大佬钦点的 #RecursionPrime 第一回合比赛总结
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周日笔者从熬夜后的午觉醒来,发现群里有人发了个微博截图:
虽然不知这位大佬是哪位,但是真的很抱歉您期待的稿子今天才写出来,不是我们懒啊,而是真的这整系列比赛没啥可写的内容……
这一轮一场人力近似的都没有,没有反转没有惊喜/惊吓,结果在所有人的预期中。
地面战斗比分如下:
全球 MU 比分:
这 68 亿的蓝军分数里面有 60 亿由大陆蓝军提供,#CarryGlobalMUChallenge
根据规则,这一轮蓝绿 6 比 6 战平。
一切要等下一轮分出胜负咯!
笔者入坑 Anomaly 较晚,从 #Interitus Beijing 负责蓝军 Planning,兼职由绿军选出的抵抗军 POC 之后才开始关注这个 Ingress 里面最关键的活动。目前为止,只参加过 13 场 Anomaly 地面战,1 场 Mission Day Plus 碎片地面战,经验不是太丰富,很多观点颇为主观,给您带来不好的感觉,对此深表歉意。
但是从历次的经验里面,这 14 场地面战斗没有一场是在人力优势的情况下输掉比赛,也没有一场在人力劣势的情况下赢取比赛,唯一一场劣势下有机会翻盘的新北却又是另外一个故事了,当然这个故事的后面的发展就是因为某些人喜欢坐在家里玩 Ingress 导致猩猩彻底取消了给地面人数劣势一方翻盘的盖场规则。
只有 2 场比赛地面人力近似,一场为 #ViaNoir Seoul,根据这位大佬的经验,应该是现场蓝军战力太低导致,而另一场就是 #Interitus Beijing,决定胜负的原因在下水平不够看不出来。
那么这次台中场人力差距是多少呢? 1 : 1.4,我实在想不出如何在如此大的人力差距下赢取胜利,回顾下澳门场 1.5 : 1 的人力情况下现场比分和大佬刻意提到的 2016 年香港 Obsidian 下 1.1 : 1 的地面人力下的比分……嘛,您开心就好。
是的,虽然我们从比赛规则的变化上,看到猩猩似乎在试图削弱人力碾压所导致的一边倒的情况,但是很遗憾的说,目前的效果并不好,新的规则仍然没有在太多层面上均衡人力导致的问题,而且我坚信猩猩并不会真的平衡这个因素:对猩猩来说,Anomaly 来的人越多越好,怎么会设置一个有利于人少一方的规则呢?
所以这一轮实在是很平淡啊……没啥可说的,全当废话好了。
hmmm,好像还忘记了点啥,哦,钦点项目:
11 月 17 日,决战香港报名:
https://res.hk/anomaly
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