Unity 6 史诗级更新?猩猩终于想起来优化这破游戏了?
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各位 Agent 大家好,我是你们那个经常鸽,偶尔诈尸的公众号作者。
最近猩猩(Niantic)的程序员好像突然被业绩考核抽了一鞭子,版本号刷得飞起。上次 3.1.1 的更新还没来得及吐槽,3.1.2 就骑脸输出了。
既然如此,今天我们就把这两顿“饺子”包在一起吃。毕竟,对于 Ingress 玩家来说,更新通常意味着两件事:旧的 Bug 变成了新的 Bug,以及手机发热量又上了一个台阶。
废话不多说,先看最新的。
Version 3.1.2
引擎换代,生死未卜
【官方公告省流版】
- 修复:稳定性。
- 核心改动:猩猩将游戏引擎升级到了 Unity 6,旨在提升性能和稳定性。
看到“Unity 6”这几个字,我手里的 Ultra Strike 都吓掉了。
要知道,Ingress 的底层代码就像是一盘放了十年的意大利面,错综复杂且充满了未知的酱料。这次猩猩居然敢直接换盘子(升级引擎),我是佩服他们的勇气的。
官方宣称是为了“提升性能和稳定性”。翻译一下就是:我们换了个新引擎,现在你的 Scanner 崩溃得更流畅了,手机烫手的时候温度分布也更均匀了。
众所周知,Unity 6 是 Unity 引擎的一个大版本更新。理论上,它确实能带来更好的渲染效果和性能优化。但这是猩猩啊!是那个修一个 Bug 能送三个新 Bug 的 Niantic 啊!
我建议各位 Agent 最近出门 Hack 的时候多带个充电宝,不是为了充电,是为了在手机因为新引擎过热爆炸时,能有个东西挡一下。
Version 3.1.1
Key 仓终于能看了
虽然 3.1.2 听起来很唬人,但其实 3.1.1 才是真正的“阳间”更新,里面包含了一些早就该有的功能。
【官方公告省流版】
新功能:
- Inventory Portal Keys 列表更新:增加了一种紧凑视图(Condensed View),现在你可以一次性看到更多的 Key 了。
- Dispatch 界面优化:在 Dispatch 的 CAMPAIGN 标签页中,增加了折叠事件的选项,也是为了更紧凑的视图。
修复内容:
修复了之前获得的银牌 Global Op 奖章上的锁头图标显示错误。 修复了 Overclock 审核界面中 Glyph 图标空白的问题。 修复了 CAMPAIGN 标签页中,Redux 奖章图标错误地显示为运动胶囊(Kinetic Capsule)图标的问题。 修复了 Redux 奖章的时间戳和 Recursion 翅膀显示问题。
1. Portal Key 列表紧凑模式
这绝对是史诗级更新!
以前找个 Key,手指头都要搓出火星子了,屏幕滑得像是在给手机做心肺复苏。特别是那些仓鼠党 Agent,包里几千把 Key,找个 Key 堪比大海捞针。
现在好了,紧凑模式一开,一屏能多看好几个,虽然对于拥有 2000+ Key 的大佬来说,还是要滑很久,但至少从“滑断手”变成了“滑脱皮”,这已经是巨大的进步了!
2. 各种奇葩 Bug 的修复
看看这些修复列表,你就能想象猩猩的代码写得有多狂野。
- “Redux 奖章图标显示为 Kinetic Capsule 图标”
—— 我就想问问,这俩东西到底是怎么关联上的?难道在猩猩的数据库里,奖章和胶囊是失散多年的亲兄弟? - “Overclock 审核界面 Glyph 空白”
—— 也就是让你盲画呗?这很硬核,这很 Ingress。
总结
总的来说,3.1.1 是为了让你的眼睛和手指好过一点,而 3.1.2 则是为了测试你的手机硬件极限。
猩猩在 2025 年还能保持这样的更新频率,说明他们还没打算彻底放弃这个游戏(或者还没找到接盘侠)。
至于 Unity 6 到底能不能让游戏起飞,还是让游戏原地爆炸,各位 Agent,咱们 Field 上见分晓。毕竟,Crash 也是游戏体验的一部分,对吧?
最后提醒一句:更新有风险,升级需谨慎。如果更新后你的 Scanner 变成了暖手宝,请不要惊慌,那是 XM 能量溢出的表现(确信)。
本文发布时间:2025年12月18日 15:00:00
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