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Ingress Beijing


前言



关于攻击portal时如何更有效率地破盾,相信每个agent都知道一些套路,比如能站到中心的就在portal中心用US,或者在盾的动画范围内用US,或者物资充足的情况下8级XMP连发,或者低级武器慢慢磨……


事实上,岡安学撰写的官方攻略书《INGRESSを一生遊ぶ!》(INGRESS要玩一辈子!)中就已记载了mod破坏的判定规则和不同武器的破坏效率,许多日语网站上也有不少验证数据和结论,只是或许由于语言问题,中文互联网上似乎很难找到。那么就让我们先来看看,攻略书上是怎么写的。


首先,mod的破坏是在对portal作出Critical攻击(暴击)时发生的。对脚的暴击用感叹号表示,伤害翻倍;



不过破坏mod的暴击,目标不是脚,而是portal本身。因此,理论上只要portal中心在攻击范围之内,如果打出暴击,就会进入破坏mod的判定。当然,击中portal本身并不会造成伤害,所以也就无法表示是否暴击,能看到的只是破坏mod成功的红色/橙色动画。



各种武器的暴击率如下:


等级

XMP

US

1

1%

50%

2

2%

53%

3

4%

56%

4

6%

59%

5

10%

62%

6

14%

65%

7

18%

68%

8

21%

71%


从表中可以看到,US的破盾率要远远高于XMP,不过US的有效射程也近得多,1级US有效射程只有10米,8级也只有30米;而1级XMP的射程就达到42米。所以,要实现US的破盾功能,虽然未必要站到正中心,可是勉强摸得到portal的状态下(40米)显然是不行的。



接下来,是mod的黏着率(抗破坏率)。所有的mod当中,只有盾(rare以上)有抗破坏能力(当然,Ingress 1.100.0更新包后,Turrent也增加了黏性,在此不做讨论)即暴击命中时不被破坏。抗破坏能力分别是——


绿盾和其他所有mod-0%

紫盾-15%

粉盾-45%

AXA-80%


也就是说,单发8级US对AXA的破坏率是71%*(1-80%)=14.2%。



官方攻略的数据到此为止,事实上对于整个mod破坏的判定流程仍然没有完全说清楚。接下来是一些验证网站上的数据和我的猜想。


AXA黏着率的下调

根据http://ingressjp.blogspot.jp,AXA的黏着率在2016年3月下调至70%(编者按:攻略书成书于2016年初,现在AXA的黏着率又调至80%),单发8级US的AXA破坏率因此上升至21.3%


攻击时长按的效果

根据http://ingressjp.blogspot.jp 的数据,长按攻击的奖励不只在攻击力上,对暴击率也直接增加奖励的百分比。Niantic总部产品经理河合敬一在2016年访谈中的表述则是更倾向于提高百分比而不是百分点(例如按满20%奖励的情况下,50%->60%,而非50%->70%)。



接下来是我自己的猜想,仅供参考。


mod破坏判定流程:portal暴击判定->随机选择mod槽->mod黏着度判定->mod破坏。暴击应该是在portal上判定一次而非每个mod槽各判定一次(否则一个8级XMP打四绿盾的portal就有59%的概率破一个盾,实际上显然没有这么高)推论,每次武器攻击最多破坏一个mod。


盾的黏着度的有效范围:只对自己有效而无法保护其他mod(大家应该都有感觉,各种盾和其他mod同时存在时,一般绿盾和其他mod更容易被破坏)


暴击率的随距离衰减:没有数据提到有这个问题。感觉没有或者不明显,毕竟高级XMP破远处mod也还是挺常见的。


mod破坏判定和对脚伤害计算的先后:mod破坏判定在先。



总结:如果能站到portal中心或者非常接近,那么低级US也能发挥效率远超高级XMP的破mod作用(当然10米的射程可能一下就飘出去了)


如果站不到,就需要根据能接近的距离来判断适用US的等级,或是改用XMP慢慢磨。


当然,在攻击次数较少的情况下,随机性通常仍然能起到很大的作用——俗称“看脸”,比如10发8级US打不掉一个AXA的概率仍然有9%,和一发八炸破AXA的概率也相差不多。


不过,在判定次数比较多——比如攻击站不到中心甚至很难接近的有多个AXA/VR盾的portal时,或者大规模作战中确定物资和人员分配时,这些数据相信还是能起到参考作用的。


数据来源:

《INGRESSを一生遊ぶ!》/岡安学著,Niantic Inc.监修

http://ingressjp.blogspot.jp (管理员desire3,也是多次anomaly等大型活动直播中的蓝军解说)

2016年1月31日niconico斗会议上河合敬一的访谈



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