突然更新的你问我答

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Ingress Beijing


虽然当前你问我答处于停更状态,但是正处于在澳洲参与 NL-1331 活动的 Andrew 还是玩家们问爆了!


抱歉!我昨天不应该叫你鸽子的!


下面是来自 NL-1331 布里斯班场次 Ingress 全球社群经理 Andrew Krug 的你问我答环节:


提问由 James Sugrono 录音整理。


全文翻译

Q1:最近 Ingress Prime 以及 Pokemon Go 的好消息不断,但于此同时我们也看到了一些技术上的问题...在 Ingress 方面,你们有打算像 Pokemon Go 那样做一个开发者访谈类型的节目吗?

A1:有这样的计划,虽然并不清楚什么时候正式推出,但已经在鹿上了!


Q2:有打算买点袋鼠肉去做意面吃吗?

A2:不!


译者注

袋鼠那么可爱,一定很好吃!


Q3:玩得可好?

A3:除了太阳太晒之外,玩得贼好!感谢 POC 们!


Q4:Niantic 有考虑取消掉画图的 AP 增量防止作弊hi们悄咪咪地升级么?

A4:我还没有和其他人讨论过这个事情,所以对于这个问题我还不能给你一个准确的答复。我并不清楚我们到时候会不会完成这个,但我们绝对会就此进行讨论的。


Q5:啥时候开始招第二届的先驱者呀?

A5:可能会在2018年年末的时候开始。重新强调一次先驱者的职位是为 Niantic 发声而设置的,于此同时我们将设置一个让先驱者们能够从中受益的计划。除此之外我还想从地域和等级上划分先驱者的队伍。如果你问是否招募,这个答案是肯定的,我们大概会在2018年年末,等 Ingress Prime 和其他项目完成之后才能开始。


Q6:在过去很长的一段时间里,澳洲玩家感觉孤立无援。既然如今你们来到澳洲举办活动了,之后会不会有越来越多的 Niantic 员工在此出现?

A6:我有一个将世界各地拥有自己的当地社群管理员的梦想。我们已经在日本雇佣了一名社群经理并正在欧洲进行社群经理招聘,没错,在澳洲分配管理员确实是我们想要做的。


Q7:看着 Ingress Prime 就觉得这玩意能够造成数据拥挤!要知道咱们澳洲拥有通讯困难的地区。

A7:对此我并不是很清楚,但是使用 Unity 制作的 Ingress Prime 能够在数据处理上更有效率。我并不清楚是否会在数据传输时对图片进行一定的压缩或者让你们能够关掉这些花里胡哨的新功能。


Q8:有计划为IFS做一个分级牌?

A8:我们就此讨论过!而且IFS的分级牌和GORUCK一起在我的愿望单上呢!我们计划在2018年将IFS的数量减少至如今的一般。目标是将给 IFS 这类活动提供帮助,让它们能够办得更大。虽然最终拍板的人可不是我,但我会经常提提这件事情的。


Q9:为那种因为正在建设中等原因而不能完成的任务做一个 Mulligan 系统?

A9:解决这样问题的好方法是重排任务。但请明白,Ingress Prime 的首要任务是让其功能与此前的版本一致。我的一个小目标是能够实现桶排序的功能。我认为当游戏正式上架的时候会有我此前提到的全新 Key 管理的方式加入其中。


Q10:有讨论过提升新手指引部分吗?

A10:当然,全新的新手指引系统将会随着 Ingress Prime 一同公布,这个全新的新手指引系统将会降低萌新理解游戏的难度。因为我们都知道 Ingress 游戏具有一定的门槛,而我们现在想要解决这一个问题。


Q11:能不能提供一个让玩家们可以直接加入的当地社群目录?

A11:没错,我想要在游戏内提供一个让当地 POC 列出自己社群地址的地方。


Q12:16级玩家能不能插两个8级脚呀?

A12:这个事情五周年的时候已经做过了。



Q13:丢掉我成就的那两天是我游戏中最黑暗的时候。这件事情伤我至深,我们能够改一改这个东西吗?

A13:我们已经在这个方面进行过了大量的讨论,讨论过取消掉成就牌,让成就能够以叠加的形式呈现等等,但目前仍没有得出结论。


Q14:我们讨论过删牌子的问题吗?

A14:对此有不同的意见。先驱者们进行了讨论。我希望能以类似宝可梦道馆的形式进行改进。


Q15:如果删掉成就牌,请取消掉它而别把大家的牌子删掉了!

A15:如果我们决定删掉它,那么我们是不是要奖励一下140天的人之类的呢?


Q16:Anomaly 呢?Shards 呢?

A16:我不能向你透露相关细节,但是当我们放出这类信息的时候会给你足够长的时间的,而不是仅仅只给one quarter。理想情况下我们会给你一年,一年半的时间的。相关的事情已经在鹿上了!


Q17:对于 Mission Day 还有策划 Mission Day 的人,我想说,有的时候你们会提前两个月公布举办的城市,有的居然只提前两周就公开了!

A17:举办 Mission Day 需要和当地政府的合作并获得旅游局的批准。理想情况下,我们会给你一个即将举办的名单。通过这些官方渠道有时候会提前90天给我们,有时候则是48小时。形式和反馈会变好的。


Q18:有讨论过按等级给不同的仓库容量吗?

A18:我觉得我们还没有对“这样做会如何影响到游戏环境”做足功课。想想当你需要兑换40000个道具而游戏不给你兑的绝望吧。一旦 Ingress Prime 游戏稳定下来,我们会研究这件事情的。


Q19:对 IITC 你并没有给出一个官方态度,但要知道 IITC 和 Ingressmosaik、Riot、Drunken Frog是不同的。站在社群的角度看待 IITC,我们知道这个工具是好的,而当最终玩家位置这样的功能是坏的。你们有考虑将这方面的条款定得更加清晰吗?

A19:我们正在重新撰写服务条款。我的想法是:我们并不能将所有我们允许和不允许的事情列举出来或者允许或认可 Ingressmosaik 或者 IITC 这样的工具,我们应该做的是这个东西与其他相比使用起来更为合适。(some things are more okay to use)原因上面我们会说“对社群有害”。我们清楚的知道这类工具的价值所在,但我们同时也需要避免类似位置追踪等工具的出现。Time will tell and we need lawyers to sign off.


Q20:有人告诉我NL1331会有数据竞赛活动,算作调查竞赛。

A20:这次没有。


Q21:我在丛林中走了16公里但是没计数,你能帮我们想想没有进行活动时记录数据吗?我们在一些远的po上没得到走路计数,能解决吗?

A21:我不知道,但我会记下来看看怎么解决的。


Q22:Nexband 凉透了吧?

A22:我一直在问这方面的事但是没找到答案。对于非官方的我无可奉告。我们在研究许多东西,VR、AR、可穿戴设备啥的。



Q23:我们能在未来1-5年内看到 NIA 有机械视觉员工吗?

A23:我不知道该怎么回答。我司有人在研究机器学习和机器视觉。


Q24:你想把你的头发染成 Bling-Bling 的样子吗?

A24:宝宝不知道呢!


Q25:Ingress Prime 啥时候出啊?

A25:我要是告诉你就工作不保了。绝对在2018年会放出,之前我说2017会出是因为当时他们是这么告诉我的。Soon™。


It's Time to Move! 

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