点击查看微信稿件原文



#Enlightened


点击上方蓝字关注 Ingress Beijing


在大多数LBS玩家的一般印象里, 这类游戏最大的作弊威胁通常是飞机, 也就是所谓的 location-spoofing.

但从最近几年的游戏体验中, 已经能明显感觉到最大的威胁其实是自动模拟点击充电防御, 以及基于类似技术的自动充电维护.

众所周知, Ingress 这个游戏所有 XMP 的最快释放间隔是 1000ms(1s), 然后后面是蓄力长按的时间, 越高级的 xmp 蓄力时间越短.

当然, 如果你要达到最高的 DPS, 那显然除了第一发可以蓄力, 后面的 XMP 必须要连点, 不然蓄力就会拖累释放速度.

那有 DPS, 顺带就产生了另外一个概念, 也就是 BTK(bullet to kill).

也就是说, 极限的 DPS 基本等于 1xmp/s, 而 BTK 代表着在典型情况下, 需要多少 XMP 去轰掉 resonator/目标 portal.

所以这里我们能发现一个问题, 如果要追求极限的 DPS, 那就意味着放弃蓄力, 导致 BTK 可能增加.

那假设一个 Portal 已经没有任何防御 mod, 也没有任何 link 带来防御力.

此时根据玩家做的伤害研究,比如 8K XM 的 L8 resonator, 距离玩家 34m 左右, 也就是第一段射程内, 大概需要蓄力 3 发才能干掉, 不蓄力的话要提升到 4-5 发, 也就是需要 4-5s 左右才能击破这个脚.

而如果有防御的情况下, 由于百分比减免伤害的存在, BTK 会有一定提升, 比如提升到 4-5 发.

再假设脚的位置提升到 35m+, 那此时 XMP 会进入二段射程, 伤害会显著下降

那既然攻击需要 4-5s 才能打掉, 那防守要多快反应呢?

答案是 1s 左右. 甚至我认为中位数在 600ms 左右.

从最近脚 53%+49% 没掉来看, 那显然是第一下攻击和第二下攻击之间充上的电

而众所周知, Ingress 这个游戏充能之间是没有间隔的, 因此就算你每次的攻击的 XM 超过 1W XM, 但防守方充电速度是可以超过 1W XM/s 的.

因此这样的充能是明显严重影响游戏平衡性的.

那问题就是, 这样的充电是如何实现的?

答案就是, 带有图像识别判定能力的自动点击.

从视频中可以看到, deploy-x 的刷新几乎以超乎寻常的频率被执行.

只要3帧(约 51ms), 就可以完成点击 deploy 界面-关闭的这样一个循环.

而且画面中一直提示“能量已充满“, 而且仔细看存在闪烁, 明显就是在循环双击充能. 即刷新到 resonator 掉电后, 以最快时间充上电.

大概的流程逻辑图如下:


所以说面对这样作弊的玩家, 一般玩家如果不掌握好一些技巧, 让攻击的 BTK 尽可能下降, 以及做好静默突袭, 不然根本打不下来, 还会消耗大量高级道具.

而这样的作弊充电, 往往集中在高架边上的 portal. ENL 通过恶意调整 portal 的申请位置, 从而让其能被快速路两个方向包括边上匝道都能被操作到.

修改前
修改后

这样的高架po, 由于大部分玩家都是高速通过, 加上其地面快速段属于封闭危险区域, 步行人员无法靠近, 这就导致各种意义上的易守难攻.

即便 RES 玩家选择上重盾防守, 也会被 javis 成 ENL portal, 顺便还获得了 RES 的8脚. 因为这些portal 会有大量蓝绿玩家通过, 因此在这样的毒战下, 很容易变成 L8 Portal.

即便有玩家选择头铁路过打几发, 也会让 ENL 玩家找到机会升级更高级的盾, 包括安装 (-) 道具, 从而为良好的无人机农场, 为上海地区ENL玩家每天能提供100-200左右的 L8 XMP 产出, 而 RES 玩家如果飞过去, 那能获得的产出就少很多, 实用意义就很低.

因此可见, 基于自动充电的作弊, 以及恶意调整 portal 提交位置, 为这一套快速路农场提供了必要的生存基础.

而有了这些农场, 一方面可以给友军提供稳定的高等级物资供应, 另外一方面, 自动充电能有效消耗对方的攻击物资, 属于是此消彼长的玩法克制.

那这样的玩法能说高明吗? 严格来说, 上海市区内环也有大量的 L8 路边po, 只要真人活跃玩家够多, 那 L8 的建设并不难, 而且防御的时候都有很多真人会来充电.

而利用毒蓝po提供8脚, 甚至借助某些伪人小号凑数上 L8 的这些路边偏移绿po, 最后靠自动充电避免被打, 即所谓的一整套「植树」行为, 都在说明:

当一个社群风气不正, 留存不了有质量的玩家, 最后只能靠这种奇技淫巧获得物资和打击对面新人.

而自动充电另外一个很恶劣的影响, 就是会干扰到 XMA、碎片战等现场活动的公平性.

可以说自动充电已经成了这些活动里「房间里的大象」, 极大的提高了进攻方的占领门槛, 关键是节约了现场负责充电的人力、避免现场被迫进入进攻时间.

所以能预料到的是, 如果自动充电问题不解决, 这个游戏距离 endgame 只会越来越近.



欢迎关注我们的同步渠道


Telegram - https://t.me/IngressBeijing

网站 - https://bjres.net(可进行历史文章搜索)

玩家助手 - https://t.me/IngressBeijingGPTbot

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net


投稿后请及时联系我们,联系方式:

Telegram - @alexrowe

QQ - 350259971