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日前,一个名为“Bots Are Humans Too(@NIAGameMaster”的账号在 Twitter 上发文表示,既然 Scanner[Redacted] 已经下线,是时候公布他的作弊工具了。

随即有人联系到这名黑客,并在 Reddit 上进行了超长的一份采访报告,因为实在太长了……就不翻译了,摘取比较有价值的情报翻译如下:

该作弊工具的主要运作原理

这个工具名为 ITCT(Ingress Total Cheater Tool,在玩 IITC 的梗),2016 年 2 月,这名黑客受到 Xglyph 的启发,开始研发这个工具,并在 6 月开发完成。初始只有虚拟位置等基础能力,后续不断增加了各种功能直到今天看到的版本。

这名黑客表示自己喜欢技术,这是他开发的第一个 Java/Android 的 App,开发这个工具大大增强了自己的技术和 Java 开发能力。

这个工具绝大部分功能利用了猩猩将很多游戏控制和检测放在客户端进行的情况,通过内存修改的方式绕开这些限制来实现的。黑客表示猩猩在客户端放了很多计时器之类的东西来限制你操作游戏的频率,绕开这些计时器可以让你的人生变得更加美好,这个功能叫做“邪恶模式(Evil Mode)”

该作弊工具的功能

游戏机制:

  • 禁用发射延迟:消除了连续发射 XMP/Ultra Strike 的大部分延迟

  • 攻击固定提升百分比:长按发射时使用固定的威力增强百分比,而不管长按事件

  • 始终请求 Glyph:即使在快速入侵时,也进行 Glyph

  • 自动校正以实现100%的准确性:无论输入\未输入内容,始终输入正确的 Glyph

  • 跳过 Glyph 输入:完全绕过 Glyph 屏幕,看起来像快速入侵,但具有 Glyph 附加功能

  • 禁用命令通道:禁用前 Glyph 序列输入

  • 设定速度奖励百分比:固定 Glyph 的速度奖励百分比,X 和 Y 之间的随机值

  • 修改 Key 请求:入侵时不请求 Key,Glyph 时自动输入 Less

  • 始终增强充电:即使点击快速充电也可以进行增强充电

  • 使用任何可见的 XM:使用本地或远程看到的任何地面上的 XM 来填充 XM 条,服务器不验证您获取 XM 的位置。

Scanner:

  • 回收确认对话框:禁用确认回收对话框

  • 更改可见的 Portal 范围:获取游戏地图时更改地图的大小,因此您可以看得更远(或更窄)

  • 更快地刷新 Portal:更快地刷新游戏地图

  • 禁用屏幕通知:登录时禁用弹出窗口(新闻等)

  • 停用 Google Analytics(分析):停用Google Analytics(分析)和其他报告

  • 禁用 GPS 暂停:禁用计时器以刷新位置,让玩家可以更快地更新位置和移动

  • 在启动时选择帐户:启动 Ingress 时始终显示“帐户选择”屏幕

  • Ingress 开发人员模式:将应用程序标记为进入开发模式,该模式在使用虚拟 GPS 或其他欺骗软件时不会出现扫描仪通信错误,还像真正的老客户一样在左下角显示 FPS

  • 阻止 WiFi 扫描:在扫描 WiFi 时,禁止向 Ingress 发送可见的 BSSID

  • 保持萤幕开启:Ingress 运行时不关闭萤幕

  • 引导时阻止 Ingress 启动:启动手机时阻止 Ingress 在后台启动

  • 每个帐户的新设备 ID:每次登录到其他帐户时更改系统设备 ID

  • 阻止通知:阻止 Ingress 通知

  • 每个帐户使用新序列号:每次登录到其他帐户时,更改系统序列号和广告 ID

  • 回收默认的最大项目数:输入项目的回收项时,默认的数目;假设您有100 个 Power Cube,对其进行回收时默认情况下计数为 100,而不是 0

  • 回收任何物品:允许回收赞助道具和已付款的物品(薯条,信标,钥匙桶等)

  • 邪恶模式:删除动作之间的所有计时器

  • 禁用名称选择:不需要您在新帐户上输入 Agent ID

  • 禁用阵营选择:不需要您选择新帐户的阵营(游戏设计默认为“蓝”)

  • 禁用培训要求:禁用新帐户的培训课程

  • 模拟 Agent ID:将 Agent ID 替换成你配置的

  • 模拟特工的阵营:在阵营之间切换,或者可以中立成为灰色阵营,这很有趣-可以摧毁对立阵营的 Portal,但不能在其上部署

  • 模拟 Agent AP:更改显示的AP

  • 模拟 Agent 级别:更改显示的 Agent 级别

  • 禁用全局地球:禁用启动时的转地球

  • 禁用社区选项卡:在 Ops 中禁用社区选项卡

  • 禁用“商店”选项卡:禁用 Ops 中的“商店”选项卡

  • 禁用任务:禁用 Ops 中的“任务”选项卡

  • 禁用新的发射菜单:禁用发射菜单中的 Cube 功能

  • 禁用 2D GFX 延迟:通过删除计时器加快2D图形渲染

  • 禁用摄像机转换延迟:通过删除计时器来加快摄像机移动(例如,单击 Portal 是即时的,没有转换)

  • 禁用 Field 动画:很直白的功能

  • 禁用 Portal XM 粒子:禁用 Portal 顶部的羽状流

  • 禁用 XM 动画:回收时禁用 XM 动画

  • 禁用地面 XM 粒子:禁用地面上的所有 XM

  • 使 Portal 变小:减小 Portal 的大小,非常适合将 Portal 堆叠的密集/密集区域

  • 禁用入侵的道具弹出窗口:在屏幕底部禁用入侵的道具的显示

  • 禁用入侵的道具动画:禁用入侵 Portal 时道具飞出的显示

  • 禁用 Link 渲染:很直白的功能

  • 禁用 Field 渲染:很直白的功能

  • 禁用升级动画:禁用升级动画,就像正常游戏一样继续

  • 禁用路线图:禁用基础街道图

  • 禁用安全屏幕:首次登录时禁用安全弹出窗口

  • 禁用声音:很直白的功能

  • 禁用振动:很直白的功能

  • 禁用位置平滑:与游戏设置菜单相同

位置:

  • 修改位置:修改扫描仪认为您的位置,设置了距位置的随机偏移抖动

  • 设置最大精度:报告 GPS 时精度不超过 X 米

  • 导航设置:在游戏中,您可以通过长按或扫描仪中的按钮“导航”到 Portal,重新映射以将扫描仪中的位置设置为触摸的位置或导航到的 Portal(也就是说把导航功能改变成“神行”)

  • 从 HUD HACK 设置:在游戏中并长按 Hack 时,设置位置而不是 hack也就是说把长按 Hack 功能改变成“神行”

设定:

  • 从 Ingress 隐藏 ITCT GMail:从 Ingress 帐户选择屏幕中隐藏用于通过 ITCT 进行身份验证的电子邮件地址

  • 出错就杀掉 Ingress 进程:如果无法修复 ITCT 中的错误,则杀死进程,以避免泄漏信息

API 服务器:

  • 允许通过 API 控制 Scanner

部分功能演示动画:

移动和快速入侵同时自动画图

高速 deploy 模式

API 模式下的自动行动

该黑客认为最强大的部分就是 API 功能(一个 REST 服务器),可以通过远程的方式控制 Ingress 做各种事情。

该作弊工具扩散和使用情况

由于猩猩对付费作弊工具(比如 Ganess)的不作为,黑客并未向猩猩泄露关于这个工具任何情报。这个工具被扩散到了大概 25 个人手里,蓝绿阵营都有(黑客表示技术是不分阵营的)。而 Ganess 这种付费作弊程序在他来看是垃圾,和那些买卖道具的人一样都是垃圾,他认为这种工具理应是免费的。

这个工具的功能和使用授权是由这名黑客远程控制的,他可以随时关闭,所以他很自信这个工具并未被滥用于大规模作弊、道具生产中,当然他承认这个工具肯定对部分地区的游戏体验造成了破坏。

他同时表示,他和他的小伙伴们都认为 Anomaly 是应该受到保护的,因为玩家花钱前往现场参加活动的体验不应该被破坏,因此他认为 Anomaly 中应该没人用过这个工具。

虽然 Scanner[Redacted] 已死,但是黑客表示自己仍然不会公开代码。

该作弊工具是否被猩猩大批封号

黑客表示除非你用这个工具做了什么很愚蠢的事情(比如 2.5 马赫的巡航?)否则猩猩不会知道,因为这些修改都是在客户端进行的,服务器并不清楚,如果猩猩按照服务器的数据异常去处理那么很多网络卡了的玩家就都要被封号了。

他用了很多技术回避猩猩的检测,并且每次登陆都生成新的手机 ID 信息,这样避免被猩猩按照设备 Ban 掉。

黑客也表示他曾经用这个办法帮一个被 Ban 掉设备的玩家继续玩了下去。

介于这个工具不像 Zipcar 一样被广泛利用和使用,这名黑客相信猩猩没那个能力抓出这个工具的用户。

该作弊工具在 Prime 上是否会重现

黑客表示一方面自己的兴趣点已经转移,另一方面他研究了 Prime 的代码混淆后表示这种功能在 Prime 中实现可能非常复杂,而且猩猩随便更改一下就可以避开。所以他的看法是:目前服务器 API 无法查看的情况下,能做的事情很少了,Prime 中应该不会有类似功能的工具出现了。

然而黑客也表示,由于 Unity 架构的限制,猩猩可以获得的数据比过去少了很多,Prime 客户端检测作弊的能力实际上下降了。过去 Scanner[Redacted] 几乎很完美的避免了使用虚拟机运行游戏的方式,而 Prime 里面只需要很少的工作就可以绕开这部分检测。黑客认为,猩猩除非在服务器上增加更多的检查(就他的观察来说还没开始做)不然反作弊能力是在下降的。

另,如果本文部分内容看不明白,可以查阅历史稿件:猩猩与玩家的战争(全文),大部分内容甚至我们猜测的本工具作者都在中有描述和涉及。

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人头牌上线内购商店

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在距离 Anomaly 还有 3 天的时候,猩猩终于上线了人头牌的内购。

当然,也少不了三合一套装:

点击立刻获得人头,不再有兑码之类的过程,玩家一眼就可以发现, 3 个分着买比那个总包还便宜的问题。因为除了人头,同时购买的还有一堆道具:

分别购买和买三合一包在道具上的差异如下表:

分别购买 三合一
L8 XMP 120 100
L8 Resonator 30 20
L8 Cube 60 40
Rare HS/MH 9 对
VR HS/MH 3 对
VR 盾 6
AXA 盾 6 8
病毒 6 对 3 对

除去没啥特别的 L8 道具,玩家多付出 7600 CMU 可获得 3 个 VR 的 MultiHack 和 Heatsink 以及 2 个 AXA 盾,但是少了 9 个 Rare 的 MultiHack 和 Heatsink,6 个 VR 盾以及 3 对病毒。

究竟需要买哪个就看各位更需要什么了。

如果你只是想买人头,可以选择 $49.99 + $1.99 的然后分别购买(还能剩余 100 CMU)。总之以当前 CMU 价格来说,差不多三合一是 50 刀上下。

过去一个 VR Pack 大概是 60 刀,里面有 VR Load 和各种周边,但是人头通常就一份。

数字发码时代后,Mega Kit 是 79 刀,三个人头加上一堆道具,除了少了一个可下载的壁纸之外,剩下的都和现在的 50 刀拿到的东西一样。

所以总体来说,猩猩这一轮是降价了,然后再算上苹果和 Google 抽的税……猩猩你这收入怎么感觉大幅下降了啊,你们不是缺钱么……

咳咳,不管如何,各位土豪可以出手了,要知道这东西过时不候下线了就没了哦。

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XM 的超低频至低频电磁场特征

萧毓玕,童小鸟,查理羊,皮特金

(电了神枝大学 异物质与混沌物质实验室,四川 成都 611731)


摘 要:XM的物理性质一直以来都是XM科学的重点研究方向。在最近的研究中,本实验室通过亥姆霍兹线圈完成了超低频至低频条件下的对XM的电磁场中的频率特征的测量,并发现了一组有价值的测量结果。本文将会对这组实验的基本原理和实验结果进行阐述。
关键词:XM;电磁场;特征频率


The Feature of XM from SLF to LF Electromagnetic Field


XIAO Yugan, TONG Kotori, YANG Charle, JIN Peter

(XM and CM Laboratory, University of Electried Heavenly Branch of China, Chengdu 611731, China)


Abstract: The physical properties of XM are the major direction of studies in XM. The Lab of XM and CM has measured the feature frequency of XM from Super Low Frequency to Low Frequency electromagnetic field in recent researches by applying Helmholtz Coil, deriving several valuable results. This paper will illustrate the basic principles of this experiment and some results will be displayed.
Key Words: XM, electromagnetic field, feature frequancy

一、引言

关于XM的物理性质的研究一直以来是XM学界研究的重点方向。自CERN在2013年首次开始Niantic项目1并有计划的进行相关研究开始,在这个方面上的研究成果已经较为丰富,但XM的电磁学特性依然存在巨大的研究空洞。Niantic的Oliver Lynton Wolfe博士的团队的研究表明XM具有特殊的电磁辐射形式2。当XM涌现出Portal时,这种辐射将会短时间的形成一个可以对意识产生作用的过程34。但这个过程十分短暂,在Portal的界限上,不均匀的介质导致XM束发生明显的色散,其信号的可检测性下降。在距离Portal约40米处时就已经无法从XM中获得信号了,此时XM的电磁特性表现为白噪声发射源5
近期,本实验室通过基于亥姆霍兹线圈的装置进行了XM在较低频电磁场激励下的特征频率的研究,并通过相关的实验方式发现了一部分被忽视的XM在较低频电磁场激励下的发射谱特征,得到了一组有价值的测量结果。

二、实验原理

Portal上的XM的受外部信号激励会发生共振6,该原理的应用如Resonator已经在Portal上广泛使用7,但脱离Portal的XM的磁共振在此之前还没有被系统的检测到。本实验室早先的研究8根据ADA论文里给出的XM频谱,采用相参信号积累的方式针对性的对S波段与C波段的两个频点进行了共振实验与测量,并验证了XM在脱离Portal后依然是主动发射而不是受到激励后被动激发。但在较低的频率上,XM没有明显的发射峰,所以该实验无法直接实现。
在本实验中,我们使用了一个可调频率源进行扫频,并设计了一个反馈解调的系统实现信号处理。由频率源发出的信号一支实现了对载有样本的线圈的激励,另一支则经过一个对称的空线圈后与测量信号进行相乘。系统如下图1所示。

 

图1. 实验系统


当给定的频率一定,稳定后的系统会在两组实验装置中产生一个相位差。经过存在XM的线圈的信号应当会受到XM影响产生一个滞后或者超前的相位,并有一个强度上的变化。两组信号如公式1.1所示。信号经过乘法器得到的结果如公式1.2。

公式1.1)

公式1.2)
而系统中的噪声有两部分,第一部分为频率源的噪声,第二部分为XM与环境引入的白噪声。环境噪声由于不相参,将会被滤除。而频率源的噪声则会耦合到最后一级的直流信号中,这需要我们对于频率源的纯净度非常高。对于该需要,本实验采用了[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]
末端LPF的处理可以采用滤波器之外的方式进行。这里的实验中使用了积分的方式进行处理。这等价于实现一个求平均的过程,实际上也符合最优滤波理论。[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]
通过该实验方法得到的结果可以通过早先使用的积累法进行验证。使用本实验室的四组仪器在相同条件下联合运行约2个小时后对数据进行积累,可以将-60dB下的信号提高到0dB以上。[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]

三、实验过程

实际实验得到的性能与理论分析接近。实验得到的结果通过积累法交叉验证。[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]
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实验中的几组特别的频点受到了关注。
FUS频点指Frequency Ultra Significant,是本次实验中发现的SLF频段内的一个输出稳定、强度大的频点。[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]该频点附近的共振相位谱如下图2所示。在FUS频点进行积累验证的结果如下图3.1至3.3所示。图中关于信号频率的信息已被隐藏。

图2 共振相位谱

图3.1 未积累的信号

图3.2 1000次积累的信号

图3.3 10000次积累的信号

FUS2与FUS3为FUS的二倍频与三倍频点。[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]
位于[数据删除]的频点是本次测量中最微弱的。[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]
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由以上的测量结果可以估计得到XM的频率响应具有[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]

四、理论推测

产生这样的共振频点分布的原因有多个。对于XM来说,其[数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除] [数据删除]
如果考虑Glyph信号在全频段的调制或许可以解释这一点。根据ADA提出的色散信号与噪声模型9,Portal Network作为一个调制系统作用在XM的基础信号上,需要XM信号本身具有[数据删除]的性质。根据之前的研究,简单复现一则N’zeer信号需要约2GHz的基带信号带宽10,这在现代人类的传统调制系统中还是无法完成的。但通过脉冲激励无源网络的方式,ADA在实验中完成了这个复现过程,并产生了一定的效果。其采用的信号处理网络在对2GHz带宽归一化后简化的响应如下图4所示。可以观察到其零极点图的表示是与Glyph本身对应的。
对于绝大多数已知的Glyph信号,其都存在s=0的一处极点11这可能是其留给FUS信号的通道。为了验证这一猜想,我们进行了一部分补充实验。
 

图4. N’zeer的无源加工网络的响应

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将FUS信号通过共振设备注入一个Portal,并探测经过Portal处理后的输出信号。观察信号的相位信息,可以发现FUS信号在Portal发出对应Glyph时没有明显的相移。这可以确定Portal调制对FUS频点具有透明性。
值得注意的是,在补充实验的过程中,实验室还疑似发现了Portal对FUS频点的其他特性。在FUS信号的激励下,Portal的Glyph信号产出表现出了与FUS的同步。我们怀疑FUS信号具有特殊的同步信号的意义。这一点与查理羊研究院早期的另一项成果12不谋而合。
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五、结论

实验中测定的特征频率上信号的强度普遍较低,在噪声的-60dB到-20dB间。但在SLF频段上,实验发现了一个信号强度大,输出稳定的频点。该频点的二倍频、三倍频点也较为明显。本实验室将该频点称为FUS(Frequency Ultra Significant)。FUS频点上的信号强度在最劣情况下也能达到噪声的-30dB以上,具有一定的可检测性,同时由于FUS频率低,其可以适用于软件的信号处理算法。此外实验测定了其他多个频点的参数,并给出了预测模型。由于XM研究的秘密性,这里我们将不公开更多实验细节与测定的几个特征频率。


  1. Nia. Niantic Project Starts [R]. Swiss: CERN, 2013

  2. Oliver Lynton Wolfe. Principles of XM Scanning [M], 2014

  3. Oliver Lynton Wolfe. A Glyph Signal Phenomenon of XM in Portals [J]. XMature, 2014

  4. Christopher Brent. A Study of Effects of XM on Mind[J]. Hulong Annual, 2015

  5. A Detection Algorithm. Spectrum and Signal of XM [J]. XM and CM Journal, 2013

  6. Nia. Spin Magnetic Resonance of Portal XM [J]. XM and CM Journal, 2015

  7. Nia. Portal Resonator of XM [P].

  8. SHI Haberzero. Resonates of XM in ISM Band [J]. XM and CM Journal, 2017

  9.  A Detection Algorithm. Glyph Modulation of Portal Network [M]. 2015

  10.  A Detection Algorithm. Glyph Modulation of Portal Network [M]. 2015: 153-155

  11.  A Detection Algorithm. Glyph Modulation List [M]. 2017

  12.  YANG Charle. Possibly Existing Synchronization Signal in Glyph Signals [J]. 2016

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Cheater – fon2285

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玩家 @fon2285 于 2 日早 01:18 彰化市(台中西南)活动后

https://www.ingress.com/intel?ll=24.071785,120.555282&z=17&pll=24.071785,120.555282

于 12:20 抵达南雄市(韶关市东北)

https://www.ingress.com/intel?ll=25.125608,114.318514&z=17&pll=25.125608,114.318514

从台湾各城市抵达广州最早的航班为高雄起飞的 BR797,落地时间 11:55,从广州机场到南雄市需 3 小时以上行程。

6 日早 03:06 在彰化市活动后

https://www.ingress.com/intel?ll=24.070757,120.542233&z=17&pll=24.070757,120.542233

于 16:12 抵达九江市

https://www.ingress.com/intel?ll=29.675668,116.028398&z=17&pll=29.675668,116.028398

台湾各城市起飞,唯一可在中午抵达的是香港转机的 CZ3076,从 1 号到 6 号期间一直处于停飞状态。

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9/28 蓝化烟台

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看到横跨烟威的绿盖子,烟台威海蓝军特工决定来一次 specific action,让绿军特工们感受到我们蓝军给予的浓浓暖意。

Action

大佬 @pilemifi 制定作战计划

大佬 @pilemifi 打掉烟台的 “骑个猴”,威海 @Sevenese 打掉威海的 “凉亭”,@Dllein 打掉 “碑文”。打掉遮拦 Link 后,萌新 @lhepuls 从文登的 “文星石亭” 和 “秦代遗迹” 分别射到 “小管岛” 和 “母子情” 作为保护 Link,确保 @Leexiaoyu 在烟台继续作案,盖掉烟台,拿到 Mu。还有许多协助盖场的蓝军小伙伴,感谢。
在烟台盖结束后,文登早已等得饥渴难耐的 @lhepuls 先盖两层,再跑到 “呱” 和 “健身器材组合西” 又盖两层,“盖中盖” 套餐和已经到手的 IIIuminator 黑牌,舒服了(@lhepuls 感谢大佬们)。
Action Photos

@Pilemifi 大佬的包包(看到包包上的各种 logo,我谗了)

@Leexiaoyu 大佬(亚丝娜最美)

至于 @DIIein 大佬,我忍不住笑出了声
@Lhepuls 作为本次活动获得 Mu 最多的特工,开心地在 “呱” 来一张自拍。

PS:萌新发推,有错大佬们多多批评。
清障组:@Scapslock @ED1ee @Dllein @selfhelp @Sevenese @MDoubao
MU 组:@lhepuls @Leexiaoyu
女装组:@Leexiaoyu
远程口球组:@MetLee
征婚组:@CommonCE @CPXJAZZ

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北京事件 10 月 5 日夜间,Ingress 服务器发生大规模障碍,连猩猩都不知道是什么时候开始出现故障的。

然而此次故障持续时间相当长久,从各种里面看到的消息中,最早讨论时是晚上 7 点半左右,直到猩猩发帖证实问题解决已经是第二天凌晨 00:49 了。

这次持续约 5 个小时的故障导致了地图全黑、操作失败、登陆不能等一系列问题,而且因为是十月第一个周六,欧洲地区正在举办大批的 IFS 活动。服务器问题导致无数活动都撞上了这次故障,玩家无法入侵注册 Portal 更是拿不到 5000 AP,四处都是抱怨

对此猩猩作出回应:

https://community.ingress.com/en/discussion/comment/33976/#Comment_33976

根据 Field Test 的结果(事实上亚洲 Field Test 开场的时候 Prime 服务器也出现了严重问题),我们扩充了服务器。今天早上(太平洋夏令时)我们看到登陆和游戏高延迟等问题出现,我们再次扩充了服务器后延迟在几个小时内恢复到正常水平。请注意这是一个服务器端问题。

对于 10 月 12 日的 Anomaly,我们将使用过去的 Anomaly 数据和当前活动注册的情况作为基线,同时加上一些余量来保证活动。

我们正在讨论 IFS 活动参与者无法在时间内完成活动的问题如何解决,谢谢。

啊,原来 Field Test 是给 Prime 服务器做压力测试的啊(那为啥不搞成 Prime Only 的活动)……以及很明显,Prime 使用的服务器资源似乎比 Scanner 要高,导致了这次猩猩评估失败,希望 Anomaly 不要出问题。

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#IngressPrime
Ingress Beijing
 
 
 

Ingress Prime 2.33.1 即将推送,本版本的更新内容包括:

  • 用户界面:在主菜单,消歧界面、Portal 界面、部脚、充电和 Mod 界面上点击黑色背景部分可直接返回地图界面。点击道具:Power Cube 界面的背景时返回上一个界面。

  • 用户体验:对大部分的按钮操作增加了震动,在 Android 上的震动和 iOS 上的震动现在更加一致了。

  • 错误修复:Portal 占领或升级后的任务路径显示。

  • 错误修复:复制玩家状态数据到剪贴板的功能使用 24 小时格式。

  • 错误修:复制 Portal 位置到剪贴板功能限制会复制坐标(那怕有物理地址信息)

  • 错误修:支持道具商店中的人物牌子。

随着猩猩解决了内购问题,我们终于可以保证在下周的 Anomaly 之前见到人头牌上线内购商店了。

很快人人都可以购买 Retina 版本的 ADA 了!


另外猩猩做了一个很诡异的操作,猩猩动用了法务,基于版权法要求责令 https://www.apkmirror.com 下线了所有的 Ingress Prime 老版本的 APK 安装包,现在搜索 Ingress 只能找到本次更新的最新版本的 APK 了。

而 Pokemon GO/Harry Poter 都没有享受这个操作,目前玩家对这个操作的原因和目的表示不明所以。

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Ingress 咸鱼生活

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#Resistance
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#TrustedReporter
Ingress Beijing
 
 
 

之前我们有说到“快速举报通道计划(Trusted Reporters)被暂停,玩家发帖质疑近期猩猩反作弊不力”,这次众多快速举报通道的参与者认为既然该计划已经彻底 GG 了,那么是时候将信息公布给玩家了。

为此他们在 reddit 上举办了一场 AMA(Ask me anything)的你问我答活动,这里将主要问答翻译如下。

请注意该 AMA 回答为某些 Trusted Reporter,并不代表官方,也就意味着并不一定代表真实情况。

同时译者对所有问题和回答不做任何倾向性和正确与否的判断。

Q: 请问 TR 计划是如何武器化的?

A: 有人将 TR 正在举报谁这个信息泄露出这个计划,并用于对那个玩家施压。

Q: 即使有大量证据,举报作弊者也永远不会成功。您能否分享有关举报应包括哪些细节以确保(或增加成功机会)的提示?

A: Andrew Krug 关于需要包含在举报中的信息的说法是 100% 准确的。您需要包括的所有信息是:

  • 作弊者 ID

  • Portal URL

  • 带有时区的作弊事件发生时间

您提交的任何证据或叙述都将被完全忽略。NiaOps 所查看的只是他们在服务器日志中拥有的信息,如果发现有问题,则采取措施。

Q: 我知道你们的存在,但是不知道怎么才可以联系到你们。

A: 这也是我们多次质疑的问题。我们认为 Trusted Reporter 程序尚未重新启动的原因之一是因为 Andrew 试图找出这个问题的答案。

Q: 您的任务是什么?如果您可以提供帮助,该如何向您发送有关作弊的举报?

A: 我们从来没有任务。我们被明确告知不要寻找举报。人们会在各种地方提到一个以某种方式影响过他们的飞机,如果我们同意它看起来是个飞机,我们就去举报。

这个计划已结束了,我们的举报也不再被实际调查快速处理,因此很遗憾,我们无法为您提供帮助。


Q: 双方阵营的 TR 都可以访问其阵营各自的黑科技吗?是否会在举报之前使用这些工具来调查帐户,他们是否认为这种能力很好?或者对游戏不利?

A: 是的,两个阵营的 TR 都可以访问黑科技的数据,并将使用它来验证举报。我们之所以受到信任,是因为我们只报告可疑的帐户,而黑科技的数据是证明帐户可疑的一种简单方法。


Q: 您能否说说猩猩在举报方面是否有要求的指标? 具体来说,是什么度量标准,维持 TR 状态的最低可接受阈值是什么?

A: 我们被告知,必须有 85% 的举报是成功的。我们有一个月的时间让我们的指标达到这个标准。然而实际上,什么也没发生。我们既没有得到关于我们的表现的数据,也没听说我们有人因不符合该指标而受到谴责。


Q: 鉴于许多 TR 正在使用“灰色”工具来调查和举报飞机和 Bot,您是否曾经感到这是灰帽子 vs 黑帽子的努力,没有真正的白帽子作为可选项?您认为哪个最大罪魁祸首:飞机、农道具账号、Bot?

A: 在计划的整个过程中,肯定有白帽子的 TR。很多时候很明显的飞机账号不需要使用工具也能看出来。我们真的不能想到一个特定的“ 魔王”。在收到数百份举报后,我们更希望做到的是让作弊者被封号,而不是要弄清楚谁在进行作弊他们背后是谁。


Q: 为什么猩猩无视很明显是飞机的举报?他们很明显不能再现实中那么移动。

A: 请参阅我之前关于举报的评论。猩猩之所以“忽略明显的飞机”,是因为他们目前无法查看完整的帐户信息(我们是这么认为的),并且因为飞机看起来与真实玩家非常接近,以致于他们无法确定区别。

Q: 你们每个月提交多少个举报?

A: 每个人的情况都是不一样的,但是我觉得每个月大概 30 个吧。

Q: TR 是如何被选取的? 是否从一个大名单里面中随机选取?

A: 在我们所知的范围内,许多 TR 之所以被选中是因为他们参与了 Anomaly 的筹备。至于其他人,是因为他们始终如一地向 Andrew 带来了高质量的举报,因此他邀请他们加入该计划。

Q: 猩猩从来没有封过那些看起来是现实可以实现的举动,例如再一个地区很快的升到 8/10 级,然后消失一个月后在很远的另外一个地方出现这种事情。TR 的出现改变“如果现实是可能做得到的,就不封号”这个策略么?

A: 我们不太清楚为什么玩家普通的举报没成功而我们的举报却成功了这种事情,唯一的解释就是 NiaOPS 看我们的举报信的时候会更仔细一些。

Q: 随着 TR 计划的结束(至少目前如此),您觉得那些坏家伙赢了吗?

A: 我们不觉得坏家伙赢了,我们觉得玩家失去的这样一个事情:一个关于猩猩真的关注作弊问题的证明。

Q: 用 Andrew 的话,您是否可以接受“可扩展且更有效”的TR计划?

A: 这大概就是为什么 TR 重启计划用了这么久的原因。问题的部分原因是 TR 本来是用于处理紧急情况,比如一个很偏的战略 Po 被飞了这种事情。问题在于一旦玩家知道有一个办法可以阻止飞机,他们会立刻来尝试这个办法,毕竟他们的举报都被无视了而没有对飞机采取任何行动。如果猩猩有办法为所有的玩家提供有效的办法来举报明显的飞机,那么 TR 计划的可扩展性就不值一提了。

Q: 在你的经验和意见中,仅使用数据就鉴别 99% 的作弊者是可能的么?如果是,那么是否有一个自动流程去处理飞机?如果不行,你觉得猩猩有没有投入足够的人力去处理作弊?

A: 我们认为,在自动检测飞机方面的准确率无法达到 99%,但我们认为,他们还可以做更多的事情去标记可疑账号。希望借助新的后端数据库,他们将能够对玩家统计信息进行更多查询,以识别那些坏人。

Q: 您实际上在做什么?只是干掉飞机吗?

A: 我们唯一能做的就是向 NiaOps 提交举报信,该举报将被放入优先级队列并进行实际调查。我们无法封禁任何帐户,只有 NiaOps 可以做到。

Q: 是否曾经有被解封的情况?如果是的话,这对举报这些玩家的 TR 有何影响?TR 在上诉中也有更大的发言权吗?

A: 是的,我们确实看到一些举报被推翻了。但是这对 TR 没有影响,我们不能封号,封号的是 NiaOps。另外 TR 不参与上诉流程。


Q: TR 是否参与多账号的举报?

A: TR 在 2018 年 2 月或 3 月之前还可以处理多账号情况,直到一名 NiaOps 开始不受理这部分举报为止。开始的时候大号会跟着小号一起被封,后来他们改成只封小号了。


Q: 有时候飞机是这么的明显,比如那些今天北美明天就南极的玩家,或者上午东京下午洛杉矶的那些账号难道不应该被自动标记和处理吗?

A: NiaOps 从不考虑这些因素,他们只是在服务器上寻找证据。这是我们猜测的为什么玩家可以提交有关这些“一眼看过去就是飞机”的账号无数举报却看不到任何结果,而一张 Trusted Reporter 举报会在短短几个小时内将其封号使用的原因。


追问:NiaOps 从不考虑这些因素”据你所知,这是一直这样的还是曾经有过 NiaOps 查看其他证据的时候?

A: 在该计划的早期,有时我们会提交一张简单的举报,其中包含所需的最少信息,然后这个举报被关闭,没有封号。之后,我们可以重新打开举报,并且加入有关我们为什么认为该帐户为飞机的更多信息。 之后 NiaOps 的一位更高级的成员会来研究,通常会就会成功封掉飞机。除此之外,我想不出一个玩家的提交信息被真的查阅了的示例。

Q: 您是否曾经开发或使用程序或脚本来帮助自动识别飞机?

A: 我们没有使用程序来自动识别不良行为者,但我们知道两个阵营中都有 TR 在这么做。

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#FieldTest
Ingress Beijing
 
 
 

截至北京时间 2019 年 9 月 17 日,猩猩终于处理好了他们第一次Field Test活动由 bug 引起的一系列问题,在某种意义上标志着这个新 event 完成了它自己的第一次活动。

没有经历 Meters Walked 计数不精确折磨的我,在猩猩修复了 medal 初级牌子不显示的 bug 之后,开心地发现更好看的蓝绿渐变牌子在 profile中 终于展示了出来,弥补了我没有拿到初级牌子的小小遗憾。

对于我这种任何牌子都目标刷到最高级的玩家来说,猩猩迟迟不公布活动细节,真的是很让人崩溃的一件事情。这意味着,我们在出发前用来针对性准备物资的时间非常非常少。(而事实上,我也是没有做任何特别准备就去了活动现场)

终于在活动前 2天,猩猩公布了拿牌子的细节。简单说,整个活动有 6 个挑战:

  • 收集至少 6 个 Media/神器

  • 成功 Hack 至少 36 个 Portal

  • 部署上至少 30 个脚/Resonator

  • 部署上至少 12 个 Mod

  • 获得至少 30 的画图分

  • 行走至少 3 公里

每个项目中成绩最好的 10% 会被奖励紫色的精英牌子。

规则宣布之后不久,我被广蓝 @TabrisJ 拉到了冲击精英牌子的 team,本队的目标是刷 glyph 分数。之所以选择这个目标,是因为大家不想走来走去那么累!这个时候,我还没有深入分析各种目标的难易程度,只是觉得作为 iOS 党,自己长久以来都是不用插件纯凭实力画图的,这个目标应该难不倒我。

之后忙完工作闲下来,我开始了个人分析:

整个活动的假设前提: 

  1. 咸鱼低保的玩家 > 冲刺10%的玩家,那么给冲刺玩家捣乱的人一定大于认真刷分的人 

  2. playbox 内部活动的玩家 > playbox 外部活动的玩家,那么越往外走受到的干扰越少 

  3. 干扰的形式包括:乱丢垃圾、不停甩炸、mod位置不够 

  4. 活动刚开始时,所有人都会focus在自己的低保/目标上,越到后期闲人/干扰你的人越多  

目标

是否受外力影响

影响因素/解决方法

收集至少 6 个 Media/神器

media po的数量、密度、刷新频率、可以上hs的位置

成功 Hack 至少 36 个 Portal

无需特别考虑

部署上至少 30 个脚

Team配置一个对立阵营玩家即可

部署上至少 12 个Mod

Team配置一个对立阵营玩家即可

获得至少 30 的画图分

对立阵营的攻击、画图效率(速度、正确率、有没有垃圾妨碍、带的生产mod够不够替换)

行走至少 3 公里

手机数据记录的准确性

由此可见,其中受到外力影响的有三个目标:插脚、上 mod 和画图。前两个只需要你的 team 中配置一个对立阵营的玩家,是肯定可以解决和有机会冲击精英牌的。简单的说就是,它们的不利因素是可控的。但是画图的影响因素,却是不可控的。你完全没有办法阻止对立阵营的玩家来打你的画图 po,只要 po 群一旦处于被攻击状态,那么就无法保证能够冲击精英牌成功。

看到这个分析结果之后,我们 team 决定将画图的 po 群定在 playbox 之外。因为这样可以尽可能降低路过 agent 对我们的干扰。经过综合分析,我们选定了塔石体育馆附近的 po 群。

并且对地形熟悉的大 Alex 还贴心地画好了路线图。

然后就到了活动当天,我们决定先刷完 media 再去 po 场,所以签到完就开始往“亚当像”的那个 po 走,因为猩猩的地图里显示这是离我们目标 po 群比较近的一个 media po。不过当时我们并不知道,每个 po 最多只会出 5 个 media,所以算是被猩猩小坑了一下。好在我们队的人及时发现了这个问题,队长马上带大家前往最近的另一个媒体 po,hack 完之后马上全速向选定的 po 群进发。

到了 po 群之后,稳定一圈 6 个 po,有概率飘成一圈 8 个 po。全部起成 8塔,上了最豪华的生产 Mod 组合——3 个粉 hs+1 个粉 mh——就开始了无休止的画图。非常幸运的是,我们的 po 群完全没有受到绿军的攻击,从而保证了我们半个小时之内无干扰的一直在画图。这个效果非常显著,根据猩猩的排名,glyph 分数第一梯队——700 分以上——的玩家一共有 11 个人,其中有 9 个来自我们team。排名第一的那个大佬虽然不是我们 team 的,但是也是用我们的 po 群在刷分。

在大约画了半个小时之后,大家检查了一下自己的数据,发现所有人只有走路没有达标。于是觉得差不多可以开始刷走路数据了。这个时候的数据大概是这样:

大家开始往 playbox 里面走,根据我们之前的计算,半个小时应该够走 2 km 的。的确本队大部分玩家都照这个速度成功完成了低保。不过猩猩的 km 计数真的有问题,我跟某人一起走的,我们俩开始的每个 check point 的 km 增加数和总数值都差不多。但是到了最后两个 check point,也就是 16:40 那个,某人成功低保,而我居然比目标 3000 米少了 200 多米。我瞬间疯了,要是最后 5 分钟计数有问题导致我没有低保,可是牌子都拿不到!!!!于是我丢下某人,开始在澳门的大街上狂奔起来。幸运的是,最后 5 分钟还是成功低保了。

回程的路上,大家一直在复盘。因为直到活动结束之后,我们才明确了所有的规则,其中对于我们来说最重要的一些信息是:media po 每个只会出 5 个 media,media po 不会刷新和变化位置。

所以,到底要怎样才能在 Field Test 中拿到精英牌呢?我们觉得按照风险程度由低到高排列依次是:

  1. media 精英:你只需要把 10 个 media po 都摸爆,保证拿到 50 个 media 就绝对是第一名,毫无风险(除非有一些 po 因为定位问题你摸不到)。

  2. hack 精英:如果你一直持续不停的走路 hack,应该可以极大概率的精英。因为大部分人都不会保持一直移动,而如果一个人不移动的话,hack 数字很难上去,除非他持续不停的上 hs 重置 portal。

  3. 插脚精英:你只需要安排好一个跟你对刷的小伙伴就好了,然后不停插。决定你排名的只有你带的脚的数量和对方炸的数量。而且就算你没有找到对刷的小伙伴,根据本次活动的数据和现场激烈的程度,感觉只要你脚够,拿精英不算难事。

  4. mod 精英:这个难度跟插脚类似,但是由于 mod 位只有两个,所以会稍微比插脚难一点。但是,对所有人来说都是一样难,你只需要保证自己 mod 带够就好了。

  5. 画图精英:这个上面已经分析过了,是最受外力影响的。你首先需要祈祷 po 群不被打,其次要凑齐 8 个人起 8 塔,因为 5 图 15 分、4 图 8 分,绝对是 8 塔的效率最高。最后还需要靠你的手速和正确率来拉分。

  6. 行走距离精英:其实这项的排名非常得模棱两可!如果猩猩 walk 计数完全没有问题,那么这一项应该排到第 2,它拿精英的风险是非常小的,你只需要保证自己一直不停的走,你就能拿到精英牌。因为并不会有那么多玩家一直走。即使有相当一部分玩家都在刷 km,只要你走得足够快就好了,一切尽在你的掌握之中。BUT 大家都知道猩猩怎么可能没有问题呢,本次就有非常多的玩家被猩猩坑到了,虽然他们已经拿到补发的牌子了吧。所以作为真实可以坑死你的项目,我们认为它拿精英的风险是最高的。

最后,感谢大家为猩猩新的 Field Test 活动 debug,希望下一次的FT我们会更早的知道规则以及更少的遇到 bug。大家有缘下次再见啦~

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