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#IngressUpdate


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各位 Agent!赶紧打开你的 App Store 或者 Google Play,看看你的 Scanner 是不是又亮起了更新的小红点!就在昨天,猩猩推送了版本号为 3.0.1 的更新,一个高达 379.9 MB 的“小”更新。

课代表照例给大家划重点,这次的更新内容堪称“文艺复兴”:

  • 史诗级改动:游戏名字从 “Ingress Prime” 正式改回了 “Ingress”!是的,你没看错,Prime 没了!
  • 面子工程:启动游戏时的 Logo 换成了 “Niantic Spatial”。
  • 祖传艺能:更新了游戏引擎,号称能提升稳定性和性能。
  • 亡羊补牢:修复了 Adventure Sync(后台计步)相关的闪退问题。

再见了,Prime!

本次更新最最最重磅的消息,莫过于猩猩终于想通了,把 “Prime” 这个跟了我们好几年的后缀给删掉了!梦回 2018,那个 Scanner [REDACTED] 还没被彻底取代的年代,一切都那么的朴实无华。

当年“Prime”版本上线时,多少老玩家一边骂着新的 UI,一边含泪更新。如今,猩猩这波“返璞归真”的操作,不知是听到了群众的呼声,还是单纯觉得 Prime 这个词不吉利了?

不管怎么说,这波操作我先给一个好评。以后给萌新安利游戏,终于不用再费劲解释“为啥游戏叫 Ingress,但应用名字叫 Ingress Prime”这种绕口令了。去掉 Prime 的名字,仿佛让这个游戏卸下了一些沉重的历史包袱,感觉连 Hack 速度都快了零点几秒(纯属心理作用)。


三百多兆的更新,就为了这点事?


当然,伴随着这次“史诗级”改名,还有一个高达 379.9 MB 的更新包。我一度以为猩猩良心发现,把整个游戏重写了。结果一看更新列表,好家伙,我悟了:

这 379.9 MB 的内容,大概 300MB 用来查找并删除代码里所有的“Prime”单词,79MB 用来替换新的 “Niantic Spatial” 启动 Logo,剩下的 0.9MB 用来“提升稳定性和性能”以及修复 Bug。嗯,一定是这样,非常合理。


薛定谔的“稳定”与跑步党的“福音”


“Updated our game engine for improved stability and performance.”

老朋友,我们又见面了。这句话就像游戏里的 Portal,虽然一直在那,但你永远不知道下一次 Hack 会给你 Portal Key 还是 L8 Resonator。每次更新都像开盲盒,你永远不知道打开的是“丝般顺滑”还是“崭新 Bug”。

不过,这次更新里确实有个好东西:修复了 Adventure Sync 导致的闪退。

对于那些为了孵化运动胶囊(Kinetic Capsule)而日行万步的肝帝 Agent 来说,这绝对是天大的好消息。再也不用担心走了一天,打开游戏,“啪”一下闪退,所有步数灰飞烟灭了。当然,前提是……这次真的修好了,并且没有引入什么“修复了闪退问题,现在直接打不开了”之类的新 Bug。

总而言之,3.0.1 版本是一次“情怀大于实质”的更新。但仅凭“Ingress”这个名字的回归,就足以让不少老玩家热泪盈眶。至于那虚无缥缈的“性能提升”,就留给各位 Agent 亲自去游戏里验证吧!

那么问题来了,你觉得你的 Scanner 变快了吗?


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