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#IngressMissionDay


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各位正在办公室/学校里摸鱼的 Agent 们请注意,你们的钱包毁灭者、Ingress 唯一指定恰饭公司——哦不,自从卖掉宝可梦GO之后,人家现在叫 Niantic Spatial 了——又双叒叕来画大饼了!

看来猩猩现在是铁了心要靠咱们 Ingress 玩家养家糊口,这不,2025年第四季度的“全球公费旅游”(自费)计划已经安排得明明白白。就问一句:各位的年假和KPI,还肝得动吗?

话不多说,直接上干货。来看看猩猩给我们精心准备的2025年终“旅游”大礼包,看看哪一款是你的菜:


十月金秋,钱包大破


  • 2025年10月04日 (周六): 马格德堡, 德国
  • 2025年10月04日 (周六): 科洛尼亚-德尔萨克拉门托, 乌拉圭
  • 2025年10月19日 (周日): 瓦伦西亚, 西班牙 [ANOMALY MD]
  • 2025年10月19日 (周日): 圣保罗, 巴西 [ANOMALY MD]
  • 2025年10月26日 (周日): 惠灵顿, 新西兰 [ANOMALY MD]
  • 2025年10月26日 (周日): 休斯顿, 美国 [ANOMALY MD]


好家伙,我直呼好家伙。十月下旬的 Mission Day 全部是 Anomaly 战场配套活动。这是让你打完架顺便旅游,还是旅游完了直接拉去当炮灰?猩猩这算盘打得,我在国内都听见响声了。


十一月,再接再厉


  • 2025年11月01日 (周六): 斯图加特, 德国
  • 2025年11月01日 (周六): 纽约, 美国
  • 2025年11月16日 (周日): 桃园, 中国台湾 [ANOMALY MD]
  • 2025年11月16日 (周日): 海牙, 荷兰 [ANOMALY MD]


重点来了!桃园场 Anomaly MD!家门口的战场,四舍五入等于白送(才怪)。还在等什么?赶紧打开你的胶囊(Capsule),看看 Power Cube 和 Ultra Strike 的库存还够不够,不够就赶紧启动你的运动胶囊(Kinetic Capsule)开始走路攒物资吧!

十二月,收官之战


  • 2025年12月06日 (周六): 俵本町, 奈良, 日本
  • 2025年12月06日 (周六): 戈里齐亚 / 新戈里察, 意大利 / 斯洛文尼亚


年底了猩猩还不让人歇着。日本奈良这场对国内玩家来说交通也相对友好,可以考虑去喂喂鹿,顺便拿个牌子(Medal)。

总之,新一轮的爆肝和烧钱之旅即将开启。各位玩家,你们的护照、年假和钱包都准备好了吗?在评论区聊聊,你最想去哪一场“被安排”?


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#Overclock


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各位玩家,你们好!今天我们来聊一个最近让无数扫描爱好者抓狂的“史诗级”Bug。猩猩(Niantic)不是天天喊着要构建“AR世界”吗?不是鼓励我们疯狂扫描,为他们的 Lightship 平台添砖加瓦吗?结果呢,他们用实际行动告诉我们:AR世界可以有,但过程必须“惊喜”连连。

这个惊喜就是最新的 Overclock 校准问题。

[配图]
配图内容:一张卡通风格的四格漫画。
风格:幽默、夸张的漫画风格。
第一格:一名 Ingress 玩家(穿着蓝军或绿军的卫衣)兴高采烈地对着一个新激活的 Portal,手机屏幕上显示着“Overclock Ready!”的字样。玩家头上有个对话框:“太棒了!新Po终于能OC了!”
第二格:玩家开始扫描,但手机屏幕上反复出现红色的“Calibration Failed”(校准失败)提示。玩家满头大汗,表情从兴奋变为困惑和沮丧。
第三格:另一位路过的老玩家拍了拍他的肩膀,神秘兮兮地指着远处另一个完全不同的 Portal,说:“别扫这个,去扫400米外那个雕像试试。”
第四格:玩家半信半疑地跑到远处的雕像前扫描,结果手机“叮”的一声,屏幕显示第一个 Portal 的 Overclock 成功了!玩家的表情是极度震惊和黑人问号脸。漫画标题:“赛博张冠李戴”。

Overclock 的“薛定谔”校准


简单来说,现在有一个非常普遍的 Bug:很多在猩猩和 Scopely 分家后新激活的 Portal,无论你的扫描数据多么完美,mesh 在浏览器里看起来多么漂亮,甚至在 Scaniverse 应用里秒过 VPS 测试,但在 Ingress 里就是无法完成 Overclock 校准。

重启游戏?没用。重装游戏?也没用。你辛辛苦苦扫描几十次,把一个 Portal 从零喂到“Production”状态,结果它用连续的“校准失败”来回报你的热爱。这直接导致大量玩家,包括那些已经拿到黑牌的扫描大佬,都表示不想再扫了。毕竟,谁也不想做白用功,对吧?

然而,人民的智慧是无穷的。经过社区玩家们的不懈探索(和意外发现),一个堪称“空间跳跃”级别的骚操作被发明了出来。


终极解决(离谱)方案:乾坤大挪移


有玩家在 Reddit 和猩猩的官方论坛上分享了这个惊人的发现:

当你想 Overclock 一个有问题的 Portal(我们称之为 A)时,你先在 A Portal 上点击 Overclock 按钮,然后……不要松手,或者在校准失败后,直接带着手机走到另一个本身可以正常 Overclock 的 Portal(我们称之为 B)旁边,然后对着 B Portal 完成扫描。

你猜怎么着?奇迹发生了!你成功地 Overclock 了 A Portal

是的,你没看错,你在 B Portal 的位置,扫描着 B Portal 的实景,却完成了 A Portal 的 Overclock。这两个 Portal 可能长得风马牛不相及,距离可能从20米到令人发指的400-500米远!

这个发现让整个社区都炸了锅。有玩家推测,这可能是 Ingress 的后端服务在处理 Overclock 请求时,没有正确匹配 Portal ID 和对应的 VPS 数据,而是错误地使用了玩家当前位置附近的某个有效数据。 简单来说,系统找不到A的数据,就随便在附近抓了个B的数据顶包,结果还真就给通过了。

社区的呼声与猩猩的沉默


面对这些问题,玩家们已经尝试了所有能想到的办法:在 Reddit 发帖、在官方论坛报告 Bug、在 Scaniverse 社区求助,甚至点名了 Brian Rose、Niantic Albert 等一众猩猩员工。 然而,目前得到的回应寥寥无几。

各位在遇到 Overclock 失败时,不妨试试这个“乾坤大挪移”大法,说不定有奇效。顺便问一句,你今天“跳跃”成功了吗?

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#IngressUpdate


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各位 Agent,你们的手机还好吗?

就在最近,不少安卓玩家更新了 Ingress 到 2.172.1 版本后,突然发现了一个“惊天动地”的变化——那陪伴我们多年的安卓导航栏,它……它不见了!

是的,你没看错。更新后,Ingress 成了很多玩家手机里唯一一个会强制隐藏导航栏的 App。想返回?想切换应用?先上滑“恭迎”导航栏大驾光临。这一波操作直接让无数玩家的操作习惯瞬间“归零”,社区里顿时炸开了锅。

有玩家吐槽:“这简直是反人类的设计!我用了十几年的导航栏,你说没就没?”

更要命的是,这个改动直接导致了游戏内操作的“连锁反应”。一位玩家表示:“每次我上滑想调出导航栏,Ingress 的物品栏(Inventory)就跟着弹出来,简直了!开个 Portal Key 胶囊都像是在拆炸弹。” 还有玩家的肌肉记忆彻底紊乱:“Overclock 的位置现在是以前充能的位置,手一快就点错了,这还怎么玩?”

面对雪片般的吐槽,Ingress 的制作人 Brian Rose 亲自下场解释。简单来说,猩猩是为了满足 Google Play 的要求,必须将应用升级以支持 Android 15 的 SDK 35。而这个新版的 SDK,默认强制所有应用开启“edge-to-edge”(全面屏)显示。

Brian Rose 还“贴心”地引用了谷歌的开发者文档:

“重要提示:一旦您的应用适配 SDK 35,edge-to-edge 将在 Android 15 (API 35) 及更高版本上强制执行。如果您的应用尚未实现 edge-to-edge,部分界面可能会被遮挡,您必须处理边衬区(insets)。根据应用的不同,这项工作的重要性可能大,也可能不大。”

然后,Brian Rose 补了一句:“长话短说,这项工作确实很大,需要时间。”

这番解释听起来就像是“我知道这很烂,但谷歌催得紧,我们先交差再说”的专业版说法。然而,社区里的高手们(真·App开发者)立刻就提出了质疑。

有玩家直接甩出了谷歌的另一份文档链接,指出了一个关键属性:windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement

简单来说,这是一个“临时避难”开关。通过在应用中设置这个属性为 true,开发者可以在适配 SDK 35 的同时,暂时禁用强制 edge-to-edge,让导航栏恢复正常,从而为后续的“重大工作”争取时间。

这一发现让玩家们的怒火烧得更旺了:“所以猩猩不是做不到,是根本没做?”、“为了一个 Portal Key 排序功能,牺牲掉最基本的导航体验,这波操作我给零分!”

更让玩家无法接受的是,这个“半成品”更新推出的时间点——距离下一场 Anomaly 活动仅有两周。在争分夺秒的 Anomaly 现场,任何一点 UI/UX 的不适都可能导致致命失误。

目前,社区里的主流声音是:

  1. 强烈要求猩猩撤回更新,或者至少发布一个修复版,利用 windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement 属性恢复导航栏,直到他们真正完成适配工作。
  2. 恳请猩猩不要强制更新,让无法忍受的玩家可以暂时停留在旧版本。
  3. 对猩猩的测试流程表示绝望。有玩家讽刺道:“猩猩的测试部门是不是只有两台顶配 iPhone?他们难道不用 Beta 测试吗?”

当然,也有少数玩家表示喜欢这种“沉浸式”体验,希望未来能作为一个可选开关。但就目前来看,这显然是一次为了赶工期而牺牲用户体验的典型案例。

对于已经更新的玩家,我们只能自求多福,努力适应这个“全新”的操作方式。而还没更新的玩家,或许可以考虑暂时关闭自动更新,观望一下猩猩后续是否会“良心发现”。

毕竟,在 Ingress 的世界里,最难对付的,有时不是对面的阵营,而是来自猩猩的“背刺”。


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#SitRep


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作为一个A了很多年的单机萌新,回坑在了的怀柔雁栖湖本应继续单机,但看到南边顺颐府的大针包,便有些按耐不住想要割草的冲动。一天晚上两次偷偷溜进去炸了两次,便从此和@ERicHopE大佬结下了深仇大恨厚友谊。在和E佬的交流中也学到了很多战术技巧,逐渐融入了社群当中。本着狼心狗肺蓝绿对抗的游戏基本思想,在浅学之后逐渐和E佬开始了对抗(真的是怕大佬玩着无聊了真退游)。

想搞大事情的最开始的想法源于和胖萝卜大佬@RaijThunderkeg的一次交易(其实只是单纯的hack大佬),想要利用在东北方位常驻的地理优势产生一些战略效果,便从大佬那里薅到了一些北方的战略key,其中便包括了在蒙古国内的蓝军老战略红骨头(据说存在多年但从未启用)。

大概是得益于6881的保护飞机清障(手动狗头),从怀柔到蒙古之间的block只有一个友军的field,并且马上饿死。非常兴奋啊,想着应该是没人管马上就掉了,然而第二天充了电(裂开)。后悔之后紧急联系寻找po@292298525大佬,几经辗转才加上了高冷的大佬的好友,以及唯一一句回应

但是机会稍纵即逝,延庆被绿军拉了field,刚好挡住了怀柔。失望之余想要寻求大佬的帮助清理block,但却意外的发现了蓝军著名封闭po”ACC到蒙古刚好只有一条在昌平的block,便约了大舅@BGDajiu,完成了北京到蒙古的一枝独秀

此时恰逢高温假前,有同学问我要不要去东北玩,在获得女朋友@Daconhmingya的批准后,决定一起去东北割草搞大的自驾游。

由于飞机肆虐,之前打通的ACC到怀柔的通路已长满野草,并被专门设了block。考虑到此条通路可以对北京市内之后的绿军防御产生一定的限制,大舅在雨夜线上配合京北的希望们@cortiara@PJ10086@AzureCandy大佬们多线奇袭,间接建立起了目标通路,但在E佬的快速防守下,未能直接建立通路,直到大舅飞机正常起飞回京,半夜从缝隙中拉起了一条直连link,终于算是稳定恢复了昌平怀柔的连接。此后,ACC向北的block只有四个需要清理的端点,E佬紧急加设的蟒山block刚好未将通路挡住。

车佬:

之后便进入了放假模式——东北自驾游开始。此处感谢绿军大佬们之前留下的路径,直接完成了自驾游的规划。与京内大佬们约定于730日抵达6881西侧目标po羊头架。730日早,大舅驱车前往北边百里画廊清理绿军战略,并为之后设置保护link准备关键pokey。清障保护计划在多个大佬的协助下顺利进行,并最终成功在羊头架建立起field

此次行动最终收获MU3,361,808。由于钥匙有限(萌新有限的社交圈),只有可怜的一层,但貌似已经是近期少有的大事情了。

最后感谢女朋友@Dacongmingya的支持与配合,以及上述所有提到的大佬们。

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#SecondSunday


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各位 Agent,早上中午晚上好!又到了每个月一次的“出门选择困难症”环节——Second Sunday 活动日。今天(2025年8月10日),你准备好为你的牌子再添一笔“巨额”的+1 了吗?

根据最新的游戏内情报(也就是我今天早上睡眼惺忪打开 Scanner 看到的截图),本月的 Second Sunday 任务清单如下:

老规矩,想要给你金贵的 Second Sunday 牌子续上一个月,你需要完成下面四选一的任务,然后最重要的一步:手动点一下那个框框,领取奖励!

让我们来看看这个月猩猩为我们准备了哪些“惊喜”:

  1. 完成 6 个从未完成过的全新任务 (AP +1)
    猩猩的英文原文是 all time unique Mission(s),关键词是 unique!也就是说,你以前做过的任务,哪怕再走一遍路线,也是不算数的。必须是你任务列表里从没点亮过的全新任务。考验各位任务大师“库存”的时候到了!为了 1 点 AP,值不值就看你自己了。

  2. 在 5 个从未获得过 Scout Controller 的 Portal 上刷分 (AP +3)
    同样是 all time unique 的含金量。你需要找到 5 个你从来没有当过 “Scout Controller” 的 Portal。

  3. 访问 5 个从未访问过的全新 Portal (AP +3)
    依然是 all time unique!开新图去吧,少年!对于那些已经把整个城市都踏遍,地图上黑点比亮着的 Portal 还难找的“活地图”们,这个任务简直是“史诗级”难度。为了这 3 点 AP,怕不是要规划一次跨市旅行?

  4. 收复 5 个 Machina Portal (AP +1)
    来了来了,本月的槽点担当来了!数量从之前的 20 个暴降到了 5 个!看来猩猩也终于意识到,红 Po(Machina)快成濒危保护物种了,再不降低要求,这个月就没人能完成这个任务了。(笑)


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#IngressAnomaly


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蓝军拿下!+Delta Campaign: Reso 赛季总分定格在蓝军 152.1 vs 绿军 147.9,最终差距只有4.2分,属于那种“差一口气就能逆转”的级别。官方数据更新时间:2025年08月06日 00:00:00。


关键看点(不用放大镜也能看明白的那种)


  • 结论先行:蓝军赢在“稳”。两条赛道都小胜,叠出来了总分优势。
  • Bounties(悬赏)认领:蓝军 50.5,绿军 49.5。蓝军多拿1.0 分,说明在“接单子”这件事上,蓝军手速略快、分配略优。
  • +Delta Reso Points:蓝军 101.6,绿军 98.4。蓝军多3.2 分,这一项直接决定胜负走向。
  • 人均完成量几乎一模一样:玩家平均 Bounties 完成数,蓝军 12.41 vs 绿军 12.37,差距只有 0.04。双方活跃度、参与度都很高,胜负主要源于执行效率与目标选择,而不是“谁人多”。

怎么赢的?来点“赛博复盘”


  • 分差构成一图流:4.2 分总差 = Bounties 差 1.0 + +Delta Reso Points 差 3.2。可见“Reso”赛道的权重和发挥更关键。
  • 翻译成人话:大家接单都积极,但蓝军在与 Reso(理解为围绕 Resonator 的相关计分维度)相关的操作上更稳定,产出更扎实。
  • 战术侧写(保守不剧透规则):更精准的任务选择、更连续的行动窗口、更少的失误,汇出了这点“肉眼可见但不压人”的领先。

给两边各来一句


  • 蓝军:稳中取胜,不浪不飘,继续把细节打磨到“象限外”。
  • 绿军:差距不大,下一期把 +Delta Reso Points 这个模块掰回来,就有戏。执行节奏、现场配合再抠一抠,翻盘空间还在。

硬核数字回顾(给爱量化的你)


  • Season Points(赛季积分):蓝 152.1|绿 147.9(蓝 +4.2)
  • Bounties claimed:蓝 50.5|绿 49.5(蓝 +1.0)
  • +Delta Reso Points:蓝 101.6|绿 98.4(蓝 +3.2)
  • 玩家人均 Bounties 完成:蓝 12.41|绿 12.37(几乎持平)

一句话总结


  • 这是一场靠细节吃饭的赛季:同样卷,蓝军更“稳”;绿军别泄气,下一轮把“Reso”节奏打顺就能还以颜色。


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#IngressUpdate


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家人们,谁懂啊!

前脚刚给各位玩家汇报完猩猩(Niantic)终于想起来优化 Portal Key 管理系统,推出了狂拽酷炫的“阵营排序”功能,后脚就发现,这事儿……好像没那么简单。

就在那篇洋洋洒洒的公告最最最不起眼的角落,猩猩用一行“不仔细看就会错过”的小字,给我们带来了一个意料之外,但又在情理之中的“惊喜”:

“已知问题:在 2.172 版本中,存放在胶囊(Capsule)和钥匙柜(Key Locker)中的 Portal Key,可能无法按阵营正确排序。”

是的,你没看错。

这个“利好”玩家的重磅功能,上线即“残废”。

简单来说,就是你的主库存里,钥匙们会非常听话地按照“自己人、对面、红Po、白Po”的顺序排排坐,方便你快速充电。但只要你把这些 Portal Key 塞进任何一种胶囊或者钥匙柜里,它们就瞬间“恢复出厂设置”,排序?不存在的,主打一个随心所欲,天下大乱。

这波操作,可以说是非常“猩猩”了。很难不让人怀疑,猩猩的测试工程师是不是从来不用胶囊存 Key 的“天选之人”。或者,这根本不是 Bug,而是为了增加玩家游戏互动性的“新特性”——“薛定谔的排序”:当你不打开胶囊时,钥匙既是排好序的,也是没排好序的。

当然,猩猩官方也给出了他们那一贯令人安心(才怪)的答复:“A resolution is in progress.”

翻译一下就是:“在做了,在做了,别催了(其实是新建文件夹)”。

至于这个“进行中”的解决方案,究竟是下个版本就修复,还是会成为 Ingress 众多“祖传 Bug”名单上的新成员,就让我们拭目以待吧。


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#Decode


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各位玩家,早上好。

摸鱼的时候,我们又在不知道哪个犄角旮旯的 Ingress 媒体文件里,发现了一串来自猩猩的神秘代码。它长这个样子:

088067070052053080082069083069078084057054053067086

一长串光秃秃的数字,没有任何字母或符号,看起来就像是某个倒霉蛋玩家的工号,或者是猩猩新员工的电话号码。但我们知道,猩猩(Niantic Spatial)从不干这么简单的事,这背后一定隐藏着什么秘密。

那么,问题来了,这串数字到底是个啥?

初看之下,这 51 位数字让人摸不着头脑。51 这个数字倒是挺有意思,可以被 3 和 17 整除,这或许是某种分组的暗示?

如果我们尝试两位一组进行分割:0880670700… 这看起来毫无规律,也解释不了什么。

但如果三位一组呢?

088 067 070 052 053 080 082 069 083 069 078 084 057 054 053 067 086

当我们把数字这样分开后,一个经典的模式就浮现了。这一组组的数字,基本都落在 0 到 127 的区间内。对于任何一个和计算机打过交道的玩家来说,看到这个范围,刻在 DNA 里的知识就该被唤醒了——这不就是上古时代的计算机编码方式 ASCII 码 吗?

ASCII 码是计算机系统中最基础的编码之一,它用数字来代表字母、数字和符号。既然有了这个大胆的猜测,剩下的事情就简单了:动手验证!

我们把这些三位数的组合,逐一从十进制 ASCII 码转换为它们对应的字符:

  • 088 → X
  • 067 → C
  • 070 → F
  • 052 → 4
  • 053 → 5
  • …以此类推


将这一整串数字全部转换完毕后,我们便得到了一个清晰、完整的字符串:

XCF45PRESENT965CV

看这个格式,毫无疑问,这就是一个可以兑换物资的 Passcode!

不得不说,猩猩这次的谜题充满了复古气息,仿佛让我们梦回二十年前的拨号上网时代。不过,解密的乐趣也正在于此,不是吗?

好了,稿子就到这里。别愣着了,赶紧打开你的 Scanner 输入这个 Passcode 兑换去吧,手快有手慢无!祝各位都能顺利拿到那一点点可怜的 AP 和物资!


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#IngressUpdate


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各位玩家,各位友军,各位敌军,今天你被红 Po 打了吗?今天你家被拆了吗?

先别急着出勤,放下你手里的 XMP,来看看猩猩,哦不,现在是 Niantic Spatial 了,给我们带来了什么“震撼人心”的更新。

就在今天,猩猩在其官方新闻频道宣布,一个“全新”的、我们玩家喊了十年的功能——Portal Key 管理系统——终于要上线了!是的,你没有看错,就是那个能让你在几百上千个 Portal Key 里面快速找到你想要的那一个,并且批量处理它们的功能。

我哭死,真的,我哭死。十年了,人生有几个十年?我上一次用手在几百个 Key 里面翻一个小时找 Key 的时候,我还是个天真的少年,现在我的孩子都会打酱油了,这个功能终于来了。

让我们收起激动的心,颤抖的手,一起来看看猩猩这次又给我们画了什么新饼。根据官方公告,这次的“史诗级”更新主要有两大“创新”:

1. 按阵营排序 (Portal Alignment Sorting)

这个功能将率先在 2.172 版本中实装。简单来说,你的 Portal Key 列表可以按照以下顺序排列:
我军 Po > 敌军 Po > Machina(红Po)> 中立 Po

更贴心的是,在每个阵营分类下,还会优先显示“失血过多”的 Portal,方便你远程“喂奶”。妈妈再也不用担心我找不到残血的 Po 充电了!

但是,请注意! 猩猩特别提醒,这个状态不是实时更新的!它显示的是缓存数据。也就是说,你看到的可能是几分钟甚至更久之前的战况。等你兴冲冲点进去充电,可能 Po 早就没了。惊不惊喜?意不意外?

2. 星标 Portal (Starred Portals)

这个功能才是这次更新的重头戏,不过猩猩说了,“即将上线”(懂的都懂)。

你可以在 Portal Key 上找到一个 ⭐ 按钮,点击后就能将这个 Portal 标记为“星标”。在你的背包或者胶囊里,只要开启“按星标排序”,这些带星的 Key 就会被置顶,方便你快速找到。无论是家 Po、工 Po 还是重要的战术 Po,再也不会淹没在茫茫 Key 海之中。

听起来很美好,对吧?但是,这里面全是细节(坑):

  • 这个“星标”是跟着 Portal 走的。一旦你用掉了这个 Portal 的最后一把 Key(比如手滑 Link 出去了),星标会自动取消。等你再摸到这个 Po 的 Key,对不起,需要您重新手动标记哦。
  • 最关键的问题来了:你能标记多少个星标 Po 呢?



星标容量:免费玩家请坐后排

这才是猩猩想让你看到的核心内容。各位,请拿出小本本记好:

  • 所有玩家:

     恭喜你,免费获得 3 个星标槽位。是的,你没看错,整整 3 个!够放家、公司,再加一个常去的厕所 Po,简直“贴心”!
  • 尊贵的 C.O.R.E. 订阅会员:

     猩猩为您敞开了特权的大门!订阅即送 25 个槽位,之后每月再加 1 个,最多能通过订阅获得 50 个槽位。
  • 转生大佬 (Recursion):

     为了表彰您对游戏的热爱(和重练的勇气),每次转生奖励 5 个槽位,上限 25 个。

所以,一道简单的数学题:一个氪金又肝命的顶级玩家,最多可以拥有 3 + 50 + 25 = 78 个星标槽位。

看到这里,我悟了。这哪里是 Key 管理功能,这分明是 C.O.R.E. 最新的宣传广告啊!这熟悉的配方,这熟悉的味道,不禁让我想起了隔壁家已经分出去的某个游戏。

上线时间?别问,问就是“即将到来”

猩猩并没有给出“星标”功能的具体上线日期,只用了“coming soon”这个最神秘的词汇。所以,大家可以开始猜了,到底是下个版本就上,还是“猩猩的时间,你慢慢猜”。

总的来说,这次更新的方向是好的,值得肯定。但这个星标容量的设计,实在是槽点满满。不过话说回来,有总比没有强,对吧?(我替猩猩说的)

好了,不吐槽了。各位是准备佛系使用这 3 个免费槽位,还是已经打开钱包准备冲个 C.O.R.E. 了?评论区告诉我你的答案。

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对,一个 1 AP 的 Passcode 终于被猩猩掏出来了,凑整党可以上了:

ITS2025ICANTEVEN


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