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#IngressPaper
Ingress Beijing

摘要:2017年7月20日傍晚,我们进行了一次高速升级试验。本次试验中,试验员L从0级(初始100ap)到达八级。共耗时1小时24分12秒。本文对试验的部分细节进行了研究和分析,确定了限制时间进一步缩短的原因是连接频率低,连接间隔过长,并提出了进一步提高速度的建议。


关键字:ingress; 高速升级; 时间; 连接速度

 

1试验背景

如何在短时间内拿到尽可能多的AP?这是ingress玩家们历来热衷讨论和研究的问题。而这其中最令人感兴趣的问题莫过于高速升8问题。这个问题是指如何最快从0级到达可以完全使用基本装备的8级。对于这个问题人们提出了很多不同的方法。这些方法按照阵营分成四类:完全同阵营的高速多重法;完全无阵营的625法以及跨阵营的互刷多重法、互刷625法以及菊花法。


这个评判标准简单的活动自然就会形成一种类似竞技项目的比赛。由于跨阵营的方法常有 trade-win,也就是“互刷”的嫌疑(实际上频繁地长期地用单个低级共振器占领和摧毁一个po已经被 Niantic 与大部分人认定为是游戏规则所不允许的行为),因此这种活动一般由同阵营的多个玩家协助完成。而使用的方法就是尽可能快速地连多重。

 

2试验设计

2.1
理论依据

已知的获得ap的方法中,除了一次摧毁多个控制场和连接之外,最快的就是完成元多重的最后一步:由顶点向内点连出轴线,这实际上是一个连接四边形对角线的过程。在这个过程中会同时完成1根连接和2个控制场,可以一次获得2813点ap(1250*2+313)。完成单独一个field的最后一步也可以获得大量ap,但是比前一种要少1250,也就是一个控制场的ap数量。


但是实际上,使用何种方法最快获得ap并不仅仅和单次ap获得量有关。高DPS可以是伤害巨大但攻击频率低,也可以是伤害较低但攻击速度高。综合考虑输出和频率才能获得最高的DPS,在这个问题中也是一样的。

本次试验,利用的就是尽可能快速地建立多重的方法。


2.2
试验细节

本次试验使用了两个同底边的单轴多重,33个点,其中内点29个。底边的固定点是小亭子。底边另一端可变,位于欢乐谷景区内部。两个单轴多重的轴线点都在北工大中。东侧轴线位于工大北部,西侧轴线位于工大南部。底边沿着西北-东南方向斜向穿过工大。


准备环节主要是将所有内点连接固定端点小亭子,然后每个多重的轴线连接好。同时在移动端点区域附近选两个点连接两个多重的顶点,作为保护。


准备工作完成后便可以开始连接。前两条连接分别是连接东部多重轴顶点固定端点,然后依次由东向西完成东侧单轴多重的每一层。东侧多充完成后,再开始西侧多重的连接,先连接西部多重顶点,然后依次由西向东连接每一层。所有多重连接完成后使用绿毒毒掉本轮固定端点,一轮结束。下一轮与本轮基本相同,只不过更换了移动端点。


每一轮共建立32条连接,60个控制场。每轮获得85016 ap。


理论上只需要14.115轮即可完成,一共需要毒掉14个移动端点。在14完成后还差9776点ap,此时还需要继续连接4根才可以达到目标。


2.3
物资及人员需求

前期需要准备至少15套轴线各点的钥匙。同时固定顶点至少需要46个(31内点+15轮),为了应对突发情况(比如有人破坏),固定顶点的key需要更多一些。


现场需要1-2人提前清障,1-2人提前完成准备连接,在移动端点处,除了连接员还需要有1人负责毒掉移动端点并为连出po装上增加射出的Mod:SBUL。在过程中轴线还需要至少1-2人进行防御工作,保证轴线的安全。Intel至少1人,负责截图以及监控区域状况。整个团队7到10人左右。

图1 准备工作,其中西部多重还没有完成。

图2 完整连接图,为了清晰展示连接结构因此去掉了控制场图层。

 

3试验过程

试验全过程基本按照原计划进行。但是出现了一些计划外的情况。其中比较重大的有两次。

3.1
首轮提前结束

在西部轴线未完成的情况下,试验正式开始。随后东部连接完成后立刻进行了第一轮毒。此时西部多重完全没有连接,相当于错失了约一半的ap。这是由于试验人员的疏忽导致的问题,索性西部多重仅有13个顶点,对整个试验影响不是特别大。

3.2
对立阵营玩家干扰

在第二轮开始后不久,现场出现了一名对立阵营的玩家并开始攻击西部轴线西侧。试验现场迅速派出人员进行防御,并与该玩家取得了一定的联系。随后攻击减弱,同时3位本阵营特工前去守卫轴线。在随后的几轮中,西侧轴线少了4个点。直到第7轮后才完全恢复。此后试验过程正常进行,没有受到更多干扰。

图3 被摧毁的4个轴线点

 

4实验结果

试验的数据来自iitc的log,精确到毫秒,但是准确度有争议。尽管如此,由于真正的服务器内部时间是无法获得的,因此整个计时工作仍然以此为准,尽管这和真正的操作时刻有一定的出入。


正式开始时间

18:19:15.227

第一轮毒

18:26:24.994

最后一轮毒

19:40:15.958


最后一轮全部连接结束后,ap达到了1 228 082,比8级的需求多出28082,也就是9.9次连接。因此真正达到8级的时间应该是倒数第9条link连接完成的时间。这个时间是:19:43:27.686。这也是试验完成的时间。试验耗时1小时24分12.459秒。

 

5讨论


目前,除了本次活动外,北京地区的启蒙军在2016年也进行了一次类似的试验。他们采取的方法是尽量快速地建立控制场。当时的方案是在北京国际雕塑园围出一个19边形,然后在内部任选一点开始连接。其中有大约5个点在内部,构成了5个元多重。每轮24条连接,34个控制场。

图4.启蒙军方案,图片来自其公众号截图


此次耗时81分钟(精确时间未知),共计608条连接,810个控制场。更多细节由于时间久远已经无法获得。


理论上讲,这种方案单次ap获得平均在2084左右,要比本次试验的单次ap:2657低出570左右。但是本次试验并没有更快,相反还慢了3分钟左右。为什么会这样呢?


经过分析我们认为,有以下这几个原因:连接频率较慢,连接错误,中途受到对立阵营干扰。


5.1
连接频率分析

本次试验平均每10.89秒连出1条连接,而启蒙军的实验是7.99秒1条。相比之下本次平均慢出2.89秒,每根多出36%的时间消耗。


这是由于,本次设计的多重由于点的分布并不是十分规律。在建立连接时,游戏内部会先自动选择距离此地最近的能量点,当这个能量点加载完成后才可以连接。但是实际上,轴线po的连接顺序并不是按照距离来排列的。这就会导致有时需要手动选择目标,这个过程需要花费额外的时间。当网速较差时,能量点加载速度会很慢,这将会极大增加单次连接的时间。而连接出错则会使得一个控制场提前形成,会损失一个控制场的ap值。前面提到的首轮提前结束的问题实际上并没有太大影响,尽管损失约一半的ap,但是并没有增加毒的轮数。尽管如此,这种问题还是需要尽量避免。


根据intel的数据我们整理出了第11轮以后的每次连接时刻。并以此分析出连接间隔。整理数据后我们发现,在第11轮和第13轮均在不同位置出现了一次连接错误,并由此损失了2500ap,出错率大约是1.21%。我们分析了没有连接错误的第12轮和第14轮以及第15轮的上半部分(下半部分尚未结束就已经升级),见图6和图7。

图5第12、14、15轮上半部分连接间隔统计


第12轮上半部分平均每条连接耗时10.22秒,第14轮上半部分平均每条连接耗时10.69秒,第15轮上半部分平均每条连接耗时9.36秒;第12轮下半部分平均每条连接耗时7.04秒,第12轮上半部分平均每条连接耗时6.83秒。可以看出后半部分的连接平均速度更快,这是因为西部轴线较为平直,轴线上各点的距离的倒序就是连接顺序,在操作过程中比较方便,不需要选择连接点,因此更快。图六中可以看到有些点的时间远远超过平均,这可能是由于网络的原因,如果选择一个更加平稳、快速的网络,那么也能进一步降低时间。

图6.第12、14轮下半部分连接间隔统计


5.2
对立阵营的干扰

本次活动中最大的威胁莫过于对立阵营的干扰,这也是一个需要着重考虑的突发情况。


由于本次的方案跨度较大,因此可能会面临两种威胁:①固定端点被摧毁②轴线遭到攻击并损坏。


固定端点如果被摧毁,那么整个计划会立刻受到影响。此时移动端点连出的每一条连接的ap值都会下降1250,同时恢复起来也比较困难。针对这种情况,固定端点往往会选择一个不易接近的位置,装备较高的防御,同时在活动开始前会进行翻毒。但是如果活动持续时间超过1小时那么情况就会很危险。本次试验中所幸没有遇到这种情况。但是这的确是一个需要考虑的问题,特别是准备工作进行过程中就需要翻毒,而且试验持续时间也超过了1小时。


轴线遭到攻击并损坏实际上不是一个特别严重的问题。首先短时间内清理全部轴线需要较多的玩家,单个玩家很难做到完全破坏。而被破坏的轴线部分可以选择放弃,并不会损失太多ap (实际上相当于连错一根的情况,也就是减少了1250ap)。尽管如此,对立阵营玩家的出现对于实验人员也有一定的心理压力,对于需要集中精力实验来说这也是一种干扰。为了应对这种问题。在准备工作进行时,轴线上可以装备一些较高级的盾,同时调集一部分人来守卫轴线,这样可以最大程度地减小影响。

 

6结论


本次试验的基本目标完全达到。尽管时间上没有超过前人的记录,但是总体上试验还是成功的。


同时,经过初步的分析,我们认为进一步缩短时间的潜力还是很大的。如果设计一条完全平直的轴线,那么平均连接时间降低到7-7.5秒(实际上这仍然有进一步降低的潜力)。总时间将至少减少10-15分钟。最终跑进1小时内也是完全有可能的。本次试验准备时间较短,希望如果有下次机会,我们可以突破此次的记录。

 

7致谢


感谢提供技术支持的冬云研究所L研究员,感谢提供试验机会的抵抗军L,感谢现场协助的各位和幕后准备工作的B1、B2、Y1、S、T、N、D以及Intel组Y2.感谢没有进一步破坏轴线的对立阵营玩家R。

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#IngressMissionDay
Ingress Beijing

本次 Mission Day Amoy ,为发扬厦门 AGENT 沉迷赌博无法自拔爱凑热闹的精神,签退处将设置博饼游戏,旨在让各地agent入乡随俗满载而归。


闽南博饼风俗,讲究的就是一个开心,就是博一个好彩头,大多数人都愿意相信,博中状元的人,一年运气总是会特别好,这当然是因为博饼活动里倾注了人们的感情寄托。所以,闽南人总是对中秋节格外重视,甚至有“小春节,大中秋”的说法。


很多外乡人来厦门,都会被这种带有浓厚节日色彩的风俗所打动。月饼在厦门的博饼风俗中,有一个自己的名字,美曰:会饼。这是中秋博饼必不可少的“道具”之一。


但是不要吃了,吃太多会月半的。所以我们准备了一些其他的奖品


这里是玩法


Ingress Agent 限定:


Agent 签退后领取博饼卡一张,即可到博饼处投掷骰子,要一次性哐当的丢下去!当然别把骰子丢出去了。


一共六颗骰子,根据点数兑奖品

  • 1颗4  即为一秀

  • 2颗4  即为二举

  • 4颗相同点数  即为四进

  • 3颗4 即为三红

  • 摇出顺子123456即为对堂

  • 4颗4、5颗相同、5颗4、6粒相同 都可视为状元

 

没看懂看这个表格:


本来想募捐收集奖品(后来看不下去觉得奖品太小了),所以本次奖品由 Nia 爸爸提供。还有绿军大佬贡献神秘黑车。

 

  • 一秀奖品 8PC 物资卡一张 (应该够发

  • 二举奖品 13MR patch 应该够发

  • 四进奖品 13MR pin(应该够发

  • 三红奖品 R物资卡/神秘黑车 2选1 (黑车10辆先到先上

  • 对堂奖品 人物牌兑换 Code 4份(Akira 2017 兑换码

  • 状元奖品 人物卡 记录博出的点数,最大者得。ADA 2016!

  • 没有得到奖品得状元将得到满怀失望(x

 

当然现场会有特殊的章可以盖到你的护照(红色的)


所有奖品先到先得,数量有限,未博出任何结果的agent可以再来一次,每人最高三次机会,状元兑奖与开奖 17:00 结束。

 

欢迎来到 Mission Day 厦门,希望大家沉迷游戏和博饼,不要吃福建人,不要打 POC!


别忘记 Mission Day 厦门 Pack 已经上线销售,走过路过不要错过哦!

Mission Day 厦门 Pack 推出!

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13MR 官方纪念硬币团购

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    #SWAG    
Ingress Beijing

前几日,官方商城上架了一款新周边:13MAGNUS Reawakens XM Anomaly活动的限量版纪念硬币。

官方对此的描述是:

  • 2.25英寸的金色外表

  • 中间的凤凰可以旋转

这件商品将在售罄后从商店下架,并从此不再进行售卖。同时这块硬币代表着 Ingress 商城开始通过使用USPS向全球240个国家邮寄商品!

虽然官方提供了直邮服务,但是每个人单独购买的价格过高,因此, XMLinkUp 组织大家进行团购!

价格 100 RMB/枚,到货方式和细节请点击阅读原文跳转表单查阅:https://goo.gl/forms/3eBEeaRrVZZgkL1D3

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    #Decode    
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写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

9月23日的 A SHARED PURPOSE 一文中有3个code

[1] 4tyaatp7w78dza
[2] 8qdp2kzgsc2a2g
[3] sqvounuusnupuquouovquusovtspvu

Code #1

Code:
4tyaatp7w78dza

特征: 14 个字符,4个数字

解密:
正则搜一下 ^[4tyaatp7w78dza]{4}$ 可以得到 keyword data

排成 2×7 的矩阵

4   t
y   a
a   t
p   7
w   7
8   d
z   a

反向后三行

4   t
y   a
a   t
p   7
7   w
d   8
a   z

从左上角的 4 开始向下读

4yap7datat7w8z

Code #2

Code:
8qdp2kzgsc2a2g

特征: 满足passcode格式

解密:
Atbash数字和字母

2jwk8pathx8z8t

Code #3

Code:
sqvounuusnupuquouovquusovtspvu

特征: 注意一下字符的范围

解密:
Rot 13 之后可以得到一个字母都在 a 到 j 的字符

fdibhahhfahchdhbhbidhhfbigfcih

全部转换成数字

538170775072737171837751865287

配对

53 81 70 77 50 72 73 71 71 83 77 51 86 52 87

转换成字符

5QFM2HIGGSM3V4W

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       #ISS      
Ingress Beijing

Ingress Supernova Station 是每周都会举行的一个日本直播节目,由 HangzhouResistance 公众号整理其内容。因为日本 Niantic 员工众多,经常会有官方信息放出。历史各期内容请扫描文章末尾的二维码进入 HangzhouResistance 查阅。

本周的ingress新闻。

第四季度的Anomaly系列名称公布:EXO5(Exogenous 5)

期间限定活动,EXO5 Controller。山本纱江认为自己作为ingress广播的主播,至少也得拿到100的牌子;至于2000么,她入坑那么久了,一共才做过1769个field。

本期嘉宾是刚从首尔归来的自拍达人(男,46岁)PlSp(Playing supporter)

首先是阵营、等级和自我介绍。

PlSp:抵抗军,16级,冲绳吉本事务所的末端艺人。

山本:欢迎,离岛艺人!

PlSp:我是本岛的!在我们冲绳人眼里,离岛得是更远的那些小岛。不过到网购的时候就真的是离岛了,到处都是全国包邮(北海道、冲绳除外)

事实上,PlSp原本也是本广播第9期的嘉宾,然而因为飞机延误而没赶上,只好用推特参与。

PlSp:我定了尽可能早的行程,没想到延误了11个小时……当时发动机都启动了,准备开始滑行的时候一加油门,发动机的声音就不对,重复了两次还是这样,只好下飞机等着。最后,还是坐同一架飞机来的。

山本:所以是修好了吗……

PlSp:我也碰到过很多次延误了,但是发动机启动了以后又延误的还是第一次。

咕咕咕

关于他在冲绳的agent活动。

PlSp:冲绳的地理条件特殊,和台湾很近,所以有些人活动范围特别大。不过我的ingress活动,最特别的主要是上传视频,像Susanna Moyer那样(Ingress Report)的。

山本:剧情设定上的人物,最近去世的。

PlSp:说是被Tecthulhu吸收了。我就是模仿她的视频,做Ingress 非官方 Agent Report。然后,去年Via Noir的Anomaly的时候,我在首尔场做Embedded Reporter,一边参战一边拍摄照片和视频,带上Anomaly的logo发出去,官方账号也会转。今年的首尔场我也应征了,可是没选上。

山本:真可惜。现在也在做动画吗?

PlSp:在首尔我也拍了素材,已经想好了两种编辑的方案。请各位在youtube上搜索Ingress Unofficial Agent Report。

山本:经常参加Anomaly吗?

PlSp:第一次参加是在冲绳的Abaddon。那时候我还没觉得自己狂热到跑去内地就为了玩游戏的地步。

山本:等等,内地?也是只有冲绳人才会这么说吧。

PlSp:对哦,你们不会说内地。

山本:这里可是首都!

PlSp:你这个京都人就别装了……

山本:那也是大都市!

PlSp:总之内地就是我们冲绳人的习惯用法,没什么特别的意思。那以后参加的是滨松的Obsidian吧,然后是濑户内的ViaLux。日本国内的Anomaly基本是隔一次参加一次的节奏。

山本:入坑是什么时候?

PlSp:2013年底吧。(然而他记错年份了……从他自己的博客看,是2014年11月7日)

山本:是谁安利的?

PlSp:我的手机是iOS的,最早在网上新闻里看到的时候还只有安卓版,iOS推出的时候我也不知道,后来又看到相关的报道才开始玩。

山本:还喜欢其他利用位置信息的游戏吗?

PlSp:以前也玩过一点,但是没怎么玩下去。最初被ingress吸引感觉是游戏画面的关系,看上去不太像游戏,特别是不像日本的游戏,没有可爱的妹子登场。

山本:最近的手游确实……

PlSp:没有拟人化的感觉。

山本:说起来我听说最近有个叫平假名男子的,是平假名拟人。

PlSp:那ぬ(nu)的角色大概挺可怜吧……(注:ぬ是表否定的助动词)

山本:肯定是有点深度的角色。如果是带点卷的紫发,穿白衣服,笑起来嘻嘻的高个子就好了。不过ingress里面连玩家自己都是三角形呢。

顺便一提,ぬ长这样:

山本:平时在冲绳是怎么玩ingress的?

PlSp:冲绳玩家里面开车玩的特别多,不过我没车,只能骑自行车。那霸市内portal也不少,所以日常都有在玩。说起来我到现在也就做了1万个field,两周里要完成人生的五分之一恐怕是不可能了,所以我的目标是500。

来自天元面虎的邮件:在首尔受您照顾了。到处都能碰见,让我有种在国内的错觉。提问:您擅长用手机自拍,有什么诀窍吗?我因为工作关系会用单反和数码相机,手机拍照就拍不好,您作为世界知名的擅长自拍的大叔,有什么能教导我的吗?顺便,Sky小姐平时自拍吗?

PlSp:竟然是问我啊……就是一次拍好几张。如果拍不看镜头的照片,就是先对着屏幕调整好,转开头马上就拍,看起来就好像是别人拍的,实际上都是我自己。

山本:我在推特上也经常发自拍啊,几乎每天都发,可是拍得也不好。我现在的发型是前几天去冈山的时候请朋友做的,还配了贝雷帽,我挺喜欢的,所以就这么来了,希望等会自拍能多得到几个赞。

自拍达人与ほづみひなの在首尔,来自PlSp本人g+。脸大还在前面就是这个结果……

来自冲绳的siike的邮件:本来还以为PlSp今天也赶不上,竟然赶上了,有点失望。在韩国吃得怎么样?

山本:这说来话就长了,先放一首歌,放完再说。

放完歌回来,先读推特上的信息。

higa:我想象不出在冲绳玩ingress是什么样的。提问,有环绕离岛的任务吗?

PlSp:有。从那霸的泊港出发,坐船去一个个岛的任务。

山本:所以需要现实课金啊。

PlSp:我申请的。有个渡名喜岛,那里还有我申请的portal。

山本:果然是吉本离岛艺人!

PlSp:我以前还做过渡名喜村应援艺人,不过现在是有比我更有人气的年轻人在做了。岛上人口大概才不到400,portal就有将近40个。

山本:这么多?

PlSp:有一半都是我申的!

来自PlSp的雅虎博客,首次上渡名喜岛时在西森展望台。

PlSp:还有个在山顶上的。那里晴天没地方躲太阳,如果阴雨天,说不定脚边就会有什么软绵绵的东西,波布蛇。(注:蝰蛇科原矛头蝮属,有毒。PlSp所有在渡名喜岛上申请的任务,都在说明里提到了小心蛇)

山本:蛇???

PlSp:阴雨天有蛇,晴天紫外线特别强,真是天然的成就Po。不是我的,大概已经放了两年了。

山本:虽然有点想去占,可是蛇……

PlSp:冲绳的各个离岛,从前海面上升的时候淹没在水下的就没有蛇,所以没有山的岛就没蛇,有山的就有蛇。

山本:学到了。那你见过波布蛇吗?

PlSp:我只见过死的,是在那霸。

山本:好可怕!

PlSp:在Hangout上的一个熟人,在做飞天安里的任务的时候碰到过活的,还拍了视频。飞天安里是世界上第一个用人力扑翼机飞了60米的人。(注:飞天安里,是琉球尚氏王朝的烟火师安里周当或其子安里周祥,传说他用自制的扑翼机成功从那霸的津嘉山飞行并平安落地,其纪念碑和对应的portal就在津嘉山上)

山本:有些地方的agent还真挺危险的。

PlSp:光看着scanner的话,会死的哦。

山本:前几周还有北海道的agent说可能遇到熊所以返回了。离岛真可怕!

PlSp:所以开车的人多啊。

飞天安里纪念碑的实物照片,来自冲绳抵抗军博客blog.resist.okinawa

https://www.youtube.com/watch?v=os_OSWqcx4A PlSp关于飞天安里的视频

PlSp读了HRTD001的推特:啊,京都人竟然承认东京是首都了!

山本(京都腔):听清楚了,东京是首都,可京都是古都(みやこ)。呃导播,别把背景音乐关了……

PlSp:你要这么说,我们琉球王朝……不对,这是ingress广播!

Ryuusui的推特:冲绳那边军事基地里的portal多不多?

PlSp:不多,但是有。那边除了军人,还有在基地里工作的人,所以也不能算完全封闭的区域,不过都是重要的据点。

山本:冲绳的ingress挺好玩的嘛。

PlSp:特色也挺明显的。还有,很多人游戏不怎么玩,约酒倒约得很频繁,大概只有蓝军这样吧?职业喝酒选手

时间快没了,他们终于想起了siike的问题。

PlSp:作为一个贫穷艺人没吃特别好的,不过韩国合日本人口味的东西还挺多。要说这次吃了什么嘛,蓝军办了欢迎party,去年是烤五花肉,今年是甜辣味的炸鸡,超好吃的,特别配啤酒。

山本:我饿了……韩国的啤酒和日本的挺像的?

PlSp:是挺像。海外的啤酒经常是温的,喝不惯,韩国的都是冰过的。还有,沙拉上的酱特别辣。日本这边辣的东西看外表就看得出来,可是韩国就不一样。第二夜我去了韩式桑拿,可以住宿的那种,要了鲑鱼干的醒酒汤,第二天早上起床以后喝,结果特别辣,一下子就清醒了。

山本:醒酒汤?不是番茄汤那样的吗……

PlSp:我一开始也是这么想,结果猝不及防。不过味道挺不错的。

山本:毕竟是13MAGNUS Reawakens的Day 2,作为agent的感觉怎么样?

PlSp:哦对,还是得说说ingress的……这次的规则是这样,第一阶段的cluster战,第二阶段碎片战,第三阶段field战,都不是新套路。新鲜的是,这一小时里面要计分很多次。好像在哪里也有过!

山本:好像是听说过!

PlSp:那次我们不是被玩得挺惨的吗!不过也挺好玩的。说起来那也是13MAGNUS Reawakens的一部分嘛。

山本:对,Agent Olympiad,那次您也参加了。

PlSp:那次赶上了!说回首尔,绿军玩家大部分都穿的绿色,而蓝军玩家大概是要隐蔽吧,没几个穿蓝色的。

山本:普通人看过来会觉得今天穿绿衣服的怎么这么多吧。

PlSp:Anomaly接待的地点是首尔的石村,是个古坟群公园,就在那里搭起帐篷,交换可疑的卡片,气球装哆啦A梦也登场了。遛狗的市民就像看什么一样看着我们。不过广告做得还挺充分的,看到过很多海报,连公交车里都有广告。

山本:这次Anomaly听说奖品很充足啊。

PlSp:对,赞助商乐天在After Party 提供了很多奖品。我手里拿着的就是官方礼物盒(?)的蓝军版。身上穿的也是,预约300件、现场700件的连帽衣。After Party

上还有按数据的抽奖活动,我中奖了。好像是总计MU,从右数第三位是0,第四位是6的,到这里就只剩我一个了。上了台领了奖品,是一年内有效的乐天世界塔酒店住宿券。

山本:真慷慨!

PlSp:其他奖品还有拍立得相机,甚至笔记本电脑都有。

山本:总结一下首尔场吧!

PlSp:很对不起支援的和充电的各位,我们输掉了,恭喜绿军。不过抛开输赢的话,玩得很开心!

山本:和当地玩家交流了吗?

PlSp:有欢迎party,还有官方after party之后的after after party,吃了五花肉,喝了啤酒,喝了烧酒……

山本:这不是整天都在喝吗……

PlSp:也跑了!分组的时候我还说自己跑不动,想分到活动范围小一点的组,可实际打起来还是得跑,46岁的大叔跑在异国土地上。

Ingress道场

森田:今天你们说喝酒说得太多了!

PlSp:导播生气了!

森田:说得我都想喝了!

山本:作业做得怎么样?

森田:我沉迷拍照,所以……

山本:对你这样的帝企鹅,有一个好消息!今天的课程承接上回,portal申请!对了,上周的墙画少女照片,SANZAI的被驳回了,我的通过了。

森田:接下来就看有没有人点赞了吧?

山本:对,所以你待会给我点一个。

山本:哦,申请得11级,所以今天就只讲讲做法吧。

森田:这可是遥遥无期啊。

山本:……所以今天没新作业了!接着随便插mod吧!

森田;越来越随便了!

森田通过的照片,来自推特higa

最后,请嘉宾说说本期的感想。

PlSp:终于成功出演,真是死也甘愿!

山本:聊的全是酒!

PlSp:还有ぬ!

本期广播到此结束。下期嘉宾,是小山市Mission Day的两位staff。

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Mission Day 厦门 Pack 推出!

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    #SWAG    
Ingress Beijing

经过多日准备,厦门Mission Day官方授权礼包正式开放预订了!

本次礼包只有“大陆旅行家”一种款式,售价65元(数量有限)

为方便大家购买,本次同样通过扫描二维码的方式经 支付宝付款购买。(二维码见文章底部)

此外,Mission Day护照(15元)也可以于现场进行购买

Pack详细信息

下面是“大陆旅行家”款式的详细信息:

厦门Mission Day官方纪念品礼包

Mission Day China 2017 厦门纪念硬币

因为实物在生产完毕后进行了轻度处理,设计图颜色与实物存在偏差。

(本轮活动硬币并不能与2016年活动或本轮其他活动组合)

“AMOY”黑色抽绳背包

Mission Day Amoy 补丁贴

(补丁贴可以作为布贴或者钥匙扣使用)

“猫猫教你闽南话” Biocards


预购礼包

厦门Mission Day官方授权礼包:¥65


注意事项

目前我们提供以下方式获取礼包:

  • 在线全款预订,在活动现场领取的分发方式,请在现场检查包内物品是否齐全;

  • 如本人不能到场,可以委托其他特工,携带您已完成支付的订单号前往活动现场领取(领取时需报订单号尾6位或支付宝名称);

  • 亦可选择使用顺丰到付(目前仅支持顺丰到付)的方式,在线下单预定后(请务必在预定备注信息中注明:快递),通过telegram联系NPC(@StevenZengFNU)发送地址及收件人等信息;

  • 在获取礼包过程中,遭遇任何问题,可通过telegram联系NPC(@StevenZengFNU)。

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Ingress Report 疑似全新改版上线

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#IngressReport
Ingress Beijing

随着苏珊·磨牙大妈的合约到期,在剧情中“被死亡”,Ingress Report 也有很长时间没有和大家见面了。

有来历不明的消息(据称和XM异常波动有关)留下了一个地址:http://ingress.report/ (点击阅读原文跳转)

网站最下方有“Copyright © 2017 Niantic Inc. Ingress Terms of Service and Privacy Policy”的字样,应该是官方网站。

网站支持玩家提交素材:

看起来是个玩家投稿猩猩审批的新系统!觉得感兴趣的可以去试试了(记得用英文)。

(又多了一个抢稿子的欸……)

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    #Decode    
Ingress Beijing

写在前面的话                                    

ingress.codes 是一个跨阵营的code破译教学社区,其宗旨在于帮助Agents学习如何破译出现在ingress reports,investigate 网站中的谜题。通常 ingress.codes 会在谜题发布后1-2天内给出 passcode 的破译方法,此时基本所有 passcode 都已经 fully redeemed 了。(也就是本文的 Passcode 正常来说都是无效的了)

炕把子将会不定期给大家带来解密过程的翻译,希望可以让感兴趣的玩家学习和了解 Ingress 解密并拿到奖励的 Passcode。

基础的教程请参阅:抗把子的 Ingress Passcode 解迷教程 | 基础篇:Passcode 的来源与格式                                        

翻译稿由 ingress.codes 授权 @Hubertzhang 翻译并与 ingressbeijing 公众号转载,译者正在筹备蓝军Decode小组,欢迎有兴趣的在telegram上私戳 @Hubert_z

THE OWEN MURDER MYSTERY

http://investigate.ingress.com/2017/09/22/the-owen-murder-mystery/

9月22日的 THE OWEN MURDER MYSTERY 一文中有3个code

[1] wojpgxc3teij37t8
[2] c7a5a7bccbabbab1b1b6bab3adcabecdae
[3] f9u9p^`4fdv5

Code #1

Code:
wojpgxc3teij37t8

特征: 16 个字符,4个数字

解密:
排成 4×4 的矩阵

w   o   j   p
g   x   c   3
t   e   i   j
3   7   t   8

从左下角的 3 开始向上读

3tgw7exoticj8j3p

Code #2

Code:
c7a5a7bccbabbab1b1b6bab3adcabecdae

特征: 看着像16进制,不过需要变换一下范围

解密:
用 16进制下的 Atbash

38 5a 58 43 34 54 45 4e 4e 49 45 4c 52 35 41 32 51

将这些 16 进制数转换成字符

8ZXC4TENNIELR5A2Q

Code #3

Code:
f9u9p^4fdv5`

特征: 满足passcode格式

解密:
反向可以得到前后缀

5vdf4`^p9u9f

经过暴力搜索,Again 是 keyword。暂时还不知道这个应当如何解释。。

5vdf4againp9u9f

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一个念头,一个六重

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#Resistance
Ingress Beijing

这可能是规划最短的一次竹笋
这可能是耗时最短的一次竹笋
这可能是出错最少的一次竹笋
这也是对身体的一次挑(cui)战(can)
以及最疯狗的一次游戏体验(极差)

初到 THU 的时候,一切都是绿的,就没几个蓝 Po,看起来像是做竹笋的最佳地点,可以省大量的绿毒(哇兴奋
但是以四大吹乐为代表的绿军疯狗玩家们让我打消了这个念头。熬夜做我是不怕的,但是我怕就算凌晨三点还是有人起来和我共舞啊 ̄△ ̄

竹笋也许只是需要一个念头。
三个星期的军训完全没时间玩游戏搞得我手痒痒的,也不知道怎么想的,就想到了第二次单六。理由?我好像记得之前谁跟我说过在 THU 做不成六重的,而且我对第一次单六的耗时也是很不满意的(花了快一天)那这么一想感觉还是这次单六挺有意义的啊。
周三开始通知大家不要西郊百联,周五下午肝行动表,傍晚打印行动表外加跟大黄交易了一堆钥匙。
周五晚 22 点,于西门开始点亮 Portal。

本来以为点亮全部 Portal 大概花两个小时就够了,然后就各种发现 Key 不够要现掰啊,地图上的路自行车没法骑啊,行动表的 A4 纸随风飞舞啊,和四大吹乐在同个 Po 相遇啊,还要骑回去二次点亮那些被四大吹乐打了的 Po 啊(
最可怕的是,@NanoApe 初到北京不懂事,对于昼夜温差还没有观念,结果就导致了我穿着短袖短裤在 13 度的夜里的自行车上瑟瑟发抖。。。
周六 2:30,全部 Portal 都点亮了,此时校园里已经没有啥人了,哦不还有小树林里的情侣(内心愧疚,不知道我手机的手电筒打扰了多少对情侣的幽会wwww
妈耶赶紧回宿舍吃点东西换个衣服再出来,要死要死
3:14,开始搞事。由于全部 Po 都点亮插满脚了,Link 的时候满屏的 Po 都可以连,游戏体验极差,最后 6:00 完成
快做完的时候想着,诶这次怎么这么顺利,都没出错过,然后就在最后的封口发现中途有个 Po 被跳过了(我一直都不信 Flag 的
完工后去桃李园吃饭,食堂阿姨亲切地问我说我是不是晚上睡不着。。。
以及兴奋感过后疲惫感就一拥而上,搞得我想在食堂的座椅上直接躺着睡了(
宿舍一觉睡到下午(

看到了一点聚会归来在路上有说有笑的学生
看到了两点依依不舍互相告别的情侣
看到了三点灯光下依旧繁忙的工地
看到了四点开始打扫路面的环卫工
看到了五点三三两两前往食堂吃早饭的工人
看到了六点操场上运动的身影
做一半的时候还不忘停下来看看朝霞(就是忘了拍照

这次行动的速度大概是最满意的一个点了吧
平均每分钟 2 条 Link,平均 4 分钟 3 个 Poral
三小时不到的速度好像比多人六重还快(

最后,十分感谢大黄@GlobalShards 帮忙掰 Key!
十分感谢博士@ngiamzsjit通宵帮我做 intel!
十分感谢凌晨三点睡觉的绿军们!
以及前排兜售单人竹笋路径规划程序 >w<

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猩猩解释申po数量限制

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#NewPortal
Ingress Beijing

官方发布了对 Portal 申请数量限制的解释: 每位特工在 14 天的周期内最多可以申请 7 个 Portal, 每个 Portal 申请的配额将会拥有独立的 14 天冷却时间. 例如: 如果小M在第一天申请了 2 个 Portal, 第 13 天申请了 5 个 Portal, 那么第 14 天小M最多能申请 2 个Portal. 另外, Portal 申请名额的开放与审核进度无关.

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