猩猩终于于昨日发布了第四季度第一回合 Anomaly 比赛规则。
本回合 Anomaly 设置5个主场,11个卫星城和1个辅助场(被旋风袭击的休斯顿,双方 POC 原定取消活动改为举行特殊的社会回报活动,结果遭到了大量启蒙军玩家和部分抵抗军玩家抗议,改为举行一场特殊的简单版本比赛后进入 Clear Field 除草活动)。
这个回合规则主要变化:
第二阶段达阵碎片可以继续移动,并在到达其他球门时再次得分
第三阶段由比拼CF数量改为比 Link数量,并且计分点改为15分钟间隔
具体规则如下:
基础规则:
每个阶段持续 1 小时,中间有半小时休息时间。
每个阶段有 100 分可以拿,总共 300 分可得。不同阶段双方的实际得分将会折成百分比,乘以 100 分后用以计算最终分数。
第一阶段大约会用 Anomaly 划定区域的一半,第三阶段会用另外一半;第二阶段则两部分都用。
Phase 1: Portal Battle。共有 4 个 Measurement Window,每 15 分钟一次。每个 MW 时,NIA 将会对指定 portal 的阵营归属打分。标识为 “Active Portal” 每个价值 1 分,“Volatile Portal” 每个价值 5 分。每个 MW 的 Volatile Portal 会轮换一批。
Phase 2: Shard Shuttle。本阶段的一小时内,碎片每五分钟跳一次直到结束。对于每一个球门(现在不叫 Target,叫 Research Node 了)来说,碎片抵达后不会停止移动,会继续顺着 Link 走,如果到达了其他球门可以再次得分(猩猩用这种方式避免第二阶段打的太快后面没事情做……)。
Phase 3:Link Frenzy。共有 4 个 Measurement Window,每 15 分钟一次。每个 MW 时,NIA 将会计算指定 portal 上的 Link 数量。构成 Link 的两个 portal 必须有一个在战场内才算分。
规则中特别注明,P2 和 P3 阶段对 XMA 区域盖场的话将会被官方清除,但用战场内指定的 portal 作为端点盖场则不受这个规则影响。
计分规则上,每场主场的最终赢家将为本阵营赢得 2 分,卫星城 1 分,辅助场 0.5 分。如果某个阵营赢得一个回合中 8 场以上的比赛,会额外获得 1 分。如果打平会参考每场的小比分进行胜负判断。
详细规则可以参阅:EXO5 Anomaly 完整规则,报名指南可以参阅:EXO5 报名指南
It's Time to Move!
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