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猩猩在 ingress.com 上把 Season of Cygnus 的线下重头戏Cygnus Shard Storm的完整规则甩了出来。老规矩,先把最硬的信息摆在桌上,再来看这套规则里藏了多少坑。
三场单日行动:2026年10月17日、2026年10月24日、2026年11月21日。
规模:每个活动日全球6 个站点,每站点3 个 Shard,一天 18 个,整个赛季 54 个。
时间:Shard 于当地时间 14:00出现,当地时间 21:00消失。各地用当地时间,中国场地就是北京时间 14:00,不用换算。
移动窗口:14:15 起每 30 分钟一次,Shard 1 是 14:15 / 14:45 / 15:15 / 15:45 / 16:15 / 16:45,Shard 2 整体晚 2 分钟,Shard 3 再晚 2 分钟。每个 Shard 一共6 次移动机会。
阵营得分:
Shard 经过本阵营 Link,长度在 1 km 到 5 km:5 分 Shard 经过本阵营 Link,长度 超过 10 km:10 分,然后这个 Shard 立刻停止计分(已拿的分保留) 其它长度一律 0 分 单个 Shard 上限 35 分,单站点 105 分,单活动日 630 分,赛季合计 1,890 分
个人奖励:Hack 一个带 Shard 的 Portal 得2,500 Cygnus Token,每活动日只结算一次,赛季最多拿三次 =7,500 Token。
全球副作用:活动日期间 ADA Refactor 与 Jarvis Virus 的免疫期进入不稳定状态,5 到 55 分钟随机,约每 30 分钟全局刷新一次。
场地情报:站点名单提前公布,Spawn Portal 会在出现前20 天挂上装饰。按 2026年10月17日 那场倒推,装饰大约 2026年09月27日 就会上线;另两场分别对应 2026年10月04日 和 2026年11月01日。也就是说第一批答案已经在路上了,盯紧 Intel Map。
+Beta Shard Storm 是 13:00 出生、14:00 才开始跳,中间给了整整一小时的现场整备。这次猩猩把出生时间挪到 14:00,第一个移动窗口 14:15 就开——留给你在当天现场补救的时间只有 15 分钟。
翻译一下:这活动已经不是"当天到场再想办法"的活动了。Link 的几何、Portal 的等级、Key 的库存,全部要在提前 20 天看到装饰之后就在地图上做完了。到了 14:00,你只剩下一件事——守住。
同时移动窗口从每小时一次加密到每 30 分钟一次,总次数从 3 次变成 6 次。节奏更快,容错更低,一次判断失误就是 5 分易主。
这套计分最反直觉的地方,是中间那段 5 km 到 10 km 的 Link 什么分都没有。
不是打折,是零。你辛辛苦苦拉了一条 7 公里的 Link,Shard 从上面飘过去,猩猩给你的反馈是一片寂静。所以能得分的只有两个档位:1-5 km 的"细水长流",和 >10 km 的"一锤子买卖"。
而 >10 km 这一锤子买卖有个要命的后缀:跳完之后这个 Shard 就再也不得分了。
于是单个 Shard 的 35 分上限怎么来的就很清楚了——5 次 1-5 km 的短跳(25 分)+ 最后 1 次 >10 km 的终结跳(10 分)= 35 分。如果 6 次全走短跳,只有 30 分。那条长 Link 不是用来加分的,是用来收官的。
更要命的一点:630 分是一个总池子,蓝绿两军分食。每个 Shard 无论被谁刷,最多只吐出 35 分。这不是"各刷各的",这是零和。
由此可以算出这次规则里最贵的一步棋:
对手把一个 Shard 养满 → 对手 35 分,你 0 分 你在第一个移动窗口就用 >10 km 的 Link 把它收掉 → 你 10 分,对手 0 分 一来一回的分差摆动 = 45 分,占单站点 105 分的 42.9%,占单日 630 分池子的 7.1%
一个 Shard、一次判断,就能吃掉小半个站点。反过来,如果你拖到最后一个窗口才想起来收,对手已经拿走了 25 分,你那 10 分只是安慰奖。
"什么时候杀"比"能不能杀"重要得多。
Shard 的行为规则延续了几条老设定,但放在这次的时间表里,含义变了:
只走连接两个 L4 或更高等级 Portal 的 Link。L1、L2、L3 的针包在 Shard 眼里等于不存在。 有多条可用 Link 时随机选一条,同一 Portal 上的多个 Shard 还可能各走各路。控球从来不是精确科学,你只能提高概率。 150 分钟内不回溯到自己待过的 Portal。而这次的移动窗口从 14:15 到 16:45,跨度正好 150 分钟——等于全程不许回头。 150 分钟没动过的 Shard,下一个窗口可能随机瞬移到附近 Portal。
倒数第二条推论很硬:一条能跑满 6 跳的"跑道",至少需要 7 个互不重复的 L4+ Portal 串起来,而且每个节点最好还有分叉备胎,否则随机性会把你精心设计的路线撕成碎片。
最后一条基本是装饰品。移动窗口一共只有 150 分钟,一个从出生就卡住的 Shard,最早也要到自己的最后一个窗口才够资格触发瞬移——那时候它已经没机会得分了。猩猩给了一颗糖,但发糖的时候商店已经关门。
至于那条"如果发现 Shard 移动是 rogue Agent 造成的,Ingress Ops 可以把 Shard 放回原位"——什么算 rogue,最终解释权照旧归猩猩。
顺带一个战术推演:既然 Shard 只认 L4+,那么把对手跑道上的关键 Portal 压到 L4 以下,比炸掉它的 Link 更划算。Link 会被重连,等级不会一夜长回来。8 个 R4 的门槛不高,但对面的补给线未必跟得上。
摸一个带 Shard 的 Portal 得 2,500 Cygnus Token,看着挺美,但这次上锁了:每个活动日封顶 2,500,同一天再摸第二个、第三个,不管在不在同一个站点,都是零。整个赛季最多领三次,合计7,500 Token。
对比一下 2025年12月那轮:每 Shard 1,500 Token,摸不同 Shard 可以叠加。也就是说,上次愿意打飞的追多个 Shard 的肝帝有肉吃,这次直接一刀封顶。
7,500 Token 是什么概念?Cygnus Season Medal 金牌门槛是 24,000 Token,这三天全勤摸门贡献31.25%。而纯线上部分理论上限只有 21,840——Shard Storm 依然是金牌绕不过去的那道坎。
好消息是,16:49 之后 Shard 会原地滞留四个多小时到 21:00。战场打完了,Shard 就钉在那儿不动。对只想拿 Token 的人来说,这属于战后扫地:不用抢时间窗口,不用懂几何,人到了摸一下就行。坏消息是,对手也这么想,所以那四个小时里 Spawn Portal 周围大概率还是战场。
这一条影响的不只是 6 个站点的玩家,是全球所有人。
在 Shard Storm 活动日,ADA Refactor 和 Jarvis Virus 的免疫期会进入不稳定状态:
免疫期在 5 分钟到 55 分钟之间随机,取整到分钟(比如 7 分 00 秒) 大约每 30 分钟全局刷新一次,一改就影响所有 Portal,不管这个 Portal 上次被翻的时候免疫期是多少 判定逻辑很粗暴:拿"上次翻转距今的时间"去比"当前免疫期",比得过就翻成功,比不过就失败 失败也照样消耗蓝毒/绿毒,这条祖传设定没有变 蓝绿双方的免疫期永远相等,不存在单边优势 任何一方都无法提前得知变化,官方明确说了:不会有任何机制(media、passcode、dead-drop intel、特殊 Ops 奖励)泄露这个信息
猩猩还给了一套"我可没出老千"的证明流程:提前公布当天免疫期变化列表的哈希值,活动结束后再公布完整列表(每次变更的时间和时长)。三个日期的哈希目前都是 To be announced。
用密码学承诺来堵玩家的嘴,这套 provably fair 的味道挺冲。不过话说回来,能防的是"事后改数据",防不了"事前随机得让你想砸手机"。
有一个细节值得单独拎出来:不稳定窗口是"当天第一个站点 Shard 出现前约 1 小时"到"最后一个站点 Shard 消失后约 1 小时"。这次全球只有 6 个站点,站点分布一旦横跨大半个地球,这个窗口理论上能拉到接近一整天。你人在国内、离最近的 Shard 站点八千公里,也照样要在盲盒里过日子。具体多长,得等站点名单出来才能算。
把规则翻译成打法,无非三道选择题:
第一题:这条 >10 km 的 Link,什么时候架?架早了,你拿 10 分,但也亲手终结了自己后续 25 分的可能。架晚了,对手已经把短跳刷完了。最优解通常是把它留作第六跳的收官——但前提是前五跳你都能控住。控不住的时候,早杀比晚杀值钱:45 分的分差摆动,早杀吃满,晚杀只剩安慰。
第二题:对手的长 Link,要不要拆?如果对面在你的 Shard 旁边架了一条 >10 km 的 Link,那就是悬在头上的铡刀。但注意"多条可用 Link 时随机选一条"——你拆不掉随机性,只能改变概率。拆一条,Shard 走别的;架三条短的,长 Link 的命中率就被稀释到四分之一。几何数量本身就是防御。
第三题:6 个站点,去哪个?一天只有 6 个站点,全球范围。这密度意味着大概率没有你的城市。想清楚自己是奔着 2,500 Token 去的(那就挑交通成本最低的,17:00 之后到都来得及),还是奔着阵营分去的(那得跟当地组织一起提前 20 天开始铺跑道)。这两件事的成本差了一个数量级。
Shard Storm 在 Cygnus 赛季的阵营可争总分 6,640 分里占1,890 分,约 28.5%,和 Global Battles、Global Deploy 各 2,000 分基本平起平坐。而这个赛季的日程表里,一场 Anomaly 都没有——Q4 的线下排面,全靠这三个周末和 IFS 撑着。
所以站点名单什么时候出、出在哪儿,比规则本身更让人坐立不安。装饰会在活动前 20 天挂上,第一场的倒计时其实已经开始了。
官方结果会在每个活动日结束后一周内,通过 ingress.com/news 的 Season Score 更新公布。
最后照例提醒一句猩猩写在公告末尾的话:在场外做 XM 研究时,请严格遵守当地的健康与安全规定。翻译成人话就是——别为了追一个 35 分上限的紫色水晶,把自己送到医院去。那 45 分的分差再香,也没有你的半月板香。
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