BJR48 诞生记

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咳咳,前几天公众号小记者直接把花絮都讲完了(北蓝舞王诞生记,不对还是应该是全球最快竹笋的诞生记吧?,还让我写战报……那么就让我来讲下这次行动各种规划的细节吧。

初始挖坑者 @Sulummm 一年前提出要在北京做快速多人六重,她甚至已经设计出了方案了,但是秉承着「画出来就是做出来」的原则,这事就这么被坑着了。直到我最近太无聊想搞事,才又重新被提上案。

万恶之源


首先要有个方案,首先要有个地点。最后众人商量决定在金融街搞事,因其晚上压根没人活动,而且竹笋覆盖的区域也不是住宅区,比较安全(毕竟大冬天的晚上出来溜达也是需要勇气)。然后就用程序求了个方案(大厉害规划工具教程 | 如何优雅的计划多重 #Tools



第一次尝试是在 12 月 9 号凌晨,掰 Key 主力 @ssn000 @zerocount1,当然还有很多金融街土著也参与了掰 Key。8 号晚 21 点,大家在附近唯一一家 24 小时营业的金湖茶餐厅内集合,@NanoApe 在讲完具体规划且发放了人手一张的计划表后,开始分发 Key。


我们先讲下规划的思想(那诺课堂开课啦)。对于多人竹笋,有两种连线的方式:一种是竹笋型的安排,就是每个人的连线计划固定,活动范围由竹笋决定。动图一般长这样……




像这样子,先让第一个人完成最底部的四重,然后第二第三个人上在四重的两条腰上再分别完成两个四重,就可以凑出一个五重,然后以此类推。这种方案能确保每个人的连线数量基本一致,但是活动区域有大有小。

这种安排优点在于,对于熟练多重的特工而言,他知道他在连的竹笋是长啥样(每个人连的都是一个完整的竹笋),他可以自己安排路线自己准备好 Key,出错了也能自己毒掉然后自行修改,这样可以减轻 intel 的指挥工作;假如成员临时咕咕咕,也好变通,只需要让附近的人负责被咕掉的区域即可。缺点也很明显,首先你需要几名熟悉竹笋的特工,其次阶段太多 intel 确认的时间反而变长,再有就是特工可能跑得比较远(例如最底部的三重一般都是超扁的,负责此区域的特工最远可能要从竹笋的一个顶点跑到另外一个顶点)。


另一种是区域型的安排,就是每个人的活动范围固定,连线计划由竹笋决定。



像这样子,先完成五六类点之间的连边,然后完成四五六类点之间的连边,然后是三四五六类点之间的连边,依次类推(图里的连线方案是根据实际修改过的,见下文)。每个人对应一块实际区域,在这片区域的 Po 都归他管,包括 capture/destroy/link 等等。这种方案能确保每个人的活动区域基本一致,但是连线任务有多有少。

这种安排优点在于大家走得不会很累,缺点在于任务分布不平均,出错了也只能靠 intel 指挥补漏,容错性低。


竹笋中关于点的定义:


一类点最高级,六类点最低级


竹笋中关于边的定义:若边是从 X 类点射向 Y 类点,我们把这条边归类为 X-Y

好的让我们回到现场。这是 9 号的规划,蓝色部分是竹笋本身,褐色多边形是特工的活动范围,很明显我们采用了上文提到的第二种安排。

9 号的规划


我们会发现有些 Po 并没有被多边形包围,这是因为假如我们规定竹笋内每条边都由高级点连向低级点的话,六类点就不需要到达了,只需要插满脚被 Link in。也就是说,只有一二三四五类点需要特工经过。


同时由于是多人竹笋,整个计划被分成五个阶段,每个阶段内各个特工互不影响,谁连快点谁连慢点都可以,无需同步。(当然一个人的计划还是得按顺序的)

  • 一阶段:完成 5-6,4-5,4-6

  • 二阶段:完成 3-4,3-5,3-6

  • 三阶段:完成 2-3,2-4,2-5,2-6

  • 四阶段:完成 1-2,1-3

  • 五阶段:完成 1-4,1-5,1-6


然后我们发现此时二类点 Link out 数量为 3+6+12+24=45>40,所以我们把 2-3,2-4 换个方向,在三阶段删去 2-3,2-4,在一二阶段分别加入 4-2 和 3-2。调整后计划变成:

  • 一阶段:完成 5-6,4-2,4-5,4-6

  • 二阶段:完成 3-2,3-4,3-5,3-6

  • 三阶段:完成 2-5,2-6

  • 四阶段:完成 1-2,1-3

  • 五阶段:完成 1-4,1-5,1-6

完美!



所以整个计划分成「掰 Key→点亮→连线」,连线部分又分成五个阶段,每个阶段结束后 intel 需要确认下各个地方是否正确连线。

好的让我们二次回到现场。8 号晚大家集齐后就是分 Key 了,然后我们就发现好多 Po 都掰差,需要特工自己重新掰,而且备份 Key 也不可能了。以及游戏内按名称排序的这个顺序对于中文实在是太迷了(后来才知道是按 Unicode 排序)导致分 Key 速度慢的出奇,原定 24 点开始的计划被迫推迟。同时由于没提前点亮 Po,导致前面所有地面组特工在点亮环节都出 Log 了,于是就提前暴露我们要搞事啦(然后 ST 就出现了)。最后还因为重名 Po 导致连错……至于为啥这么多锅,还不是因为各种咕咕咕以及 intel 并不是很重视这些环节……


然后就,重做!重新投票定在了 24 号凌晨,以及人数这次加到 16,机动有的是后来加入的,有的是奔着女大来的(某不愿透露姓名的邓先生)。规划改成了这样:


24 号的规划


这次,掰 Key 和点亮这两个环节都落实到位,行动开始前 Key 包括备份的数量基本上都齐了,而且八成 Po 已经点亮,剩余的便分摊给机动和连线特工。

全程无出错,耗时 40:45。(其实全部正常进行的话耗时应该是 35mins,其中出现了 @sparkwang 说自己没法射结果是因为没放 SBUL,还有 @EtnaJason 在那诺下令开始后依旧没出 Log,以及 intel 刷新速度吃屎导致那诺总以为还没连好然而实际上是连好了……)


第一条 Link


最后的 Link


在此感谢 @Kingmos@naruh0d0 的各种胡连,使得场面上只剩下一堆蓝 Block,数量十分可观,使得全过程只需要毒不需要炸(虽然毒完还是要炸回来了但是不出攻击提醒了嘛)同时这样的规划保证了每个 Po 所需 Key 不超过三把(除了二类点)(算上备份的量乘个二就是不超过六把),方便不出 Log 掰 Key。


在此也感谢 @Amastacia 负责 Key 的流通和分配,以及 @SummeR620 的协助。(想象下盯着表格和手机屏幕各种确认 Key 长达三个半小时的滋味,他们还错过了尬舞现场,这是最惨的)


以及上次金湖茶餐厅实在是不能满足深夜玩耍的需求(深夜只出售饮料而且还贼贵),所以我们二十几人开了个房,这是之前提到的。除了尬舞,我们还有双升还有打尻。嘛这是后话。感谢 @ssn000 帮忙负责开房的事项。


以及感谢各位地面特工,毕竟天寒地冻的……


这次的目标是挑战最快多人六重,但是记录是空白的(并没有人记录),当然这并不影响。


没有记录,我们就创造记录嘛……


(我又没事干了)


It's Time to Move! 

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