Orion 规则解读

Posted on

点击查看微信稿件原文



#IngressAnomaly


点击上方蓝字关注 Ingress Beijing


各位玩家好,这里是你们的 Ingress 吐槽专员。

你以为还是这样的展开吗?

不,并不是的!

神秘人K在本篇稿子发稿前10分钟出现了!

废话不多说,我们直接来看这次 Orion 赛季到底暗戳戳改了哪些折磨人的新花样。


AUH 重要性翻倍

Anomaly Bounty(现更名为 Anomaly Campaign)取消了阵营得分比拼,仅作为 onsite badge 的条件(完成 4/5 开牌)


其原有的 40 分被叠加到了 Anomaly unique hacks 上,使后者目前有80分,基本追平 Battle Beacons 和 Flash shards 的 100 分。


笔者当初认为 +Gamma 时 AUH 可以战略性放弃以保证两个大的得分进项,而现在 Orion 的规则则是逼着大家对同时进行的三项任务投入同等的关注和行动,相信这又是对Intel和地面部队的一场严峻考验。


Flash shards 规则变动


Flash shards 部分的规则变动是最显著的。

改动之一是跳跃时机的变化,从原先的三次整 10 分钟跳跃改为 +10’ +15’ +20’ +25’ 四次跳跃,增加了跳跃机会,减少了时间间隔,同时有意避开了 +30’ 这个特殊时间点,大家参加过的懂的都懂。

改动之二在于,赛事规模显著增加,每一轮一共有23枚碎片12个球门,比+Gamma 13枚碎片8个球门情况复杂得多。

改动之三在于,记分方式从 Ace vs Ace 改成了 每个小时(每两轮)取较高分,三个较高分相加作总成绩,进一步削弱了一轮定胜负的打法。

生产队的驴都不敢这么歇


其余 Battle Beacons、免疫时间不稳定等其他规则未见明显改动。

总而言之:猩猩就是希望大家连续肝三小时,没得休息,不能懈怠,打个XMA 比上班还累。

以上规则解读仅供大家参考,如有错漏或不同意见,请直接拷问 Alexrowe,本人概不负责…


欢迎关注我们的同步渠道


Telegram - https://t.me/IngressBeijing

网站 - https://bjres.net(可进行历史文章搜索)

玩家助手 - https://t.me/IngressBeijingGPTbot

投稿请发邮件至 tougao@bjres.net


投稿后请及时联系我们,联系方式:

Telegram - @alexrowe

QQ - 350259971