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玩法概述

模拟xma中人员调配和宏观占领portal最终达到控制资源和比分的抽象棋类游戏。

双方各拥有15队员指示物(以下简称队员)60调配点数指示物(以下简称MP点数)40占领指示物xmp指示物盾指示物若干。

如上图,双方玩家在一个略像围棋和黑白棋棋盘的地图中展开攻占,从龙门(大点位)开始出发,交替将队员派遣至其他空位,然后在游戏过程中可以支付MP点数占领portal。

注意:队员放置的区域并非表示Portal的点位,而是这些点位旁边的格子。

对战开始,玩家可以使用调配点数移动或在棋盘上增加队员指示物来攻占或防御自身占领中的portal。

现在,请让我们来一场实战教学&规则详解。

1,双方玩家决定先攻,然后以龙门为起点开始部署队员,首个部署的队员不消耗MP点数

如图,双方玩家从各自龙门开始部署第一名队员,并以此展开对场上空白Portal的攻占。

2,支付1MP点数,将位于队员四周的其中一个Portal放置上属于自己的占领标记,视为该Portal被己方单位占领。每回合可以执行一次占领行动

如图,支付1MP点数后,在白色点位上方放置占领标记,占领目标Portal

3,队员移动or增派,移动队员时,目标空位的至少一角必须要有己方占领的Portal,相反的,若队员所在的空位的四角丢失了所有Portal的控制权时,该队员回到待命区。移动队员不需要支付MP点数,且移动格子数没有限制,移动和增派的行动每回合可各进行一次


如图,左图为移动轨迹,右图为四周失去了所有占领Portal的队员,此时这名队员回到待命区域

增派队员时,需要支付2MP点数并从待命区中取出一个队员标记放置在有己方占领的Portal的空位上。

如图,玩家支付2MP点数后在空位增派了1名队员以强化对控制Portal的防御。

4,攻占&防御,攻占和防守Portal需要支付MP,且攻占和防守需遵从以下详细规则:

  1. 每名队员视为1攻击力和1防御力,Portal在附近有己方队员的情况下视为拥有1防御力。

  2. 与邻近是否还有己方控制的Portal无关,防御对应Portal失败的队员都会回到待命区。

  3. 攻击时,攻击方每调用1名攻击队员需要支付1MP点数。

  4. 在防守时,防守方需要支付对应MP来调用队员进行防御,将MP点数标记放置在调动防御的队员格子内视为调用队员进行防守,每名参与防守的队员为Portal额外提供1防御力。

  5. 当进攻方的攻击力和防守方的防御力的差值≥0时,视为进攻方进攻成功,Portal控制权移交给进攻方,参与防守的队员返回待命区。

如图所示,此时的绿色方作为进攻方,对打钩的Portal进行攻占,因此进攻方参与人数为2,攻击力2,防守方的Portal因有守军而防御力变为1,Portal+队员合计防御力2,守军防御被清空,此时防守方视为防守失败,参与防守的队员将回到待命区。

5,技能&道具,作为打破胶着战局的特殊机制,玩家双方允许选用LV1~LV3的技能牌各一张,以及1张道具牌,并在各自回合或攻占的过程中宣布是否使用。

如图,游戏设有LV1~3的技能牌,用于快速打破僵局。使用技能牌时,需支付LV对应等级的MP点数。

如图,游戏中也有配备道具牌,作为扭转困境用的唯一王牌。

有没有盲生发现了华点?什么是XMP标记盾标记?前面已经说过游戏中会配置XMP指示物和盾指示物若干,因此XMP标记和盾标记是用于制约技能牌使用次数的标记,视为双方玩家的物资总存量,一旦这些标记弃置完了,便不能再发动技能。

结算:当一方玩家在回合结束时失去了所有MP点数且没有其他手段回复MP时,本局结束并开始结算分数。

  • Portal:每占领1个视为2分;

  • 队员:场上每存留一个队员视为1分;

  • 其他:保留可用的XMP标记和盾标记每1个计2分,但≤1时不计分。

  • MP点数:每个点数视为1分。

最终由点数最多的玩家赢得本次对抗的胜利!

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