#Obsidian 总结
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Result结果
Obsidian 系列活动以绿军获胜而告终,结束了绿军长达2年在所有官方系列活动中无胜绩的历史,从而也终结了蓝军连续2年的连续胜利。让我们直接看视频好了。
根据Nia剧情,绿军胜利后 Acolyte (绿军新领袖)部署了黑曜石盾(Obsidian Shield),从而导致了大规模XM衰竭,所有的Portal不再产生XM,玩家一片哀嚎。
嘛,这是结果,那么具体比赛的主要过程和要点呢?
Rules&Tactics规则和战术
事实上传统的Cluster战的Anomaly战术已经基本成熟,为了避免老玩家有“怎么又来一遍”的无聊感觉,这次猩猩基于各种理由(包括不愿意处理玩家对作弊的争执,然而我们认为这次比赛之所以撕逼少,完全是因为虽然有相当多作弊者出现对任何场次都没产生结果上的过分影响而已),开始大举推广Flash Shard比赛。
当玩家在 #Abaddon 第一次参与Flash Shard的时候,还会觉得这是很有趣的对抗比赛,事实上 #Abaddon 期间比赛还有不错的“对抗性”。
自从欧洲蓝军正确破解了Flash Shard的战术,并成功在苏黎士以 46 比 2 的比分完胜以后,Flash Shard在人数和调度能力优势后就变成了比Cluster战斗更加严重的碾压游戏。
滨松Flash Shard:16 比 0,绿军碾压
香港Flash Shard:42 比 3,蓝军碾压
维也纳Flash Shard:56 比 5,蓝军碾压
奥兰多Flash Shard:50 比 2,绿军碾压
整个Flash Shard比赛就在比拼谁的针包射的漂亮射的好。
这是香港主要得分球门之一“Culture Plaza”开打前的盛况:
数百名玩家聚集在此疯狂Farm key,最终这个球门获得了20个进球。
而维也纳场更是把射针包运动发扬到极致:
在这么一场对抗性比赛中,某球门上的Link数字过千,针包的大小甚至已经超过了很多专门射针包的行动。
这些超大针包一方面带来了得分,另一方面几乎彻底阻断了对立阵营得分的可能性,而组织能力失败的一方连翻盘的方法都没有了。
People人员
猩猩曾经认为地面微小的人数差异并不会带来过分的碾压。这一点从这个采访上可以看出:
Q:去年的Abaddon冲绳站活动结果是绿军取得很大优势,实际参加的绿军玩家要比蓝军玩家多么?
A:否,实际的优势上并非像各位所言之甚。确实冲绳站的绿军参加人数要比蓝军稍微多一点儿,但并非到能完全决定绿军胜局的数量。
然而猩猩似乎对比赛过程和机制并不了解(我们甚至怀疑猩猩有没有做过良好的事后分析),通常Cluster战中,人数多出5%或者10%,哪怕多2-3个机动小队都会有很大出入。据#Abaddon 米兰现场的反馈来看,因为蓝军人数劣势(少了5%左右),取胜的及其艰难,滨松场和新北差距10%-12%的人数更是导致了一面倒成绩。而香港场蓝军多了10%的人员后,发生了蓝军在绿军球门附近无所事事画Field玩的现象。
所以,一方面是Intel和Planning人员导致了比赛结果,另一方面很少出现地面人数以少胜多的战役也告诉我们兵力的重要性。
GoRuck比赛新变数
然而因为游戏选址很少能选到绝对平衡的城市,因此猩猩试图与给比赛增加一个人数会导致劣势的玩法:GoRuck。
恐怕之前任何玩家都没想过GoRuck会变得如此重要,GoRuck获得情报的数量和重要程度已经让GoRuck变了味道。GoRuck的“挑战性”已经变成了“职业比赛”。
据悉各地都有专门集资找GoRuck职业人员参加活动,同时想办法避免散兵参加活动,争取更加好的情报的现象,而没有这么做的队伍会输的裤子都木了。
而这些情报如果利用好了,对后面的比赛的影响就实在是太大了。
GoRuck都玩啥?可以看下面这个视频:
或者看这个说明:GoRuck x Ingress | 你就是长矛尖上的那一丢丢
猩猩希望GoRuck可以变成一个新的影响战局的变数(影响因素越多越容易平衡和产生对抗性,而Ingress自己的游戏要素太少太简单了)。
First第一次
这场也比赛引入了很多“第一次”。
第一次绿军胜利
是的,从Anomaly变成系列活动后,蓝军保持了连续2年的胜利,而绿军在此之前毫无建树,直到今天终于拿下了一次胜利。
然而猩猩的坑爹服务器和后面的剧情让蓝绿双方都对这个结果非常不满意:地上XM没了。很多玩家纷纷表示,看见了吧,绿军获胜是多么可怕的事情。
然而以我们对猩猩的死的早的编剧的了解和小霸王的服务器情况来看,不管蓝军还是绿军赢都会导致一样的结果,只是过程会不一样而已。(尤其是XM枯竭还真未必纯剧情导致)。
所以请正经的恭喜绿军获得胜利,而不用在那边抱怨啦。
第一次主场得分不如卫星城
滨松场作为卫星城,硬生生打出了远超过主场的分数。
事实上滨松是一个很小的城市,为了让“5000”玩家能放的进去,几乎全城的Portal都用上了。
然后滨松场蓝绿共拿到了 10582 分,这是卫星城……
而后维也纳同样有“5000”玩家到现场,猩猩为了防止维也纳也有这么多分数产生,给维也纳的每个Shard分数降低了1/3,维也纳场作为主场可以获得总分却只有5200。
那么下面的问题就是,这“5000”玩家到底是多少了。
根据欧洲大神 @koljanowak 的数据,滨松蓝绿现场人数为3800,而维也纳是4200。
当然,日本玩家是猩猩亲爹,欧洲玩家并不是而已。所以同样是玩家,你做同样的事情就比不过日本玩家。(以及最近的日本的Ingress宣传里面,滨松的参与玩家数字已经变成6000了,这是充电部队都填进去了吧……)
第一次准许充电队伍获得活动牌
自古以来充电牌就是玩家争执的核心。
猩猩从这次活动之前从未准许过充电部队获得活动牌。然而经过POC合理的建议之后,猩猩认可了“有组织的充电行为”。(合理的做法不是POC觉得应该给就给了,而是要获得猩猩的同意。猩猩是智商不足没错,但是POC既然同意在这个位置上背锅,那么就应该负起责任。比如猩猩最开始说了Mission Day不需要签到那牌子需要保密,虽然没人理解这事情为啥要保密,但是你做POC守规是本份)
于是,这是第一次充电部队大举出动的活动,各地玩家纷纷组织充电部队(详见近期稿子),为自己的阵营提供远程支持。
第一次旅行机构开始感兴趣的活动
这次活动引起了毫无关系的旅游机构的兴趣。国内有同程旅游专属航线推出(#Obsidian 动态汇总 | Ingresser 专属航线都有了),而美联航更是为指定日期内前往Anomaly城市的蓝军提供了专属航班折扣。
要知道这些公司并未与猩猩建立任何直接的合作关系,单纯只是为了希望在这些Ingress活动中插一脚而参加进来。
这也是Ingress影响力扩大的一个标志,而从我们的角度上看,猩猩不去想办法赚这部分的$$$,光在那边无脑卖广告位(AXA、Lawson、Softbank……)实在也是挺不可理解的,也许那点人确实忙不过来吧。
Cheating作弊问题日趋严重
猩猩逐渐的取消了传统的容易导致作弊的元素:大Field。先是上次活动取消了Connected Cell,这次活动则取消了Global MU,同时大力推广了Flash Shard这种不需要BAF的比赛模式。
然而作弊问题并未减少,反而越发严重,而且和以前不同,这一次猩猩的处理效率大幅下降。
维也纳蓝军的战术BAF在比赛前被直接飞掉,作弊账号之一还是我们之前报道过的熟人 @Schylling;香港战负责射出保护Link的玩家居然遇到了臭名卓著的屎太浓“现场”肉搏(战略级作弊又来了 - Shittoostrong);香港现场甚至有带着编号(xxx001, xxx002……)的飞机编队入场。
对此我们只想说,各位作弊者你们并不仅仅是在给对方阵营添堵,你们还黑化了自己阵营合法玩家的努力,你们让己方阵营努力游戏的玩家变成作弊的协助者,让他们蒙羞。
与之前的常态:Anomaly期间1小时左右可以处理的作弊封号不同,这次直到比赛完毕都没有人处理这堆作弊号, @Schylling 活到了本文发稿前一天,才被还原成Agent_xxxxxx,这和猩猩历史的状态完全不同,似乎Nia OPS们在忙于处理其他的事情:服务器非常不稳定。
整个Anomaly期间服务器都异常不稳定,Ghost Link等情况比比皆是。甚至有一些场次中劣势阵营的有限的得分是在依靠Ghost Link射入的。
我们怀疑这又和作弊有关。我们之前有报道,猩猩在402 Anomaly之前在服务器上部署了新的作弊监测算法,也因此导致了相当数量的玩家被错误的临时封号。而一方面这些新的监测算法可能比较吃服务器资源,另一方面我们猜测黑客可能袭击了猩猩的小霸王服务器。
袭击的原因可能是因为猩猩阻断了卖道具的人的货物来源而泄愤,也可能是因为比赛前使用Bot对比赛区域进行提前farm(因为比赛区域公布时间晚,所以可能有爆发性的行动导致了类似于攻击一样的效果)。具体原因和细节我们并不知道,但是传闻猩猩可汗(John Hanke)亲自发邮件给黑客团队希望他们停止。
Rumor被攻破的谣言
话题有点沉重,我们换个娱乐的角度,看看这次比赛攻破哪些谣言吧。
“绿军赢了就关服”
事实证明赢了也不会关服的啊,而且为了辟谣,猩猩在公布比赛结果后,立刻就公布了下一轮的活动。香港战的玩家都会对磨牙的口音印象深刻。
无数人听错了。
清迈(Chiang Mai)被人听成“西安”就算了,还有“上海”的版本,大家是多想在国内见到比赛啊。
“蓝军作弊hi工具有个点下去蓝军就胜利的按钮”
你看你看,完全不工作嘛。当初听说蓝军专用“作弊hi”工具有成就po一点就死,大Field画好就直接起和一个Anomaly胜利等功能。
结果呢结果呢!你看,不好用了吧!
程序呢,开发呢,快加速行动了。
Future下一次是什么?
这次活动结束的同时,猩猩同时公布了下一次比赛的时间和地点。我们相信猩猩会进一步想办法平衡因为阵营人数和指挥能力导致的过度悬殊的比分。
传统的Cluster战斗如果一个玩家失去组织联络,他至少还可以想办法在附近活动做一些力所能及的事情。而Flash Shard战一个不在指挥体系里面的孤狼几乎是毫无用途的。(事实上香港战蓝军玩家对GoRuck Urban队伍都恨的牙咬咬的,基本上绿毒都浪费在“拉练中路过”的蓝军玩家上了,而绿军指挥问题可以查阅绿军博客: http://molesterwaterball.blogspot.hk/2016/04/xm-anomaly-obsidian.html?m=1 二战部分略中二而且太长可以跳过 )
所以为了提高每一个玩家的参与感,我们相信猩猩会进一步想办法修正规则,只是他们的修正未必是有用或者有正面意义的而已……
所以,各位玩家你们准备好出发了么?下次战斗你准备去哪里?
(又写了3000多字,所以别介意为啥拖这么久啦!)
It's Time to Move!
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