脑花的 3 月 24 日玩家问答汇总
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#Niantic
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为了推广《随猩聊 Niantic Chat 已向所有玩家开放》,脑花自己跑去频道里面玩 AMA,去回答各种问题,然而问题其实太多……脑花选了部分内容来回答,相关问答整理如下:
https://community.ingress.com/en/discussion/18751/transcript-24-march-2022-q-a-with-brian
@vaskincall:你们在俄罗斯和白俄罗斯禁用 Ingress。而这里的玩家本可以建立飞机大军,并在全世界范围内杀死这个游戏,但玩家们没有这样做。你们将采取什么行动来防止这种情况并重建社区?
脑花:我们与全球社会站在一起,希望乌克兰的暴力和痛苦得到和平和迅速解决。暂停在俄罗斯和白俄罗斯的游戏是一个非常困难的决定,我们也是很谨慎的。我们希望在未来重新启用游戏,并且我们将继续努力改善我们的反作弊方案。
@astraeus4:为什么猩猩允许新账号兑换比账号还老的 Passcode?为什么猩猩不在飞机被 Ban 的时候自动处理 Portal?
脑花:有一些用于新玩家培训的以及嵌入故事线的 Passcode,我们仍然希望玩家使用或参与到解码,而这些 Passcode 是在很久以前创建的。我们也意识到有一些玩家只是复制和粘贴 Passcode,我们一直在讨论如何尝试解决这个问题,但我们需要权衡花多少时间试图减少玩家滥用 Passcode,而不是花时间建立新功能或修复其他错误。
我们不会自动擦除或处理被飞的 Portal,因为这种机制也可能被坏人利用。如果一个飞机选择升级一个合法玩家在 Portal 上的 Resonator,然后努力让他们的飞机账户被禁止,抹去或消除该 Portal 可能会产生意想不到的后果。反作弊仍然是一场猫和老鼠的战斗。
@iknition:为什么特殊物品要计入存货限额?(道标、Apex)。另外,如果你是蓝军,为什么你在 Niantic Social 中显示为绿军?
脑花:所有高级物品,包括战斗道标、薯条和 Apex 都计入你的 2,000 或 2,500 库存限额,这是一种试图鼓励所有玩家,包括那些没有订阅 C.O.R.E. 或不购买内购道具的人可以更公平游戏的方式。我不确定让 Media 这种特定的物品类型不计入库存是否合适,但我觉得高级物品应该继续计入你的库存上限。
使用多个账户是违反我们的 Ingress 社区准则的;但是,我需要一个在@nianticlabs.com 域名下的工作账户,这个账号我拿来用于在 Ingress 的 Niantic Social 和 Ingress 论坛种使用。另外,我有一个玩 Ingress 的个人账户,是 GPC2C,我目前在反抗军,但我确实计划再次进行转生,并切换回我原来的绿军阵营,但这要花很长时间。
@InvestigateXM:有关于卡顿的最新消息吗?虽然感觉最近游戏好了店,但卡顿肯定还没有 "消失"。
脑花:不幸的是,我们专门为充电时的延迟提供了一个推测性修复(就是猩猩自己不知大能不能修这个问题,蒙的),但这并没有解决延迟增加的问题(充电或部署),我们仍在积极调查根本原因是什么。我们知道这个 Bug 有令人讨厌,但是确实很难定位这个问题,我们还在努力。
@Gargish:Mission Day 的申请是否已经处理,接受的 Mission Day 将在何时再次进行?
NianticThia:2022 年的 Mission Day 指南已经定稿(感谢我们的一些 Vanguard、XMA 和任务爱好者的反馈!),并被送去做本地化了;我现在正在做申请表格。我希望这些在 4 月份可以供玩家申请。
来自 2020 年的独立 Mission Day 申请在去年年底(好像是这个时间)做了一次,我们会看看申请地区的情况如何,并考虑何时可能要重新安排活动。与 Hexathalons 活动相关的 Mission Day 将很快(™)被联系到,以了解他们是否愿意作为独立的 MD 举办,或等等和 Hexathalons 一起办。
一旦 2022 年的指南和申请表做好了,我们将再次联系这些地区,看看他们对重新安排时间的偏好是什么。
@MrFlamingo13:你们的发版周期的频率是多少?
脑花:在过去,我们试图每2周发布一次新的Ingress更新。最近,我们一直在试验2周一次的冲刺和4周一次的发布周期,我们仍在评估什么对我们的团队和我们的玩家是最好的。
我不确定很多玩家是否意识到,我们的Ingress团队只有不到20人,包括开发、美工、营销和社区等各个方面。我把我们的团队看作是Niantic的一种侦察队(是试验田吧亲……),在那里我们是第一个尝试 Portal 的提名和评论、C.O.R.E.订阅、Portal 扫描、Niantic Lightship 与 Meshing 整合以及随猩聊等事情的团队。然后,我们将我们所学到的东西分享给我们Niantic游戏团队的其他成员。(踩坑我来,赚钱你上)
描述我们工作方式的最佳方式是构建>评测>学习的循环,我们先上线再迭代(好耳熟)。对于每一个版本,我们总是问自己,"我们应该推出什么,可以让Ingress玩家感谢我们的东西?"
脑花最后表示,问题都太难了,他要去开会了(会议遁),后面会继续安排类似的活动。
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