版测试阶段,且只对部分城市开放了测试。

相较 Pokémon Go,御灵自己形成了一套体系。我们简述一下当前御灵的情况。

首先,王者荣耀等腾讯手中众多IP的加入让御灵在国内的IP不输 Pokémon Go。

你可能会说王者荣耀不算什么,但想想腾讯手中集英社的众多IP吧。

对于 Pokémon Go 而言,内容已经锁在了精灵宝可梦这个圈子中,而对于御灵对于腾讯,未来联动的可能性是无穷无尽的

其次,御灵采用的一套完整的好友与地区排行系统,擂台与道馆系统,让玩家在不用活动的刺激即可完成自我激励。

再者,腾讯拥有 Niantic 不能望其项背的开发速度。举个简单的例子,目前御灵测试版本中,完成度早已远超 Pokémon Go 2016年公布时的模样。

LBAR 游戏在中国

目前中国有 LBAR 游戏吗?有的,在过去 XMLinkUp 的几篇评测中已经陆续介绍了几款国产 LBAR 游戏。但质量差和缺乏资金支持,成为目前国产山寨/原创 LBAR 游戏面前的两座大山。

同时,不明朗的社会情况也成为了悬在 LBAR 这类需要走上街头的游戏头上的达摩克利斯之剑。

有人可能想要问了“ LBAR 游戏在中国有人喜欢玩吗?很明显与中国人调性不一致嘛!他们是空调不好吹还是床不好睡啊?”

但事实可以告诉你,一种吸引人的游戏类型应该是所有人都能够喜欢上的,而 LBAR 这类游戏就在其中。

Niantic 旗下一款运营了五年之久的 LBAR 游戏 Ingress 在中国大有玩家。17173 作为 Ingress Mission Day 在中国大陆的举办方,从2016年至今已举办了13场 Mission Day 活动,每场活动都能吸引数百乃至上千名玩家的参与

中国大陆Mission Day合影

思考

同样在这篇金融时报的报道中,Niantic Inc. CEO John Hanke 表示

我们非常希望能够把我们的游戏带入中国,除此之外,也有可能在中国制作让中国乃至世界玩家游玩的游戏

而在我们与网易的联系中确认,网易表示目前并无 Pokémon Go 的入华计划。

如果情况属实,那我们可以大胆猜测 Niantic 将会在中国与网易一起打造新的 LBAR 游戏。

将 Niantic 拥有的资源和 LBAR 游戏方面的经验和网易的内容和 IP 结合,为全球玩家带来新的 LBAR 游戏。

但如果现在 Niantic 与网易联手从零开始重新做一款 LBAR 游戏,能和正在测试未来即将上架的腾讯正面拼上吗?

毫无疑问,随着2018年 Ingress Prime 的推出,腾讯御灵的正式上架,网易的可能入局。LBAR 游戏即将迎来一场大战。

让我们拭目以待。

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大家好,我是前扬蓝留守儿童,目前来自青岛的阿金特 @1umos,不是一摸死,也不是一抹多,大家可以叫我撸猫猫。

首先感谢临沂 宿迁 淄博的友军大佬们给予青岛的帮助,以及岛蓝大哥大们的理解和支持,能让这次盖场活动圆满成功。

在一个风和日丽,阳光明媚,晴空万里,万里无云的早晨,(不知道第几个ID的)前扬蓝扛把子 @CI2VO5IXZ7 (下称GG)从箱底儿翻出来了几张人头牌:

为了挽回濒(名)临(存)解(实)散(亡)的扬州蓝军,GG提议”搞个活动”。经过一番(激烈地)讨论,比赛形式定为Mu增量比赛,奖品也有所增加…

咸鱼黎奶奶 @linainai 的提议也”毫不意外地”被GG答应了,奖品池人头牌+1…

穷逼撸猫猫偷着乐(嘿嘿嘿

顺便  GG真会玩(小声哔哔

介于GG的热情,各种(伪)扬蓝 @未知玩家9527 @Ringo8998 @FancyT 也纷纷慷慨解囊,宣布赞助本次扬蓝微信群”神仙打架暨菜鸡互啄元旦线上聚会”,最后奖品就变成了…

导演上面这个为什么不给我加上👆

最后GG实在看不下去了…

咳咳,好像从头都没在正题上。鉴于奖品如此丰厚,我撸猫猫自然是要为这五斗米折腰。然而…

菊花详情见岛蓝女装大佬之《咸鱼的劫后余生》及战报《青岛之蓝 蓝了又懒 懒了又蓝》

但是未知玩家9527悄咪咪立下了Flag:

再忍 我撸猫猫就变成忍!者!神!龟!

预告: 青岛”随便蓝”行动组

  • 临沂清障组 @GoldenBeards @WoShiLiuZhiShu @MDoubao 

  • 宿迁清障组 @starringcc @KMHindenburg 

  • 底边组 @Wuqiang520 @Xiyuuuuuuu 

  • (阴差阳错凑上战报组 @freeyun

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

12月29日的 JAICAT’S NEW GLYPH MUSIC PROJECT 一文中有1个code

887832788885886307655963755365576128866999678563778834877493887238658549575130575331555340777810688718

Code #1

Code:
887832788885886307655963755365576128866999678563778834877493887238658549575130575331555340777810688718

特征:
足够组成三个 passcode 了

解密:
排成 3 列

887
832
788
885
886
307
655
963
755
365
576
128
866
999
678
563
778
834
877
493
887
238
658
549
575
130
575
331
555
340
777
810
688
718

转置一下,每一行配对

88 78 83 69 73 51 89 65 78 84 82 65 51 53 53 78 67
83 88 80 56 56 72 69 76 73 79 83 54 73 73 54 71 81
72 85 67 53 55 68 69 83 84 73 78 89 50 51 50 70 88

转换成字符

XNSEI3YANTRA355NC
SXP88HELIOS6II6GQ
HUC57DESTINY232FX

于是得到

xns83yantra355nc
sxp88helios626gq
huc57destiny232fx

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

12月28日的 JAICAT’S JOURNEY 一文中有3个code

[1] vf9224b6cusriphe
[2] 1111021101102302300112003021041050140041
[3] iwk40zveebe697xd

Code #1

Code:
vf9224b6cusriphe

特征:
16 个字符,5 个数字

解密:
排成 4×4 的矩阵

v   f   9   2
2   4   b   6
c   u   s   r
i   p   h   e

从中间的 U 开始逆时针向外读

usb42cipher629fv

Code #2

Code:
1111021101102302300112003021041050140041

特征:
需要分割一下,不过 code 中有点小错误需要修复。

解密:
在 0 处分割一下

11110 2110 110 230 230 0 1120 0 30 210 410 50 140 0 41

用游程编码转换成 Morse,多余的 0 代表需要在 点 和 划 之间切换一下

-.-. --.- .- ..--- ..--- -.-- --- ..- ....- ..... -.... ....-

转换成字符

CQA22YOU4564

后缀有点问题,code 的结尾在 41 之间应该添加一个 0 ,是 0 40 1

-.-. --.- .- ..--- ..--- -.-- --- ..- ....- ..... -.... .... -

再转换成字符

CQA22YOU456HT

Code #3

Code:
iwk40zveebe697xd

特征:
满足 passcode 格式

解密:
对字母进行 Rot 13

vjx40mirror697kq

数字比较麻烦,这里是需要用数字直接减去 13。 40 – 13 = 27, 697 – 13 = 684å

vjx27mirror684kq

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BJR48 诞生记

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     #Party     
Ingress Beijing

咳咳,前几天公众号小记者直接把花絮都讲完了(北蓝舞王诞生记,不对还是应该是全球最快竹笋的诞生记吧?,还让我写战报……那么就让我来讲下这次行动各种规划的细节吧。

初始挖坑者 @Sulummm 一年前提出要在北京做快速多人六重,她甚至已经设计出了方案了,但是秉承着「画出来就是做出来」的原则,这事就这么被坑着了。直到我最近太无聊想搞事,才又重新被提上案。

万恶之源

首先要有个方案,首先要有个地点。最后众人商量决定在金融街搞事,因其晚上压根没人活动,而且竹笋覆盖的区域也不是住宅区,比较安全(毕竟大冬天的晚上出来溜达也是需要勇气)。然后就用程序求了个方案(大厉害规划工具教程 | 如何优雅的计划多重 #Tools

第一次尝试是在 12 月 9 号凌晨,掰 Key 主力 @ssn000 @zerocount1,当然还有很多金融街土著也参与了掰 Key。8 号晚 21 点,大家在附近唯一一家 24 小时营业的金湖茶餐厅内集合,@NanoApe 在讲完具体规划且发放了人手一张的计划表后,开始分发 Key。

我们先讲下规划的思想(那诺课堂开课啦)。对于多人竹笋,有两种连线的方式:一种是竹笋型的安排,就是每个人的连线计划固定,活动范围由竹笋决定。动图一般长这样……


像这样子,先让第一个人完成最底部的四重,然后第二第三个人上在四重的两条腰上再分别完成两个四重,就可以凑出一个五重,然后以此类推。这种方案能确保每个人的连线数量基本一致,但是活动区域有大有小。

这种安排优点在于,对于熟练多重的特工而言,他知道他在连的竹笋是长啥样(每个人连的都是一个完整的竹笋),他可以自己安排路线自己准备好 Key,出错了也能自己毒掉然后自行修改,这样可以减轻 intel 的指挥工作;假如成员临时咕咕咕,也好变通,只需要让附近的人负责被咕掉的区域即可。缺点也很明显,首先你需要几名熟悉竹笋的特工,其次阶段太多 intel 确认的时间反而变长,再有就是特工可能跑得比较远(例如最底部的三重一般都是超扁的,负责此区域的特工最远可能要从竹笋的一个顶点跑到另外一个顶点)。

另一种是区域型的安排,就是每个人的活动范围固定,连线计划由竹笋决定。



像这样子,先完成五六类点之间的连边,然后完成四五六类点之间的连边,然后是三四五六类点之间的连边,依次类推(图里的连线方案是根据实际修改过的,见下文)。每个人对应一块实际区域,在这片区域的 Po 都归他管,包括 capture/destroy/link 等等。这种方案能确保每个人的活动区域基本一致,但是连线任务有多有少。

这种安排优点在于大家走得不会很累,缺点在于任务分布不平均,出错了也只能靠 intel 指挥补漏,容错性低。

竹笋中关于点的定义:

一类点最高级,六类点最低级


竹笋中关于边的定义:若边是从 X 类点射向 Y 类点,我们把这条边归类为 X-Y

好的让我们回到现场。这是 9 号的规划,蓝色部分是竹笋本身,褐色多边形是特工的活动范围,很明显我们采用了上文提到的第二种安排。

9 号的规划

我们会发现有些 Po 并没有被多边形包围,这是因为假如我们规定竹笋内每条边都由高级点连向低级点的话,六类点就不需要到达了,只需要插满脚被 Link in。也就是说,只有一二三四五类点需要特工经过。

同时由于是多人竹笋,整个计划被分成五个阶段,每个阶段内各个特工互不影响,谁连快点谁连慢点都可以,无需同步。(当然一个人的计划还是得按顺序的)

  • 一阶段:完成 5-6,4-5,4-6

  • 二阶段:完成 3-4,3-5,3-6

  • 三阶段:完成 2-3,2-4,2-5,2-6

  • 四阶段:完成 1-2,1-3

  • 五阶段:完成 1-4,1-5,1-6

然后我们发现此时二类点 Link out 数量为 3+6+12+24=45>40,所以我们把 2-3,2-4 换个方向,在三阶段删去 2-3,2-4,在一二阶段分别加入 4-2 和 3-2。调整后计划变成:

  • 一阶段:完成 5-6,4-2,4-5,4-6

  • 二阶段:完成 3-2,3-4,3-5,3-6

  • 三阶段:完成 2-5,2-6

  • 四阶段:完成 1-2,1-3

  • 五阶段:完成 1-4,1-5,1-6

完美!

所以整个计划分成「掰 Key→点亮→连线」,连线部分又分成五个阶段,每个阶段结束后 intel 需要确认下各个地方是否正确连线。

好的让我们二次回到现场。8 号晚大家集齐后就是分 Key 了,然后我们就发现好多 Po 都掰差,需要特工自己重新掰,而且备份 Key 也不可能了。以及游戏内按名称排序的这个顺序对于中文实在是太迷了(后来才知道是按 Unicode 排序)导致分 Key 速度慢的出奇,原定 24 点开始的计划被迫推迟。同时由于没提前点亮 Po,导致前面所有地面组特工在点亮环节都出 Log 了,于是就提前暴露我们要搞事啦(然后 ST 就出现了)。最后还因为重名 Po 导致连错……至于为啥这么多锅,还不是因为各种咕咕咕以及 intel 并不是很重视这些环节……

然后就,重做!重新投票定在了 24 号凌晨,以及人数这次加到 16,机动有的是后来加入的,有的是奔着女大来的(某不愿透露姓名的邓先生)。规划改成了这样:

24 号的规划

这次,掰 Key 和点亮这两个环节都落实到位,行动开始前 Key 包括备份的数量基本上都齐了,而且八成 Po 已经点亮,剩余的便分摊给机动和连线特工。

全程无出错,耗时 40:45。(其实全部正常进行的话耗时应该是 35mins,其中出现了 @sparkwang 说自己没法射结果是因为没放 SBUL,还有 @EtnaJason 在那诺下令开始后依旧没出 Log,以及 intel 刷新速度吃屎导致那诺总以为还没连好然而实际上是连好了……)

第一条 Link

最后的 Link

在此感谢 @Kingmos@naruh0d0 的各种胡连,使得场面上只剩下一堆蓝 Block,数量十分可观,使得全过程只需要毒不需要炸(虽然毒完还是要炸回来了但是不出攻击提醒了嘛)同时这样的规划保证了每个 Po 所需 Key 不超过三把(除了二类点)(算上备份的量乘个二就是不超过六把),方便不出 Log 掰 Key。

在此也感谢 @Amastacia 负责 Key 的流通和分配,以及 @SummeR620 的协助。(想象下盯着表格和手机屏幕各种确认 Key 长达三个半小时的滋味,他们还错过了尬舞现场,这是最惨的)

以及上次金湖茶餐厅实在是不能满足深夜玩耍的需求(深夜只出售饮料而且还贼贵),所以我们二十几人开了个房,这是之前提到的。除了尬舞,我们还有双升还有打尻。嘛这是后话。感谢 @ssn000 帮忙负责开房的事项。

以及感谢各位地面特工,毕竟天寒地冻的……

这次的目标是挑战最快多人六重,但是记录是空白的(并没有人记录),当然这并不影响。

没有记录,我们就创造记录嘛……

(我又没事干了)

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  #FieldArts  
Ingress Beijing

新年到,没稿子了所以让我们来水一篇……猩猩的新年礼物在最后,有 VR Mod(但是没有病毒!)。

我们先看国内玩家的作品!

2018年1月1日下午,共计8名武蓝特工完成了一个丑丑的2018,虽然过程曲折,终究是完成了,祝大家新年快乐,武运昌隆!

@NanoApe 和 @StarTrailer 在天寒地冻零下六摄氏度/狂风乱舞的 THU 园子内弄了俩圣诞铃铛。


秘鲁玩家制作的 2018 Art Field,参与者:@AzradTT @briggel @danychavez @Doluna1225 @Fress1604 @JoseFoZZ @kingst0ned @MangoAsesino @Naomi075 @NatoKun @RoydeM @SnowCJ @WildLazaro @Azopotamadre @CorollaZ @ElPorque @WJonC

另外得说的是他们每年都做了一个,昨天的题图(Ingress 2017 年终盘点)就是用的去年他们做的 2017 版本。



新墨西哥州制作的圣诞树,感觉略微简陋了但是其实这是一个思路:做 Field Art 只要神似就好了!(邓大哥表示:对的,你们看不懂是你们没有神)


日本三岛市玩家完成的圣诞树:@aki519h05t @Chikayan @gururi @kazu3600 @LOVELESS94 @masako222 @mc19 @MIRACLEPARIS @ruritamaAzami @tajixp @yuutan5011 @akutoguchi @amaginonamida @ASERD @hanali @herrduken @luceli @sasanaki @wakameneko @ysaki

除了 Field Art,Drop Art 自然也不能缺席,今年因为有了傅立叶,做圣诞树方便了很多哦!

最后,放上猩猩送给大家的新年礼物:

nqn332018546fk

里面的 Mod 可都是 VR 级别的哦!

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Ingress 2017 年终盘点

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  #Year2017  
Ingress Beijing

2017 终于过去了,老规矩我们来盘点下在 2017 年发生的大事件吧!

Resistance Beijing

是的,虽然很多时候都会被忘记……但是我们真的叫 IngressBeijing 的……咳咳

所以我们先来盘点下今年北京周边精彩的三次大型活动

天津卫闪击战

坏狼回忆录:天津卫闪击战

2月25日,本应出现在北京的碎片掉落到了天津,经过一个周末的厮杀,北京蓝军成功的阻止了绿军传球进入呼市,然而碎片被留在天津。

不甘现状的北京、天津等地的蓝军,于2月28日夜间执行了偷袭行动。从绿军绝对优势的天津腹地突破层层阻挡,将碎片传回北京,并通过后续的 BAF 控盘把碎片保护在可控范围内(直到“来源和目的不明”的无名英雄破局为止)。

秦皇岛破菊

天下无事

11月12日,已经持续两周观测到各种异常情况的蓝军怀疑绿军有动员上百人的跨国大型菊花计划,一个特别行动小队蹲守在秦皇岛预测的菊花中心附近,在绿军执行计划后不到一分钟内直接端掉了顶点。

夜战百花山

夜战百花山 —— 记 2017 年最后一次 Anomaly 情报战

12月2日,EXO5 Anomaly 前夕举行全球 MU 比拼,蓝军顶着做了一宿 Block 的绿军,在凌晨4点完成多处清障强行盖场,成功完成了行动并坚持过 0500 的 CP,为全球 MU 战斗添砖加瓦。

Ingress Prime

Ingress 2.0 的消息从年初(日本才是爹!Portal Recon将逐步向日本全国所有15、16级玩家开放!Ingress 2.0 年底见!)开始放出,消息一直都指向年底应该可以发布。结果第四季度 Anomaly 结束后的旧金山 After Party 上,猩猩才正式宣布 Ingress 2.0 即将发布,并且正式名称叫 Ingress Prime(Niantic 正式宣布传说中的 Ingress 2.0:Ingress Prime!

Ingress Prime 将在基本上不改变现有功能,不增加新功能的情况下(Ingress 1.120.2 发布 | 猩猩表示 Ingress 2.0 发布时可能将不提供新功能),大幅增强了游戏的视觉效果。

对此 FevGames 有一篇文章虽然内容不多但是基本上应该代表了为何猩猩决定这么做的理由:FevGames | 为什么需要 Ingress Prime

所以说,虽然 2017 年 Ingress 2.0 是跳票了,但是 2018 我们应该可以见到它了。

当然,另外的事情就是猩猩在发布 Ingress Prime/2.0 之前,先放出了新游戏的通告:在现实的世界寻找魔法的踪迹 | Niantic 正式宣布《哈利·波特:巫师联盟》,然而并未公布发布时间。

Ingress Update

今年虽说 Ingress 没有什么重大功能变化,但整体游戏仍然在稳步发展。

对中国玩家来说,最值得庆贺的事情就是:速报 | Ingress 在中国大陆终于告别火星地图!

猩猩把地图图层数据从 Google 换成 OSM 后终于解决了 5 年都没解决的火星地图问题(当然猩猩做这个事情肯定主要目的不是为了解决中国区火星地图)。

虽然今年没有新功能,但是今年还是有新道具的:猩猩与伊藤园合作,推出了“傅立叶”:新道具推出!中文怎么翻译好……

这个道具可以改变 Portal 产出,或者只产出防御性道具,或者只产出进攻性道具。

而就玩家来说,伊藤园到今天才有合作道具其实也是很不可思议了。毕竟从玩家角度上看伊藤园才是最好的赞助商没有之一,因为每次他们够的到的活动都会大把的送饮料!

另一个道具实在不能说是“新”东西,Circle K PowerCube:猩猩发布新的 PowerCube 道具! | 然而为啥没看出区别……

因为这完全就所染色后的老孙糖,所以没有引起玩家任何追捧,除了日本玩家因为在本地无法获取该道具,经常在外面 2 换 1 的去找而已。

今年猩猩第一次从游戏里面取消了两个赞助商道具:MUFG 和 AXA,然而考虑到巨大的玩家持有量和稀有程度,猩猩并没有直接删掉道具,而是直接改名/改造型了:FevGames | AXA 和红桶将成为历史

对此本公众号发表声明:这 AXA 消失的事情绝对和我们在愚人节的稿子(Ingress 2.0 即将发布,大量新功能解包!)无关,不是我们奶的!我们只奶了一个地图偏移修正出来!

Events

可能是因为欧洲和北美负责 Anomaly 的 Niantic 员工前后辞职(Thank you and good luck | Matilde Tusberti 从猩猩离职Linda Besh 宣布离职 | Good luck Linda)有关,今年上半年完全没有 Anomaly 活动。

也许是为了弥补活动空档期,也许是回应玩家的调查结果有关,猩猩决定举行全球碎片战:碎片来了!Shards are back!

然而整场比赛充满了不确定性,不仅仅在于部分规则(比如非法闯入封闭地点,比如位于私人领地的 Portal)的问题,还在于漫天飞舞的第三阵营。

开始还好,但是到了比赛中后期,几乎每个碎片都被飞机骚扰过。

而猩猩对此的处理则显得非常不及时。

  • 如果行动中大部分真人,少量 Block 是飞的,仍然算有效;

  • 如果没有第一时间回滚,或者就放那边很久然后重置,或者就当没发生过飞机事件;

而玩家对被飞机移动后的碎片应该怎么办更是缺少指导性意见,天津碎片被飞3天后被绿军送出国,而巴西被飞掉的 Block 的几百米外的绿军玩家表示从凌晨1点被飞以后,我们等到了8点(那个军事基地 8:30 上班)你们都还没恢复于是我们就做通道了。

碎片中层出不穷的作弊事件似乎在阐述一个道理:穿个唐装就可以不被人当作流氓了。

最终碎片战以绿军胜利落下帷幕,碎片战正式结束 | 猩猩太扯了绿军居然没拿到13个席位 #FateOfThe13

随即猩猩公布了 2017 年第三和第四季度 Anomaly:Anomaly 信息正式公布 | 数个相关问题澄清然而选址却很没诚意:很多场次都在曾经举办过 Anomaly 的地方再度举办。这就导致了一个问题:玩家对于即将举办的比赛的结果有相当准确的预期,从而我们看到绿军希望取消台风后的澳门比赛,而抗议灾情严重的多的休斯顿取消比赛。

是的,这也是今年 Anomaly 的一大特色:多灾多难……

今年 Anomaly 遭遇了澳门台风、休斯顿飓风、巴厘岛火山爆发、欧洲碎片刷在北美、一个 Portal 被同时当作蓝绿双方球门,以及所有欧洲场次的 Pack 都被海关给扣了,可以说是各种不顺。

四轮比赛的结果如下:

从参与玩家角度上说,比赛中旅游玩家越来越多,玩家已经觉得为了 Anomaly 而旅行是个很平常的事情了,首尔更是出现了日本绿军在绿军所有参与人员中占比超过50%,绝对数量超过首尔本地蓝军两倍,所以这是一场日本 Anomaly 还是韩国 Anomaly?

国内自从开展 Mission Day 本地化活动后,让国外玩家羡慕的“中国每周的都有 Mission Day” 继续展开。首先宣布了成都、苏州和大连:Mission Day China 2017 首批三个城市日程公布,地点竟然是……随后又宣布了厦门与重庆:岛与山的旅程 | 新 #IngressMissionDay 日程公布!以及商业色彩很浓厚的济南:皇上,您还记得8月5日大明湖畔的夏雨荷么?与本地旅游部门合作的福州:Mission Day 福州欢迎您!

2017 大陆一共举行了 7 场 Mission Day 活动。

而与 2016 不同在于这次有更多的商业单位和旅游部门进入活动:摩拜单车宣布加入 Mission Day 济南 #IngressMissionDay摩拜单车助力厦门 Mission Day #Mobike #IngressMissionDay



希望 2018 可以有更多大陆本地活动(最好来个 Anomaly?)。

Mini-Events

当然,今年猩猩一改以往的 Anomaly,Mission Day,NL1331 三大件的模式,准备了很多特别活动。比如为全球所有的玩家设计的肝活动#MAGNUSBuilder 正式开始 和 EXO5 Controller 活动开始 | 有稿子么?欢迎砸过来!

今年还有两个特别活动,一个是传说的“火烧猩猩”篝火晚会:#MagnusReawakens,这场活动持续三天,在活动上猩猩公布了 Ingress 桌游 #IngressRPG,以及下半年的 Anomaly 活动安排。

另一场活动则是在 富士急高原乐园 举办的 Akira 的挑战 | 玩家奥林匹克? | Ingress 真人秀 #AgentOlympiad。而著名北京蓝莓 @BadWolfxxxx (后面的数字每次发稿都因为XM干扰而不一样)则是大陆区蓝绿阵营中唯一的参加者:Akira 的挑战 #AgentOlympiad 结束 | 果然其实是真人秀啊……

而由玩家申请(几乎不会被拒绝)和自行组织的 Ingress First Saturday 活动也进行了数场:

但是全球玩家都在反应缺乏新意以及猩猩的官方支持(过去举办 IFS 的城市有机会获得猩猩赠送的一些官方周边,现在已经全没了)。不过,猩猩的全球社群经理 Andrew 承诺,在 2018 将会有更多的拼肝活动并加强对 IFS 活动的支持。

OPR

猩猩在 2017 年正式推出了众包式 Portal 审批计划:猩猩的外包审 Portal 系统 #PortalRecon 向所有 16 级玩家开放!考试别挂科,有技巧的,内详!



这个传说中由 Masashi (川岛)先生发起的计划让玩家参与到 Portal 审批中来,将 NiaOPS 的人力解放出去。而后为了鼓励参与(因为当外包工人其实很无聊……),再三降低需要的等级并提供了一个牌子:OPR 黑牌规则公布! OPR 系统开放到 L12 (未来不会更低了) #PortalRecon

随着猩猩终于靠玩家把几年里面挤压的 Portal 申请都处理掉之后,Portal 申请正式回归!

猩猩透露过,OPR 系统的下一部计划就是将 Portal 修改的处理,也交给玩家,然而个人感觉,这只是新的混乱的发起……

NPC

今年,大陆玩家正式发起了北太平洋漂流行动 | #OperationNPC,这个旨在加强玩家交流并将换卡游戏发扬到极致的活动让小橙箱走遍了亚洲各个城市。

基本上华语区举办的各种活动中都少不了这个小橙箱的踪影,各场的 Mission Day、Anomaly 和北京、香港、福州等地的本地社群活动中也都出现了小橙箱的踪影,很多玩家参加活动就会满地问:小橙箱呢?

BioCard 和各种周边在 2018 年会发展成什么样?我们将拭目以待。

Community

今年猩猩大幅增加了和社群的交流,全球社群经理 Andrew 建发起了 #Vanguard 计划,通过玩家代表的模式增强和社群的互动:先驱者第一轮入选名单公布

然而玩家对这个计划的期待过高,玩家期待这个计划可以增加 NiaOPS 的办公效率,增加对作弊的处理,然并卵……这个计划被选中的玩家并没这些权力(当然部分 #Vanguard 人选本身就是 Trust reporter,这个另说)。

另一方面,Andrew 发起了 #AMA 每周一的你问我答活动,这个活动平均每周回答 100 条左右玩家的问题(不过不得不说问题和回答质量越来越惨烈)。解释了部分问题并创建了更多问题……

我们对所有的 #AMA 问答都进行了翻译和整理:大家可以去微信里面搜索 #AMA 或者去 Google 上搜索 #AMA site:bjres.net 来获取。

希望 2018 年猩猩可以继续增强和玩家社群的交流,毕竟很多问题都来自与信息不畅。

OPS

今年仍然缺乏特别震撼的 BAF 活动,拉萨的复仇仍然保持了其单层 MU 世界记录。而 Jade Dragon 2 活动和它的上一个版本一样,都缺少北线清障的部分“来源和目的不明的账号”(@Koaoooooo/@xgkzhy)合法活动证据无法采纳,而各种盖场刷MU这类活动今年有 60 多份战报就不去每个都拿出来说啦。

那么我们来看看其他的行动好了,今年蓝绿分别有一次大型跨城针包活动:

两次跨城菊花前后刷新了大陆区的菊花 Link 数字,希望 2018 可以见到更多震撼的行动吧!

最后,放上猩猩的年终 Passcode (一个 VR 都没有……),祝大家元旦快乐!

khx832018774uz

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