猩猩制作人灵魂20问全记录:飞机牌回归!但钱包请准备!
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各位 Agent,中午早上晚上好!
前两天,Ingress 的大当家 Brian Rose 接受了一次深度访谈,信息量大到足够塞满一个黑牌胶囊。上次的稿子可能吐槽得有点嗨,忽略了一些细节。应广大群众要求,这次我们来个一问一答全记录版,逐条“拷问”制作人,看看猩猩葫芦里到底卖的什么药。
准备好笔记本,我们开课了!
Q1: Ingress 现在归哪个公司管?它在 Niantic Spatial 的定位是啥?
A1: Ingress 现在是独立公司 Niantic Spatial 的一部分。Niantic Spatial 的使命是延续 Google 时代的初心:帮助人们和朋友一起在现实世界中徒步探险。
吐槽: 简单说就是“分家”了,把能赚钱的《PokemonGo》给卖了,现在专心搞咱们这“情怀”项目。听着像不像“为了梦想,我把房子卖了”的剧本?感动吗?不敢动,不敢动。
Q2: Ingress 是如何为 Niantic Spatial 做贡献的?
A2: Agent 的每一次 Portal Scan 和每一次 Overclock 都在帮助改进地图背后的技术。Brian Rose 形容 Ingress 是 Niantic Spatial 的“心脏和灵魂”。
吐槽: 翻译一下:我们每次辛辛苦苦扫描、超频,都是在给猩猩的 AR 地图技术免费当测试员、打白工。咱们是“心脏和灵魂”,他们是“大脑和钱包”,没毛病。
Q3: Ingress 在 Niantic Spatial 内部处于什么位置?
A3: Ingress 和 Peridot 都属于“空间解决方案集团”下的“沉浸式娱乐与体验”领域。
吐槽: 听起来高大上,其实就是和另一个“亲儿子”Peridot 放在一个篮子里,可以理解为“暂时还不太赚钱但很有梦想”部门。
Q4: Ingress 的长期目标是什么?
A4: 随着 Ingress 进入第 13 个年头,目标是将其打造成一个真正的“Forever Game”(永恒游戏)。
吐槽: 一个能永远玩下去的游戏,也就意味着一个能永远让你花钱的项目。毕竟,服务器和员工可不是用 XM 供电的。
Q5: 团队目前的主要重点是什么?
A5: 重点是找到让 Ingress 可持续发展的方法。团队规模更小,也更灵活。
吐槽: 划重点:“可持续发展”,官方黑话,意思就是“搞钱”。团队小了,开销少了,但还得自负盈亏。各位的 CORE 订阅和商店消费就是他们的 KPI。
Q6: 对于新玩家留存问题,有什么担忧和计划?
A6: 新人流失率太高,需要改进。猩猩计划通过更明确的任务系统(如“部署四个 Mod”)来引导新人,等新人留存率上去了再考虑花钱做推广。
吐槽: 猩猩也知道这游戏对新人有多不友好。现在的策略是“先修好漏水的船,再扬帆远航”。至于我们这些被虐惯了的老油条,黏性强得很,暂时不用特殊关怀。
Q7: 那些大家要求的功能(玩家大使、胶囊复制等)怎么样了?
A7: 所有这些都在项目跟踪工具 Jira 的列表里,但目前“可持续性”(搞钱)和基础设施改进是最高优先级。
吐槽: 别问,问就是在做了!你的愿望我们都已收到,并郑重地放入了“等有钱有闲了再说.txt”文件中。优先级?当然是先保证能活下去啦!
Q8: Operation Portal Recon (OPR) 什么时候回归?
A8: OPR 计划在十三周年纪念周的周一上线。
吐槽: 来了!它真的来了!具体时间是 2025年11月10日!各位审核员可以准备活动活动筋骨,重掌“生杀大权”了!
Q9: 谁能先用上?
A9: 首先会对 16 级和已转生(Recursed)的 Agent 开放。
吐槽: 这是对肝帝们的最高肯定,是身份的象征!还没到等级的,加油肝吧!
Q10: Seer 牌子会回归吗?
A10: 是的,Seer 牌子要回来了!而且由于 Portal 发现计数一直没停,所以无需追溯调整。
吐槽:有生之年!飞机牌(Seer Medal)光荣返场! 那些年你为开门事业流下的汗水,终于要变成胸前闪亮的牌子了!老玩家们可以抱头痛哭了!
Q11: OPR 回归后,对地图的主要目标是什么?
A11: 关键目标之一是提高地图质量,清理那些已经不存在或位置错误的 Portal。
吐槽: OPR 回归也是为了大扫除,毕竟 13 年下来,地图上“幽灵 Portal”和“漂移 Portal”可不少。以后审核的时候可得擦亮眼睛,为净化地图环境做贡献。
Q12: 会有新牌子吗?
A12: 是的,正在考虑。但会推出一些几个月就能获得的分级成就牌子,而不是那种要肝好几年的。
吐槽: 猩猩也觉得动不动就肝几年的黑牌太反人类了,准备出点“轻松愉快”的牌子给大家一点甜头,增加点游戏动力。挺好,有盼头了。
Q13: 像 Hank Johnson 这样的真人角色会回归吗?
A13: 去年在巴黎见到 Hank Johnson 纯属巧合。雇佣演员、剧组满世界跑太贵了,所以……
吐槽: 猩猩:没钱,请不起。大家以后还是看小说和漫画吧,真人出镜就别想了。
Q14: Anomaly 玩法会有什么变化?
A14: 猩猩正考虑加入新的战略元素——比如“一发逆转”(Hail Mary)的玩法,让战局更难预测。
吐槽: 终于意识到某些 Anomaly 打成“碾压局”很无聊了?以后弱势方或许能靠一个惊天大盖直接翻盘,比赛的观赏性和刺激性有望提升。
Q15: 有没有办法支援人数较少的阵营?
A15: 有。像 Covert Caches 和 Bounties 这类功能就是为了帮助弱势方平衡局势。
吐槽: 官方出手“拉偏架”,实现“动态平衡”。人少不要紧,有官方给你开小灶。
Q16: Anomaly 胜利的奖励会改进吗?
A16: 会的,而且会提前公布。比如给游戏加点临时的颜色特效。
吐槽: 亡羊补牢,为时未晚。再也不会出现辛辛苦苦打赢了,结果奖励是个寂寞的情况。胜利的荣耀,必须给足!
Q17: 什么是 Ingress 3.0?
A17: 这是游戏的第三个主要时代(Niantic Spatial 时代),不是一个全新的 App。
吐槽: 别激动,不是让你删了重装的 Ingress 3.0。这只是一个时代代号,代表猩猩换了个新东家。除了启动画面上的 Logo,其他变化你基本感觉不到。
Q18: 等级上限会超过 16 级吗?
A18: 没有计划。重点是给 16 级玩家更多理由去 Recursion(转生)。
吐槽: 17 级?洗洗睡吧。官方明确表示,AP 需求太恐怖,会破坏平衡。AP 溢出的大佬们,欢迎来到转生俱乐部,体验从零开始的“快感”。
Q19: Brian Rose 想对 Agent 说些什么?
A19: 他对全球玩家社群表示深深的感谢,并鼓励大家继续发送反馈。
吐槽: 官方客套话,但还是挺暖心的。总结就是:谢谢各位金主爸爸和免费测试员,我们会看你们的每一条信息(但改不改看心情和预算)。
Q20: Brian Rose 最喜欢的 Ingress 回忆是什么?
A20: 2013 年在奥斯汀,和队友们为了阻止对方吃 XM 而在城市里狂奔。
吐槽: 挺好,制作人还记得这游戏最原始的乐趣——用脚去探索和战斗。希望他们别在办公室里坐久了,忘了这一点。
好了,以上就是本次“猩猩制作人灵魂20问”的全部内容。总的来说,有好消息(飞机牌!),有坏消息(准备花钱!),也有不好不坏的消息(功能慢慢等)。
那么,对于这份答卷,你打几分?欢迎在评论区激情开麦!
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